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09/06/18 15)03EPS Page 1 of 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?n…aluno_turma=100477420&cod_hist_prova=106321318&pag_voltar=otacka CCT0026_EX_A8_201603255532_V1 MULTIMÍDIA PARA INTERNET 8a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0026_EX_A8_201603255532_V1 26/05/2018 14:11:56 (Finalizada) Aluno(a): MATHEUS CABRAL ROSA 2018.1 Disciplina: CCT0026 - MULTIMÍDIA PARA INTERNET 201603255532 Ref.: 201604023275 1a Questão O movimento de câmera que se inclina para cima ou para baixo é? ZOOM PAN Motion Graphics Enquadramento TILT Ref.: 201604023267 2a Questão Sobre ZOOM podemos afirmar que: Gira para a direita ou para a esquerda. O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador. Inclina-se para cima ou para baixo. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. 09/06/18 15)03EPS Page 2 of 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?n…aluno_turma=100477420&cod_hist_prova=106321318&pag_voltar=otacka Ref.: 201604023273 3a Questão Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação. Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento. O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um plano mais próximo. A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal como bonecos de argila). A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou videogame. Ref.: 201604026927 4a Questão A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT: São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular. São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. Ref.: 201604023265 5a Questão Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? Ângulos Enquadramento PAN e TILT Tomadas ZOOM Ref.: 201603443363 6a Questão 09/06/18 15)03EPS Page 3 of 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?n…aluno_turma=100477420&cod_hist_prova=106321318&pag_voltar=otacka A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a característica de: Envolvimento Movimento Interatividade Realismo Imersão Ref.: 201603988011 7a Questão Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera PAN e TILT são movimentos giratórios Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto Ref.: 201603443358 8a Questão Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de realidade virtual? Acima/abaixo. Para a direita/para a esquerda. Inclinação para cima/inclinação para baixo. Para frente/para trás. Aumenta/diminui
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