Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
* * INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA * * Breve histórico! * * O Ábaco, um instrumento para auxiliar nos cálculos, foi inventado por volta do ano 3000 a.c na Babilônia. Ábaco * * Em 1942, Blaise Pascal, matemático francês, inventou a primeira máquina de somar (máquina Pascalina); construída com rodas dentadas, que realizava as soma e subtração. Pascalina * * Pascalina Em 1970 Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, matemático alemão, aperfeiçoou a máquina Pascalina, introduzindo um mecanismo capaz de multiplicar e dividir. Criando a Calculadora Universal. Contudo, a maior contribuição de Gottfried para a informática atual foi a descoberta da numeração binária que é a base da eletrônica. * * Cartões perfurados Joseph Marie Jacquard, técnico de tecelagem francês, criou o tear automático controlado por cartões perfurados, em 1801. * * Babbage Charles P. Babbage, matemático inglês, projetou a Máquina das Diferenças em 1822, e a Máquina Analítica, em 1833. É considerado o precursor do computador eletrônico digital. * * Tear Herman Hollerith, engenheiro americano, inventou um conjunto de máquinas de processamento de dados que operava com cartões perfurados (baseado no tear de Jacquard) para processar o Censo Americano de 1890. * * Mark I Mark I foi o primeiro computador eletro-mecânico, inventado pelo professor Howard H. Aiken da Universidade de Harvard, nos E.U.A., em 1944; * * ENIAC * * ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) Foi o primeiro computador eletrônico, inventado pelos professores John Eckert e John Mauchly da Universidade da Pennsylvania (E.U.A.), em 1946. Tinha cerca de 18000 válvulas, ocupava três andares e queimava uma válvula a cada dois minutos, fazia aproximadamente 5000 cálculos por segundo. * * ENIAC * * Von Newmann John Von Newmann, matemático húngaro, formula nos Estados Unidos a proposição prática para computadores universais, que armazenam programas em memórias, melhorando o método inicialmente utilizado pelo ENIAC. Esse princípio é utilizado nos computadores até hoje. * * IBM Em 1951 se inicia a produção em série de computadores (IBM/UNIVAC). * * Gerações * * Computadores constituídos de válvulas eletrônicas. Exemplos: ENIAC, EDVAC, UNIVAC I, IBM 701. Definidos como “jurássicos”, eram enormes, pesavam toneladas e funcionavam com aproximadamente 18000 válvulas. Não existia dispositivo de armazenamento e consumiam muita eletricidade. Primeira Geração * * Válvulas * * Fins dos anos 50, inicio dos anos 60 engloba computadores equipados com transistores organizados em circuitos impressos. Exemplo: IBM 1401. Surgirão também as linguagens de programação de alto nível: Fortran (1957), Cobol (1960), Basic (1964). Segunda Geração * * Transitores * * Meados da década de 70, década de 80 compreende computadores constituídos de circuitos integrados. Exemplos: IBM /360 e IBM /370. Surgiram as primeiras LAN’s (redes locais) e os computadores passaram a ser utilizados em âmbito comercial e empresarial. Terceira Geração * * Circuitos Integrados * * Com o final da década de 80 os computadores constituídos de circuitos integrados em maiores escalas. Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os microcomputadores. O avanço na telecomunicação (celular), nas pesquisas em torno do desenvolvimento de uma inteligência artificial, de tecnologias como a nanotecnologia e a biometria representam o que hoje podemos esperar do avanço tecnológico Quarta Geração * * O dinamismo com que essa evolução ocorre nos traz a certeza de que os filmes de ficção cientifica podem não mais se limitar as telas do cinema. Podemos citar ainda as redes sem fio (wireless), a fibra óptica, a computação gráfica. Quarta Geração * * Sistema Computacional Entrada: são dados, ou seja, elementos conhecidos de um problema. Processamento: são tratamentos dos dados coletados de um problema. Saída: são informações dos dados coletados. (resultados – informação) * * O que é Informática? * * Informática A informática que torna a INFORmação autoMÁTICA não deve intimidar e tão pouco iludir, ela e computadores foram criados para resolver problemas e auxiliar as pessoas. * * O que é um Computador? * * Computador O computador é uma máquina que processa informações eletronicamente, na forma de dados e pode ser programado