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PROGRAMACAO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS

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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
 
 1a Questão 
 
 
 
 
Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? 
 
 DataStore 
 
Extra 
 
Parcelable 
 Bundle 
 
Activity 
 
 
 
Ref.: 201605264755 
 2a Questão 
 
Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, 
denominada Dalvik Virtual Machine (DVM). 
 
Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os 
arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à 
aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android 
Package File) que representa a aplicação final. 
A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: 
 
 
APK 
 ART 
 JDK 
 
JIT 
 
DVK 
 
 
Explicação: 
A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela Android Runtime (ART) que apresenta um 
desempenho muito superior em relação à DVM. Umas das principais diferenças entre a DVM e a 
ART é a forma de compilação. 
Na DVM, o processo de compilação é baseado em JIT (Just in time). Já na ART, ele é totalmente 
compilado na instalação do aplicativo e isso ocorre somente uma vez. Com isso, o código é 
muito mais rápido em sua execução porque não precisa ser compilado muitas vezes. Além 
disso, por demandar menor recursos de CPU, consome menos bateria. 
 
 
 
Ref.: 201605264763 
 3a Questão 
 
"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. 
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela 
do usuário. 
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." 
A definição acima corresponde ao componente: 
 
 
Service 
 
Intent 
 Broadcast Receiver 
 
Content Provider 
 Activity 
 
 
Explicação: 
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais 
utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma 
única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua 
responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, 
mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 
 
 
 
Ref.: 201603358815 
 4a Questão 
 
Marque a opção que não é um dispositivo móvel: 
 
 
Ultrabook 
 
Notebook 
 Desktop 
 
Tablet 
 
Smartphone 
 
 
 
Ref.: 201603359115 
 5a Questão 
 
Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso 
cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma 
parte de nosso corpo. 
 
 Dispositivos Móveis 
 
onReset 
 
Smart TV 
 
Activity 
 
Computadores 
 
 
 
Ref.: 201603358934 
 6a Questão 
 
Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma 
de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO 
corresponde a este tipo de dispositivo? 
 
 Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. 
 
Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. 
 
Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. 
 
Maior autonomia de bateria. 
 
São menores e mais leves. 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 
Ref.: 201603359070 
 1a Questão 
 
Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? 
 
 
Extra 
 
Activity 
 Bundle 
 
Parcelable 
 
DataStore 
 
 
 
Ref.: 201603358934 
 2a Questão 
 
Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma 
de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO 
corresponde a este tipo de dispositivo? 
 
 
Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. 
 
Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. 
 Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. 
 
São menores e mais leves. 
 
Maior autonomia de bateria. 
 
 
 
Ref.: 201603358815 
 3a Questão 
 
Marque a opção que não é um dispositivo móvel: 
 
 
Ultrabook 
 
Smartphone 
 Desktop 
 
Notebook 
 
Tablet 
 
 
 
Ref.: 201603359115 
 4a Questão 
 
Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso 
cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma 
parte de nosso corpo. 
 
 
onReset 
 
Activity 
 Dispositivos Móveis 
 
Computadores 
 
Smart TV 
 
 
 
Ref.: 201605264755 
 5a Questão 
 
Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, 
denominada Dalvik Virtual Machine (DVM). 
 
Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os 
arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à 
aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android 
Package File) que representa a aplicação final. 
A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: 
 
 
APK 
 
JIT 
 
DVK 
 
JDK 
 ART 
 
 
Explicação: 
A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela Android Runtime (ART) que apresenta um 
desempenho muito superior em relação à DVM. Umas das principais diferenças entre a DVM e a 
ART é a forma de compilação. 
Na DVM, o processo de compilação é baseado em JIT (Just in time). Já na ART, ele é totalmente 
compilado na instalação do aplicativo e isso ocorre somente uma vez. Com isso, o código é 
muito mais rápido em sua execução porque não precisa ser compilado muitas vezes. Além 
disso, por demandar menor recursos de CPU, consome menos bateria. 
 
 
 
Ref.: 201605264763 
 6a Questão 
 
"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. 
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela 
do usuário. 
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." 
A definição acima corresponde ao componente: 
 
 Activity 
 
Broadcast Receiver 
 
Content Provider 
 
Service 
 
Intent 
 
 
Explicação: 
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais 
utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma 
única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua 
responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, 
mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
Ref.: 201603358889 
 1a Questão 
 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do 
usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica 
apenas componentes desse tipo: 
 
 TextView, EditText, Button 
 
Button, RelativeLayout, GridView 
 TextView, LinearLayout, RadioButton 
 
TableLayout, ScrollView, Button 
 
ScrollView, GridView, EditText 
 
 
 
Ref.: 201603358882 
 2a Questão 
 
Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: 
 
 
NDA. 
 
Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. 
 
Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por 
exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito 
automaticamente pela Dalvik. 
 
Uma AVD é um dispositivovirtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, 
só os smartphones podem ser emulados. 
 Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto 
um smartphone real. 
 
