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Análise Experimental

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2017­5­31 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 1/2
  THAYNARA MELIS FERREIRA201502569302       SULACAP Voltar  
 
    ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO
Simulado: SDE0371_SM_201502569302 V.1 
Aluno(a): THAYNARA MELIS FERREIRA Matrícula: 201502569302
Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 31/03/2017 20:09:12 (Finalizada)
 
  1a Questão (Ref.: 201503212765) Pontos: 0,0  / 0,1
Assinale a alternativa que melhor define o "Programa Sniffy Pro ­ O Rato Virtual":
  O Sniffy Pro é uma maneira acessível de proporcionar aos alunos um acesso teórico e prático aos
fenômenos de condicionamento, além de realizar investigações sobre o comportamento dos ratos.
  O Sniffy Pro é um programa de computador que serve como recurso didático aplicado ao ensino
introdutório de Análise Experimental do Comportamento.
É um programa de computador que permite realizar pesquisas em laboratórios virtuais com ratos.
Substituindo o sujeito experimental vivo e a caixa de Skinner, é um programa que permite realizar
pesquisas com vantagens de economia de tempo e custo.
O Sniffy Pro é um software desenvolvido por psicólogos para contribuir no estudo do comportamento
humano e animal.
 
  2a Questão (Ref.: 201502674328) Pontos: 0,1  / 0,1
No menu File, conhecido como arquivos, qual é a função da opção open:
  Abrir arquivos salvos no programa Sniff
Salvar os arquivos
Abrir o programa do Sniff
Restaurar o arquivo anterior
Exportar o arquivo para outro lugar.
 
  3a Questão (Ref.: 201502674341) Pontos: 0,1  / 0,1
No Programa Sniff, quando é escolhido primeiramente o condicionamento clássico é disponibilizado ao
experimentador as opções do primeiro e segundo estímulos. Quais são as opções do primeiro estímulo
oferecidas pelo programa?
  Luz (Light); Tom (Tone) e Bell (capainha)
Campainha (Bell); Tom (tone) e água (water)
Luz (Light); Tom (Tone) e Comida (food)
Luz (Light); Bell (campainha) e Água (water)
Capainha (Bell); Comida (food) e água (water)
2017­5­31 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 2/2
 
  4a Questão (Ref.: 201502728899) Pontos: 0,1  / 0,1
Foi escolhido o experimento de modelar o comportamento de Sniffy para apertar a alavanca sozinho. Na
primeira tentativa o aluno não conseguiu com tanta precisão este resultado, mas na terceira tentativa isto foi
permitido. Pode­se dizer que de acordo com o exemplo acima, a vantagem do Programa Sniffy utilizada foi:
Pode ver a janela da mente do animal
Realizou rapidamente o experimento
  Repetiu quantas vezes necessárias o experimento
Escolheu o processo psicológico que queira gerar
Programação do experimento
 
  5a Questão (Ref.: 201502735666) Pontos: 0,1  / 0,1
Second Stmilus no Comando Sniffy Pro pode ser escolhido como:
  Choque
Luz
Água
Tom
Som

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