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Ref.: 201201832580
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	A adoção de qualidade no processo de desenvolvimento de software veio para garantir entre outros aspectos a satisfação dos requisitos. Marque a opção que serviu como ponto de partida para esta prática.
		
	 
	Levantamento de requisitos
	
	Análise de requisitos
	 
	Anti-crise do software
	
	Compartilhamento de informações
	
	Criação de testes de avaliação das etapas
	
	 
	Ref.: 201201251155
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Um paradigma de engenharia de software é escolhido de acordo com o projeto, métodos, ferramentas, controles e produtos que precisam ser entregues. Existem quatro paradigmas que são frequentemente utilizados pelos desenvolvedores de programas e sistemas de software. Quais são estes paradigmas? 
I. Ciclo de vida clássico
II. A prototipação
III. Modelo espiral
IV. Técnicas diversas
		
	 
	Somente a I, II e III estão corretas.
	
	Somente a I, II, III e IV estão corretas.
	
	Somente a I, II e IV estão certas.
	
	Somente a I e II estão corretas.
	
	Somente a I, III e IV estão certas.
	
	 
	Ref.: 201201246238
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - A Engenharia Web pode ser definida como a aplicação de uma abordagem sistemática, disciplinada e quantificável ao desenvolvimento, operação e manutenção das aplicações Web.
II - As novas práticas da Engenharia Web não representam uma negação das conhecidas práticas da Engenharia de Software, mas sim uma evolução dessa abordagem para um novo cenário com características específicas.
III - Pode-se afirmar que o desenvolvimento de aplicações Web apresenta particularidades que não podem ser ignoradas, mas deve seguir um processo de Engenharia como ocorre com os produtos de software convencionais.
O correto está em:
		
	
	I e III, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	I, apenas.
	
	III, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201227935
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	A solução do problema de comunicação entre os seres humanos e os computadores não é resolvido somente com argumentações de interfaces mais amigáveis e maturais do que outras, mas sim através de uma abordagem disciplinada e iterativa do estudo do desempenho humano no uso de sistemas interativos. É nesse contexto que se encontra o conceito de ____________________, uma metodologia que visa à interação homem-máquina.
		
	
	Engenharia de Interface Abstrata
	
	Engenharia Mining
	
	Arquitetura de design gráfico
	
	Esquema Navegacional
	 
	Engenharia de Usabilidade
	
	 
	Ref.: 201201832583
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Marque a opção correta sobre paradigmas da Engenharia de Software.
		
	 
	A comunicação com o cliente busca definir os requisitos necessários para o sistema estabelecendo uma comunicação amigável entre o analista e o cliente. Refere-se ao CICLO DE VIDA CLÁSSICO.
	
	A atividade busca atender as mudanças necessárias do produto de software após sua efetiva implantação refere-se aos TESTES.
	
	A avaliação pelo cliente é uma das técnicas de quarta geração.
	 
	Na obtenção dos requisitos o analista e o cliente reúnem-se freqüentemente para definir os objetivos globais para o produto de software identificando os requisitos necessários para a confecção do sistema. Refere-se a PROTOTIPAÇÃO.
	
	O modelo espiral faz parte do ciclo de vida clássico.
	
	 
	Ref.: 201201832572
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Na década de 60, o termo Crise do Software começou a ser utilizado para se referir a um conjunto de problemas que afetavam o processo de desenvolvimento de softwares. Qual das opções abaixo NÃO representa um desses problemas?
		
	 
	Projetos desenvolvidos juntos aos clientes
	
	Instalação de novos sistemas em substituição aos antigos
	
	Migrações de processos mal-sucedidos
	
	Programas que não funcionavam corretamente
	
	Sistemas contratados que não eram concluídos e entregues
	
	 
	Ref.: 201201759039
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Conforme definido por Lowe e Pressman, a Engenharia Web propõe um arcabouço ágil, porém disciplinado, para a montagem de WebApps de qualidade industrial. Dentre os componentes da engenharia web temos a camada de métodos. Este é reponsável por:
		
	
	Determinar o compartilhamento de dados pelas diversas ferramentas.
	 
	Determinar como deve ser feito para que certo produto de software seja construído.
	
	Determinar que mudanças necessitam de um gerenciamento mais ostensivo.
	
	Determinar que marcos serão estabelecidos.
	
	Determinar a integração de ferramentas.
	
	 
	Ref.: 201201227569
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	É correto afirmar que abstração:
		
	 
	é um conceito importante, mas sem aplicação prática.
	 
	é dar ênfase às características relevantes de um problema.
	
	é esconder as características relevantes de um problema.
	
	só pode ser garantida na análise orientada a objetos.
	
	elimina a complexidade de um problema.
	
	
	Ref.: 201201759039
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Conforme definido por Lowe e Pressman, a Engenharia Web propõe um arcabouço ágil, porém disciplinado, para a montagem de WebApps de qualidade industrial. Dentre os componentes da engenharia web temos a camada de métodos. Este é reponsável por:
		
	
	Determinar que mudanças necessitam de um gerenciamento mais ostensivo.
	
	Determinar o compartilhamento de dados pelas diversas ferramentas.
	 
	Determinar como deve ser feito para que certo produto de software seja construído.
	
	Determinar a integração de ferramentas.
	
	Determinar que marcos serão estabelecidos.
	
	 
	Ref.: 201201227935
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	A solução do problema de comunicação entre os seres humanos e os computadores não é resolvido somente com argumentações de interfaces mais amigáveis e maturais do que outras, mas sim através de uma abordagem disciplinada e iterativa do estudo do desempenho humano no uso de sistemas interativos. É nesse contexto que se encontra o conceito de ____________________, uma metodologia que visa à interação homem-máquina.
		
	
	Engenharia de Interface Abstrata
	
	Arquitetura de design gráfico
	 
	Engenharia de Usabilidade
	
	Esquema Navegacional
	
	Engenharia Mining
	
	 
	Ref.: 201201832572
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Na década de 60, o termo Crise do Software começou a ser utilizado para se referir a um conjunto de problemas que afetavam o processo de desenvolvimento de softwares. Qual das opções abaixo NÃO representa um desses problemas?
		
	
	Instalação de novos sistemas em substituição aos antigos
	
	Sistemas contratados que não eram concluídos e entregues
	 
	Projetos desenvolvidos juntos aos clientes
	
	Migrações de processos mal-sucedidos
	
	Programas que não funcionavam corretamente
	
	 
	Ref.: 201201832583
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Marque a opção correta sobre paradigmas da Engenharia de Software.
		
	
	A atividade busca atender as mudanças necessárias do produto de software após sua efetiva implantação refere-se aos TESTES.
	
	O modelo espiral faz parte do ciclo de vida clássico.
	
	A avaliação pelo cliente é uma das técnicas de quarta geração.
	
	A comunicação com o cliente busca definir os requisitos necessários para o sistema estabelecendo uma comunicação amigável entre o analista e o cliente. Refere-se ao CICLO DE VIDA CLÁSSICO.
	 
	Na obtenção dos requisitos oanalista e o cliente reúnem-se freqüentemente para definir os objetivos globais para o produto de software identificando os requisitos necessários para a confecção do sistema. Refere-se a PROTOTIPAÇÃO.
	
	 
	Ref.: 201201246238
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - A Engenharia Web pode ser definida como a aplicação de uma abordagem sistemática, disciplinada e quantificável ao desenvolvimento, operação e manutenção das aplicações Web.
II - As novas práticas da Engenharia Web não representam uma negação das conhecidas práticas da Engenharia de Software, mas sim uma evolução dessa abordagem para um novo cenário com características específicas.
III - Pode-se afirmar que o desenvolvimento de aplicações Web apresenta particularidades que não podem ser ignoradas, mas deve seguir um processo de Engenharia como ocorre com os produtos de software convencionais.
O correto está em:
		
	
	I, apenas.
	
	III, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	I e III, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201227569
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	É correto afirmar que abstração:
		
	
	elimina a complexidade de um problema.
	
	só pode ser garantida na análise orientada a objetos.
	
	é um conceito importante, mas sem aplicação prática.
	 
	é dar ênfase às características relevantes de um problema.
	
	é esconder as características relevantes de um problema.
	
	 
	Ref.: 201201368561
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Segundo a Definição de Engenharia Web. Qual a atividade que Descreve os modelos que auxiliam o desenvolvedor web e o cliente a entender melhor os requisitos da WebApp?
		
	
	Comunicação
	 
	Modelagem
	
	Implantação
	
	Planejamento
	
	Construção
	
	 
	Ref.: 201201228321
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Sobre a Engenharia de Requisitos, considere:
I - As atividades envolvidas na descoberta, documentação e manutenção de um conjunto de requisitos para um sistema baseado em computador caracterizam-se como a Engenharia de Requisitos.
II - A Engenharia de Requisitos é como uma parte da atividade de Engenharia de Software, e tal como esta, precisa ser adaptada às necessidades do processo, do projeto, do produto e da equipe de desenvolvimento.
III - Os requisitos que envolvem um sistema classificam-se, usualmente, em 4 (quatro) tipos: requisitos funcionais, requisitos não funcionais, restrições e verificação/validação.
O correto está em:
		
	
	I, apenas.
	
