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INFORMÁTICA

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INTRODUÇÃO
À INFORMÁTICA
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Breve histórico!
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O Ábaco, um instrumento para auxiliar nos cálculos, foi inventado por volta do ano 3000 a.c na Babilônia.
Ábaco
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Em 1942, Blaise Pascal, matemático francês, inventou a primeira máquina de somar (máquina Pascalina); construída com rodas dentadas, que realizava as soma e subtração.
Pascalina
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Pascalina
Em 1970 Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, matemático alemão, aperfeiçoou a máquina Pascalina, introduzindo um mecanismo capaz de multiplicar e dividir. Criando a Calculadora Universal.
Contudo, a maior contribuição de Gottfried para a informática atual foi a descoberta da numeração binária que é a base da eletrônica. 
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Cartões perfurados
Joseph Marie Jacquard, técnico de tecelagem francês, criou o tear automático controlado por cartões perfurados, em 1801.
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Babbage
Charles P. Babbage, matemático inglês, projetou a Máquina das Diferenças em 1822, e a Máquina Analítica, em 1833. É considerado o precursor do computador eletrônico digital.
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Tear
Herman Hollerith, engenheiro americano, inventou um conjunto de máquinas de processamento de dados que operava com cartões perfurados (baseado no tear de Jacquard) para processar o Censo Americano de 1890.
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Mark I
Mark I foi o primeiro computador eletro-mecânico, inventado pelo professor Howard H. Aiken da Universidade de Harvard, nos E.U.A., em 1944;
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ENIAC
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ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer)
Foi o primeiro computador eletrônico, inventado pelos professores John Eckert e John Mauchly da Universidade da Pennsylvania (E.U.A.), em 1946. Tinha cerca de 18000 válvulas, ocupava três andares e queimava uma válvula a cada dois minutos, fazia aproximadamente 5000 cálculos por segundo.
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ENIAC
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Von Newmann
John Von Newmann, matemático húngaro, formula nos Estados Unidos a proposição prática para computadores universais, que armazenam programas em memórias, melhorando o método inicialmente utilizado pelo ENIAC. Esse princípio é utilizado nos computadores até hoje.
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IBM
Em 1951 se inicia a produção em série de computadores (IBM/UNIVAC).
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Gerações
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Computadores constituídos de válvulas eletrônicas.
Exemplos: ENIAC, EDVAC, UNIVAC I, IBM 701. Definidos como “jurássicos”, eram enormes, pesavam toneladas e funcionavam com aproximadamente 18000 válvulas. Não existia dispositivo de armazenamento e consumiam muita eletricidade.
Primeira Geração
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Válvulas
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Fins dos anos 50, inicio dos anos 60 engloba computadores equipados com transistores organizados em circuitos impressos. Exemplo: IBM 1401. Surgirão também as linguagens de programação de alto nível: Fortran (1957), Cobol (1960), Basic (1964).
Segunda Geração
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Transitores
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Meados da década de 70, década de 80 compreende computadores constituídos de circuitos integrados. 
Exemplos: IBM /360 e IBM /370.
Surgiram as primeiras LAN’s (redes locais) e os computadores passaram a ser utilizados em âmbito comercial e empresarial.
Terceira Geração
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Circuitos Integrados
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Com o final da década de 80 os computadores constituídos de circuitos integrados em maiores escalas. 
Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os microcomputadores. O avanço na telecomunicação (celular), nas pesquisas em torno do desenvolvimento de uma inteligência artificial, de tecnologias como a nanotecnologia e a biometria representam o que hoje podemos esperar do avanço tecnológico
Quarta Geração
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O dinamismo com que essa evolução ocorre nos traz a certeza de que os filmes de ficção cientifica podem não mais se limitar as telas do cinema. Podemos citar ainda as redes sem fio (wireless), a fibra óptica, a computação gráfica.
Quarta Geração
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 Sistema Computacional
Entrada: são dados, ou seja, elementos conhecidos de um problema.
Processamento: são tratamentos dos dados coletados de um problema.
Saída: são informações dos dados coletados. (resultados – informação)
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 O que é Informática?
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Informática
A informática que torna a INFORmação autoMÁTICA não deve intimidar e tão pouco iludir, ela e computadores foram criados para resolver problemas e auxiliar as pessoas.
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 O que é um Computador?
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Computador
O computador é uma máquina que processa informações eletronicamente, na forma de dados e pode ser programado para as mais diversas tarefas.