 
 
Ref.: 201603359099 
 3a Questão 
 
A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. 
 
 
Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. 
 
O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade 
 
As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a 
outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. 
 O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às 
bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. 
 
O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para 
o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo 
 
 
 
Ref.: 201603358974 
 4a Questão 
 
¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O 
fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que 
temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos 
móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android 
que completa a frase acima é : 
 
 JVM 
 
KVM 
 
AVD 
 DALVIK 
 
APK 
 
 
 
Ref.: 201603358888 
 5a Questão 
 
A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das 
mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. 
Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma 
Android: 
 
 
NDA. 
 Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, 
runtime. 
 
Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. 
 Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. 
 
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. 
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
Ref.: 201603358889 
 1a Questão 
 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do 
usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica 
apenas componentes desse tipo: 
 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton 
 
ScrollView, GridView, EditText 
 TextView, EditText, Button 
 
Button, RelativeLayout, GridView 
 
TableLayout, ScrollView, Button 
 
 
Ref.: 201603358882 
 2a Questão 
 
Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: 
 
 
NDA. 
 Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto 
um smartphone real. 
 
Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. 
 
Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por 
exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito 
automaticamente pela Dalvik. 
 
Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, 
só os smartphones podem ser emulados. 
 
 
Ref.: 201603359099 
 3a Questão 
 
A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. 
 
 
Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. 
 
As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a 
outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. 
 
O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade 
 O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às 
bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. 
 
O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para 
o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo 
 
 
Ref.: 201603358974 
 4a Questão 
 
¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O 
fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que 
temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos 
móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android 
que completa a frase acima é : 
 
 
JVM 
 
AVD 
 
APK 
 DALVIK 
 
KVM 
 
 
Ref.: 201603358888 
 5a Questão 
 
A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das 
mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. 
Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma 
Android: 
 
 
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. 
 
NDA. 
 
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. 
 
Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. 
 Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, 
runtime. 
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
1a Questão 
 
Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações? 
 
 
onCreateContextMenu() 
 
onMenuCreated() 
 
onCreateMenu() 
 
onMenu() 
 onCreateOptionsMenu() 
 
 
 
Ref.: 201603359106 
 2a Questão 
 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do 
usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica 
apenas componentes desse tipo 
 
 TextView, EditText, Button. 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton. 
 
TableLayout, ScrollView, Button. 
 
Button, RelativeLayout, GridView. 
 
ScrollView, GridView, EditText. 
 
 
 
Ref.: 201603359077 
 3a Questão 
 
No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do 
sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual 
arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? 
 
 
Java source file 
 
R file 
 Manifest file 
 
Layout file 
 Property file 
 
 
 
Ref.: 201603359096 
 4a Questão 
 
Considere a afirmação: 
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados 
de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. 
Qual das alternativas é completamente verdadeira? 
 
 
Notification Manager 
 
Activity 
 Content Provider 
 Activity Manager 
 
Resource Manager 
 
 
 
Ref.: 201603359029 
 5a Questão 
 
Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as 
permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: 
 
 
Arquivo R 
 Activity 
 Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml 
 
Layout.xml 
 
String.xml 
 
 
 
Ref.: 201603358906 
 6a Questão 
 
Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo 
composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual 
dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? 
 
 
FrameLayout 
 
GridView 
 RadioGroup 
 
ScrollView 
 
LinearLayout 
 
 
 
Ref.: 201603358875 
 7a Questão 
 
Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: 
 
 Controla o estado e eventos da tela. 
 
Corresponde a elementos gráficosde uma tela. 
 
É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. 
 
Possui métodos para responder a eventos de tela. 
 
Representa um layout de tela da aplicação. 
 
 
 
Ref.: 201603359110 
 8a Questão 
 
Complete a frase: O __________________ representa uma tela da aplicação. Define métodos 
chamados para responder a eventos de tela. Controla o estado e eventos da tela 
 
 
Intent 
 Activity 
 
View 
 
public class IntentService extends IntentService { 
 protected void onHandleIntent(Intent workIntent) { 
 } 
} 
 
Celular 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
1a Questão 
 
No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do 
sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual 
arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? 
 
 
Property file 
 
R file 
 Manifest file 
 
Layout file 
 
Java source file 
 
 
 
Ref.: 201603359110 
 2a Questão 
 
Complete a frase: O __________________ representa uma tela da aplicação. Define métodos 
chamados para responder a eventos de tela. Controla o estado e eventos da tela 
 
 
Celular 
 
Intent 
 
View 
 
public class IntentService extends IntentService { 
 protected void onHandleIntent(Intent workIntent) { 
 } 
} 
 Activity 
 
 
 
Ref.: 201603359096 
 3a Questão 
 
Considere a afirmação: 
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados 
de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. 
Qual das alternativas é completamente verdadeira? 
 