	III, apenas.
	 
	I e II, apenas.
	
	I, II e III.
	
	II, apenas.
	 
	Ref.: 201201227366
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Sobre a Engenharia Web, considere:
I. O principal objetivo da Engenharia Web, assim como a Engenharia de Software tradicional, é desenvolver aplicações corretas, nas quais suas estruturas, funcionalidades, aspectos navegacionais e de interação com o usuário estejam representados de forma apropriada.
II. Processos de desenvolvimento para aplicações Web devem produzir representações de projetos com aspectos de aplicações tradicionais, como estrutura e funcionalidade, e também para aspectos orientados para Web, como navegação e apresentação.
III. Aplicações Web são formadas exclusivamente por arquivos hipertexto que apresentam  informações através de textos e gráficos.
IV. A Engenharia Web assim como a Engenharia de Software tradicional busca promover o desenvolvimento de sistemas de qualidade, considerando a necessidade de estabelecer um ciclo de vida diferenciado para tais sistemas de forma a abranger suas características específicas.
Está correto o que se afirma em:
		
	
	II e III, apenas.
	
	I, II e III, apenas.
	 
	I, II e IV, apenas.
	 
	I, II, III e IV.
	
	I e IV, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201249462
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - Pode-se observar a importância da Interface Homem Máquina (IHC) na interatividade com os sistemas computadorizados: quanto maior a necessidade de intervenção humana, os sistemas informatizados requisitarem, mais facilidade deve ser a interação, para que, dessa forma, seja evitado o stress e o descontentamento dos usuários.
II - Os princípios do design são baseados nos estudos de percepção visual e em experiências com a organização das formas, visando obter a efetiva comunicação.
III - O balanço, a simetria e a assimetria, o tamanho e escala, a direção, dentre outros, são princípios que, quando corretamente aplicados e considerados para o projeto de interfaces, vem para melhorar o processo de comuicação homem máquina.
O correto está em:
 
		
	
	II e III, apenas.
	
	I, apenas.
	
	I e II, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	I e III, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201228515
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	____________________: disciplina que envolve a pesquisa e desenvolvimento de teorias, métodos e ferramentas apropriadas e a efetiva e eficiente aplicação desses no desenvolvimento de software.
		
	
	Rastreabilidade
	
	Requirementas Markup Language (RQML)
	 
	Engenharia de Software
	
	Requisito de Software
	
	Elicitação
	
	 
	Ref.: 201201224039
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Na Engenharia de Software, o processo de identificação dos aspectos importantes de um determinado fenômeno, ignorando os detalhes, define um princípio. Marque a alternativa que indica o princípio em referência.
		
	
	Especialização
	 
	Generalização
	
	Decomposição
	
	Flexibilização
	 
	Abstração
	
	 
	Ref.: 201201372514
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Na década de 60, o termo Crise do Software começou a ser utilizado para se referir a um conjunto de problemas que afetavam o processo de desenvolvimento de softwares. Das opções abaixo marque aquela que não representava um desses problemas:
		
	
	Programas que não funcionavam corretamente
	
	Sistemas contratados que não eram concluídos e entregues
	 
	Falta de demanda de softwares para desenvolvimento
	
	Falta de mão de obra especializada
	
	Instalação de novos sistemas em substituição aos antigos
	
	 
	Ref.: 201201832580
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A adoção de qualidade no processo de desenvolvimento de software veio para garantir entre outros aspectos a satisfação dos requisitos. Marque a opção que serviu como ponto de partida para esta prática.
		
	
	Levantamento de requisitos
	
	Criação de testes de avaliação das etapas
	
	Análise de requisitos
	
	Compartilhamento de informações
	 
	Anti-crise do software
	
	 
	Ref.: 201201251155
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Um paradigma de engenharia de software é escolhido de acordo com o projeto, métodos, ferramentas, controles e produtos que precisam ser entregues. Existem quatro paradigmas que são frequentemente utilizados pelos desenvolvedores de programas e sistemas de software. Quais são estes paradigmas? 
I. Ciclo de vida clássico
II. A prototipação
III. Modelo espiral
IV. Técnicas diversas
		
	
	Somente a I, II, III e IV estão corretas.
	
	Somente a I e II estão corretas.
	
	Somente a I, III e IV estão certas.
	 
	Somente a I, II e III estão corretas.
	
	Somente a I, II e IV estão certas.
	
	 
	Ref.: 201201228321
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Sobre a Engenharia de Requisitos, considere:
I - As atividades envolvidas na descoberta, documentação e manutenção de um conjunto de requisitos para um sistema baseado em computador caracterizam-se como a Engenharia de Requisitos.
II - A Engenhariade Requisitos é como uma parte da atividade de Engenharia de Software, e tal como esta, precisa ser adaptada às necessidades do processo, do projeto, do produto e da equipe de desenvolvimento.
III - Os requisitos que envolvem um sistema classificam-se, usualmente, em 4 (quatro) tipos: requisitos funcionais, requisitos não funcionais, restrições e verificação/validação.
O correto está em:
		
	 
	I e II, apenas.
	
	II, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	I, apenas.
	
	III, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201832610
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Marque a opção que NÃO corresponda a uma ação ou tarefa para o arcabouço de WebE.
		
	
	Identificar categorias de usuários
	 
	Avaliação dos riscos
	
	Estabelecimento de uma abordagem para a garantia da qualidade
	
	Avaliação dos riscos associados à entrega do incremento
	 
	Gerenciamento de arquivos
	
	 
	Ref.: 201201694994
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Qual das tarefas abaixo não está associada à modelagem de análise?
		
	
	Representação do conteúdo da WebApp.
	
	Revisão do cenário de uso.
	 
	Definição da equipe de desenvolvimento.
	
	Identificação do relacionamento de conteúdo.
	
	Refinamento e extensão dos cenários do usuário.
	
	 
	Ref.: 201201759042
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Em relação aos processos de engenharia web, dentre as atividades desenvolvidas, é "desenvolver cenários de uso."
Essa atividade pertence ao:
		
	
	Processo de Comunicação
	
	Processo de Implementação
	 
	Processo de Modelagem
	
	Processo de Construção
	
	Processo de Planejamento
	
	 
	Ref.: 201201832594
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Sobre processos básicos de uma WebApp, pode-se afirmar que:
		
	 
	Planejamento - Identifica-se a quantidade de incrementos de uma WebApp para que possa ser delineado um plano de projeto para o próximo incremento de WebApp a ser implantado.
	
	Construção - Ela é caracterizada por três ações de WebE: formulação, elicitação e negociação.
	
	Implantação - Na Engenharia de Software convencional, a análise e o projeto são adaptados ao desenvolvimento WebApp, mescladas e combinadas nas atividades de WebE.
	
	Comunicação - A WebApp é configurada para seu ambiente operacional.
	 
	Modelagem - Neste processo, ferramentas e tecnologias de WebE são aplicadas para construir a WebApp que foi efetivamente modelada.
	
	 
	Ref.: 201201694999
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A identificação da estrutura de hipermídia em uma WebApp representa?
		
	 
	O levantamento de requisitos na modelagem de um projeto WebApp.
	
	A função do projeto de hardware na modelagem de um projeto WebApp.
	 
	A função do projeto de arquitetura na modelagem de um projeto WebApp.
	
	A função do projeto de arquivos na modelagem de um projeto WebApp.
	
	A função do projeto de entrada e saída na modelagem de um projeto WebApp.
	
	 
	Ref.: 201201832616
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Marque a opção ERRADA sobre modelagem do projeto.
		
	 
	Modelagem - Desenvolve a lógica de processamento detalhada, exigida para implementar os componentes funcionais implementados na WebApp.
	
	Projeto de navegação - Identifica a estrutura de hipermídia destinada à WebApp.
	
	Projeto estético - Define o leiaute, a estrutura e o desenho de todo o conteúdo que é apresentado como parte da WebApp.
	
	Projeto de componentes - Representa o fluxo navegacional entre os objetos de conteúdo para todas as funções da WebApp.
	
	Projeto de conteúdo - Conhecido como projeto gráfico, tem o objetivo de descrever a aparência e a função da WebApp.
	
	 
	Ref.: 201201759043
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Conforme definido por Roger Pressman, o teste é um processo pelo qual se experimenta o software com a intenção de encontrar (e por fim corrigir) erros. Essa filosofia fundamental não muda para as WebApps. Assinale a alternativa que NÃO corresponde a uma atividade de Teste da WebApp.
		
	 
	Testar parte dos componentes da WebApp, uma vez que não é necessário testar todos os componentes.
	
	Testar o incremento da WebApp para diferentes configurações.
	