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 Tipos de computadores
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Microcomputador
Também conhecido como Computador Pessoal ou simplesmente PC (Personal Computer) é o tipo mais popular. A IBM lançou o primeiro. Hoje há inúmeras marcas de PCs, além de outros “sem marca”, pois podem também ser montados com componentes disponíveis no mercado. Os computadores são classificados de acordo com sua finalidade e porte, e estão divididos nas seguintes categorias básicas:
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*
Microcomputador
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Mainframe
Mainframes são computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prédios inteiros. Com os avançados tecnológicos, os micros ficaram cada vez mais poderosos, tomando a maior parte do mercado. Mas os mainframes ainda têm sua importância: algumas aplicações, como sistemas bancários, previsão do tempo e controle de vôos espaciais, requerem computadores de grande porte. Hoje em dia são chamados de supercomputadores.
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Mainframe
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Notebook
Os notebooks têm os mesmos recursos encontrados em computadores pessoais, porém são computadores de pequeno porte e fácil de carregar para qualquer lugar, pesam entre 2 kg a 3 kg e custo é mais elevado e tem modelos com chips gráficos que permitem jogar games mais exigentes. A velocidade do processador chega a 2,5 GHZ, variando de acordo com o modelo e fabricante.
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Notebook
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 Mininotebooks (netbooks)
São pequenos e leves (alguns modelos menos de um quilo), acessíveis e podem ser encontrados por até R$ 899,00, oferece telas pequenas (variam entre 7 a 10 polegadas) e as configurações são inferiores aos dos notebooks (a velocidade de processamento varia 900 a 1600 MHz). Trazem leitor de cartões e entrada USB, tem webcam.
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 Netbook
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Tablet PC
É um computador pessoal em forma de prancheta ou em um formato semelhante a um notebook. A configuração é semelhante aos notebooks, o seu diferencial está na tela que pode ser acessada com o toque de uma caneta especial, e ser usada como um notebook convencional, acima do teclado, ou virada para fora e fechada, usando assim a caneta para trabalhar somente com a tela, permitindo o acesso sem a necessidade de teclado ou mouse.
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 Tablet PC
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PDA
(Personal digital assistants) ou Assistente Pessoal Digital: é um computador de dimensões reduzidas (cerca de A6), e significativo poder de processamento e memória. Geralmente, possuem funções de agenda e recursos de escritório. Ainda têm a possibilidade de interconexão com computadores pessoais e uma rede sem fio.
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*
PDA
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 Smartphone
Dispositivos híbridos que combinam as capacidades dos telefones celulares e dos PDAs. Possuem dimensões menores que os PDAs e maiores do que telefones celulares. Alguns possuem um teclado mais completo com letras e números em teclas separadas e possuem telas sensíveis ao toque. Suas funcionalidades podem ser estendidas por meio de programas executados pelo sistema operacional.
*
*
Smartphone
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HARDWARE
Hardware é a parte física do computador, ou seja, todo o equipamento.
Exemplo: periféricos de entrada, saída, processador, memória, discos rígidos, contemplam este conceito.
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*
HARDWARE
Gabinete
Mouse
Teclado
Monitor
*
*
Funcionamento Básico
Periféricos
De
Entrada
Unidade
Central de
Processamento
CPU
Periféricos
De
Saída
Memórias ou Dispositivos
De Armazenamento*
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PERIFÉRICOS
Periféricos de Entrada
Periféricos de Saída
Periféricos de Entrada/Saída
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*
 PERIFÉRICO DE ENTRADA
Teclado
*
*
PERIFÉRICO DE ENTRADA
Mouse
*
*
PERIFÉRICO DE ENTRADA
Scanner
*
*
PERIFÉRICO DE ENTRADA
Web Cam
*
*
PERIFÉRICO DE ENTRADA
Microfone
*
*
PERIFÉRICO DE SAÍDA
Monitor
CRT					 LCD
*
*
PERIFÉRICO DE SAÍDA
Fone de ouvido
*
*
PERIFÉRICO DE SAÍDA
Caixa de som
*
*
PERIFÉRICO DE SAÍDA
Impressora
							
							
								matricial
 
 colorida
*
*
PERIFÉRICO DE ENTRADA/SAÍDA
Microfone com fone de ouvido
*
*
PEFIFÉRICO DE ENTRADA/SAÍDA
Impressora multifuncional
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PERIFÉRICO DE ENTRADA/SAÍDA
Joystick
*
*
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA
Monitor Touchscreen
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DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO
Pendrive (256/512 Mb – 1/2/4/8/16/32 Gb)
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DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO
CD (700 Mb)
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DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO
DVD (4,7 Gb)
*
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DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO
HD (20/40/80/160/320/500 GB)
*
*
DISPOSITIVO DE ARMANEZAMENTO
Disquete (1,4 Mb)
*
*
CPU
A CPU (Central Processing Unit, ou 
Unidade Central de Processamento),
conhecida como o “cérebro” do 
computador, responsável por 
controlar e realizar todas as 
				tarefas comandadas 
 pelo usuário
*
*
CPU
Como acontece o processamento dos dados no computador?
