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Avaliando Aprendizado Multimídia para Internet (aula 8)

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09/06/18 15)03EPS
Page 1 of 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?n…aluno_turma=100477420&cod_hist_prova=106321318&pag_voltar=otacka
CCT0026_EX_A8_201603255532_V1
 
 
 MULTIMÍDIA PARA INTERNET
8a aula
 Lupa 
Vídeo PPT MP3
 
 
Exercício: CCT0026_EX_A8_201603255532_V1 26/05/2018 14:11:56 (Finalizada)
Aluno(a): MATHEUS CABRAL ROSA 2018.1
Disciplina: CCT0026 - MULTIMÍDIA PARA INTERNET 201603255532
 
Ref.: 201604023275
 1a Questão
O movimento de câmera que se inclina para cima ou para baixo é?
ZOOM
PAN
Motion Graphics
 Enquadramento
 TILT
 
Ref.: 201604023267
 2a Questão
Sobre ZOOM podemos afirmar que:
Gira para a direita ou para a esquerda.
O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto.
 O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão
do observador.
Inclina-se para cima ou para baixo.
São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 
09/06/18 15)03EPS
Page 2 of 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?n…aluno_turma=100477420&cod_hist_prova=106321318&pag_voltar=otacka
Ref.: 201604023273
 3a Questão
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO.
A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de
animação.
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a
edição também faz parte do movimento.
O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um plano mais
próximo.
 A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal
como bonecos de argila).
A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou
videogame.
 
Ref.: 201604026927
 4a Questão
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera
são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo
espaço. Marque a opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT:
 São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular.
São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 
Ref.: 201604023265
 5a Questão
Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a?
Ângulos
Enquadramento
 PAN e TILT
Tomadas
ZOOM
 
Ref.: 201603443363
 6a Questão
09/06/18 15)03EPS
Page 3 of 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?n…aluno_turma=100477420&cod_hist_prova=106321318&pag_voltar=otacka
A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de
estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a característica de:
Envolvimento
Movimento
 Interatividade
Realismo
 Imersão
 
Ref.: 201603988011
 7a Questão
Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera.
O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão
do observador
 Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera
PAN e TILT são movimentos giratórios
Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos
 Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto
 
Ref.: 201603443358
 8a Questão
Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de realidade virtual?
Acima/abaixo.
Para a direita/para a esquerda.
Inclinação para cima/inclinação para baixo.
Para frente/para trás.
 Aumenta/diminui

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