	Testar a usabilidade.
	
	Testar a navegação.
	
	Testar a segurança e o desempenho.
	
	 
	Ref.: 201201368576
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	"Neste processo, ferramentas e tecnologias de WebE são aplicadas para construir a WebApp que foi efetivamente modelada." No que se refere a Processos de WebApp. Este o parágrafo acima se refere ao processo?
		
	
	Modelagem
	
	Implantação
	
	Planejamento
	 
	Construção
	
	Comunicação
	
	 
	Ref.: 201201227851
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	As fases do ciclo de vida do projeto dependem, intimamente, da natureza do projeto. Um projeto é desenvolvido a partir de uma idéia, progredindo para um plano, que, por sua vez é executado e concluído.
Sobre as fases, correlacione as colunas:
(1) Definição
(2) Planejamento
(3) Execução
(4) Controle
(5) Finalização
(  ) Nessa fase, a missão e o objetivo do projeto são definidos.
(  ) Fase que materializa tudo que foi planejado. Grande parte do orçamento e do esforço do projeto é consumida nessa fase.
(  ) Fase responsável por identificar e selecionar as melhores estatégias de abordagem do projeto, detalhando tudo aquilo que será realizado, incluindo cronogramas, interdependências entre atividades, alocação dos recursos envolvidos, análise de custos, etc.
(  ) Fase quando a execução dos trabalhos é avaliada através de uma auditoria interna ou externa, os livros e documentos do projeto são encerrados e todas as falhas ocorridas durante o projeto são discutidas e analisadas para que erros similares não ocorram em novos projetos.
(  ) Tem como objetivo acompanhar e controlar aquilo que está sendo realizado pelo pelo projeto, de modo a propor ações corretivas e preventivas no meo espaço de tempo possível após a detecção de anormalidade.
Marque a alternativa que corresponde a sequencia correta de cima para baixo.
		
	 
	1-3-2-5-4
	 
	1-2-3-4-5
	
	5-3-4-1-2
	
	4-1-3-2-5
	
	3-5-1-4-2
	
	 
	Ref.: 201201832597
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Na fase de comunicação, a elicitação corresponde a:
		
	 
	É responsável pela coleta de requisitos, incluindo todos os stakeholders interessados no projeto.
	
	Identificação do fluxo de processo com ações de WebE específicas para cada processo de WebApp.
	
	Serve para a conciliação de diferenças existentes entre os stakeholders do projeto.
	
	Define o contexto de negócio e organizacional a ser adotado pela WebApp.
	
	Identifica-se a quantidade de incrementos de uma WebApp para que possa ser delineado um plano de projeto.
	
	 
	Ref.: 201201694982
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	O processo onde a WebApp é configurada para seu ambiente operacional, entregue ao usuário final, onde a partir daí se inicia o período de avaliação, para posteriormente ser apresentada para a equipe de WebE, refere-se a:
		
	
	Comunicação
	
	Construção
	 
	Implantação
	
	Planejamento
	
	Modelagem
	
	 
	Ref.: 201201759040
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	O processo de engenharia Web está diretamente relacionado com o arcabouço que é aplicado interativamente à medida que cada componente é implementado à WebApp. Marque a opção que NÃO faz parte dos Processos Básicos de WebApp.
		
	
	Modelagem
	
	Construção
	
	Implementação
	
	PlanejamentoValidação
	
	 
	Ref.: 201201372517
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	As ações de formulação, elicitação e negociação fazem parte de um processo básico de uma WebApp. Marque a opção que corresponda ao processo em questão.
		
	 
	Comunicação
	
	Implantação
	
	Construção
	
	Planejamento
	
	Modelagem
	
	 
	Ref.: 201201227845
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Analise as seguintes afirmações sobre os principais benefícios do gerenciamento de projetos:
I - Evita surpresas durante a execução dos trabalhos.
II - Permite desenvolver diferenciais competitivos e novas técnicas, uma vez que toda a metodologia está sendo estruturada.
III - Agiliza as decisões, já que as informações estão estruturadas e disponibilizadas.
IV - Otimiza a alocação de pessoas, equipamentos e materiais necessários.
Assinale a alternativa que indica a(s) afirmação (ões) CORRETA(S):
		
	
	II e III, apenas.
	
	III, apenas.
	 
	I, II, III e IV.
	
	III e IV, apenas.
	
	I e II, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201832610
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Marque a opção que NÃO corresponda a uma ação ou tarefa para o arcabouço de WebE.
		
	
	Avaliação dos riscos associados à entrega do incremento
	
	Estabelecimento de uma abordagem para a garantia da qualidade
	
	Avaliação dos riscos
	
	Identificar categorias de usuários
	 
	Gerenciamento de arquivos
	
	 
	Ref.: 201201368576
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	"Neste processo, ferramentas e tecnologias de WebE são aplicadas para construir a WebApp que foi efetivamente modelada." No que se refere a Processos de WebApp. Este o parágrafo acima se refere ao processo?
		
	
	Implantação
	
	Planejamento
	
	Modelagem
	
	Comunicação
	 
	Construção
	
	 
	Ref.: 201201694994
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Qual das tarefas abaixo não está associada à modelagem de análise?
		
	
	Refinamento e extensão dos cenários do usuário.
	
	Representação do conteúdo da WebApp.
	
	Identificação do relacionamento de conteúdo.
	
	Revisão do cenário de uso.
	 
	Definição da equipe de desenvolvimento.
	
	 
	Ref.: 201201759043
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Conforme definido por Roger Pressman, o teste é um processo pelo qual se experimenta o software com a intenção de encontrar (e por fim corrigir) erros. Essa filosofia fundamental não muda para as WebApps. Assinale a alternativa que NÃO corresponde a uma atividade de Teste da WebApp.
		
	
	Testar a navegação.
	
	Testar a usabilidade.
	 
	Testar parte dos componentes da WebApp, uma vez que não é necessário testar todos os componentes.
	
	Testar o incremento da WebApp para diferentes configurações.
	
	Testar a segurança e o desempenho.
	
	 
	Ref.: 201201759042
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Em relação aos processos de engenharia web, dentre as atividades desenvolvidas, é "desenvolver cenários de uso."
Essa atividade pertence ao:
		
	 
	Processo de Modelagem
	
	Processo de Implementação
	
	Processo de Comunicação
	
	Processo de Planejamento
	
	Processo de Construção
	
	 
	Ref.: 201201832594
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Sobre processos básicos de uma WebApp, pode-se afirmar que:
		
	 
	Modelagem - Neste processo, ferramentas e tecnologias de WebE são aplicadas para construir a WebApp que foi efetivamente modelada.
	
	Construção - Ela é caracterizada por três ações de WebE: formulação, elicitação e negociação.
	
	Comunicação - A WebApp é configurada para seu ambiente operacional.
	 
	Planejamento - Identifica-se a quantidade de incrementos de uma WebApp para que possa ser delineado um plano de projeto para o próximo incremento de WebApp a ser implantado.
	
	Implantação - Na Engenharia de Software convencional, a análise e o projeto são adaptados ao desenvolvimento WebApp, mescladas e combinadas nas atividades de WebE.
	
	 
	Ref.: 201201694999
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A identificação da estrutura de hipermídia em uma WebApp representa?
		
	
	A função do projeto de entrada e saída na modelagem de um projeto WebApp.
	
	O levantamento de requisitos na modelagem de um projeto WebApp.
	
	A função do projeto de hardware na modelagem de um projeto WebApp.
	 
	A função do projeto de arquitetura na modelagem de um projeto WebApp.
	
	A função do projeto de arquivos na modelagem de um projeto WebApp.
	
	 
	Ref.: 201201832616
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Marque a opção ERRADA sobre modelagem do projeto.
		
	
	Projeto estético - Define o leiaute, a estrutura e o desenho de todo o conteúdo que é apresentado como parte da WebApp.
	 
	Modelagem - Desenvolve a lógica de processamento detalhada, exigida para implementar os componentes funcionais implementados na WebApp.
	 
	Projeto de componentes - Representa o fluxo navegacional entre os objetos de conteúdo para todas as funções da WebApp.
	
	Projeto de navegação - Identifica a estrutura de hipermídia destinada à WebApp.
	
	Projeto de conteúdo - Conhecido como projeto gráfico, tem o objetivo de descrever a aparência e a função da WebApp.
	
	 
	Ref.: 201201832610
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Marque a opção que NÃO corresponda a uma ação ou tarefa para o arcabouço de WebE.
		
	
	Estabelecimento de uma abordagem para a garantia da qualidade
	
	Identificar categorias de usuários
	
	Avaliação dos riscos associados à entrega do incremento
	
	Avaliação dos riscos
	 
	Gerenciamento de arquivos
	
	 
	Ref.: 201201368576
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	"Neste processo, ferramentas e tecnologias de WebE são aplicadas para construir a WebApp que foi efetivamente modelada." No que se refere a Processos de WebApp. Este o parágrafo acima se refere ao processo?
		