*
*
Placa mãe
	Responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador. Praticamente todos os dispositivos precisam ser conectados à placã-mãe para formar o computador.
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MEMÓRIA
As memórias são as 
responsáveis pelo 
Armazenamento de 
dados e instruções
dos computadores.
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MEMÓRIAS
Memória ROM: Read Only Memory (memória somente leitura). Os programas armazenados na memória ROM são gravados pelo próprio fabricante, pois são programas fundamentais para a inicialização do computador. Não conseguimos ter acesso a eles.
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MEMÓRIAS
Memória RAM: Random Access Memory (Memória de Acesso Aleatório). Está inserida no gabinete do computador. Uma de suas características principais é que a memória RAM é utilizada somente para armazenamento temporário dos dados, enquanto eles estão sendo processados. Quando o trabalho for finalizado, os dados deverão ser gravados na Memória Auxiliar ou Secundária.
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MEMÓRIAS
Memória Volátil: seus dados são perdidos quando o computador é desligado. Memória não permanente. Exemplo: RAM
Memória Não-Volátil: seus dados não são perdidos quando o computador é desligado. Memória permanente. Exemplo: ROM.
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Diferença em Memória RAM e ROM
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HIERARQUIA DE MEMÓRIAS
Registradores: memória temporária usada pelo processador no processamento das instruções.
Cache: armazena partes da memória principal que são usados frequentemente pelos programas. 
Principal: diretamente endereçável pelo processador.
Secundária: memória de armazenamento permanente.
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BARRAMENTOS
É um conjunto de linhas de comunicação que permitem a interligação entre dispositivos, como a CPU, a memória e outros periféricos.
Esses fios são divididos em:
Via de dados: onde trafegam os dados.
Via de endereços: onde trafegam os endereços.
Via de controle: sinais de controle que sincronizam as duas anteriores.
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BACKUP
	Backup significa cópia de segurança. O usuário prevenido deve efetuar cópias de segurança de seus arquivos a fim de não perde-los caso ocorra algum problema no computador.
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UNIDADE DE MEDIDA
	1 byte 	= 	uma letra, ou caractere
	1 Kb 	= 	1024 bytes
	1 Mb 	= 	1024 Kilobytes
	1 Gb 	= 	1024 Megabytes
	1 Tb 	= 	1024 Gigabytes
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SOFTWARE
Software é a parte lógica do computador. Casa software tem uma finalidade, por isso são conhecidos tais como: 
 Sistemas Operacionais: Windows, Linux
 Editores de Texto: Word, Write
 Planilhas eletrônicas: Excel, Calc
 Banco de Dados: Access, Oracle, SQL
 Artes Gráficas: Photoshop, CorelDRAW
 Programação: Visual Basic, Delphi, Java
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SISTEMA OPERACIONAL
Os Sistemas Operacionais são extremamente importantes porque gerenciam o hardware e os outros softwares instalados em um computador. Sem um sistema operacional instalado nenhum computador funciona. O sistema operacional identifica as peças do computador (hardware) e permite os que os programas (software) sejam executados.
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MS-DOS
Primeiro Sistema Operacional
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MS-DOS (Prompt)
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WINDOWS
	Windows é um sistema operacional que significa “ “, desenvolvido pela Microsoft, empresa criada por Bill Gates.
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WINDOWS
	O Windows é usado por mais de 90% dos computadores do mundo. Desde sua criação sofreu várias mudanças e teve várias versões:
Windows 95
Windows 98
Windows Me,
Windows 2000
Windows XP
Windows Vista
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Outros Sistemas Operacionais
Linux – software livre, desenvolvido por Linus Torvalds
Unix – software livre, desenvolvido por Ken Thompson
Mac OS – software proprietário, desenvolvido pela Apple (Steve Jobs)
Entre outros...
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Software Livre: qualquer programa de computador que pode ser usado, copiado e redistribuído sem restrições.
Software proprietário: é aquele cuja cópia, redistribuição ou modificação são em alguma medida restritos pelo seu criador ou distribuidor. 
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Afim de que se possa utilizar, copiar, ter acesso ao código-fonte ou redistribuir, deve-se solicitar permissão ao proprietário, ou pagar para poder fazê-lo: será necessário, portanto, adquirir uma licença, tradicionalmente onerosa, para cada uma destas ações.
Ex: Microsoft Windows, Microsoft Office, Adobe Photoshop, o Mac OS, algumas versões do UNIX, entre outros.
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Bons estudos!!

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