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SolidWorks avançado

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Apostila do SolidWorks 
2007 
TREINAMENTO 
 
 
 
Familia Feliz
Text Box
 Índice 
 
 2
PARTE I: LIÇÕES 
Lição 1 – Introdução 
Sobre este curso 
 07 
O que é o Software SolidWorks? 
 08 
Intenção de Projeto 
 10 
A interface de usuário do SolidWorks 
 13 
Lição 2 – Modelamento Básico 
Modelamento Básico 
 19 
Escolhendo o melhor perfil 
 20 
Plano de sketch 
 22 
Como aparece no desenho 
 23 
Detalhes da peça 
 24 
Desenhando no sketch 
 29 
Comando Boss 
 38 
Comando Cut 
 42 
Opções de visualização 
 44 
Arredondamentos 
 45 
Alterando parâmetros 
 47 
 
Lição 3 – Sketch Contours 
 
Sketch Contours 
 50 
Contour Select Tool 
 52 
Compartilhando Sketches 
 54 
Regras que governam sketches 
 55 
Lição 4 – Peças Forjadas 
Estudo de caso: Ratched Body 
 59 
Feature básica com draft (inclinação) 
 60 
Criação de um plano por offset 
 65 
Propriedades das dimensões 
 68 
Construção do cabo 
 69 
 Índice 
 
 3
Espelhamento (mirroring) 
 71 
Estudos de visualização 
 82 
Lição 5 – Revoluções e Pattern 
 
Estudo de caso: Handwheel 
 99 
Entidades de revolução 
 101 
Criando a entidade de revolução 
 105 
Construindo o Spoke 
 108 
Comando Sweep 
 111 
Padrões de repetição circular 
 113 
Construindo o Rim 
 115 
Copiando entidades de outras peças 
 118 
Chanfros 
 119 
Propriedades de massa 
 121 
Mudanças e Problemas de Reconstrução 
 124 
Equação 
 126 
COSMOSXpress 
 131 
 
Lição 6 – Peças com Paredes Finas 
Estudo de caso: Tampa do Molde 
 144 
Comando Shell 
 154 
Janela do Feature Palette 
 157 
Padrões de repetição 
 161 
Criando uma nervura 
 164 
Boss inclinado 
 168 
Usando o Hole Wizard 
 169 
Espelhando entidades 
 173 
Entidades finas 
 173 
Seccionando vistas 
 175 
 
Lição 7 – Configurações de Peças 
Configurações 
 177 
Configurações de peças 
 178 
Outra aproximação para configurações 
 183 
 Índice 
 
 4
Tabelas de projeto 
 185 
Editando a tabela de projetos 
 192 
Tabelas de projeto existentes 
 200 
Tabelas de projeto em desenho 
 205 
Uma alternativa para tabelas de desenho 
 205 
Curso avançado 
 207 
Lição 8 – Montagem Bottom-Up 
Estudo de caso: Junta Universal 
 209 
Criando uma montagem 
 210 
Adicionando o primeiro componente 
 211 
Árvore de projetos (Feature Manager) e Símbolos 
 212 
Posicionando componentes entre si 
 214 
Usando as Configurações de Peças em Conjuntos 
 223 
Criando Cópias das Instâncias 
 226 
Escondendo um componente 
 227 
Sub-Montagens 
 228 
Analisando a montagem 
 231 
Mudando os valores das dimensões 
 235 
Conjuntos explodidos 
 237 
Explode Line Sketch 
 242 
 
Lição 9 – Detalhamento 
Vistas e dimensões de controle 
 247 
Novo arranjo de desenho 
 247 
Drawing Templates 
 248 
Drawing Sheets 
 249 
Árvore de projeto (Feature Manager) 
 249 
Editando um template de um desenho 
 250 
Mudando a escala 
 251 
Mudanças locais vs mudanças globais 
 253 
Vistas nomeadas 
 257 
Vistas de detalhe 
 265 
Vistas que usam configurações 
 270 
Vistas em corte de peças 
 271 
 Índice 
 
 5
Configurações 
 272 
Vistas quebradas 
 274 
Dimensões de modelo 
 278 
Manipulação de dimensões 
 281 
Outras vistas 
 283 
PARTE II: EXERCÍCIOS 
Exercícios 1 – 3 (Modelamento Básico) 
1. Plate 
 285 
2. Changes 2 
 287 
3. Bracket 
 289 
 
Exercícios 4 – 6 (Contour Sketches) 
 
4. Contour Sketches #1 
 290 
5. Contour Sketches #2 
 291 
6. Contour Sketches #3 
 292 
 
Exercícios 7 – 9 (Peças Forjadas) 
4. Base Bracket 
 294 
5. Changes 3 
 296 
6. Slotted Link 
 297 
7. Wedge Block 
 298 
8. Guia 
 299 
9. Idler Arm 
 301 
 