 Content Provider 
 
Activity Manager 
 
Notification Manager 
 
Resource Manager 
 
Activity 
 
 
 
Ref.: 201603359029 
 4a Questão 
 
Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as 
permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: 
 
 
Layout.xml 
 
Activity 
 
String.xml 
 Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml 
 
Arquivo R 
 
 
 
Ref.: 201603359106 
 5a Questão 
 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do 
usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica 
apenas componentes desse tipo 
 
 
Button, RelativeLayout, GridView. 
 TextView, EditText, Button. 
 
ScrollView, GridView, EditText. 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton. 
 
TableLayout, ScrollView, Button. 
 
 
 
Ref.: 201603359030 
 6a Questão 
 
Uma classe Activity na plataforma android representa: 
 
 
Um arquivo xml de configuração 
 
Uma classe utilitária 
 Uma tela do aplicativo móvel 
 
Um objeto do tipo botão. 
 
Uma classe encapsulada com getters e setters 
 
 
 
Ref.: 201603358906 
 7a Questão 
 
Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo 
composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual 
dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? 
 
 
GridView 
 
LinearLayout 
 
ScrollView 
 RadioGroup 
 
FrameLayout 
 
 
 
Ref.: 201603358875 
 8a Questão 
 
Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: 
 
 
Possui métodos para responder a eventos de tela. 
 
Representa um layout de tela da aplicação. 
 
É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. 
 
Corresponde a elementos gráficos de uma tela. 
 Controla o estado e eventos da tela. 
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
ef.: 201603359020 
 1a Questão 
 
Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de 
eventos: 
 
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. 
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. 
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação 
com o usuário. 
 
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: 
 
 I, II e III. 
 II e III, apenas. 
 
III, apenas. 
 
II, apenas. 
 
I, apenas. 
 
 
 
Ref.: 201603359017 
 2a Questão 
 
Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: 
 
 
ItemListener 
 EventonClick 
 
ChaneItemClick 
 OnClickListener 
 
OnItemClickListener 
 
 
 
Ref.: 201603358950 
 3a Questão 
 
O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = 
(Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void 
onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); 
 
 O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. 
 
O código só funciona se estiver fora do método onCreate 
 
É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. 
 A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. 
 
É exibido um AlertDialog. 
 
 
 
Ref.: 201603359072 
 4a Questão 
 
Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do 
arquivo xml ? 
 
 
findViewById(String id); 
 
findViewByReference(int id); 
 
retrieveResourceById(int id); 
 
findViewId(int id); 
 findViewById(int id); 
 
 
 
Ref.: 201603359041 
 5a Questão 
 
Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está 
classe, é possível criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns 
segundos. A vantagem do Toast é a sua simplicidade de criação, além disso, não necessita 
interação do usuário, pois desaparece após algum tempo. 
Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast: 
 
 Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert(); 
 
Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert(); 
 
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print(); 
 
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); 
 Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); 
 
 
 
Ref.: 201603358900 
 6a Questão 
 
Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De 
acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. 
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. 
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
( ) Seus dados não podem ser alterados. 
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a 
sequência correta da associação de cima para baixo: 
 
 
2,1,3,2. 
 2,1,2,3. 
 2,2,3,1. 
 
3,2,3,1. 
 
1,2,3,1. 
 
 
 
Ref.: 201603358999 
 7a Questão 
 
Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de 
componentes VIEW e marque a opção correta 
( 1 ) LinearLayout 
( 2 ) TextView 
( 3 ) Checkbox 
( ) Organiza os componentes da UI de uma tela 
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela
( 4 ) Radiobutton 
( 5 ) Radiogroup 
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela 
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela 
 
 
 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 
 
( ) 4, 3, 2, 1, 5 
 
( ) 3, 4, 1, 5, 2 
 
( ) 5, 1, 2, 4, 3 
 
( ) 1, 5, 3, 2, 4 
 
 
 
Ref.: 201603358902 
 8a Questão 
 
Na construção de telas no Android é comum o usode componente View do tipo BUTTON para 
tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de 
clique do usuário ele deve implementar: 
 
 
implementar um componente onMouseClickListener 
 implementar um OnClickListener 
 
implementar um ButtonClickListener 
 
implementar um componente do tipo ButtonClick 
 implementar um OnItemClickListener 
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
ef.: 201603358902 
 1a Questão 
 
Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para 
tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de 
clique do usuário ele deve implementar: 
 
 
implementar um componente onMouseClickListener 
 
implementar um ButtonClickListener 
 implementar um OnClickListener 
 
implementar um OnItemClickListener 
 
implementar um componente do tipo ButtonClick 
 
 
 
Ref.: 201603358999 
 2a Questão 
 
Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de 
componentes VIEW e marque a opção correta 
( 1 ) LinearLayout 
( 2 ) TextView 
( 3 ) Checkbox 
( 4 ) Radiobutton 
( 5 ) Radiogroup 
( ) Organiza os componentes da UI de uma tela 
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela
 
 
 
( ) 1, 5, 3, 2, 4 
 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 
 
( ) 5, 1, 2, 4, 3 
 
( ) 3, 4, 1, 5, 2 
 
( ) 4, 3, 2, 1, 5 
 
 
 
Ref.: 201603358950 
 3a Questão 
 
O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = 
(Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void 
onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); 
 
 
É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. 
 
