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17/04/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/41715/novo/1 1/4 Matriz Discursiva do MÓDULO C FASE I – Será permitido o uso do software de elaboração de diagramas Astah como ferramenta auxiliar para a realização da avaliação PROTOCOLO: 2015102011924200051D21DMARCIO SOUZA DA SILVA - RU: 1192420 Nota: 100 Disciplina(s): Análise de Sistemas Data de início: 20/10/2015 13:27 Prazo máximo entrega: 20/10/2015 14:57 Data de entrega: 22/10/2015 20:54 Questão 1/5 Analise o Diagrama de Casos de Uso abaixo, referente a um módulo de matrícula e construa um diagrama de Atividades para demonstrar a modelagem dos processos de negócio. Nota: 0.0 17/04/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/41715/novo/1 2/4 Resposta: Questão 2/5 Dentro dos Principios da Engenharia de Software, temos as seguintes fases: Definição, Desenvolvimento, Operação e Retirada. Com base nessa afirmação quais são as atividades elaboradas dentro da Fase de Definição: Nota: 0.0 Resposta: Questão 3/5 A qual modelo de desenvolvimento de software a imagem abaixo referese: Aula Iterativa 3. Análise de Sistemas Resposta: Análise e Especificação, Estudo de Viabilidade e estimativas de Projeto. Análise de Sistemas, Aula 03. 17/04/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/41715/novo/1 3/4 Nota: 0.0 Resposta: Questão 4/5 Qual é a definição de um requisito? Nota: 0.0 Resposta: Questão 5/5 Amélia gosta de desenvolver pequenos jogos para os seus filhos. O último que ela desenvolveu foi o jogo da velha. Para isso, ela relacionou as regras do jogo a fim de facilitar sua implementação. Haverá sempre um jogador virtual que será o próprio sistema, na figura do computador. O jogador real poderá escolher o nome do seu adversário. Além disso, o jogador real escolhe o símbolo que deseja usar (círculo ou cruz). As regras são: Traçamse duas linhas verticais e duas linhas horizontais, de modo a criar nove quadrados de tamanhos iguais. Um jogador joga desenhando um círculo e o seu adversário uma cruz. O objetivo é cada jogador desenhar seu símbolo num quadrado vazio, tentando marcar uma linha de três símbolos iguais na horizontal, vertical ou diagonal; ou evitar que o adversário consiga essa linha de símbolos. Desenhe o diagrama de Caso de Uso. Nota: 0.0 Resposta: Modelo Clássico Cascata. Rota de Aprendizagem 1 Análise de Sistemas, Aula 01 Resposta: Pode variar de uma indicação abstrata de alto nível de um serviço ou de uma restrição do sistema, a uma especificação funcional matemática detalhada. Rota de Aprendizagem 4 Análise de Sistemas 17/04/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/41715/novo/1 4/4 Resposta: Rota de Aprendizagem 6 Análise de Sistemas, Aula 06.
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