Buscar

Atividade Tele Aula IV - Projeto de Interface com o Usuário

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA IV 
Projeto de Interface com o Usuário 6859-60_57501_R_20181 CONTEÚDO 
Usuário rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br 
Curso Projeto de Interface com o Usuário 
Teste ATIVIDADE TELEAULA IV 
Iniciado 31/03/18 22:55 
Enviado 31/03/18 22:57 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa
0 em 0 pontos   
Tempo 
decorrido
1 minuto 
Instruções
Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor. 
Resultados 
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas 
incorretamente 
ATENÇÃO: A avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua frequência na disciplina em questão – a não realização pode gerar uma reprovação 
por frequência;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – 
porém, uma vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e 
precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o 
seu acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros 
estudos;
- Não apresenta pontuação, porém informa seus acertos e erros;
- Apresenta estado de conclusão (“tique verde”) no boletim AVA.
Pergunta 1 
Resposta 
Selecionada:
A atividade de avaliação assume um importante papel no processo de 
desenvolvimento de design de interação. Por quê?
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0 em 0 pontos
rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br 40
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da resposta:
Com a avaliação podemos encontrar problemas de usabilidade 
que os desenvolvedores não conseguem antecipar.
Com a avaliação conseguimos verificar o desempenho da interface 
de um modo abrangente e completo.
Com a avaliação conseguimos validar as funcionalidades 
implementadas no sistema.
Com a avaliação podemos encontrar problemas de usabilidade 
que os desenvolvedores não conseguem antecipar.
Com a avaliação podemos averiguar qual será a penetração do 
produto no mercado.
Com a avaliação podemos identificar o perfil de usuário que irá 
utilizar o sistema.
Resposta: C.
Pergunta 2 
Resposta 
Selecionada: a.
Respostas:
a.
b.
c.
d.
Com relação aos testes de usabilidade, qual das alternativas abaixo está errada?
Testes de usabilidade sempre devem ser aplicados.
Testes de usabilidade sempre devem ser aplicados.
Testes de usabilidade levantam informações detalhadas e precisas 
sobre a usabilidade da interface.
Testes de usabilidade devem empregar voluntários 
representativos dos usuários do sistema finalizado.
Testes de usabilidade podem ser executados em uma sala comum, 
desde que sejam reduzidas as distrações para os usuários.
0 em 0 pontos
e.
Feedback da resposta:
Nos testes de usabilidade, o avaliador não pode orientar o usuário 
a usar o sistema, mesmo que ele peça ajuda.
Resposta: A.
Pergunta 3 
Resposta 
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da resposta:
Quando a implementação do sistema está terminando e já está integrada à interface 
desenvolvida:
Convém realizar uma última avaliação com o usuário, que pode 
ser feita em laboratório ou ser um estudo de campo.
O sistema está pronto para ser disponibilizado para o usuário 
final.
Convém realizar uma última avaliação com o usuário, que deve ser 
feita em laboratório de usabilidade.
Convém realizar uma última avaliação com o usuário, que deve ser 
feita com um estudo de campo.
Convém realizar uma última avaliação com o usuário, que deve ser 
uma avaliação por heurísticas de usabilidade.
Convém realizar uma última avaliação com o usuário, que pode 
ser feita em laboratório ou ser um estudo de campo.
Resposta: E.
Pergunta 4 
Sobre as regras de ouro, heurísticas e princípios de projeto de interface, é correto 
afirmar:
0 em 0 pontos
0 em 0 pontos
Sábado, 31 de Março de 2018 22h57min12s BRT
Resposta 
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da resposta:
Servem de guia para o projetista, mas não devem ser consideradas 
leis obrigatórias, pois isso evitaria a inovação.
Servem de guia para o projetista, mas não devem ser consideradas 
leis obrigatórias, pois isso evitaria a inovação.
Devem ser aplicadas sempre, pois representam boas práticas de 
design de interação.
Quando aplicadas corretamente, dispensam a aplicação de 
avaliação heurística.
O uso correto de todas as regras permite a criação de interfaces de 
usabilidade máxima, mas exige um conhecimento profundo de 
usabilidade, difícil de adquirir.
As regras de ouro reúnem todo o conhecimento para criar o 
modelo conceitual da interface.
Resposta: A.
← OK

Outros materiais