Exercícios 10 – 16 (Revoluções e Pattern) 
10. Flange 
 304 
11. Changes 4 
 305 
12. Roda 
 307 
13. Placa de compressão 
 307 
14. Tool post 
 309 
15. Entidade copiada e colada 
 310 
16. Pulley 
 313 
 
 Introdução 
 
 7
Lição 1 
Sobre este curso 
A intenção deste curso é ensiná-lo a usar a automação de projeto mecânico do SolidWorks 
para construir modelos paramétricos de peças e montagens e como fazer o detalhamento (2D) 
destas peças e montagens. 
O SolidWorks é um modelador tão poderoso que não é prático tentar prestar atenção em 
cada aspecto ou detalhe do software. Entretanto, o foco deste curso está nos conceitos e bases 
fundamentais para o uso deste software com o maior sucesso possível. Você deveria ver o 
manual do curso de treinamento como um suplemento, não uma substituição, para a 
documentação do sistema e ajuda on-line. Uma vez que você desenvolveu bons fundamentos 
nos conceitos básicos você pode partir para o guia do usuário e a ajuda on-line, para as 
informações sobre opções de comando de uso menos freqüentes. 
Pré-requisitos 
Espera-se que os alunos deste curso tenham os seguintes pré-requisitos: 
• Experiência em projeto mecânico. 
• Experiência com o sistema operacional Windows. 
• Ter completado o tutorial SolidWorks 2007 Getting Started que está incluído na sua 
licença. 
Filosofia de Desenvolvimento do Curso 
Este curso é concebido sobre um processo ou tarefas que se aproximam do treinamento. 
Mais que focar as características e funções individuais, um curso de treinamento baseado no 
processo enfatiza o processo e os procedimentos que você segue para completar uma tarefa 
particular. Utilizando estudos de caso para ilustrar estes processos, você aprende os comandos, 
opções e menus necessários no contexto para completar a tarefa do projeto. 
Usando este livro 
Este manual de treinamento é concebido para ser usado em uma sala de aula sob a 
monitoração de um instrutor com experiência no Solidworks. Não é recomendável para ser um 
tutorial de auto-aprendizagem. Os exemplos e estudos de caso são feitos pra serem 
demonstrados “ao vivo” pelo instrutor. 
Exercícios de Laboratório 
Estes exercícios dão a você a oportunidade de aplicar e praticar o material que foi visto 
durante a parte de leitura/demonstração do curso. Eles representam situações típicas de 
modelagem e projeto, e ao mesmo tempo, sendo suficientes a ponto de serem completos ainda 
no tempo de aula. Note que muitos estudantes trabalham em diferentes lugares, contudo, foram 
incluídos mais exercícios de laboratório, para concluir ao longo do curso, do que você pode 
esperar. Isto garante que mesmo o mais rápido dos estudantes não ficará sem exercícios para 
fazer. 
Uma Nota Sobre Dimensões 
Os desenhos e cotas dados no exercício de laboratório não têm a intenção de refletir 
qualquer padrão de desenho mecânico. De fato, alguns dimensionamentos foram feitos em um 
estilo que poderão nunca ser aceitos na indústria. A razão para isto é que os desenhos devem 
encorajar o aluno a aplicar as técnicas aprendidas, e também reforçar certas técnicas de 
modelamento. Como resultado os detalhamentos e dimensionamentos são feitos no sentido de 
complementar este objetivo. 
 Introdução 
 
 8
Lição 1 
Windows® XP 
Este manual foi feito a partir do SolidWorks 2007 rodando no Windows® XP. Se você está 
rodando uma versão diferente do Windows® você poderá notar pequenas diferenças na 
aparência das janelas e menus. Estas diferenças não afetam a performance do software. 
Convenções Usadas neste Livro 
Este manual usa as seguintes convençõestipográficas: 
Convenção Significado 
Bold Sans 
Serif 
Comandos e opções do SolidWorks aparecem neste estilo. Por exemplo, Insert, 
Boss, significa escolher a opção Boss no menu Insert . 
Typewriter Nomes de arquivos e entidades aparecem neste estilo. Por exemplo, Sketch1. 
 
