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Profs. Adja Andrade Bruno Santana Apuena Gomes Áreas da Informática e Mercado de Trabalho em TI & Sociedade Sumário Apresentação Objetivos Conceitos Atividade Bibliografia Apresentação Nesta aula discutiremos que uma formação superior fundamentada na área de Tecnologia da Informação envolve conhecimentos e qualificações de diversas outras áreas da informática vinculadas aos cursos de Engenharia de Software e Ciência da Computação. Sistemas Embarcados Os sistemas com eletrônica embarcada estão presentes no nosso dia a dia de forma quase ubíqua. Celulares, PDA, GPS, carros, eletrodomésticos, aviões, navios petroleiros, plataformas de exploração de petróleo, sistemas de automação bancária, sistemas de automação industrial, sistemas médico-hospitalares, sistemas de telecomunicação. Sistemas Embarcados O tempo de desenvolvimento cada vez mais curto e a complexidade cada vez maior dos projetos de sistemas embarcados tornam necessário o uso de metodologias e estratégias que permitam atender os requisitos do projeto e as restrições características desse tipo de sistema. Dentro da área serão estudados temas como Sistemas Digitais, Sistemas Híbridos, Redes de Sensores, Instrumentação Eletroeletrônica e Controle Digital. Sistemas Embarcados Durante o curso o aluno desenvolverá habilidades para projetar sistemas eletrônicos de aplicações específicas; desenvolver plataformas para testes de sistemas; conhecer, compreender, analisar e sintetizar plataformas de sistemas eletrônicos diversos, dentre outras competências. Sistemas de Informação de Gestão Tem por objetivo preparar os alunos para o projeto, construção, manutenção e gerenciamento de Sistemas, que possibilitem tomar algumas decisões e o controle operacional e gerencial. Os Sistemas de Informação Computacionais de Gestão Organizacional são amplos sistemas que cuidam do processo organizacional de empresas e governo automatizando processos e fornecendo ao gestor público e privado o gerenciamento, monitoramento e acesso rápido a informação. Sistemas de Informação de Gestão Dentro desta área realizam-se pesquisas em diversos segmentos, dentre eles: modelagem de empresas, automação de escritórios, comercial, industrial, de serviços públicos e trabalho cooperativo. O aluno que optar por esta área vai desenvolver habilidades para compreender as necessidades de modernização de organizações e atuar no desenvolvimento de software para instituições públicas e privadas Informática Educacional A área de Informática Educacional compreende um conjunto de conhecimentos científicos e práticos necessários para integrar o processo de ensino-aprendizagem com as novas tecnologias existentes, reconhecendo as potencialidades pedagógicas das TIC e incorporá-las à prática do professor. Informática Educacional Distintas são as motivações que impulsionam esta área. Primeiro, a preocupação pedagógica em como inserir as tecnologias no contexto educacional, a importância de estudar e avaliar as tecnologias existentes, a influência da Educação a Distância, tentando sanar os principais problemas e dificuldades de implantação das tecnologias na educação. Informática Educacional Áreas de atuação poderia ser o estudo das interfaces multimídia, acessibilidade na web, ferramentas utilizadas para a produção de material didático, de comunicação e colaboração além do projeto de interfaces de cursos virtuais. Engenharia de software A engenharia de software é a área da ciência da computação responsável pelo estabelecimento de técnicas e práticas que investiga todos os aspectos relacionados à produção de software. Projeto e desenvolvimento de grandes sistemas Estimativa de custos e tempo, divisão do projeto em partes que devem ser compatíveis e se comunicar, etc Engenharia de software Durante o curso, o aluno deverá preocupar-se com questões como: a escolha de técnicas e ferramentas adequadas para cada uma das fases envolvidas no processo de desenvolvimento. As decisões devem considerar não apenas a natureza e complexidade do software, questões de design, usabilidade e qualidade do software, Ciência da Computação Busca construir uma base científica para uma diversidade de tópicos Construção de computadores Programação de computadores Processamento de informações Solução algorítmica de problemas Ciência da Computação Estabelece