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Áreas da Informática e Mercado de Trabalho em TI & Sociedade

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Profs. Adja Andrade
 Bruno Santana
Apuena Gomes
Áreas da Informática e Mercado de Trabalho em TI & Sociedade
Sumário
Apresentação
Objetivos
Conceitos
Atividade
Bibliografia
Apresentação
Nesta aula discutiremos que uma formação superior fundamentada na área de Tecnologia da Informação envolve conhecimentos e qualificações de diversas outras áreas da informática vinculadas aos cursos de Engenharia de Software e Ciência da Computação. 
Sistemas Embarcados
Os sistemas com eletrônica embarcada estão presentes no nosso dia a dia de forma quase ubíqua. Celulares, PDA, GPS, carros, eletrodomésticos, aviões, navios petroleiros, plataformas de exploração de petróleo, sistemas de automação bancária, sistemas de automação industrial, sistemas médico-hospitalares, sistemas de telecomunicação.
Sistemas Embarcados
O tempo de desenvolvimento cada vez mais curto e a complexidade cada vez maior dos projetos de sistemas embarcados tornam necessário o uso de metodologias e estratégias que permitam atender os requisitos do projeto e as restrições características desse tipo de sistema. 
 Dentro da área serão estudados temas como Sistemas Digitais, Sistemas Híbridos, Redes de Sensores, Instrumentação Eletroeletrônica e Controle Digital.
Sistemas Embarcados
Durante o curso o aluno desenvolverá habilidades para projetar sistemas eletrônicos de aplicações específicas; desenvolver plataformas para testes de sistemas; conhecer, compreender, analisar e sintetizar plataformas de sistemas eletrônicos diversos, dentre outras competências.
Sistemas de Informação de Gestão
Tem por objetivo preparar os alunos para o projeto, construção, manutenção e gerenciamento de Sistemas, que possibilitem tomar algumas decisões e o controle operacional e gerencial.
Os Sistemas de Informação Computacionais de Gestão Organizacional são amplos sistemas que cuidam do processo organizacional de empresas e governo automatizando processos e fornecendo ao gestor público e privado o gerenciamento, monitoramento e acesso rápido a informação.
Sistemas de Informação de Gestão
Dentro desta área realizam-se pesquisas em diversos segmentos, dentre eles: modelagem de empresas, automação de escritórios, comercial, industrial, de serviços públicos e trabalho cooperativo.
O aluno que optar por esta área vai desenvolver habilidades para compreender as necessidades de modernização de organizações e atuar no desenvolvimento de software para instituições públicas e privadas
Informática Educacional
A área de Informática Educacional compreende um conjunto de conhecimentos científicos e práticos necessários para integrar o processo de ensino-aprendizagem com as novas tecnologias existentes, reconhecendo as potencialidades pedagógicas das TIC e incorporá-las à prática do professor. 
Informática Educacional
Distintas são as motivações que impulsionam esta área. Primeiro, a preocupação pedagógica em como inserir as tecnologias no contexto educacional, a importância de estudar e avaliar as tecnologias existentes, a influência da Educação a Distância, tentando sanar os principais problemas e dificuldades de implantação das tecnologias na educação. 
Informática Educacional
Áreas de atuação poderia ser o estudo das interfaces multimídia, acessibilidade na web, ferramentas utilizadas para a produção de material didático, de comunicação e colaboração além do projeto de interfaces de cursos virtuais.
Engenharia de software
A engenharia de software é a área da ciência da computação responsável pelo estabelecimento de técnicas e práticas que investiga todos os aspectos relacionados à produção de software.