 
17 Do this 
step 
 
 
Linhas duplas precedem e seguem as seções de procedimentos. Isto fornece a 
separação entre os passos de um procedimento e os longos blocos de texto. Os 
passos são numerados em sans serif bold. 
O que é o Software SolidWorks? 
O software de automação de projeto mecânico SolidWorks é uma ferramenta de projeto, a qual 
é muito fácil de ser aprendida, porque usa a interface gráfica Windows. Você pode criar 
modelos sólidos 3D totalmente associativos com ou sem relações utilizando relações 
automáticas ou definidas pelo usuário para capturar as intenções do projeto. 
Os termos em itálico significam: 
Baseado em features 
Assim como uma montagem (assembly) é feita de um número de peças individuais, um 
modelo SolidWorks é também constituído por elementos individuais. Estes elementos são 
chamados de features. 
Quando você cria um modelo usando o SolidWorks, você trabalha com features geométricas 
inteligentes e fáceis de aprender tais como bosses, cuts, holes, ribs, fillets, chamfers e draft. 
Assim como as features são criadas elas são aplicadas diretamente ao trabalho. 
As features podem ser classificadas tanto em sketched como applied: 
Features sketched: aquela que está baseada em sketch 2D. Geralmente este sketch é 
transformado em um sólido pelos comandos extrusion, revolution, sweeping ou lofting. 
Features applied: criadas diretamente no modelo sólido. Fillets e chamfers são exemplos 
deste tipo de feature. 
O SolidWorks mostra graficamente a estrutura baseada em feature de seu modelo em uma 
janela especial chamada árvore do projeto FeatureManagerTM. A FeatureManagerTM não mostra 
somente a seqüência na qual as features foram criadas, mas também dá a você um fácil acesso a 
todas as outras informações associadas. Você aprenderá mais sobre a FeatureManager ao longo 
deste curso. 
 Introdução 
 
 9
Lição 1 
Para ilustrar o conceito de modelamento baseado em entidades, considere a peça abaixo: 
Esta peça pode ser visualizada como uma coleção de inúmeras entidades algumas destas 
adicionam material, como uma extrusão cilíndrica, e outras removem material como furo cego. 
Se nós olharmos para o mapa das entidades e sua 
correspondente listagem na FeatureManager, nós veremos algo 
como isto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Paramétrico 
As dimensões e relações usadas para criar uma entidade são capturadas e armazenadas no 
modelo. Isto permite a você não só capturar a intenção de projeto como também fazer 
modificações no modelo de forma rápida e fácil. 
• Driving Dimensions: Estas são as dimensões usadas quando criamos uma entidade. 
Estas incluem as dimensões associadas com a geometria do sketch, bem como 
aquelas associadas com a própria entidade. Um exemplo simples disto pode ser uma 
entidade simples como uma saliência cilíndrica. O diâmetro deste cilindro é 
controlado pelo diâmetro do círculo no sketch. A altura do cilindro é controlada pela 
profundidade a qual o círculo foi extrudado quando a entidade foi feita. 
 Introdução 
 
 10
Lição 1 
• Relações geométricas: Estas incluem informações como paralelismo, tangência e 
concentricidade. Historicamente, este tipo de informação foi sendo transmitido em 
desenhos via símbolos de controle de entidades. Pela captura disto em um sketch, o 
SolidWorks habilita você a definir totalmente suas intenções de projeto no modelo. 
Modelamento Sólido 
Um modelo sólido é o tipo mais completo de modelo geométrico usado em sistemas CAD. Ele 
contém todas as linhas de contorno e superfícies geométricas necessárias para descrever 
totalmente as arestas e faces de um modelo. Em acréscimo as informações geométricas, ele tem 
informações chamadas topológicas que representam a geometria. Um exemplo de topologia 
seriam as faces (superfícies) que se encontram na aresta. Esta "inteligência" faz operações como 
arredondamento, tão fáceis como selecionar uma aresta e especificar o raio. 
Totalmente Associativo 
Um modelo SolidWorks é totalmente associativo com os detalhamentos e as montagens a ele 
referenciados. Mudanças no modelo são automaticamente repassadas aos detalhamentos e 
montagens. Da mesma forma, você pode fazer mudanças no contexto do detalhamento ou 
montagem e saber que aquelas mudanças serão repassadas ao modelo. 
Restrições 
Relações geométricas como paralelismo, perpendicularidade, horizontalidade, verticalidade, 
concentricidade e coincidência são só algumas das restrições suportadas pelo SolidWorks. Em 
acréscimo, podem ser usadas equações para estabelecer relações matemáticas entre parâmetros. 
Pelo uso de restrições e equações, você pode garantir que os conceitos de projeto tais como 
furos passantes e raios iguais sejam capturados e mantidos. 
Intenções de Projeto 
A intenção de projeto é seu plano para saber como um modelo vai se comportar quando ele for 
mudado. Por exemplo, se você modela um sólido com um furo do tipo cego e, o furo deve ser 
movido quando o sólido é movido. Da mesma forma, se seu modelo tem um padrão circular de 
um furo dividido em seis espaços iguais, o ângulo entre os furos pode mudar automaticamente 
se você mudar o número de furos para oito. As técnicas que você usa para criar um modelo 
determinam como e que tipo de intenções de projeto você captura. 
 
 
Intenção de Projeto 
Para você usar um modelador paramétrico como o SolidWorks eficientemente, você deve 
considerar a intenção de projeto antes de modelar. A intenção de projeto é o seu plano para 
saber como vai se comportar o modelo quando for alterado.A maneira pela qual o modelo é 
criado governa como ele será mudado. Inúmeros fatores contribuem no modo como você 
captura as intenções de projeto. 
 