	
	Comunicação
	
	Planejamento
	
	Implantação
	 
	Construção
	
	Modelagem
	
	 
	Ref.: 201201372522
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Em um projeto de sistemas web o objetivo IDENTIDADE significa:
		
	 
	Interface e projeto de navegação deverão ser consistentes com o domínio da aplicação para o qual ela foi criada.
	
	O conteúdo deverá ser informativo e bem sucinto
	
	O conteúdo deverá ser construído consistentemente, principalmente sobre o projeto gráfico
	
	Apresentar ao usuário conteúdo e funções robustas relevantes às suas necessidades
	
	Usar um modo de entrega que seja apropriado para a informação que está sendo entregue
	
	 
	Ref.: 201201227370
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Analise as seguintes afirmações sobre a Engenharia Web:
I. Segundo Pressman, a Engenharia Web é uma tecnologia em camadas, herdando todas as camadas da Engenharia de Software. E a base de todas essas camadas é o foco na qualidade do software desenvolvido.
II. O principal objetivo da Engenharia Web, assim como na Engenharia de Software tradicional, é desenvolver aplicações corretas, nas quais suas estruturas, funcionalidades, aspectos navegacionais e de interação com o usuário estejam representados de forma apropriada.
III. A Engenharia Web visa o estabelecimento de uma nova disciplina que, apesar de fortemente baseada na Engenharia de Software, apresenta novos paradigmas, como a multidisciplinariedade e a abordagem sistêmica de criação de conteúdo, produção de mídias, aspectos estéticos, tecnológicos e de desenvolvimento de software.
Assinale a alternativa que indica a(s)afirmação (ões) CORRETA (S):
		
	
	II e III, apenas.
	
	II, apenas
	
	I, apenas
	 
	I, II e III
	
	I e III, apenas
	
	 
	Ref.: 201201228528
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	_________________: engloba técnicas, processos e métodos visando usabilidade e uttilizando, principalmente, a filosofia de focalizar o projeto da interface nas características do usuário e em suas tarefas, já nas fases iniciais do ciclo de vida do projeto.
		
	 
	Arquitetura de design gráico
	
	Esquema Navegacional
	
	WebML
	
	Engenharia Mining
	 
	Engenharia de Usabilidade
	
	 
	Ref.: 201201879613
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Um projeto de WebApp apresenta alguns objetivos-chave. Marque a opção onde a descrição NÃO corresponde ao objetivo determinado.
		
	
	Apelo visual : De todas as categorias de software, asa WEbApps são as mais visuais possíveis, as mais dinâmicas e as mais estéticas.
	
	Identidade : A estética, interface e projeto de navegação de uma WebApp deverão ser consistentes com o domínio da aplicação para o qual ela foi criada.
	
	Simplicidade : O conteúdo da WebApp deverá ser informativo e bem sucinto, usando um modo de entrega que seja apropriado para a informação que está sendo entregue.:
	
	Compatibilidade : A maioria das WebApps será usada em diversos ambientes diferentes e precisam ser projetadas para ser compatíveis com cada um deles.
	 
	Consistência : Com base na identidade que foi estabelecida, normalmente uma WebApp apresenta ao usuário conteúdo e funções robustas relevantes às suas necessidades.
	
	 
	Ref.: 201201224062
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Analise as seguintes afirmativas sobre Requisitos de Software:
I - Modelar uma parte do mundo real, o domínio de aplicação é uma atividade extremamente importante para se compreender a necessidade e a importância do sistema a ser construído.
II - A Engenharia de Software envolve as atividades de determinar os objetivos de um software e as restrições associadas a ele.
III - Um dos grandes problemas da atividade de levantamento de requisitos é garantir que as necessidades reais do usuário sejam identificadas. Constantemente, os próprios usuários não conseguem definir/expressar suas necessidades de forma clara, levando a erros na identificação dos requisitos.
Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação (ões) CORRETA(S): 
 
		
	
	III, apenas
	 
	I, II e III
	 
	I e II, apenas
	
	II e III, apenas
	
	I, apenas
	
	 
	Ref.: 201201228530
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - O conceito de usabilidade pode ser definido como um conjunto de propriedades de uma interface que reúne os seguintes atributos: fácil aprendizado; eficiência; capacidade de memorização; baixo índice de erros; satisfação e prazer ao uso.
II - Pode-se afirmar que a usabilidade é um requisito que pode interferir diretamente no sucesso de determinado negócio ou empresa, que tem a Web como meio de atuação.
III - A aplicação de metodologias voltadas para a usabilidade em projetos de desenvolvimento de websites, consiste necessariamnete em manter o foco na máquina, levando-a para o processo de utilização.
O correto está em:
		
	
	I, apenas.
	
	II, apenas.
	
	III, apenas.
	 
	I e II, apenas.
	
	I, II e III.
	
	 
	Ref.: 201201879614
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Em arcabouço de qualidade temos uma árvore de requisitos com alguns atributos. Marque a opção CORRETA sobre o atributo FUNCIONALIDADE.
		
	
	Facilidade de correção, Adaptabilidade, Extensibilidade.
	 
	Capacidade de busca e recuperação, Recursos de Navegação, Domínio de Aplicação (recursos relacionados).
	
	Processamento correto do link, Recuperação de erro, Validação e recuperação da entrada do usuário.
	
	Desempenho de tempo e resposta, Velocidade de geração de página, Velocidade de geração de figuras gráficas.
	
	Compreensão global do site, Recursos de feed-back online e de ajuda, Recursos de interface estética, Recursos especiais.
	
	 
	Ref.: 201201251170
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	No competitivo mundo Web, em que os usuários vem e vão com a mesma facilidade, a __________ - capacidade de permitir que o usuário manipule os recursos do site para atingir um determinado objetivo - é um aspecto diferencial.
		
	
	acessibilidade
	
	segurança
	
	confiabilidade
	 
	usabilidade
	
	escalabilidade
	
	 
	Ref.: 201201228524
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Os sistemas que permitem a criação de documentos hipermídia, ou simplesmente, hiperdocumentos, são caracterizados, segundo o modelo Dexter, por três camadas. Correlacione as colunas:
(1) runtime layer
(2) storage layer
(3) within components layer
(  ) Armazena o conteúdo interno aos nós e ligações.
(  ) Instancia o hiperdocumento para apresentação e oferece mecanismos de interação ao usuário.
(  ) Armazena a rede de nós e ligações que são a essência do hiperdocumento.
O correto está em:
		
	
	2-3-1
	 
	3-1-2
	
	3-2-1
	
	1-2-3
	
	1-3-2
	
	 
	Ref.: 201201227369
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Analise as seguintes afirmações sobre Engenharia Web:
I. Segundo Powell, sistemas baseados na Web envolvem uma mistura de publicação impressa e desenvolvimento de software, de comercialização e computação, de comunicações internas e relações externas, de arte e de tecnologia.
II. A Engenharia Web diz respeito ao estabelecimento e uso de princípios sólidos de engenharia e gestão, e abordagens disciplinadas e sistemáticas para o bem sucedido do desenvolvimento, disposição e manutenção de sistemas e aplicações de alta qualidade baseados na Web.
III. Processos de desenvolvimento para aplicações web devem produzir representações de projetos com aspectos de aplicações tradicionais, como estrutura e funcionalidades; e também para aspectos orientados para web, como navegãção e apresentação.
Assinale a alternativa que indica a(s) afirmação (ões) CORRETA (S):
		
	
	I e II, apenas.
	
	I, apenas.
	
	II e III, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	III, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201368582
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	"O conteúdo deverá ser construído consistemente, principalmente no que diz respeito ao projeto gráfico da WebApp." O parágrafo acima faz referência a qual Objetivo do Projeto?
		
	
	Claridade
	
	Simplicidade
	
	Robustez
	 
	Consistência
	
	Identidade
	
	 
	Ref.: 201201228513
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Sobre a Engenharia de Requisitos, considere:
I - As primeiras tarefas a serem realizadas no desenvolvimento de um software são a correta determinação das funcionalidades a serem oferecidas e a identificação de condições e restrições aplicáveis. Embora aparentemente simples, essas atividades são responsáveis pelo fracasso de muitos projetos.
II - A Engenharia de Requisitos é responsável pelo uso e desenvolvimento de técnicas que auxiliem e guiem o processo de definição de requisitos durante toda a vida do projeto.
III - Através do desenvolvimento e aplicação de novas técnicas, torna-se possível a detecção prematura de erros, implicando em menores custos e prazos, e a satisfação das necessidades do usuário do software.
O correto está em:
		
	 
	I, II e III.
	
	II, apenas.
	
	I e II, apenas.
	
	I, apenas.
	