O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. 
 
É exibido um AlertDialog. 
 A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. 
 
O código só funciona se estiver fora do método onCreate 
 
 
 
Ref.: 201603359072 
 4a Questão 
 
Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do 
arquivo xml ? 
 
 
findViewById(String id); 
 
findViewByReference(int id); 
 
findViewId(int id); 
 
retrieveResourceById(int id); 
 findViewById(int id); 
 
 
 
Ref.: 201603359041 
 5a Questão 
 
Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está 
classe, é possível criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns 
segundos. A vantagem do Toast é a sua simplicidade de criação, além disso, não necessita 
interação do usuário, pois desaparece após algum tempo. 
Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast: 
 
 
Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert(); 
 
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); 
 
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print(); 
 Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); 
 
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert(); 
 
 
 
Ref.: 201603358900 
 6a Questão 
 
Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De 
acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. 
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. 
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
( ) Seus dados não podem ser alterados. 
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a 
sequência correta da associação de cima para baixo: 
 
 2,1,2,3. 
 
2,2,3,1. 
 
3,2,3,1. 
 
1,2,3,1. 
 
2,1,3,2. 
 
 
 
Ref.: 201603359017 
 7a Questão 
 
Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: 
 
 
ItemListener 
 
EventonClick 
 OnClickListener 
 
OnItemClickListener 
 
ChaneItemClick 
 
 
 
Ref.: 201603359020 
 8a Questão 
 
Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de 
eventos: 
 
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. 
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. 
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação 
com o usuário. 
 
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: 
 
 I, II e III. 
 
II, apenas. 
 
I, apenas. 
 
II e III, apenas. 
 
III, apenas. 
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
ef.: 201605264796 
 1a Questão 
 
Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos 
componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o 
componente seja exibido na "action bar" 
 
 
ALWAYS 
 
NEVER 
 COLLAPSEACTIONVIEW 
 IFROOM 
 
WITHTEXT 
 
 
Explicação: 
A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin 
quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço. 
Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também 
com telas na vertical ou horizontal. 
 
 
 
Ref.: 201603358908 
 2a Questão 
 
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: 
 
 EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
 edt.setText("mensagem"); 
 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
 
 Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de 
layout e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela 
 
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de 
layout e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
 
 
Ref.: 201605264809 
 3a Questão 
 
Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o 
tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG 
corresponde a uma duração de: 
 
 
8 segundos 
 4 segundos 
 
6 segundos. 
 
2 segundos 
 
3 segundos 
 
 
Explicação: 
O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição 
da mensagem, a partir das seguintes constantes: 
¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; 
¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. 
 
 
 
 
Ref.: 201603358873 
 4a Questão 
 
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. 
Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta 
para o usuário 
 
 AlertDialog 
 Toast 
 
Frame 
 
DialogFrame 
 
LinearLayout 
 
 
 
Ref.: 201605264776 
 5a Questão 
 
Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e 
segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. 
Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima. 
 
 
Menu Pop-up 
 Menu de contexto 
 
Menu de Icone 
 Menu de opção 
 
Menu expandido 
 
 
Explicação: 
As características do Menu de contexto são: 
¿ É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente 
visual; 
¿Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; 
¿ Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
Ref.: 201605264796 
 1a Questão 
 
Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos 
componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o 
componente seja exibido na "action bar" 
 
 
WITHTEXT 
 
COLLAPSEACTIONVIEW 
 
NEVER 
 IFROOM 
 
ALWAYS 
 
 
Explicação: 
A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin 
quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço. 
Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também 
com telas na vertical ou horizontal. 
 
 
 
Ref.: 201603358908 
 2a Questão 
 
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: 
 
 EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
 edt.setText("mensagem"); 
 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
 
 
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela 
 
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de 
layout e atribui um texto que será exibido na tela. 
 Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de 
layout e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
 
 
Ref.: 201605264809 
 3a Questão 
 
Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o 
tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG 
corresponde a uma duração de: 
 
 
6 segundos. 
 4 segundos 
 
3 segundos 
 
8 segundos 
 
2 segundos 
 
 
Explicação: 
O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição 
da mensagem, a partir das seguintes constantes: 
¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; 
¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. 
 
 
 
 
 
Ref.: 201603358873 
 4a Questão 
 
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. 
Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta 
para o usuário 
 
 
Frame 
 AlertDialog 
 
Toast 
 
LinearLayout 
 
DialogFrame 
 
 
 
Ref.: 201605264776 
 5a Questão 
 
Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e 
segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. 
Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima. 
 
 Menu de contexto 
 
Menu de opção 
 
Menu Pop-up 
 
Menu expandido 
 
Menu de Icone 
 
 
Explicação: 
As características do Menu de contexto são: 
¿ É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente 
visual; 
¿ Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; 
¿ Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
Ref.: 201603358905 
 1a Questão 
 
Sobre Lista de Itens no Android selecione a afirmativa VERDADEIRA: 
 
 
A seleção de um item em uma ListActivity é trada no método OnClickItemClickListener. 
 