 
 Introdução 
 
 11
Lição 1 
Relações Automáticas (sketch) 
Baseada em como as geometrias são desenhadas no sketch, estas relações podem fornecer 
relações geométricas comuns entre objetos, tais como paralelismo, perpendicularidade, 
horizontalidade e verticalidade. 
Equações 
Usadas para relacionar dimensões algebricamente, elas fornecem um caminho externo para 
forçar mudanças. 
Adicionando Relações 
Adicionadas ao modelo quando ele é criado, relações fornecem outras formas de conectar 
geometrias relacionadas. Algumas relações comuns são concentricidade, tangência, 
coincidência e colinearidade. 
Dimensionamento 
O modo pelo qual um sketch é cotado terá um impacto sobre as intenções de projeto. Adicione 
cotas de modo que reflita como você gostaria de alterá-las depois. 
Exemplos de Intenção de Projeto 
Alguns exemplos de diferentes intenções de projeto em um sketch 
são mostrados a seguir. 
Um sketch cotado como este manterá os furos 20mm de cada 
aresta sem ligação com a largura da placa, 100mm, quando for 
mudado. 
Cotas do tipo Baseline como estas manterão os furos posicionados 
relativos a aresta esquerda da placa. As posições dos furos não são 
afetadas por mudanças na largura da placa.. 
 
 
Cotagem de uma aresta e de um centro a outro, manterá a distância 
entre o centro dos furos e permitirá que se mude aquela medida. 
 
 
 
Como as entidades afetam as intenções de projeto 
As intenções de projeto são afetadas além do modo como um sketch é cotado. A escolha das 
entidades e a metodologia de modelamento também são importantes. Por exemplo, considere o 
caso deste simples eixo escalonado a direita. Existem vários modos de construir esta peça. 
A aproximação "Bolo de Camadas" 
A aproximação por camadas constrói a peça uma parte de cada vez, 
adicionando cada camada, ou entidade,como na ilustração: 
 
 Introdução 
 
 12
Lição 1 
 
 
 
A mudança da espessura de uma camada causa um efeito em cascata, mudando a posição de 
todas as camadas que foram criadas depois. 
A Aproximação por Revolução 
A aproximação por revolução permite a construção com uma única 
entidade, entidade revolucionada. Um único sketch representando a 
seção longitudinal inclui todas as informações e cotas necessárias 
para fazer a peça como uma única entidade. Enquanto este modo 
parece ser muito eficiente, contendo todas as informações em um 
único sketch, ele limita a flexibilidade do modelo e pode tornar as 
mudanças um pouco mais complicadas. 
A aproximação por Fabricação 
A aproximação por fabricação imita o modo como ele será fabricado. Por exemplo, se este eixo 
escalonado for fabricado em um torno, você começaria a peça com uma barra bruta e removeria 
material usando uma série de cortes. 
 
 
 
 
Ícones não Selecionáveis 
Às vezes, você notará comandos, ícones e opções de menu na cor cinza e não terá acesso a eles. 
Isto porque você pode não estar trabalhando em um ambiente apropriado para acessar aquela 
opção. Por exemplo, se você está trabalhando em um sketch (modo Edit Sketch), você terá 
acesso a todas as ferramentas de sketch. Entretanto não pode selecionar ícones como fillet ou 
chamfer na Barra de ferramentas Feature . Da mesma forma, quando está no modo Edit Part 
não pode acessar as ferramentas de sketch, que estão na cor cinza e, portanto, não selecionáveis. 
Este modo ajuda o usuário inexperiente pela limitação das escolhas as que são apropriadas, 
grifando em cinza as inapropriadas. 
Pré-Seleção ou Não? 
Como normalmente acontece, no SolidWorks não é preciso que você pré selecione objetos antes 
de abrir um menu ou um caixa de diálogo. Por exemplo, se você quer adicionar alguns 
arredondamentos às arestas de seu modelo, você está completamente livre pode escolher as 
arestas e clicar em Fillet , como também, pode clicar em Fillet e só depois selecionar as arestas. 
A escolha é sua. 
 Introdução 
 
 13
Lição 1 
A Interface de Usuário do SolidWorks 
A interface SolidWorks com o usuário é uma interface nativa Windows, e como tal comporta-se 
da mesma maneira como as outras aplicações do Windows. Alguns dos mais importantes 
aspectos desta interface estão identificados a seguir: 
 