	III, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201227588
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Analise as seguintes afirmações sobre Gerenciamento de Requisitos:
I - Stakeholder é alguém que tem interesse no sistemade software que será desenvolvido, ou é alguém que é afetado pelo sistema durante ou após o seu desenvolvimento.
II - Um requisito é uma capacidade que o sistema deve apresentar.
III - Um use case descreve uma sequência de ações que, quando executada pelo sistema, produz resultados importantes para o usuário.
IV - Gerenciamento de requisitos é um processo sistemático de elucidar, organizar e documentar requisitos de sistemas complexos.
A alternativa que apresenta afirmações CORRETAS é:
		
	
	II e IV, apenas.
	
	I, II e III, apenas.
	 
	I, II, III e IV.
	
	III, apenas
	
	I e II, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201227370
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Analise as seguintes afirmações sobre a Engenharia Web:
I. Segundo Pressman, a Engenharia Web é uma tecnologia em camadas, herdando todas as camadas da Engenharia de Software. E a base de todas essas camadas é o foco na qualidade do software desenvolvido.
II. O principal objetivo da Engenharia Web, assim como na Engenharia de Software tradicional, é desenvolver aplicações corretas, nas quais suas estruturas, funcionalidades, aspectos navegacionais e de interação com o usuário estejam representados de forma apropriada.
III. A Engenharia Web visa o estabelecimento de uma nova disciplina que, apesar de fortemente baseada na Engenharia de Software, apresenta novos paradigmas, como a multidisciplinariedade e a abordagem sistêmica de criação de conteúdo, produção de mídias, aspectos estéticos, tecnológicos e de desenvolvimento de software.
Assinale a alternativa que indica a(s) afirmação (ões) CORRETA (S):
		
	
	II, apenas
	
	I e III, apenas
	
	II e III, apenas.
	
	I, apenas
	 
	I, II e III
	
	 
	Ref.: 201201251170
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	No competitivo mundo Web, em que os usuários vem e vão com a mesma facilidade, a __________ - capacidade de permitir que o usuário manipule os recursos do site para atingir um determinado objetivo - é um aspecto diferencial.
		
	 
	usabilidade
	
	confiabilidade
	
	acessibilidade
	
	escalabilidade
	
	segurança
	
	 
	Ref.: 201201228528
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	_________________: engloba técnicas, processos e métodos visando usabilidade e uttilizando, principalmente, a filosofia de focalizar o projeto da interface nas características do usuário e em suas tarefas, já nas fases iniciais do ciclo de vida do projeto.
		
	
	Engenharia Mining
	
	WebML
	
	Esquema Navegacional
	 
	Engenharia de Usabilidade
	
	Arquitetura de design gráico
	
	 
	Ref.: 201201372522
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Em um projeto de sistemas web o objetivo IDENTIDADE significa:
		
	
	O conteúdo deverá ser informativo e bem sucinto
	
	Usar um modo de entrega que seja apropriado para a informação que está sendo entregue
	
	O conteúdo deverá ser construído consistentemente, principalmente sobre o projeto gráfico
	 
	Interface e projeto de navegação deverão ser consistentes com o domínio da aplicação para o qual ela foi criada.
	
	Apresentar ao usuário conteúdo e funções robustas relevantes às suas necessidades
	
	 
	Ref.: 201201879613
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Um projeto de WebApp apresenta alguns objetivos-chave. Marque a opção onde a descrição NÃO corresponde ao objetivo determinado.
		
	
	Simplicidade : O conteúdo da WebApp deverá ser informativo e bem sucinto, usando um modo de entrega que seja apropriado para a informação que está sendo entregue.:
	
	Identidade : A estética, interface e projeto de navegação de uma WebApp deverão ser consistentes com o domínio da aplicação para o qual ela foi criada.
	 
	Consistência : Com base na identidade que foi estabelecida, normalmente uma WebApp apresenta ao usuário conteúdo e funções robustas relevantes às suas necessidades.
	
	Apelo visual : De todas as categorias de software, asa WEbApps são as mais visuais possíveis, as mais dinâmicas e as mais estéticas.
	
	Compatibilidade : A maioria das WebApps será usada em diversos ambientes diferentes e precisam ser projetadas para ser compatíveis com cada um deles.
	
	 
	Ref.: 201201224062
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Analise as seguintes afirmativas sobre Requisitos de Software:
I - Modelar uma parte do mundo real, o domínio de aplicação é uma atividade extremamente importante para se compreender a necessidade e a importância do sistema a ser construído.
II - A Engenharia de Software envolve as atividades de determinar os objetivos de um software e as restrições associadas a ele.
III - Um dos grandes problemas da atividade de levantamento de requisitos é garantir que as necessidades reais do usuário sejam identificadas. Constantemente, os próprios usuários não conseguem definir/expressar suas necessidades de forma clara, levando a erros na identificação dos requisitos.
Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação (ões) CORRETA(S): 
 
		
	
	II e III, apenas
	
	I, apenas
	 
	I, II e III
	
	I e II, apenas
	
	III, apenas
	
	 
	Ref.: 201201228530
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - O conceito de usabilidade pode ser definido como um conjunto de propriedades de uma interface que reúne os seguintes atributos: fácil aprendizado; eficiência; capacidade de memorização; baixo índice de erros; satisfação e prazer ao uso.
II - Pode-se afirmar que a usabilidade é um requisito que pode interferir diretamente no sucesso de determinado negócio ou empresa, que tem a Web como meio de atuação.
III - A aplicação de metodologias voltadas para a usabilidade em projetos de desenvolvimento de websites, consiste necessariamnete em manter o foco na máquina, levando-a para o processo de utilização.
O correto está em:
		
	
	III, apenas.
	
	II, apenas.
	
	I, apenas.
	 
	I, II e III.
	 
	I e II, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201879614
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Em arcabouço de qualidade temos uma árvore de requisitos com alguns atributos. Marque a opção CORRETA sobre o atributo FUNCIONALIDADE.
		
	
	Desempenho de tempo e resposta, Velocidade de geração de página, Velocidade de geração de figuras gráficas.
	
	Facilidade de correção, Adaptabilidade, Extensibilidade.
	
	Compreensão global do site, Recursos de feed-back online e de ajuda, Recursos de interface estética, Recursos especiais.
	
	Processamento correto do link, Recuperação de erro, Validação e recuperação da entrada do usuário.
	 
	Capacidade de busca e recuperação, Recursos de Navegação, Domínio de Aplicação (recursos relacionados).
	
	 
	Ref.: 201201228513
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Sobre a Engenharia de Requisitos, considere:
I - As primeiras tarefas a serem realizadas no desenvolvimento de um software são a correta determinação das funcionalidades a serem oferecidas e a identificação de condições e restrições aplicáveis. Embora aparentemente simples, essas atividades são responsáveis pelo fracasso de muitos projetos.
II - A Engenharia de Requisitos é responsável pelo uso e desenvolvimento de técnicas que auxiliem e guiem o processo de definição de requisitos durante toda a vida do projeto.
III - Através do desenvolvimento e aplicação de novas técnicas, torna-se possível a detecção prematura de erros, implicando em menores custos e prazos, e a satisfação das necessidades do usuário do software.
O correto está em:
		
	
	I, apenas.
	
	III, apenas.
	
	I e II, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	II, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201228528
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	_________________:engloba técnicas, processos e métodos visando usabilidade e uttilizando, principalmente, a filosofia de focalizar o projeto da interface nas características do usuário e em suas tarefas, já nas fases iniciais do ciclo de vida do projeto.
		
	
	Engenharia Mining
	 
	Engenharia de Usabilidade
	
	Arquitetura de design gráico
	
	WebML
	
	Esquema Navegacional
	
	 
	Ref.: 201201227370
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Analise as seguintes afirmações sobre a Engenharia Web:
I. Segundo Pressman, a Engenharia Web é uma tecnologia em camadas, herdando todas as camadas da Engenharia de Software. E a base de todas essas camadas é o foco na qualidade do software desenvolvido.
II. O principal objetivo da Engenharia Web, assim como na Engenharia de Software tradicional, é desenvolver aplicações corretas, nas quais suas estruturas, funcionalidades, aspectos navegacionais e de interação com o usuário estejam representados de forma apropriada.
III. A Engenharia Web visa o estabelecimento de uma nova disciplina que, apesar de fortemente baseada na Engenharia de Software, apresenta novos paradigmas, como a multidisciplinariedade e a abordagem sistêmica de criação de conteúdo, produção de mídias, aspectos estéticos, tecnológicos e de desenvolvimento de software.
Assinale a alternativa que indica a(s) afirmação (ões) CORRETA (S):
		
	
	II, apenas
	
	II e III, apenas.
	