A seleção de um item em uma ListView é trada no método OnListItemClickListener. 
 
Uma ListActivity é um tipo de widget do Android. 
 Um AdapterView é um componente obrigatório na construção de uma lista de itens. 
 
Um componente ListView é o mesmo que ListActivity. 
 
 
 
Ref.: 201603359042 
 2a Questão 
 
Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de 
elementos por meio de um menu suspenso. 
Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta: 
I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox). 
II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores 
strings.xml. 
III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento 
do conjunto foi selecionado. 
IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela 
específica. 
 
 Somente uma sentença está incorreta. 
 
Somente uma sentença está correta. 
 
Todas as sentenças estão incorretas. 
 
Apenas duas sentenças estão corretas. 
 
Todas as sentenças estão corretas. 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
1a Questão 
 
Marque a opção que não representa uma das formas de utilização de Intents: 
 
 
Abrir uma nova tela da aplicação (navegação). 
 
Solicitar ao SO que faça uma ligação para um determinado número. 
 
Abrir o navegador em uma página específica. 
 Recolher o lixo gerado por objetos não utilizados. 
 
Enviar uma mensagem ao SO. 
 
 
 
Ref.: 201603359019 
 2a Questão 
 
A navegação de telas em Android é feito quando o método startActivity é chamado. Para que 
possamos enviar parâmetros para uma Activity destino é necessário: 
 
 instanciar um objeto do tipo Bundle. 
 
capturar os dados usando GetExtras. 
 
onActivity result. 
 
usar o método putExtras passando a classe como parâmetro. 
 
criar uma classe auxiliar 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
ef.: 201603358942 
 1a Questão 
 
Para utilizar o SQLite em nossa aplicação, precisamos usar uma API que já possua todo o 
trabalho de se comunicar com o banco de dados encapsulado dentro dela. É justamente esse o 
papel de qual classe, que devemos herdar. 
 
 ListenerBD 
 
DatabaseHelper 
 SQLiteOpenHelper 
 
SQLiteDatabase 
 
Activity 
 
 
 
Ref.: 201603359116 
 2a Questão 
 
Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis. 
 
 
Oracle 
 
onReset 
 
Sql Server 
 
Windows Server 
 SQLite 
 
 
 
Ref.: 201603359011 
 3a Questão 
 
Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma 
classe que herda da classe 
 
 
Sqlite 
 SQLiteOpenHelper 
 
FormBdListener 
 
Context 
 
FormOpenHelper 
 
 
 
Ref.: 201603359127 
 4a Questão 
 
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos 
delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para 
acessar estes métodos será necessária uma variável da classe 
 
 SQLiteDatabase 
 
PreparedSQLiteStatement. 
 
SQLiteDatabaseManager. 
 
SQLiteStatement. 
 
SQLiteDatabaseTransaction 
 
 
 
Ref.: 201603359043 
 5a Questão 
 
I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de 
dados é através do SQLite. 
PORQUE 
II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao 
máximos os recursos do sistema. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: 
 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. 
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 
 
 
Ref.: 201603358965 
 6a Questão 
 
Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado paraabrir ou 
criar um banco de dados SQLite com permissões de leitura e escrita: 
 
 onOpen(SQLiteDatabase db) 
 onCreate(SQLiteDatabase db) 
 getReadableDatabase() 
 onConfigure(SQLiteDatabase db) 
 getWritableDatabase() 
 
 
 
Ref.: 201603359022 
 7a Questão 
 
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos 
delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para 
acessar estes métodos será necessária uma variável da classe. 
 
 
SQLiteStatement. 
 SQLiteDatabase. 
 
SQLiteDatabaseManager. 
 
SQLiteDatabaseTransaction. 
 
PreparedSQLiteStatement. 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
ef.: 201603358942 
 1a Questão 
 
Para utilizar o SQLite em nossa aplicação, precisamos usar uma API que já possua todo o 
trabalho de se comunicar com o banco de dados encapsulado dentro dela. É justamente esse o 
papel de qual classe, que devemos herdar. 
 
 SQLiteOpenHelper 
 
Activity 
 
DatabaseHelper 
 
ListenerBD 
 
SQLiteDatabase 
 
 
 
Ref.: 201603359116 
 2a Questão 
 
Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis. 
 
 SQLite 
 
onReset 
 
Oracle 
 
Windows Server 
 
Sql Server 
 
 
 
Ref.: 201603359011 
 3a Questão 
 
Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma 
classe que herda da classe 
 
 
FormOpenHelper 
 
FormBdListener 
 SQLiteOpenHelper 
 
Sqlite 
 
Context 
 
 
 
Ref.: 201603359127 
 4a Questão 
 
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos 
delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para 
acessar estes métodos será necessária uma variável da classe 
 
 
SQLiteStatement. 
 