Menus 
Os menus fornecem acesso a todos os comandos do SolidWorks. 
Quando um item do menu tem sua seta apontando para a direita, como esta 
 , significa que há um sub-menu associado a esta opção. 
Quando um menu é seguido por uma série de pontos, como este , 
significa que esta opção abre um caixa de diálogo com opções ou 
informações adicionais. 
Atalhos de Teclado 
Alguns itens de menu indicam um atalho de teclado, como este 
o SolidWorks comporta convenções do padrão Windows como os atalhos Ctrl+O para File, 
Open ; Ctrl+S para File, Save; Ctrl+Z para Edit, Undo , e assim por diante. Você também pode 
criar seus próprios atalhos. 
Barras de Ferramentas 
Os menus tipo barra de ferramenta fornecem acesso aos comandos de uso mais freqüente. As 
barras de ferramentas são organizadas de acordo com a função, mas você pode customizá-las 
removendo ou reorganizando as ferramentas de acordo com suas preferências. As opções 
individuais serão vistas em detalhe durante o curso. 
 
Menus Janela do Documento 
Barra de 
Ferramentas 
Área de 
Status 
Área Gráfica 
Feature 
Manager 
 Introdução 
 
 14
Lição 1 
Exemplo de uma Barra de Ferramentas 
Um exemplo de uma barra de ferramentas, no caso barra de ferramentas Standard é mostrado a 
seguir. Esta barra de ferramentas contém funções comumente usadas como abrir documentos 
novos ou existentes, salvar, imprimir, copiar e colar, desfazer, refazer e ajuda. 
 
 
 
Tornando as barras de Ferramentas 
Visíveis 
Você pode ligar ou desligar uma barra de 
ferramentas usando dois métodos: 
• Clique Tools, Customize…. Na 
página toolbars, clique os check 
boxes para selecionar cada barra 
de ferramentas que você quer que 
seja mostrada. Apagando os 
check boxes você as oculta. 
Nota: Para ter acesso a Tools, 
Customize, é preciso ter um documento 
aberto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
• Clique com o BDM na área das barra de ferramentas, no SolidWorks. 
Note que as marcas indicam quais barras de ferramentas estão 
visíveis. Desmarque as que você quer ocultar. 
 
 
 
 
 
 
Arranjando as Barras de Ferramentas 
As Barras de Ferramentas podem ser arranjadas de várias maneiras. Elas 
podem ser colocadas em todas as quatro bordas da janela do SolidWorks, ou 
 Introdução 
 
 15
Lição 1 
movidas na área gráfica ou do FeatureManager. Essas posições são "guardadas" quando você sai 
do SolidWorks, assim da próxima vez que você entrar, as barras de ferramentas estarão onde 
você as deixou. Um tipo de organização é mostrado a seguir: 
 
Árvore de Projeto FeatureManager 
A árvore de projeto FeatureManager é a única parte do SolidWorks que mostra na tela todas as 
entidades de uma peça ou montagem. As entidades criadas são adicionadas a árvore de projeto 
FeatureManager. Como resultado, a árvore de projeto Feature Manager representa a seqüência 
cronológica das operações de modelamento. A árvore de projeto FeatureManager também 
fornece acesso a edição das entidades (objetos) que ela contém. 
Menus PropertyManager 
Muitos comandos do SolidWorks são executados 
pelos menus PropertyManager. Os menus 
PropertyManager ocupam a mesma posição da tela do 
menu FeatureManager, e o substituem quando estão 
em uso. 
O esquema de cores e aparência do menu 
PropertyManager pode ser modificado através de 
Tools, Options, Colors . Veja mais informações no 
SolidWorks online help. 
A linha superior traz os botões padrão OK , Cancel e 
Help 
Barra de 
Ferramentas 
 Introdução 
 
 16
Lição 1 
Abaixo aparecem uma ou mais Caixas de Grupo que contém opções relacionadas. Elas podem 
ser abertas (expandidas) ou fechadas (contraídas) e em muitos casos ativadas ou desativadas. 
Muitos destes comandos também podem ter opções disponíveis no botão direito do mouse. Veja 
a seguir: 
Botões do Mouse 
Os botões esquerdo, central e direito do mouse tem funções diferentes no SolidWorks. 
Esquerdo 
Seleciona objetos tais como geometrias, menus e objetos na árvore de projeto FeatureManager. 
Direito 
Ativa diretamente um atalho de menu. Os conteúdos do menu diferem dependendo sobre qual 
objeto o cursor está. Estes menus também representam atalhos para comandos usados 
freqüentemente. 
Central 
Rotaciona, move ou aproxima/afasta a peça ou montagem. Somente move em detalhamentos. 
Feedback do Sistema 
O Feedback é fornecido por um símbolo vinculado à seta do 
cursor indicando o que você está selecionando ou o que o 
sistema espera que você selecione. Como o cursor flutua 
acima do modelo, a resposta virá na forma de um símbolo, aparece próximo ao cursor. A 
ilustração mostra alguns destes símbolos: vértices, arestas, faces e cotagens. 
Opções 
Localizado em Tools , a caixa de diálogo Options deixa você customizar o SolidWorks, para os 
padrões de desenho de sua companhia, bem como suas preferências individuais e ambiente de 
trabalho. 
 