	I, apenas
	
	I e III, apenas
	 
	I, II e III
	
	 
	Ref.: 201201232684
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Assinale a alternativa que NÃO apresenta um exemplo de ferramenta Case para UML:
 
		
	
	Astah
	
	Argo
	
	Enterprise Architect
	
	Visual Paradigm
	 
	jMeter
	
	 
	Ref.: 201201224136
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Documento eletrônico assinado digitalmente que cumpre a função de associar uma pessoa ou entidade a uma chave pública. Trata-se do conceito de:
		
	
	assinatura digital
	
	firewall
	
	criptografia
	
	segurança da informação
	 
	certificação digital
	
	 
	Ref.: 201201227599
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	XML é um conjunto de regras, diretrizes e convenções para planejar estruturas e formatos de dados de maneira a produzir arquivos que sejam fáceis de gerar e que sejam facilmente lidos por diferentes computadores e aplicativos.
Sobre o XML, é correto afirmar que:
		
	
	XML é uma especificação fechada e, portanto, não permite que novos nomes de tags sejam definidos conforme necessário.
	
	Um documento XML varia em função da plataforma que o processa.
	
	XML utiliza marcas e atributos, especificando o que cada marca e atributo significam (como os dadsos aparecerão em um navegador).
	 
	A grande vantagem é permitir a criação de tags próprias sem complicação, aumentando a produtividade.
	
	XML descreve como uma página da Web deve aparecer além de definir todos os dados.
	
	 
	Ref.: 201201228518
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - Hipertexto (ou hiperdocumentos) armazenam as informações em estruturas denominadas nós e os relacionamentos em ligações (links), ancorados nos nós).
II - Pode-se afirmar que os nós de um hipertexto podem conter textos e figuras, de modo semelhante ao presente em livros (os "nós" seriam as "páginas", neste caso). Quando se associam outros tipos de mídia, como vídeos, sons, modelos tridimensionais denomeinam-se como hipermídia.
III - Nó: item de informação presente em um documento hipermídia.
IV - Ligação: inter relacionamento entre nós em um documento hipermídia.
V - Âncora: ponto de nó a que se prende a ligação e que, ao ser seguido, aciona a ligação e ativa os nós presos à outra ponta de ligação.
O correto está em:
		
	
	III, IV e V, apenas.
	 
	I, II, III, IV e V.
	
	I e II, apenas.
	
	II, apenas.
	
	III e IV, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201224142
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Na UML, os diagramas servem para capturar diferentes visões do sistema. NÃO é um diagrama UML:
		
	
	Diagrama de Estados
	
	Diagrama de Sequência
	 
	Diagrama de Métodos
	
	Diagrama de Objetos
	
	Diagrama de Classes
	
	 
	Ref.: 201201227585
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	As ferramentas CASE são utilizadas para apoiar a realização de atividades específicas, tais como planejamento, análise e especificação de requisitos.
Assinale a alternativa que NÃO apresenta um exemplo de ferramenta CASE:
		
	 
	Race UML
	
	Visual Paradigm
	
	ArgoUML
	
	Enterprise Architect
	
	Power Designer
	
	 
	Ref.: 201201246677
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - Um web service pode ser entendido como um componente que possui suas funcionalidades acessíveis pela rede através de mensagens baseadas em XML.
II - Uma definição técnica de web services poderia ser como um serviço disponibilizado na Internet, descrito via WSDL, registrado via UDDI, acessado utilizando SOAP e com os dados transmitidos sendo representados em XML.
III - SOAP (Simple Object Access Protocol) é a linguagem de descrição de web services baseada em XML. Permite através da definição de um vocabulário em XML, a possibilidade de descrever serviços e a troca de mensagens.
IV - A arquitetura de web services baseia-se na interação de três entidades: provedor do serviço (service provider), cliente do serviço (service requestor) e servidor de registro (service registry).
O correto está em:
		
	 
	I, II e IV, apenas.
	
	III e IV, apenas.
	
	II, III e IV, apenas.
	
	I e II, apenas.
	
	I, II, III e IV
	
	 
	Ref.: 201201232053
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Observe as seguintes assertativas sobre Ferramentas Case:
I - Ferramentas Case são utilizadas para apoiar a realização de atividades específicas, tais como: planejamento, análise e especificação de requisitos.
II - Ferramentas Case podem ser:
Horizontais: oferecem serviços utilizados durante todo o processo de software.
Verticais: utilizadas em fases específicas do processo de software.
III - São exemplos de ferramentas Case para UML: Astah, Task Manager e Enterprise Architect.
A opção que contém somente assertativas corretas é:
		
	
	III, apenas.
	 
	II, apenas.
	 
	I e II, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	I, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201227364
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	O que representamos nas dimensões de um projeto de uma aplicação Web?
Associe as colunas:
(1) Conceituação
(2) Visualização
(3) Navegação
(4) Estruturação
( ) Características estruturais da aplicação, ou seja, como a aplicação está organizada em termos de componentes e suas associações.
( ) Características relativas à programação visual e ao layout da interface com o usuário.
( ) Representação de acordo com o paradigma de desenvolvimento, dos elementos conceituais (negócio, problema, etc.) que comporão o domínio da aplicação.
( ) Perspectiva de empacotamento utilizada para organizar conceitos do domínio acessíveis através de navegação.
Marque a alternativa correta em relação às assertativas abaixo:
		
	
	4-3-2-1
	
	1-2-3-4
	 
	4-2-1-3
	
	1-2-4-3
	
	2-3-1-4
	
	 
	Ref.: 201201228526
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Multimídia consiste em aplicações que usam múltiplas modalidades de informação (texto, imagens, gráficos, animação, vídeo, som, voz e alguma forma de interação com o usuário).
São exemplos de ferramentas de edição de gráficos e imagens, EXCETO:
		
	 
	Pro Tools
	
	Adobe Illustrator
	
	Macromedia FreehandMacromedia Fireworks
	 
	GIMP
	
	 
	Ref.: 201201224136
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Documento eletrônico assinado digitalmente que cumpre a função de associar uma pessoa ou entidade a uma chave pública. Trata-se do conceito de:
		
	
	firewall
	 
	certificação digital
	
	segurança da informação
	 
	assinatura digital
	
	criptografia
	
	 
	Ref.: 201201232053
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Observe as seguintes assertativas sobre Ferramentas Case:
I - Ferramentas Case são utilizadas para apoiar a realização de atividades específicas, tais como: planejamento, análise e especificação de requisitos.
II - Ferramentas Case podem ser:
Horizontais: oferecem serviços utilizados durante todo o processo de software.
Verticais: utilizadas em fases específicas do processo de software.
III - São exemplos de ferramentas Case para UML: Astah, Task Manager e Enterprise Architect.
A opção que contém somente assertativas corretas é:
		
	
	II, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	III, apenas.
	
	I, apenas.
	 
	I e II, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201228518
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - Hipertexto (ou hiperdocumentos) armazenam as informações em estruturas denominadas nós e os relacionamentos em ligações (links), ancorados nos nós).
II - Pode-se afirmar que os nós de um hipertexto podem conter textos e figuras, de modo semelhante ao presente em livros (os "nós" seriam as "páginas", neste caso). Quando se associam outros tipos de mídia, como vídeos, sons, modelos tridimensionais denomeinam-se como hipermídia.
III - Nó: item de informação presente em um documento hipermídia.
IV - Ligação: inter relacionamento entre nós em um documento hipermídia.
V - Âncora: ponto de nó a que se prende a ligação e que, ao ser seguido, aciona a ligação e ativa os nós presos à outra ponta de ligação.
O correto está em:
		
	
	I e II, apenas.
	 
	I, II, III, IV e V.
	
	II, apenas.
	
	III, IV e V, apenas.
	
	III e IV, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201227585
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	As ferramentas CASE são utilizadas para apoiar a realização de atividades específicas, tais como planejamento, análise e especificação de requisitos.
Assinale a alternativa que NÃO apresenta um exemplo de ferramenta CASE:
		
	
	ArgoUML
	
	Enterprise Architect
	
	Power Designer
	 
	Race UML
	
	Visual Paradigm
	
	 
	Ref.: 201201227599
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	XML é um conjunto de regras, diretrizes e convenções para planejar estruturas e formatos de dados de maneira a produzir arquivos que sejam fáceis de gerar e que sejam facilmente lidos por diferentes computadores e aplicativos.
Sobre o XML, é correto afirmar que:
		
	 
	A grande vantagem é permitir a criação de tags próprias sem complicação, aumentando a produtividade.
	
	Um documento XML varia em função da plataforma que o processa.
	
	XML descreve como uma página da Web deve aparecer além de definir todos os dados.
	
	XML utiliza marcas e atributos, especificando o que cada marca e atributo significam (como os dadsos aparecerão em um navegador).
	
	XML é uma especificação fechada e, portanto, não permite que novos nomes de tags sejam definidos conforme necessário.
	
