Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA IV Projeto de Interface com o Usuário 6859-60_57501_R_20181 CONTEÚDO Usuário rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br Curso Projeto de Interface com o Usuário Teste ATIVIDADE TELEAULA IV Iniciado 31/03/18 22:55 Enviado 31/03/18 22:57 Status Completada Resultado da tentativa 0 em 0 pontos Tempo decorrido 1 minuto Instruções Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor. Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente ATENÇÃO: A avaliação a seguir possui as seguintes configurações: - Possui número de tentativas limitadas a 3 (três); - Valida a sua frequência na disciplina em questão – a não realização pode gerar uma reprovação por frequência; - Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada; - Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos; - Não apresenta pontuação, porém informa seus acertos e erros; - Apresenta estado de conclusão (“tique verde”) no boletim AVA. Pergunta 1 Resposta Selecionada: A atividade de avaliação assume um importante papel no processo de desenvolvimento de design de interação. Por quê? UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0 em 0 pontos rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br 40 c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Com a avaliação podemos encontrar problemas de usabilidade que os desenvolvedores não conseguem antecipar. Com a avaliação conseguimos verificar o desempenho da interface de um modo abrangente e completo. Com a avaliação conseguimos validar as funcionalidades implementadas no sistema. Com a avaliação podemos encontrar problemas de usabilidade que os desenvolvedores não conseguem antecipar. Com a avaliação podemos averiguar qual será a penetração do produto no mercado. Com a avaliação podemos identificar o perfil de usuário que irá utilizar o sistema. Resposta: C. Pergunta 2 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. Com relação aos testes de usabilidade, qual das alternativas abaixo está errada? Testes de usabilidade sempre devem ser aplicados. Testes de usabilidade sempre devem ser aplicados. Testes de usabilidade levantam informações detalhadas e precisas sobre a usabilidade da interface. Testes de usabilidade devem empregar voluntários representativos dos usuários do sistema finalizado. Testes de usabilidade podem ser executados em uma sala comum, desde que sejam reduzidas as distrações para os usuários. 0 em 0 pontos e. Feedback da resposta: Nos testes de usabilidade, o avaliador não pode orientar o usuário a usar o sistema, mesmo que ele peça ajuda. Resposta: A. Pergunta 3 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Quando a implementação do sistema está terminando e já está integrada à interface desenvolvida: Convém realizar uma última avaliação com o usuário, que pode ser feita em laboratório ou ser um estudo de campo. O sistema está pronto para ser disponibilizado para o usuário final. Convém realizar uma última avaliação com o usuário, que deve ser feita em laboratório de usabilidade. Convém realizar uma última avaliação com o usuário, que deve ser feita com um estudo de campo. Convém realizar uma última avaliação com o usuário, que deve ser uma avaliação por heurísticas de usabilidade. Convém realizar uma última avaliação com o usuário, que pode ser feita em laboratório ou ser um estudo de campo. Resposta: E. Pergunta 4 Sobre as regras de ouro, heurísticas e princípios de projeto de interface, é correto afirmar: 0 em 0 pontos 0 em 0 pontos Sábado, 31 de Março de 2018 22h57min12s BRT Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Servem de guia para o projetista, mas não devem ser consideradas leis obrigatórias, pois isso evitaria a inovação. Servem de guia para o projetista, mas não devem ser consideradas leis obrigatórias, pois isso evitaria a inovação. Devem ser aplicadas sempre, pois representam boas práticas de design de interação. Quando aplicadas corretamente, dispensam a aplicação de avaliação heurística. O uso correto de todas as regras permite a criação de interfaces de usabilidade máxima, mas exige um conhecimento profundo de usabilidade, difícil de adquirir. As regras de ouro reúnem todo o conhecimento para criar o modelo conceitual da interface. Resposta: A. ← OK
Compartilhar