Vértice Aresta Face Dimensão 
 Introdução 
 
 17
Lição 1 
 
Customização 
Você tem vários níveis de customização, são eles: 
Opções do Sistema 
As opções agrupadas sob este título System Options são salvas no sistema e afetam todos os 
documentos que você abrir em sua seção do SolidWorks. As configurações do sistema deixam 
você controlar e customizar seu ambiente de trabalho. 
Propriedades de Documento 
Certas configurações são aplicadasa um documento individual. Por exemplo, unidades, padrões 
de desenho, e propriedades de material (densidade) são todos propriedades de um documento. 
Eles são salvos com o documento e não são modificados, independente do sistema no qual ele 
for aberto. 
Documentos modelo 
Documentos modelo são documentos predefinidos que são carregados com certas configurações 
específicas. Por exemplo, você pode querer dois diferentes modelos para peças. Um com 
configurações inglesas, tais como padrões de desenho ANSI, e unidades em polegadas; e outro 
com configurações do sistema métrico, tais como unidades em milímetros e padrões de desenho 
ISO. Você pode configurar vários documentos de acordo com sua necessidade. Eles podem ser 
organizados em diferentes pastas para um acesso fácil quando abrimos um novo documento. 
Você pode criar documentos modelo para peças, montagens, e detalhamentos. 
 
Objeto 
Muitas vezes as propriedades de um objeto individual podem ser mudadas ou editadas. Por 
exemplo, você pode mudar o modo que como uma cota é mostrada, para suprimir uma ou ambas 
linhas de chamada, ou mudar a cor de uma entidade. 
 
 Modelamento Básico 
 
 18
Lição 2 
 
 
 
 
 
 
 
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��
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 Modelamento Básico 
 
 19
Lição 2 
 
 
Modelamento Básico 
Esta lição discute as considerações que você faz antes de criar 
uma peça, e mostra o processo de criação de uma peça simples. 
 
 
Terminologia 
A mudança para 3D traz algumas novas terminologias. O SolidWorks emprega muitos termos 
que vão se tornar familiares a você durante o uso deste produto. Muitos termos você 
reconhecerá porque vêm do projeto e da fabricação, tais como cuts (cortes) e bosses (adições de 
materiais). 
 
Entidade 
Todos os cortes, adições, planos e sketches que você cria são considerados entidades. Entidades 
a partir de sketch são aquelas baseadas em sketches (boss e cut), entidades aplicadas são 
baseadas nas arestas ou faces (arredondamentos e 
chanfros). 
 
Plano 
Os planos são infinitos. Eles são representados na tela 
por arestas visíveis. São usados como a superfície de 
sketch primária para criação de entidades boss, cuts, 
etc. 
 
Extrusão 
Embora existam muitas maneiras de criar entidades e formar o sólido, nesta lição, só serão 
discutidas extrusões. Uma extrusão estende um perfil ao longo de um caminho normal ao plano 
do perfil, por uma certa distância. O movimento ao longo do caminho formará o modelo sólido. 
 
Sketch 
No SolidWorks, o nome usado para descrever um perfil 2D é sketch. 
Sketches são criados em faces planas e planos do modelo. Eles são, 
geralmente, usados como a base para bosses e cuts, embora eles possam 
existir independentemente. 
 
Adições de Material 
Adições de material (boss) são usadas para adicionar material a um 
modelo. A entidade inicial é chamada entidade base e é sempre uma boss. Após a entidade base, 
você pode adicionar mais bosses, quantas forem necessárias, para completar um projeto.Tal 
como a base, todas as bosses começam com um sketch. 
 Modelamento Básico 
 
 20
Lição 2 
Cut 
Um corte (cut) é usado para remover material de um modelo. Ele é o oposto da boss. Como a 
boss, o cut precisa de um sketch 2D, e remove material por extrusão, revolução ou outros 
métodos que aprenderemos. 
Arredondamentos 
Arredondamentos são geralmente adicionados a um sólido, não a um sketch. Pela natureza das 
faces adjacentes que formam a aresta, o sistema sabe se deve criar um arredondamento 
removendo ou adicionando material. 
 
Intenção de Projeto 
Como o modelo deve ser criado e alterado, é considerada a intenção de projeto. Conexões entre 
entidades e a seqüência de sua criação tudo contribui para a intenção de projeto. 
 
Escolhendo o Melhor Perfil 
Este é o perfil que, quando extrudado, gerará mais informações do 
modelo que qualquer outro perfil. Olhe o modelo que você 
pretende desenhar e tente visualizar qual perfil seria o melhor. 
 