SQLiteDatabaseTransaction 
 
SQLiteDatabaseManager. 
 SQLiteDatabase 
 
PreparedSQLiteStatement. 
 
 
 
Ref.: 201603359043 
 5a Questão 
 
I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de 
dados é através do SQLite. 
PORQUE 
II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao 
máximos os recursos do sistema. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: 
 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. 
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 
 
 
 
Ref.: 201603358965 
 6a Questão 
 
Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou 
criar um banco de dados SQLite com permissões de leitura e escrita: 
 
 onCreate(SQLiteDatabase db) 
 getReadableDatabase() 
 onConfigure(SQLiteDatabase db) 
 onOpen(SQLiteDatabase db) 
 getWritableDatabase() 
 
 
 
Ref.: 201603359022 
 7a Questão 
 
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos 
delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para 
acessar estes métodos será necessária uma variável da classe. 
 
 
PreparedSQLiteStatement. 
 
SQLiteDatabaseTransaction. 
 
SQLiteDatabaseManager. 
 
SQLiteStatement. 
 SQLiteDatabase. 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
Ref.: 201603436261 
 1a Questão 
 
Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da 
classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e 
gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a 
abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras 
dos dados. 
 
 
getOpenDatabase 
 
getResultDatabase 
 getReadableDatabase 
 
getCursorDatabase 
 
getWritableDatabase 
 
 
 
Ref.: 201603436475 
 2a Questão 
 
Observe o trecho de código abaixo: 
 
String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + 
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + 
"title TEXT, "+ 
"author TEXT )"; 
obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); 
 
podemos afirmar que obj é do tipo: 
 
 SQLiteDatabase 
 
SQLiteContext 
 
Context 
 
SQLiteOpenHelper 
 
JDBC 
 
 
 
Ref.: 201603436481 
 3a Questão 
 
A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite pode ser implementada por meio 
de instruções SQL. A classe que possui o objetivo de permitir a execução de instruções SQL é: 
 
 SQLiteStatement 
 
ContentValues 
 SQLiteOpenHelper 
 
SQLiteContentValues 
 
SQLiteDatabase 
 
 
Explicação: A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite por meio de instruções 
SQL é realizada com a classe SQLiteStatement. O objetivo desta classe é permitir a execução 
de instruções SQL e o seu funcionamento é semelhante a classe PreparedStatement do JDBC 
(Java Database Connectivity). 
 
 
 
Ref.: 201603436200 
 4a Questão 
 
A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando 
um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado 
principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de 
dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as 
funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. 
Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca 
 
 SQLite 
 
PL/SQL 
 
SqlServer 
 
MysSql 
 
SQLTransaction 
 
 
 
Ref.: 201603363290 
 5a Questão 
 
Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? 
 
 
SQLiteOpenHelper 
 Cursor 
 
SQLiteStatement 
 
ContentValues 
 SQLiteDatabase 
 
 
 
Ref.: 201603358894 
 6a Questão 
 
Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira: 
 
 
Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity. 
 
É criada através do método startActivity( ). 
 
É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação. 
 
Representa uma ação realizada pelo usuario. 
 Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens. 
 
 
 
 
Ref.: 201603437420 
 7a Questão 
 
Uma consulta em linguagem SQL ao SQLite, a partir de um objeto SQLiteDatabase, retornará 
um tipo específico de objeto que viabiliza o acesso individualizado aos valores dos registros 
retornados. Este objeto é de que tipo? 
 
 
ArrayList 
 
Array 
 
List 
 Cursor 
 
Vector 
 
 
Explicação: A consulta efetuada com o uso de um SQLiteDatabase irá retornar o resultado em 
um objeto do tipo Cursor. 
 
 
 
Ref.: 201603436478 
 8a Questão 
 
O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar 
instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as 
operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da 
classe? 
 
 
SQLiteContentValues 
 
SQLiteStatement 
 SQLiteDatabase 
 SQLiteOpenHelper 
 
ContentValues 
 
 
Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos 
dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção 
(insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruçõesSQL durante a comunicação com o SGBD. 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
Ref.: 201603436261 
 1a Questão 
 
Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da 
classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e 
gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a 
abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras 
dos dados. 
 
 
getCursorDatabase 
 
getWritableDatabase 
 getReadableDatabase 
 
getOpenDatabase 
 
getResultDatabase 
 
 
 
Ref.: 201603436475 
 2a Questão 
 
Observe o trecho de código abaixo: 
 
String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + 
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + 
"title TEXT, "+ 
"author TEXT )"; 
obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); 
 
podemos afirmar que obj é do tipo: 
 
 
SQLiteContext 
 
JDBC 
 SQLiteDatabase 
 
SQLiteOpenHelper 
 
Context 
 
 
 
Ref.: 201603436481 
 3a Questão 
 
A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite pode ser implementada por meio 
de instruções SQL. A classe que possui o objetivo de permitir a execução de instruções SQL é: 
 
 SQLiteStatement 
 
SQLiteDatabase 
 
SQLiteContentValues 
 
ContentValues 
 
SQLiteOpenHelper 
 
 
Explicação: A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite por meio de instruções 
SQL é realizada com a classe SQLiteStatement. O objetivo desta classe é permitir a execução 
de instruções SQL e o seu funcionamento é semelhante a classe PreparedStatement do JDBC 
(Java Database Connectivity). 
 
