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Avaliação Parcial: CCT0461_SM_201703020987 V.1 Aluno(a): HULDARKSON BARBOSA DE MEDEIROS Matrícula: 201703020987 Acertos: 5,0 de 10,0 Data: 22/05/2018 23:34:44 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201703683256) Acerto: 1,0 / 1,0 A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Ergonomia, Física, Química e Biológica. Usabilidade, Física, Química e Biológica. Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. 2a Questão (Ref.:201703661312) Acerto: 1,0 / 1,0 Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Opcionais e ser. Físicas e desempenho. Sedentárias e desempenho. Funcionais e ser. Físicas e usuário. Gabarito Coment. 3a Questão (Ref.:201703055690) Acerto: 1,0 / 1,0 Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: Interface Recursos Multimídia Software Tecnologia Navegação 4a Questão (Ref.:201703124949) Acerto: 0,0 / 1,0 Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Gabarito Coment. 5a Questão (Ref.:201703125070) Acerto: 1,0 / 1,0 Os usuários podem escolher funções do sistema por engano e precisarão de uma saída de emergência bem marcada para deixar o estado não desejado sem ter que passar por um extenso diálogo. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Equivalência entre o sistema e o mundo real Prevenção de erro Controle do usuário e liberdade Consistência e Padrões Visibilidade do status do sistema 6a Questão (Ref.:201703125071) Acerto: 0,0 / 1,0 Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Ajuda e documentação Flexibilidade e eficiência de uso Reconhecer ao invés de relembrar Estética e design minimalista Gabarito Coment. 7a Questão (Ref.:201703125100) Acerto: 0,0 / 1,0 Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Símbolo Arquétipo Analogia Emblema Atributo Gabarito Coment. 8a Questão (Ref.:201703055692) Acerto: 1,0 / 1,0 Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Controle Explícito Adaptabilidade Homogeneidade Condução Carga de Trabalho 9a Questão (Ref.:201703686941) Acerto: 0,0 / 1,0 São alguns dos paradigmas de interação: Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Linhas de comando, complementos e menus. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Gabarito Coment. 10a Questão (Ref.:201703599437) Acerto: 0,0 / 1,0 Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Classes Tipos Objeto Conexão Janelas Gabarito Coment.
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