Exemplo de Escolha 
No gráfico a seguir, três perfis potenciais são mostrados. Embora qualquer um destes perfis 
possa ser usado para criar o modelo, alguns são melhores que os outros, resultando em menos 
tarefas ou passos, para a conclusão do modelo. O melhor será escolhido e usado para criar a 
base do modelo. Os prós e contras de cada um serão discutidos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Perfil A 
O perfil A fornece um perfil retangular que é muito mais largo que o modelo. Isto nos traria 
muitos cuts e bosses para remover e/ou adicionar material, criar detalhes, e completar o modelo. 
Perfil B 
Usando um bloco em "L" para o modelo, este perfil fornece um bom bloco base, mas requer 
trabalho extra para formar o arredondado final. 
Perfil C 
Este oferece o melhor perfil. Duas outras bosses são necessárias para completar o perfil. Um cut 
e um arredondamento completam a tarefa. 
A B C 
 Modelamento Básico 
 
 21
Lição 2 
 
 
 
 
 
 
Algumas Outras Peças 
Veja algumas outras peças para determinar qual o melhor perfil? As respostas seguem abaixo: 
 
Qual perfil é melhor? 
 
 
 
 
 
 
 
 
Qual perfil é melhor? Qual perfil é melhor? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A 
B 
C 
F 
E 
D 
G 
H 
I 
 Modelamento Básico 
 
 22
Lição 2 
 
 
Respostas: 
A-Right 
D-Front 
H-Top. 
 
Plano de Sketch 
Já que o melhor perfil está escolhido, o próximo passo é decidir qual plano usar para traçar o 
sketch. O SolidWorks fornece 3 planos de referência, descritos a seguir: 
 
Planos de Referência 
São os três planos: Plane1, Plane2 e Plane3, que aparecem no FeatureManager. Cada 
plano é infinito, mas tem bordas para sua visualização e seleção. Cada plano passa pela de 
origem e é perpendicular aos outros. 
Os planos podem ser renomeados. Neste curso os nomes Front, Top e Right, serão trocados 
pelos nomes padrão, respectivamente. Esta convenção de nomes é usada em outros sistemas 
CAD, e é aceita por muitos usuários. 
Os planos são infinitos, mas são mais facilmente 
visualizados no formato de uma caixa aberta, conectada à 
origem. Usando esta analogia, as faces internas da caixa 
são potenciais planos de sketch. 
 
 
 
 
Posicionamento do Modelo 
As peças serão colocadas dentro da caixa três vezes. Em cada vez o melhor perfil estará em 
contato ou será paralelo a um dos três planos. Embora existam várias combinações, as escolhas 
são limitadas a três para este exercício. 
Existem inúmeras coisas a considerar quando escolhemos o plano do sketch. Duas são aparência 
e a orientação da peça em uma montagem. A aparência impõe como a peça será colocada nas 
vistas padrão, tais como a Isometric. 
A orientação da peça em uma montagem determina como ela está para ser posicionada em 
respeito a outras peças encaixadas. 
 
Orientação do Modelo para Desenhos 
Outra consideração a ser feita quando decidimos qual plano de sketch usar é como queremos 
que o modelo apareça no detalhamento. Podemos construir um modelo no qual a vista frontal, 
seja a mesma vista frontal no detalhamento. Isto poupa tempo durante o detalhamento porque 
podemos usar vistas pré-definidas. 
 Modelamento Básico 
 
 23
Lição 2 
No primeiro exemplo, o melhor perfil está em contato com o 
plano Top. 
 
Neste segundo exemplo, ele está em contato com o plano 
Front. 
 
 
 
 
 
 
 
O último exemplo mostra o melhor perfil em contato com o plano Right. 
 
 
Plano Escolhido: A orientação do plano Top parece ser a 
melhor. Ela indica que o melhor perfil deveria ser 
desenhado no plano Top do modelo. 
 
 
Como aparece no desenho 
Após uma escolha cautelosa de qual plano será usado, as vistas são facilmentegeradas no 
detalhamento. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Modelamento Básico 
 
 24
Lição 2 
Detalhes da peça 
A nossa peça será criada como a peça mostrada ao 
lado. Existem entidades do tipo bosses principais, 
com alguns cuts e arredondamentos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vistas padrão 
A peça é mostrada aqui em quatro vistas padrão. 
 
 
 
 
 
Principais Bosses 
As duas principais bosses têm perfis distintos em diferentes 
planos. Eles são conectados como mostrado na vista explodida 
ao lado. 
 
 
 
 
Melhor Perfil 
A entidade Base, ou primeira entidade do modelo é criada 
a partir de um retângulo mostrado sobreposto ao modelo. 
Este é o melhor perfil para começar o modelo. 
O retângulo será extrudado como um boss, para criar a 
entidade sólida. 
 