 
 
Ref.: 201603436200 
 4a Questão 
 
A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando 
um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado 
principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de 
dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as 
funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. 
Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca 
 
 
SQLTransaction 
 SQLite 
 
MysSql 
 
PL/SQL 
 
SqlServer 
 
 
 
Ref.: 201603363290 
 5a Questão 
 
Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? 
 
 
SQLiteStatement 
 
Cursor 
 
SQLiteOpenHelper 
 SQLiteDatabase 
 
ContentValues 
 
 
 
Ref.: 201603358894 
 6a Questão 
 
Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira: 
 
 Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens. 
 
É criada através do método startActivity( ). 
 
Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity. 
 
É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação. 
 
Representa uma ação realizada pelo usuario. 
 
 
 
Ref.: 201603437420 
 7a Questão 
 
Uma consulta em linguagem SQL ao SQLite, a partir de um objeto SQLiteDatabase, retornará 
um tipo específico de objeto que viabiliza o acesso individualizado aos valores dos registros 
retornados. Este objeto é de que tipo? 
 
 
List 
 Cursor 
 
Array 
 
ArrayList 
 
Vector 
 
 
Explicação: A consulta efetuada com o uso de um SQLiteDatabase irá retornar o resultado em 
um objeto do tipo Cursor. 
 
 
 
Ref.: 201603436478 
 8a Questão 
 
O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar 
instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as 
operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da 
classe? 
 
 
SQLiteContentValues 
 
SQLiteOpenHelper 
 
ContentValues 
 SQLiteDatabase 
 
SQLiteStatement 
 
 
Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos 
dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção 
(insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções 
SQL durante a comunicação com o SGBD. 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
Ref.: 201603436523 
 1a Questão 
 
Analise a afirmativa abaixo: 
 
Em JSON, é uma sequência ordenada de valores. 
 
Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe: 
 
 JSONCollection 
 
JSONObject 
 
JSONList 
 JSONArray. 
 
JSONVector 
 
 
Explicação: Em JSON, um JSONArray é uma sequência ordenada de valores. Estes valores 
podem ser de um tipo básico (string, inteiro, float, etc.) ou podem ser objetos (JSONObject) 
 
 
 
Ref.: 201603437431 
 2a Questão 
 
Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em 
meio à Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário 
uso de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo 
AsyncTask. O trecho que será executado em paralelo deve ser implementado no método: 
 
 
onPostExecute 
 
doInProgress 
 onPreExecute 
 doInBackground 
 
onCreate 
 
 
Explicação: Para uma AsyncTask, ocorre onPreExecute, antes da execução em paralelo, e 
onPostExecute, ao seu término. O trecho que executará em uma thread separada deve ficar no 
método doInBackground. 
 
 
 
Ref.: 201603437426 
 3a Questão 
 
A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que 
se refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java 
permite a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a 
classe para tratar os dados recebidos como um vetor de elementos? 
 
 
JSONVector 
 
JSONList 
 JSONArray 
 
JSONObject 
 
JSONException 
 
 
Explicação: O objeto do tipo JSONArray recebe uma String com os dados JSON e interpreta os 
mesmos como um vetor de elementos do tipo JSONObject. 
 
 
 
Ref.: 201603437427 
 4a Questão 
 
Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso 
de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um 
HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo: 
 
 
URL 
 
HttpEntity 
 HttpGet 
 
URLGetter 
 
InputStream 
 
 
Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost. 
 
 
 
Ref.: 201603436529 
 5a Questão 
 
A tecnologia definida como um sistema de software projetado para suportar a 
interoperabilidade entre máquinas sobre a rede e permitir comunicação entre aplicações, 
independente de sistema operacional e de linguagem de programação, tem sido uma solução 
muito empregada para integração de sistemas. Esta tecnologia refere-se a: 
 
 
REST 
 
Content Provider 
 Web Service 
 
SOAP 
 
JSON 
 
 
Explicação: Web service é uma solução utilizada na integração de sistemas e na comunicação 
entre aplicações diferentes. Com esta tecnologia é possível que novas aplicações possam 
interagir com aquelas que já existem e que sistemas desenvolvidos em plataformas diferentes 
sejam compatíveis. 
 
 
 
Ref.: 201603436517 
 6a Questão 
 
Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde 
a: 
 
 
JSONCollection 
 
JSONVector 
 JSONObject 
 
JSONList 
 
JSONArray. 
 
