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AV2 - Programação para dispositivos móveis

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Avaliação: CCT0196_AV2_201107093228 » PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Tipo de Avaliação: AV2
Aluno: 
Professor: EDUARDO LUIZ PARETO Turma: 9002/AB
Nota da Prova: 2,5 de 8,0 Nota do Trabalho: Nota de Participação: 2 Data: 22/11/2012
 1a Questão (Cód.: 121129) Pontos: / 1,5
Explique como é feita a persistência de dados no JME.
Resposta:
 2a Questão (Cód.: 123066) Pontos: / 1,5
Apresente três exceções que precisam ser tratadas para a classe RecordStore, explicando o fator gerador do erro.
Resposta:
 3a Questão (Cód.: 124971) Pontos: 0,0 / 0,5
Normalmente, os dispositivos móveis são pequenos e possuem algumas diferenciações importantes quando
comparados a equipamentos maiores. Marque a opção que não é uma diferenciação.
 Normalmente são mais lentos na inicialização e no desligamento;
 Normalmente são menores e mais leves
Podem possuir ou não conectividade
Tendem a ser mais seguros e confiáveis;
Podem ser mais resistentes a quedas;
 4a Questão (Cód.: 107157) Pontos: 0,5 / 0,5
O termo "API" refere-se:
Ao sistema operacional.
Ao ambiente de software.
Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução.
Ao ambiente de hardware.
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/prova_resultado_preview.asp?cod_hist_prova...
1 de 3 04/12/2012 10:21
 Ao a um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software para a utilização das suas
funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software,
mas apenas usar seus serviços.
 5a Questão (Cód.: 121118) Pontos: 0,0 / 1,0
Na construção de jogos é utilizada a Low Level API na definição da interface visual, sendo a mesma construída em
apenas um método denominado:
 startApp
init
destroyApp
 paint
plot
 6a Questão (Cód.: 121115) Pontos: 0,0 / 1,0
Ao contrário das interfaces de alto nível, apenas uma classe é utilizada na definição da interface. Esta classe é
denominada:
Paint
Plotter
 Canvas
Window
 GraphicsWriter
 7a Questão (Cód.: 124989) Pontos: 0,5 / 0,5
A Classe TiledLayer é uma das 5 classes introduzidas pelo pacote javax.microedition.lcdui.game com o lançamento
do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0. Ele serve para:
é a representação de um fundo de tela
é a representação de objetos estáticos na memória
é a classe responsável pelo gerenciamento das diversas camadas gráficas na interface
é a representação de uma imagem na memória
 é utilizada para desenhar cenários
 8a Questão (Cód.: 124982) Pontos: 0,5 / 0,5
As IDE's fornecem ferramentas para efetuar a depuração dos programas, com o objetivo de corrigir falhas na
programação de erros de raciocínio lógico de programas. Através deles, podemos:
 Executar o programa passo a passo, ver o valor das variáveis em memória.
Mudar o fluxo natural do programa.
Interromper laços infinitos
Ver o valor das variáveis em memória mas não podemos alterar seu valor.
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/prova_resultado_preview.asp?cod_hist_prova...
2 de 3 04/12/2012 10:21
Executar o programa passo a passo sem poder ter acesso aos valores das variáveis.
 9a Questão (Cód.: 106677) Pontos: 0,5 / 0,5
Assinale o item que não corresponde a uma constante para controle de fluxo no JME:
Command.EXIT
Command.OK
Command.CANCEL
 Command.LOGOUT
Command.ITEM
 10a Questão (Cód.: 106669) Pontos: 0,5 / 0,5
Sobre as ações do AMS (Application Management Software) é incorreto dizer:
Trabalha com três estados básicos da MIDlet: Iniciado, Pausado e Destruído.
Notifica alterações no estado da MIDlet.
Controla o comportamento da MIDlet durante a execução.
É responsável por receber propriedades do arquivo descritor da aplicação.
 Define as APIs (Application Programming Interface) para a interface de usuário.
Observação: Eu, DENILSON PEREIRA DE MACEDO, estou ciente de que ainda existe(m) 2 questão(ões) não respondida(s) ou
salva(s) no sistema, e que mesmo assim desejo finalizar DEFINITIVAMENTE a avaliação.
Data: 22/11/2012 18:40:44
 
 
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/prova_resultado_preview.asp?cod_hist_prova...
3 de 3 04/12/2012 10:21

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