	 
	Ref.: 201201232684
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Assinale a alternativa que NÃO apresenta um exemplo de ferramenta Case para UML:
 
		
	
	Argo
	
	Visual Paradigm
	
	Astah
	 
	jMeter
	
	Enterprise Architect
	
	Ref.: 201201246677
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - Um web service pode ser entendido como um componente que possui suas funcionalidades acessíveis pela rede através de mensagens baseadas em XML.
II - Uma definição técnica de web services poderia ser como um serviço disponibilizado na Internet, descrito via WSDL, registrado via UDDI, acessado utilizando SOAP e com os dados transmitidos sendo representados em XML.
III - SOAP (Simple Object Access Protocol) é a linguagem de descrição de web services baseada em XML. Permite através da definição de um vocabulário em XML, a possibilidade de descrever serviços e a troca de mensagens.
IV - A arquitetura de web services baseia-se na interação de três entidades: provedor do serviço (service provider), cliente do serviço (service requestor) e servidor de registro (service registry).
O correto está em:
		
	
	I, II, III e IV
	
	III e IV, apenas.
	 
	I, II e IV, apenas.
	 
	II, III e IV, apenas.
	
	I e II, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201224142
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Na UML, os diagramas servem para capturar diferentes visões do sistema. NÃO é um diagrama UML:
		
	
	Diagrama de Classes
	 
	Diagrama de Métodos
	
	Diagrama de Estados
	
	Diagrama de Objetos
	
	Diagrama de Sequência
	
	 
	Ref.: 201201224044
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Analise as seguintes afirmações sobre o esquema conceitual XML:
I - Um elemento qualquer é definido por um nome e um valor.
II - Um documento XML é definido por um nome e um elemento.
III - Um atributo é definido por um nome de tipo, caracteres de dados e elementos associados.
Indique a alternativa que indica a(s) afirmação (ões) CORRETA(S):
		
	 
	II, apenas
	
	I, II e III
	
	III, apenas
	 
	II e III, apenas
	
	I, apenas
	
	 
	Ref.: 201201368588
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	"É uma linguagem de modelagem web que tem sido adotada para modelar as aplicações orientadas a fluxo de trabalho" Marque a resposta correta.
		
	
	WebQuest
	
	WebMining
	
	WebFactor
	 
	WebMl
	
	WebEmail
	
	 
	Ref.: 201201224102
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Considere um projeto de um sistema Web que utiliza um módulo de segurança para a gestão da autenticação e autorização. No desenvolvimento de uma funcionalidade associada à autenticação, foram detectadas falhas no funcionamento do código. Considerando que esse módulo é utilizado em todos os projetos da Universidade, a primeira ação a ser tomada para corrigir o problema é:
		
	
	executar casos de teste no módulo de segurança.
	 
	realizar inspeções de código em pares do módulo de segurança.
	
	depurar o módulo de segurança.
	
	realizar a análise estática do código fonte do módulo de segurança.
	
	verificar os modelos UML do módulo de segurança.
	
	 
	Ref.: 201201246786
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Sobre as ferramentas CASE, considere as afirmativas abaixo:
I - São utilizadas para apoiar a realização de atividades específicas, tais como: planejamento, análise e especificação de requisitos.
II - Um dos objetivos oferecidos pelas ferramentas CASE é orientar e disciplinar o processo de modelagem durante a fase de desenvolvimento do projeto de um software.
III - Podem ser horizontas e verticais.
O correto está em:
		
	 
	I, II e III.
	
	I e II, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	II, apenas.
	
	I, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201232038
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem visual para especificação, construção e documentação de artefatos de software. Apresenta diagramas que servem para capturar diferentes visões do sistema.
Observe a lista abaixo com alguns dos diagramas e correlacione com a coluna que descreva a função de cada um.
(1) Diagrama de Caso de Uso
(2) Diagrama de Sequência
(3) Diagrama de Colaboração
(4) Diagrama de Implantação(  ) Utilizado para demonstrar elementos de configuração de processamento run-time.
(  ) Tipo de diagrama que apresenta a interação da série de tempo dos objetos participantes do processo.
(  ) Tipo de diagrama que mostra uma interação dinâmica de um caso de uso e seus objetos relacionados.
(  ) Diagrama que descreve a sequência de eventos de um ator que utiliza um sistema para completar um processo.
Marque a alternativa que corresponde a sequencia correta de cima para baixo.
		
	
	2-3-4-1
	 
	4-2-3-1
	 
	1-4-3-2
	
	1-4-2-3
	
	3-4-2-1
	
	 
	Ref.: 201201232039
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Observe as seguintes asserativas sobre a UML (Unified Modeling Language):
I - A UML possui diagramas (representações gráficas de modelo parcial de um sistema) que são utilizados em combinação com a finalidade de obter todas as visões e aspectos do sistema.
II - O uso de um tipo ou outro de diagrama depende, muitas vezes, do grau de detalhamento necessário para o desenvolvimento do sistema.
III - O Diagrama de Objetos mostra o fluxo de trabalho a partir de um ponto inicial até um ponto final, detalhando as decisões do caminho tomado durante a execução das tarefas.
IV - O Diagrama de Sequência é utilizado para demonstrar as sequências de estados que um objeto assume em sua vida, em função do seu uso no sistema.
A opção que contém somente assertativas corretas é:
 
		
	
	I, II e III, apenas.
	
	I e IV, apenas.
	 
	I e II, apenas
	
	III e IV, apenas.
	 
	II, III e IV, apenas.
	
	
	Ref.: 201201232687
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	"Parte responsável pela especificação do comportamento dinâmico da aplicação, pois em se tratando de uma aplicação interativa, tem-se que definir como o usuário irá perceber a ativação das diferentes partes do sistema." Trata-se da descrição do conceito de:
		
	 
	Semântica de Navegação
	
	Estruturas de Acesso
	
	Nós
	
	Âncoras
	
	Elos
	
	 
	Ref.: 201201227928
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	A capacidade de processamento e armazenamento de dados tem apresentado um significativo crescimento nos últimos anos.
Desta forma, é necessária a utilização de técnicas dirigidas por computador que possibilitem a extração automática (ou semi-automática) de novos conhecimentos.
Considere as afirmativas abaixo:
I - Para competir com sucesso em um mundo interativo, as organizações precisam compreender como os clientes agregam valor ao negócio e, ao mesmo tempo, como obter valor a partir dele. As organizações precisam conhecer como alocar tempo e esforço para os clientes que trarão um maior retorno. Então, seus esforços em relação à retenção dos clientes  mais valiosos, precisam  ser aumentados, buscando incrementar o valor derivado de outros clientes. Assim, a tecnologia da informação torna possível a diferenciação de cada cliente através de bases de dados que podem ajudar a lembrar e manter um grande número de interações complexas de forma individualizada.
II - Novas técnicas de análise como Data Mining oferecem a oportunidade de descobrir padrões escondidos e tendências em grandes volumes de dados. Com estas informações, é possível melhorar a interação com os clientes e otimizar as ações de marketing.
III - O computador disponibiliza um grande número de ferramentas de comunicação. Com a tecnologia de Internet, pode ser modificada a comunicação com os clientes transformando interações unidirecionais em bidirecionais, possibilitando assim, o atendimento aos clientes de forma individualizada.
O correto está em:
		
	
	II e III, apenas
	
	II, apenas
	 
	I, II e III
	
	I e III, apenas.
	
	I e II, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201246941
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Sobre a WebML, considere as afirmativas abaixo:
I - A WebML é uma notação para especificação de websites complexos em um nível conceitual.
II - Alguns objetivos são: expressar a estrutura da aplicação web com uma descrição de alto nível; e fornecer múltiplas visões do mesmo conteúdo.
III - Descreve websites através de duas dimensões: modelo de estruturas e modelo de hipertexto.
O correto está em:
		
	 
	I, II e III.
	
	II, apenas.
	
	II e III, apenas.
	 
	I e II, apenas.
	
	I, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201251188
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	________________: busca desenvolver um modelo teórico de performance humana bem como criar ferramentas capazes de medir a facilidade de uso.
		
	 
	Interação Homem Máquina
	
	Mineração na Web
	
	WebQuest
	 
	Engenharia de Requisitos
	
	Engenharia de hipermídia
	
	 
	Ref.: 201201228340
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - Web Mining é o uso de técnicas de data mining para descobrir e extrair automaticamente informações relevantes dos documentos e serviços ligados à Internet.
II - Web Mining é, frequentemente, associado à recuperação de informação, mas, na verdade, trata-se de um processo mais amplo, interdisciplinar, envolvendo técnicas de recuperação de informação, estatística, inteligência artificial e mineração de dados.
III - Em geral, pode-se afirmar que as tarefas principais de Web Mining são as seguintes: busca de documentos, seleção e pré-processamento da informação, generalização e análise.
O correto está em:
		
	
	II, apenas.
	 
	I e II, apenas.
	
	III, apenas.
	
	I, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	 
	Ref.: 201201227640
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	___________ é o método de desenvolvimento que permite aos desenvolvedores expressarem as caractetísticas centrais de uma aplicação de alto nível, sem a necessidade de especificar uma arquitetura detalhada. Seu princípio está associado à uma representação gráfica intuitiva que pode ter apoio de ferramentas CASE e assim, ser utilizada por desenvolvedores que não detenham conhecimento tecnológico sobre o desenvolvimento, tais como produtores de interface e de conteúdo.
		