para as mais diversas tarefas. * * Tipos de computadores * * Microcomputador Também conhecido como Computador Pessoal ou simplesmente PC (Personal Computer) é o tipo mais popular. A IBM lançou o primeiro. Hoje há inúmeras marcas de PCs, além de outros “sem marca”, pois podem também ser montados com componentes disponíveis no mercado. Os computadores são classificados de acordo com sua finalidade e porte, e estão divididos nas seguintes categorias básicas: * * Microcomputador * * Mainframe Mainframes são computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prédios inteiros. Com os avançados tecnológicos, os micros ficaram cada vez mais poderosos, tomando a maior parte do mercado. Mas os mainframes ainda têm sua importância: algumas aplicações, como sistemas bancários, previsão do tempo e controle de vôos espaciais, requerem computadores de grande porte. Hoje em dia são chamados de supercomputadores. * * Mainframe * * Notebook Os notebooks têm os mesmos recursos encontrados em computadores pessoais, porém são computadores de pequeno porte e fácil de carregar para qualquer lugar, pesam entre 2 kg a 3 kg e custo é mais elevado e tem modelos com chips gráficos que permitem jogar games mais exigentes. A velocidade do processador chega a 2,5 GHZ, variando de acordo com o modelo e fabricante. * * Notebook * * Mininotebooks (netbooks) São pequenos e leves (alguns modelos menos de um quilo), acessíveis e podem ser encontrados por até R$ 899,00, oferece telas pequenas (variam entre 7 a 10 polegadas) e as configurações são inferiores aos dos notebooks (a velocidade de processamento varia 900 a 1600 MHz). Trazem leitor de cartões e entrada USB, tem webcam. * * Netbook * * Tablet PC É um computador pessoal em forma de prancheta ou em um formato semelhante a um notebook. A configuração é semelhante aos notebooks, o seu diferencial está na tela que pode ser acessada com o toque de uma caneta especial, e ser usada como um notebook convencional, acima do teclado, ou virada para fora e fechada, usando assim a caneta para trabalhar somente com a tela, permitindo o acesso sem a necessidade de teclado ou mouse. * * Tablet PC * * PDA (Personal digital assistants) ou Assistente Pessoal Digital: é um computador de dimensões reduzidas (cerca de A6), e significativo poder de processamento e memória. Geralmente, possuem funções de agenda e recursos de escritório. Ainda têm a possibilidade de interconexão com computadores pessoais e uma rede sem fio. * * PDA * * Smartphone Dispositivos híbridos que combinam as capacidades dos telefones celulares e dos PDAs. Possuem dimensões menores que os PDAs e maiores do que telefones celulares. Alguns possuem um teclado mais completo com letras e números em teclas separadas e possuem telas sensíveis ao toque. Suas funcionalidades podem ser estendidas por meio de programas executados pelo sistema operacional. * * Smartphone * * HARDWARE Hardware é a parte física do computador, ou seja, todo o equipamento. Exemplo: periféricos de entrada, saída, processador, memória, discos rígidos, contemplam este conceito. * * HARDWARE Gabinete Mouse Teclado Monitor * * Funcionamento Básico Periféricos De Entrada Unidade Central de Processamento CPU Periféricos De Saída Memórias ou Dispositivos De Armazenamento* * PERIFÉRICOS Periféricos de Entrada Periféricos de Saída Periféricos de Entrada/Saída * * PERIFÉRICO DE ENTRADA Teclado * * PERIFÉRICO DE ENTRADA Mouse * * PERIFÉRICO DE ENTRADA Scanner * * PERIFÉRICO DE ENTRADA Web Cam * * PERIFÉRICO DE ENTRADA Microfone * * PERIFÉRICO DE SAÍDA Monitor CRT LCD * * PERIFÉRICO DE SAÍDA Fone de ouvido * * PERIFÉRICO DE SAÍDA Caixa de som * * PERIFÉRICO DE SAÍDA Impressora matricial colorida * * PERIFÉRICO DE ENTRADA/SAÍDA Microfone com fone de ouvido * * PEFIFÉRICO DE ENTRADA/SAÍDA Impressora multifuncional * * PERIFÉRICO DE ENTRADA/SAÍDA Joystick * * DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA Monitor Touchscreen * * DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO Pendrive (256/512 Mb – 1/2/4/8/16/32 Gb) * * DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO CD (700 Mb) * * DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO DVD (4,7 Gb) * * DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO HD (20/40/80/160/320/500 GB) * * DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO Disquete (1,4 Mb) * * CPU