os fundamentos para as aplicações computacionais existentes Estabelece as bases para as futuras aplicações Ciência da Computação Estudo é dividido em áreas Sistemas Digitais e Arquitetura de Computadores Estrutura do computador Estudo e desenvolvimento de novas arquiteturas Tolerância a Falhas Segurança dos sistemas (detecção de erros, diagnóstico de falha, segurança em redes) Visa alcançar alto grau de confiabilidade Ciência da Computação Redes e Processamento Distribuído Envolve desde a engenharia de transmissão de informação por canais físicos, até a implantação e gerência das modernas redes de computadores Transmissão de dados, processadores e interfaces de redes, protocolos, arquitetura e topologia de redes, segurança em redes, etc Ciência da Computação Inteligência Artificial A IA subdividiu-se em dois paradigmas, o clássico ou simbólico e o conexionista. O paradigma clássico preocupa-se com o modelo de processamento da informação para a explicação da cognição humana. O paradigma conexionista voltou-se para o modelo das redes neuronais e suas conexões sinápticas, utilizadas principalmente na classificação de padrões e aprendizagem de máquina. Ciência da Computação Inteligência Artificial Tem tido forte influência de diversas ciências tais como Ciências Cognitivas, Sociais, Exatas, dentre outras. São áreas de estudo da IA: a Robótica, o processamento da linguagem natural, os sistemas tutores inteligentes. Ciência da Computação Banco de Dados Formas de armazenamento dos dados Exemplos de ferramentas: Oracle e Sybase Ciência da Computação Sistemas de Informação Pesquisa temas relacionados ao desenvolvimento das diversas classes de sistemas Exemplos: modelagem de empresas, automação de escritórios, trabalho cooperativo Linguagens de Programação Estudo e desenvolvimento de novas formas de programação, bem como de novas linguagens de programação Ciência da Computação Simulação e Desempenho de Sistemas Atividades relacionadas ao desenvolvimento e resolução de modelos com vistas à avaliação de desempenho, confiabilidade e funcionalidade de sistemas. Interfaces Homem-Máquina preocupa-se com questões como: Métodos de design de interfaces de usuário, Técnicas de modelagem em IHC, Tecnologias de interfaces de usuário: gráficas, dispositivos móveis, sistemas Web e métodos de Avaliação de Usabilidade. Ciência da Computação Matemática Computacional Engloba pesquisas referentes a métodos numéricos para a resolução de problemas matemáticos Computação Gráfica Faltam detalhes... Mercado de Trabalho em TI Empresas privadas e instituições do setor público; No setor de serviços em geral – atendimento especializado em bancos e outras instituições financeiras; comércio (vendas, gerenciamento); Empresas de pesquisa e apoio em ciências e tecnologia na área de TI; Organizações do terceiro setor (cargos de gestão, notadamente em pesquisa e desenvolvimento tecnológico em TI); Mercado de Trabalho em TI Empreendedorismo em TI, especialmente nos campos do planejamento, da gestão e da avaliação, seja no papel de empreendedores, de recursos humanos de nível superior, ou de consultoria e assessoria; Atuar em empresas que desenvolvem softwares de gestão e apoio à tomada de decisões; Atuar em empresas de desenvolvimento de software, considerando modelos de desenvolvimento inovadores, além de questões como usabilidade e qualidade do software; Gerenciar equipes em projetos de pequeno e grande porte em empresas desenvolvedoras de hardware e software para sistemas embarcados; Mercado de Trabalho em TI Participação no planejamento e execução de programas de capacitação profissional, em organizações diversas, que empreguem a Informática como suporte e apoio educativo; Produção e gerenciamento de equipes para elaboração de materiais didáticos em diversas mídias que envolvam a informática; Participação em equipes para, produção/aplicação/avaliação de softwares educacionais e ambientes virtuais de aprendizagem como apoio à educação nas suas diversas modalidades de ensino; Mercado de Trabalho em TI Organização e administração de laboratórios de informática em ambiente escolar; Participação em equipes multidisciplinares de projetos que envolvam a informática e a educação; Participação em programas de inclusão digital; Pesquisas na área de Educação a Distância
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