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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 2

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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
 
1a Questão (Ref.:201603359070) Acerto: 1,0 / 1,0 
Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? 
 
 
Parcelable 
 
Extra 
 
DataStore 
 Bundle 
 
Activity 
 
 
2a Questão (Ref.:201603358815) Acerto: 1,0 / 1,0 
Marque a opção que não é um dispositivo móvel: 
 
 Desktop 
 
Smartphone 
 
Tablet 
 
Notebook 
 
Ultrabook 
 
 
3a Questão (Ref.:201603359099) Acerto: 0,0 / 1,0 
A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. 
 
 O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às 
bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. 
 O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade 
 
Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. 
 
As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a 
outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. 
 
O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado 
para o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo 
 
 
4a Questão (Ref.:201603358889) Acerto: 1,0 / 1,0 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do 
usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica 
apenas componentes desse tipo: 
 
 
TableLayout, ScrollView, Button 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton 
 
ScrollView, GridView, EditText 
 TextView, EditText, Button 
 
Button, RelativeLayout, GridView 
 
 
 
5a Questão (Ref.:201603359106) Acerto: 1,0 / 1,0 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do 
usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica 
apenas componentes desse tipo 
 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton. 
 
ScrollView, GridView, EditText. 
 TextView, EditText, Button. 
 
Button, RelativeLayout, GridView. 
 
TableLayout, ScrollView, Button. 
 
 
6a Questão (Ref.:201603359073) Acerto: 1,0 / 1,0 
Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta? 
 
 
Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem 
 
Um arquivo que contém um único widget atividade 
 É usado para desenhar o conteúdo de uma activity 
 
Responsável por gerar a id únicas dos componentes 
 
Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação 
 
 
7a Questão (Ref.:201603359017) Acerto: 1,0 / 1,0 
Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: 
 
 OnClickListener 
 
EventonClick 
 
ChaneItemClick 
 
OnItemClickListener 
 
ItemListener 
 
 
8a Questão (Ref.:201603358900) Acerto: 1,0 / 1,0 
Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De 
acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. 
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. 
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
( ) Seus dados não podem ser alterados. 
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a 
sequência correta da associação de cima para baixo: 
 
 
2,1,3,2. 
 
2,2,3,1. 
 
1,2,3,1. 
 
3,2,3,1. 
 2,1,2,3. 
 
 
9a Questão (Ref.:201603358873) Acerto: 1,0 / 1,0 
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. 
Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta 
para o usuário 
 
 
LinearLayout 
 
Toast 
 
Frame 
 AlertDialog 
 
DialogFrame 
 
 
10a Questão (Ref.:201603358908) Acerto: 1,0 / 1,0 
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: 
 
 EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
 edt.setText("mensagem"); 
 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
 
 Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de 
layout e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de 
layout e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela 
 
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.

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