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2017531 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 1/2 THAYNARA MELIS FERREIRA201502569302 SULACAP Voltar ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO Simulado: SDE0371_SM_201502569302 V.1 Aluno(a): THAYNARA MELIS FERREIRA Matrícula: 201502569302 Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 31/03/2017 20:09:12 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201503212765) Pontos: 0,0 / 0,1 Assinale a alternativa que melhor define o "Programa Sniffy Pro O Rato Virtual": O Sniffy Pro é uma maneira acessível de proporcionar aos alunos um acesso teórico e prático aos fenômenos de condicionamento, além de realizar investigações sobre o comportamento dos ratos. O Sniffy Pro é um programa de computador que serve como recurso didático aplicado ao ensino introdutório de Análise Experimental do Comportamento. É um programa de computador que permite realizar pesquisas em laboratórios virtuais com ratos. Substituindo o sujeito experimental vivo e a caixa de Skinner, é um programa que permite realizar pesquisas com vantagens de economia de tempo e custo. O Sniffy Pro é um software desenvolvido por psicólogos para contribuir no estudo do comportamento humano e animal. 2a Questão (Ref.: 201502674328) Pontos: 0,1 / 0,1 No menu File, conhecido como arquivos, qual é a função da opção open: Abrir arquivos salvos no programa Sniff Salvar os arquivos Abrir o programa do Sniff Restaurar o arquivo anterior Exportar o arquivo para outro lugar. 3a Questão (Ref.: 201502674341) Pontos: 0,1 / 0,1 No Programa Sniff, quando é escolhido primeiramente o condicionamento clássico é disponibilizado ao experimentador as opções do primeiro e segundo estímulos. Quais são as opções do primeiro estímulo oferecidas pelo programa? Luz (Light); Tom (Tone) e Bell (capainha) Campainha (Bell); Tom (tone) e água (water) Luz (Light); Tom (Tone) e Comida (food) Luz (Light); Bell (campainha) e Água (water) Capainha (Bell); Comida (food) e água (water) 2017531 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 2/2 4a Questão (Ref.: 201502728899) Pontos: 0,1 / 0,1 Foi escolhido o experimento de modelar o comportamento de Sniffy para apertar a alavanca sozinho. Na primeira tentativa o aluno não conseguiu com tanta precisão este resultado, mas na terceira tentativa isto foi permitido. Podese dizer que de acordo com o exemplo acima, a vantagem do Programa Sniffy utilizada foi: Pode ver a janela da mente do animal Realizou rapidamente o experimento Repetiu quantas vezes necessárias o experimento Escolheu o processo psicológico que queira gerar Programação do experimento 5a Questão (Ref.: 201502735666) Pontos: 0,1 / 0,1 Second Stmilus no Comando Sniffy Pro pode ser escolhido como: Choque Luz Água Tom Som
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