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Av ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES

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Avaliação Parcial: CCT0461_SM_201703020987 V.1 
	Aluno(a): HULDARKSON BARBOSA DE MEDEIROS
	Matrícula: 201703020987
	Acertos: 5,0 de 10,0
	Data: 22/05/2018 23:34:44 (Finalizada)
	
	
	1a Questão (Ref.:201703683256)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são:
		
	
	Ergonomia, Física, Química e Biológica.
	
	Usabilidade, Física, Química e Biológica.
	
	Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional.
	 
	Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional.
	
	Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação.
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201703661312)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano.
		
	
	Opcionais e ser.
	 
	Físicas e desempenho.
	
	Sedentárias e desempenho.
	
	Funcionais e ser.
	
	Físicas e usuário.
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201703055690)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de:
		
	
	Interface
	 
	Recursos Multimídia
	
	Software
	
	Tecnologia
	
	Navegação
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201703124949)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário.
		
	 
	Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
	 
	Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar.
	
	Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
	
	Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
	
	Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário.
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201703125070)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Os usuários podem escolher funções do sistema por engano e precisarão de uma saída de emergência bem marcada para deixar o estado não desejado sem ter que passar por um extenso diálogo. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		
	
	Equivalência entre o sistema e o mundo real
	
	Prevenção de erro
	 
	Controle do usuário e liberdade
	
	Consistência e Padrões
	
	Visibilidade do status do sistema
	
	
	
	6a Questão (Ref.:201703125071)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		
	 
	Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
	
	Ajuda e documentação
	 
	Flexibilidade e eficiência de uso
	
	Reconhecer ao invés de relembrar
	
	Estética e design minimalista
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	7a Questão (Ref.:201703125100)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. 
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
		
	
	Símbolo
	 
	Arquétipo
	
	Analogia
	
	Emblema
	 
	Atributo
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	8a Questão (Ref.:201703055692)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade?
		
	
	Controle Explícito
	
	Adaptabilidade
	
	Homogeneidade
	 
	Condução
	
	Carga de Trabalho
	
	
	
	9a Questão (Ref.:201703686941)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	São alguns dos paradigmas de interação:
		
	 
	Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta.
	
	Linhas de comando, complementos e menus.
	
	Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros.
	 
	Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos.
	
	Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário.
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	10a Questão (Ref.:201703599437)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere?
		
	 
	Classes
	
	Tipos
	
	Objeto
	
	Conexão
	 
	Janelas
	
	
	Gabarito Coment.

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