 
Explicação: Uma variável do tipo JSONObject armazena um objeto JSON. Segundo a definição 
do Javadoc desta classe,um objeto JSON é uma coleção não ordenada de pares nome/valor. 
 
 
 
Ref.: 201603436659 
 7a Questão 
 
Considere que em uma aplicação Android deseja-se indicar que um download do JSON está em 
execução. Para tanto, devemos implementar o método: 
 
 
onProgressUpdate() 
 
onCreateThread() 
 
doInBackground() 
 
onPostExecute() 
 onPreExecute() 
 
 
 
Ref.: 201603436624 
 8a Questão 
 
Para fazer requisições pelo protocolo HTTP, a API do Android oferece duas alternativas. 
Entretanto, nos dias de hoje não é mais recomendado utilizar essas classes, porque a equipe do 
Google não dá manutenção a essas implementações. Asssinale a alternativa que indica o nome 
da classe que é desenvolvida e suportada pelo Google, e, de dessa forma, é recomendada para 
o processamento dessas requisições. 
 
 HttpUrlConnection 
 
HttpResponse 
 
AndroidHttpClient 
 
DefaultHttpClient 
 
HttpRequest 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
ef.: 201603436659 
 1a Questão 
 
Considere que em uma aplicação Android deseja-se indicar que um download do JSON está em 
execução. Para tanto, devemos implementar o método: 
 
 
doInBackground() 
 
onPostExecute() 
 onPreExecute() 
 
onProgressUpdate() 
 
onCreateThread() 
 
 
 
Ref.: 201603436624 
 2a Questão 
 
Para fazer requisições pelo protocolo HTTP, a API do Android oferece duas alternativas. 
Entretanto, nos dias de hoje não é mais recomendado utilizar essas classes, porque a equipe do 
Google não dá manutenção a essas implementações. Asssinale a alternativa que indica o nome 
da classe que é desenvolvida e suportada pelo Google, e, de dessa forma, é recomendada para 
o processamento dessas requisições. 
 
 
DefaultHttpClient 
 
AndroidHttpClient 
 
HttpRequest 
 
HttpResponse 
 HttpUrlConnection 
 
 
 
Ref.: 201603437427 
 3a Questão 
 
Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso 
de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um 
HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo: 
 
 
URLGetter 
 
HttpEntity 
 HttpGet 
 
URL 
 
InputStream 
 
 
Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost. 
 
 
 
Ref.: 201603436529 
 4a Questão 
 
A tecnologia definida como um sistema de software projetado para suportar a 
interoperabilidade entre máquinas sobre a rede e permitir comunicação entre aplicações, 
independente de sistema operacional e de linguagem de programação, tem sido uma solução 
muito empregada para integração de sistemas. Esta tecnologia refere-se a: 
 
 
SOAP 
 
JSON 
 Web Service 
 
REST 
 
Content Provider 
 
 
Explicação: Web service é uma solução utilizada na integração de sistemas e na comunicação 
entre aplicações diferentes. Com esta tecnologia é possível que novas aplicações possam 
interagir com aquelas que já existem e que sistemas desenvolvidos em plataformas diferentes 
sejam compatíveis. 
 
 
 
Ref.: 201603436517 
 5a Questão 
 
Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde 
a: 
 
 JSONObject 
 
JSONList 
 
JSONArray. 
 
JSONCollection 
 
JSONVector 
 
 
Explicação: Uma variável do tipo JSONObject armazena um objeto JSON. Segundo a definição 
do Javadoc desta classe, um objeto JSON é uma coleção não ordenada de pares nome/valor. 
 
 
 
Ref.: 201603436523 
 6a Questão 
 
Analise a afirmativa abaixo: 
 
Em JSON, é uma sequência ordenada de valores. 
 
Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe: 
 
 JSONArray. 
 
JSONList 
 
JSONCollection 
 
JSONObject 
 
JSONVector 
 
 
Explicação: Em JSON, um JSONArray é uma sequência ordenada de valores. Estes valores 
podem ser de um tipo básico (string, inteiro, float, etc.) ou podem ser objetos (JSONObject) 
 
 
 
Ref.: 201603437431 
 7a Questão 
 
Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em 
meio à Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário 
uso de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo 
AsyncTask. O trecho que será executado em paralelo deve ser implementado no método: 
 
 
doInProgress 
 doInBackground 
 
onPreExecute 
 
onCreate 
 
onPostExecute 
 
 
Explicação: Para uma AsyncTask, ocorre onPreExecute, antes da execução em paralelo, e 
onPostExecute, ao seu término. O trecho que executará em uma thread separada deve ficar no 
método doInBackground. 
 
 
 
Ref.: 201603437426 
 8a Questão 
 
A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que 
se refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java 
permite a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a 
classe para tratar os dados recebidos como um vetor de elementos? 
 
 
JSONVector 
 
JSONList 
 
JSONException 
 
JSONObject 
 JSONArray 
 
 
Explicação: O objeto do tipo JSONArray recebe uma String com os dados JSON e interpreta os 
mesmos como um vetor de elementos do tipo JSONObject.

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