Projeto e desenvolvimento de grandes sistemas
Estimativa de custos e tempo, divisão do projeto em partes que devem ser compatíveis e se comunicar, etc
Engenharia de software
Durante o curso, o aluno deverá preocupar-se com questões como: a escolha de técnicas e ferramentas adequadas para cada uma das fases envolvidas no processo de desenvolvimento. As decisões devem considerar não apenas a natureza e complexidade do software, questões de design, usabilidade e qualidade do software,
Ciência da Computação
Busca construir uma base científica para uma diversidade de tópicos
Construção de computadores
Programação de computadores
Processamento de informações
Solução algorítmica de problemas
Ciência da Computação
Estabelece os fundamentos para as aplicações computacionais existentes
Estabelece as bases para as futuras aplicações 
Ciência da Computação
Estudo é dividido em áreas
Sistemas Digitais e Arquitetura de Computadores
Estrutura do computador
Estudo e desenvolvimento de novas arquiteturas
Tolerância a Falhas
Segurança dos sistemas (detecção de erros, diagnóstico de falha, segurança em redes)
Visa alcançar alto grau de confiabilidade
Ciência da Computação
Redes e Processamento Distribuído
Envolve desde a engenharia de transmissão de informação por canais físicos, até a implantação e gerência das modernas redes de computadores
Transmissão de dados, processadores e interfaces de redes, protocolos, arquitetura e topologia de redes, segurança em redes, etc
Ciência da Computação
Inteligência Artificial
A IA subdividiu-se em dois paradigmas, o clássico ou simbólico e o conexionista. 
O paradigma clássico preocupa-se com o modelo de processamento da informação para a explicação da cognição humana. 
O paradigma conexionista voltou-se para o modelo das redes neuronais e suas conexões sinápticas, utilizadas principalmente na classificação de padrões e aprendizagem de máquina.
Ciência da Computação
Inteligência Artificial
Tem tido forte influência de diversas ciências tais como Ciências Cognitivas, Sociais, Exatas, dentre outras.
São áreas de estudo da IA: a Robótica, o processamento da linguagem natural, os sistemas tutores inteligentes.
Ciência da Computação
Banco de Dados
Formas de armazenamento dos dados
Exemplos de ferramentas: Oracle e Sybase
Ciência da Computação
Sistemas de Informação
Pesquisa temas relacionados ao desenvolvimento das diversas classes de sistemas
Exemplos: modelagem de empresas, automação de escritórios, trabalho cooperativo 
Linguagens de Programação
Estudo e desenvolvimento de novas formas de programação, bem como de novas linguagens de programação
Ciência da Computação
Simulação e Desempenho de Sistemas
Atividades relacionadas ao desenvolvimento e resolução de modelos com vistas à avaliação de desempenho, confiabilidade e funcionalidade de sistemas. 
Interfaces Homem-Máquina
preocupa-se com questões como: Métodos de design de interfaces de usuário, Técnicas de modelagem em IHC, Tecnologias de interfaces de usuário: gráficas, dispositivos móveis, sistemas Web e métodos de Avaliação de Usabilidade.
Ciência da Computação
Matemática Computacional
Engloba pesquisas referentes a métodos numéricos para a resolução de problemas matemáticos 
Computação Gráfica
Faltam detalhes...
Mercado de Trabalho em TI
Empresas privadas e instituições do setor público;
No setor de serviços em geral – atendimento especializado em bancos e outras instituições financeiras; comércio (vendas, gerenciamento); 
Empresas de pesquisa e apoio em ciências e tecnologia na área de TI;
Organizações do terceiro setor (cargos de gestão, notadamente em pesquisa e desenvolvimento tecnológico em TI);
Mercado de Trabalho em TI
Empreendedorismo em TI, especialmente nos campos do planejamento, da gestão e da avaliação, seja no papel de empreendedores, de recursos humanos de nível superior, ou de consultoria e assessoria;
Atuar em empresas que desenvolvem softwares de gestão e apoio à tomada de decisões;
Atuar em empresas de desenvolvimento de software, considerando modelos de desenvolvimento inovadores, além de questões como usabilidade e qualidade do software;
Gerenciar equipes em projetos de pequeno e grande porte em empresas desenvolvedoras de hardware e software para sistemas embarcados;
Mercado de Trabalho em TI
Participação no planejamento e
execução de programas de capacitação profissional, em organizações diversas, que empreguem a Informática como suporte e apoio educativo;
Produção e gerenciamento de equipes para elaboração de materiais didáticos em diversas mídias que envolvam a informática;
Participação em equipes para, produção/aplicação/avaliação de softwares educacionais e ambientes virtuais de aprendizagem como apoio à educação nas suas diversas modalidades de ensino;
Mercado de Trabalho em TI
Organização e administração de laboratórios de informática em ambiente escolar;
Participação em equipes multidisciplinares de projetos que envolvam a informática e a educação;
Participação em programas de inclusão digital;
Pesquisas na área de Educação a Distância

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