	
	RMM (Relationship Management Methodology)
	
	OOWS (Object Oriented Web Solution)
	 
	OOHDM (Object Oriented Hypermidia Design Method)
	 
	WebML (Web Modeling Language)
	
	HDM (Hypertext Design Model)
	
	 
	Ref.: 201201250385
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	_____________ investiga o projeto, avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, juntamente com os fenômenos associados a este uso.
		
	
	Engenharia em Hipermídia
	 
	Engenharia de Requisitos
	 
	Interface Homem Máquina
	
	WebML
	
	Integração de sistemas
	
	 
	Ref.: 201201227595
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Analise as seguintes alternativas sobre WebML (Web Modeling Language):
I - WebML é uma linguagem baseada em XML, mas remete a representações gráficas intuitivas e pode ser facilmente suportada por uma ferramenta CASE, além de poder ser utilizada para comunicação com pessoal não-técnico.
II - Linguagem de Modelagem para aplicações Web que permite que projetistas modelem as funcionalidades de um site em um alto nível de abstração, sem se comprometerem com detalhes de alguma arquitetura específica.
III - A especificação de um site em WebML consiste de quatro perspectivas ortogonais: Modelo Estrutural (expressa os dados do site); Modelo de Hipertexto (descreve os documentos hipertexto que podem ser publicados no site); Modelo de Apresentação (descreve o layout e a aparência gráfica das páginas, independentemente da linguagem final que representará as páginas); Modelo de Personalização (modela explicitamente os usuários e grupos de usuários para armazenamento de informações específicas dos mesmos).
Assinale a alternativaque indica a(s) afirmação (ões) CORRETA(S):
		
	
	I, apenas.
	 
	II e III, apenas.
	
	I e III, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	I e II, apenas.
	 
	Ref.: 201201227598
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Analise as afirmações abaixo:
I - As abordagens bottom-up e top-down para a definição dos módulos de um sistema fazem sentido apenas em uma estrutura hierárquica de módulos.
II - A abordagem top-down é sempre melhor do que a abordagem bottom-up.
III - Todo sistema orientado a objetos possui alta modularidade.
IV - A abordagem top-down deve ser utilizada em conjunto com uma estrutura não hierárquica de módulos.
Qual alternativa indica a(s) afirmação (ões) CORRETA(S):
 
		
	 
	I, II, III e IV.
	 
	I, apenas.
	
	II e III, apenas
	
	IV, apenas.
	
	II, apenas
	
	 
	Ref.: 201201227972
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Segundo Debora Hix, uma boa interface é como o telefone ou como a luz elétrica: quando funciona, ninguém percebe. Uma boa interface parece óbvia, mas o que não parece óbvio é como desenvolver uma interface que tenha alta usabilidade.
Eis, abaixo, alguns requisitos de usabilidade. Correlacione as colunas:
(1) Capacidade de síntese
(2) Eficiência de Uso
(3) Inteligibilidade
(4) Navegabilidade
(5) Satisfação
(  ) Verifica a facilidade do usuário em reconhecer a lógica de funcionamento do software e a sua aplicação.
(  ) Verifica como cada usuário sente-se diante de uma nova interface de um sistema e o impacto psicológico causado por estas mudanças no ambiente profissional.
(  ) Refere-se ao tempo necessário para que o usuário possa torna-se ágil no uso de uma interface, ou seja, em relação ao uso de suas funções e a rapidez no desenvolvimento de suas tarefas.
(  ) Verifica como a interface consegue notificar o usuário quando ocorre uma modificação interna do estado do sistema.
(  ) Explora o sistema, sem alterar o seu estado atual, de acordo com a necessidade de informação de uma tarefa.
 
Marque a alternativa correta em relação às assertativas abaixo:
		
	
	2-1-4-3-5
	 
	3-5-2-1-4
	
	1-5-2-3-4
	
	2-4-1-3-5
	 
	5-3-1-2-4
	
	 
	Ref.: 201201250792
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - A mineração na Web é uma metodologia de recuperação da informação que usa ferramentas de mineração de dados para extrair informaçãoes tanto do conteúdo  das páginas e de sua estrutura de relacionamentos (links), quanto dos registros de navegação dos usuários.
II - Pode-se definir a mneração da Web em três variantes: Mineração do Conteúdo da Web, Mineração da Estrutura da Web e Mineração dos Registros de Navegação na Web.
III - O processo de minerar, extrair e integrar dados úteis, informação e conhecimento de conteúdo de páginas Web é chamado de Mineração da Estrutura da Web.
O correto está em:
		
	
	II e III, apenas.
	 
	I e II, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	II, apenas.
	
	I, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201228340
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - Web Mining é o uso de técnicas de data mining para descobrir e extrair automaticamente informações relevantes dos documentos e serviços ligados à Internet.
II - Web Mining é, frequentemente, associado à recuperação de informação, mas, na verdade, trata-se de um processo mais amplo, interdisciplinar, envolvendo técnicas de recuperação de informação, estatística, inteligência artificial e mineração de dados.
III - Em geral, pode-se afirmar que as tarefas principais de Web Mining são as seguintes: busca de documentos, seleção e pré-processamento da informação, generalização e análise.
O correto está em:
		
	 
	II, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	I, apenas.
	
	III, apenas.
	
	I e II, apenas.
	
	 
	Ref.: 201201250385
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	_____________ investiga o projeto, avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, juntamente com os fenômenos associados a este uso.
		
	
	WebML
	
	Engenharia em Hipermídia
	 
	Engenharia de Requisitos
	 
	Interface Homem Máquina
	
	Integração de sistemas
	
	 
	Ref.: 201201232687
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	"Parte responsável pela especificação do comportamento dinâmico da aplicação, pois em se tratando de uma aplicação interativa, tem-se que definir como o usuário irá perceber a ativação das diferentes partes do sistema." Trata-se da descrição do conceito de:
		
	 
	Semântica de Navegação
	
	Nós
	
	Âncoras
	
	Elos
	
	Estruturas de Acesso
	
	 
	Ref.: 201201246941
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Sobre a WebML, considere as afirmativas abaixo:
I - A WebML é uma notação para especificação de websites complexos em um nível conceitual.
II - Alguns objetivos são: expressar a estrutura da aplicação web com uma descrição de alto nível; e fornecer múltiplas visões do mesmo conteúdo.
III - Descreve websites através de duas dimensões: modelo de estruturas e modelo de hipertexto.
O correto está em:
		
	
	II, apenas.
	
	I, apenas.
	 
	I e II, apenas.
	
	II e III, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	 
	Ref.: 201201251188
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	________________: busca desenvolver um modelo teórico de performance humana bem como criar ferramentas capazes de medir a facilidade de uso.
		
	
	Mineração na Web
	
	Engenharia de hipermídia
	
	Engenharia de Requisitos
	 
	Interação Homem Máquina
	
	WebQuest
	 
	Ref.: 201201759044
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Considere as assertivas que seguem:
I. linguagem para auxílio na criação de páginas Web, cujas funções escritas devem ser embutidas dentro de seu documento HTML/XHTML.
II. Usada para formatar conteúdos estruturados, é linguagem própria para estilos que define o layout de documentos.
III. É uma linguagem de código-fonte aberto, muito utilizada na Internet e especialmente criada para o desenvolvimento de WebApps.
IV. linguagem para auxílio na criação de páginas Web, simulando uma versão reduzida do Visual Basic.
As considerações apresentam características aplicáveis à tecnologia WEB e correspondem, respectivamente, a
		
	
	PHP / CSS / JavaScript / VBScript
	 
	JavaScript / CSS / PHP / VBScript
	
	CSS / PHP / JavaScript / VBScript
	 
	CSS / JavaScript / PHP / VBScript
	
	JavaScript / CSS / VBScript / PHP
	
	 
	Ref.: 201201749653
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Observe as afirmativas abaixo e marque a opção correta.
I- Trata-se de um código a parte que altera as características do website.
II- É uma linguagem para auxílio na criação de páginas web.
III- É uma linguagem de script que pode ser executada através do browser do cliente.
As definições acima, representam respectivamente:
		
	
	VBScript, JavaScript, CSS.
	 
	JavaScript, VBScript, CSS.
	
	JavaScript, CSS, VBScript.
	 
	CSS, JavaScript e VBScript.
	
	CSS, VBScript, JavaScript.
	
	 
	Ref.: 201201749610
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Com base em ferramentas de desenvolvimento marque a opção ERRADA.
		
	
	Auxiliam no teste de aplicação
	
	Incluí tecnologias unificadas
	 
	Incluí modelagem de projeto
	 
	Incluí tecnologias diversificadas
	
	Auxiliam no acompanhamento de problema
	
	 
	Ref.: 201201749630
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Qual das opções abaixo não representa um componente de uma WebApp?
		
	
	Adaptação do conteúdo;
	
	Armazenamento de conteúdo;
	
	Adaptação da apresentação;

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