A CPU (Central Processing Unit, ou Unidade Central de Processamento), conhecida como o “cérebro” do computador, responsável por controlar e realizar todas as tarefas comandadas pelo usuário * * CPU Como acontece o processamento dos dados no computador? * * Placa mãe Responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador. Praticamente todos os dispositivos precisam ser conectados à placã-mãe para formar o computador. * * MEMÓRIA As memórias são as responsáveis pelo Armazenamento de dados e instruções dos computadores. * * MEMÓRIAS Memória ROM: Read Only Memory (memória somente leitura). Os programas armazenados na memória ROM são gravados pelo próprio fabricante, pois são programas fundamentais para a inicialização do computador. Não conseguimos ter acesso a eles. * * MEMÓRIAS Memória RAM: Random Access Memory (Memória de Acesso Aleatório). Está inserida no gabinete do computador. Uma de suas características principais é que a memória RAM é utilizada somente para armazenamento temporário dos dados, enquanto eles estão sendo processados. Quando o trabalho for finalizado, os dados deverão ser gravados na Memória Auxiliar ou Secundária. * * MEMÓRIAS Memória Volátil: seus dados são perdidos quando o computador é desligado. Memória não permanente. Exemplo: RAM Memória Não-Volátil: seus dados não são perdidos quando o computador é desligado. Memória permanente. Exemplo: ROM. * * Diferença em Memória RAM e ROM * * HIERARQUIA DE MEMÓRIAS Registradores: memória temporária usada pelo processador no processamento das instruções. Cache: armazena partes da memória principal que são usados frequentemente pelos programas. Principal: diretamente endereçável pelo processador. Secundária: memória de armazenamento permanente. * * BARRAMENTOS É um conjunto de linhas de comunicação que permitem a interligação entre dispositivos, como a CPU, a memória e outros periféricos. Esses fios são divididos em: Via de dados: onde trafegam os dados. Via de endereços: onde trafegam os endereços. Via de controle: sinais de controle que sincronizam as duas anteriores. * * BACKUP Backup significa cópia de segurança. O usuário prevenido deve efetuar cópias de segurança de seus arquivos a fim de não perde-los caso ocorra algum problema no computador. * * UNIDADE DE MEDIDA 1 byte = uma letra, ou caractere 1 Kb = 1024 bytes 1 Mb = 1024 Kilobytes 1 Gb = 1024 Megabytes 1 Tb = 1024 Gigabytes * * SOFTWARE Software é a parte lógica do computador. Casa software tem uma finalidade, por isso são conhecidos tais como: Sistemas Operacionais: Windows, Linux Editores de Texto: Word, Write Planilhas eletrônicas: Excel, Calc Banco de Dados: Access, Oracle, SQL Artes Gráficas: Photoshop, CorelDRAW Programação: Visual Basic, Delphi, Java * * SISTEMA OPERACIONAL Os Sistemas Operacionais são extremamente importantes porque gerenciam o hardware e os outros softwares instalados em um computador. Sem um sistema operacional instalado nenhum computador funciona. O sistema operacional identifica as peças do computador (hardware) e permite os que os programas (software) sejam executados. * * MS-DOS Primeiro Sistema Operacional * * MS-DOS (Prompt) * * WINDOWS Windows é um sistema operacional que significa “ “, desenvolvido pela Microsoft, empresa criada por Bill Gates. * * WINDOWS O Windows é usado por mais de 90% dos computadores do mundo. Desde sua criação sofreu várias mudanças e teve várias versões: Windows 95 Windows 98 Windows Me, Windows 2000 Windows XP Windows Vista * * Outros Sistemas Operacionais Linux – software livre, desenvolvido por Linus Torvalds Unix – software livre, desenvolvido por Ken Thompson Mac OS – software proprietário, desenvolvido pela Apple (Steve Jobs) Entre outros... * * Software Livre: qualquer programa de computador que pode ser usado, copiado e redistribuído sem restrições. Software proprietário: é aquele cuja cópia, redistribuição ou modificação são em alguma medida restritos pelo seu criador ou distribuidor. * * Afim de que se possa utilizar, copiar, ter acesso ao código-fonte ou redistribuir, deve-se solicitar permissão ao proprietário, ou pagar para poder fazê-lo: será necessário, portanto, adquirir uma licença, tradicionalmente onerosa, para cada uma destas ações. Ex: Microsoft Windows, Microsoft Office, Adobe Photoshop, o Mac OS, algumas versões do UNIX, entre outros. * * Bons estudos!!
Compartilhar