 
 Modelamento Básico 
 
 25
Lição 2 
 
Plano de Sketch 
Colocando o modelo "na caixa" determinaremos qual 
plano deverá ser usado para fazermos o sketch. Neste 
caso será o plano Top. 
 
 
 
 
 
 
Intenção de Projeto 
A intenção de projeto desta peça descreve como as relações da peça devem ou não ser criadas. 
Como mudanças serão feitas, o modelo deverá comportar-se como foi projetado. 
• Todos os cuts são furos passantes. 
• A peça é simétrica. 
• A altura do furo é medida a partir da base. 
 
 
 
 
 
O processo de modelamento inclui fazer sketches, e 
criar bosses, cuts e arredondamentos. Para começar, 
criaremos uma nova peça. 
 
1. Nova peça. 
Escolha o modelo Part do separador da janela Templates na caixa de diálogo New 
SolidWorks Document e clique OK . 
 
 
 
A peça é criada com as 
configurações do modelo. 
Uma configuração importante 
são as unidades. As unidades 
padrão são escolhidas quando 
o software é instalado. A 
questão é: quais são elas? 
 
 
 Modelamento Básico 
 
 26
Lição 2 
2. Unidades. 
Verifique as unidades atuais. Clique Tools, Options... para acessar a caixa Options. Selecione 
o separador Document Properties e clique o campo Units. Este exemplo é feito usando 
polegadas, então selecione Inches na lista pull-down e clique OK. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Arquivando uma peça. 
Usando a opção Save do 
menu File ou clicando no 
ícone na barra de 
ferramentas Standard, salve a 
peça com o nome Basic . A 
extensão, *.sldprt , é 
acionada. 
 
Clique Save. 
 
 
 
 
 Modelamento Básico 
 
 27
Lição 2 
Orientando-se no espaço 
Para ajudar na visualização do ambiente de modelamento 3D, nós mostraremos os três planos de 
referência padrão e depois mudaremos a orientação da vista, e assim ela será mais facilmente 
visualizada. 
 
4. Mostre o plano Front. 
Clique com o BDM no plano Front, na FeatureManager, e 
escolha Show. 
 
 
 
 
 
 
5. Plano mostrado. 
Na tela é mostrado o plano 
Front. Já que a vista 
padrão é também a Front, 
o plano aparece com a 
forma verdadeira. 
Nota: A janela de 
documentos SolidWorks 
foi redimensionada para 
esta ilustração para mostrar 
a FeatureManager e a 
janela gráfica. 
 
 
 
 
 
 
 
6. Selecione os outros 
planos. 
A ilustração a direita 
mostra os planos Top e 
Right também visíveis. 
Observe que eles estão "de 
lado" nesta vista. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Modelamento Básico 
 
 28
Lição 2 
Orientações de Vistas 
Como você pôde ver nas ilustrações anteriores, tentar trabalhar nos planos Top ou Right, será 
impossível na orientação padrão das vistas. Então mudaremos a orientação. 
Na realidade, mudar a orientação da vista é uma tarefa muito comum quando modelamos. A 
caixa de diálogo View Orientation pode mudar a vista para qualquer uma das vistas 
predeterminadas ou usar uma vista definida pelo usuário. 
 
O Comando View Orientation 
View Orientation é usado para mostrar o modelo nos mais variados ângulos enquanto 
trabalhamos. Se você quiser, pode clicar no ícone do "alfinete" para mantê-lo aberto na tela todo 
o tempo. 
 
• No menu View , escolha Orientation... 
• Ou, na barra de ferramentas View, clique no ícone . 
• Ou, use o atalho do teclado, pressionando Spacebar. 
 
 
 
7. Mude a orientação da vista. 
Acesse a caixa View Orientation e dê duplo clique na vista 
Trimetric. 
 
 
 
 
 
 
Vista Trimetric . 
Uma vista Trimetric é uma vista ilustrativa que é 
orientada para que os três planos perpendiculares 
apareçam de tamanhos diferentes. 
O símbolo representa a origem do modelo da peça o 
qual está na intersecção dos eixos X, Y e Z. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Modelamento Básico 
 
 29
Lição 2 
Desenhando no sketch 
Desenhar um sketch, é o ato de criar um perfil 2D que compreenda os contornos da geometria. 
Linhas, arcos, círculos e elipses são exemplos típicos de geometrias. O processo de utilização de 
um sketch é dinâmico, ele usa o feedback do cursor para auxiliar no desenho dos modelos. 
Planos 
Para criar um sketch, você precisa escolher um plano no qual desenhará. O sistema fornece três 
planos iniciais padrões. São eles Plane1, Plane2, e Plane3. Estes planos iniciais 
correspondem ao Front, Top e Right, respectivamente e podem ser renomeados. Durante 
este curso usaremos a terminologia Front, Top e Right. Na lição 1 você configurou suas 
Options, assim como os nomes dos planos de referência padrão seriam Front, Top e Right. 
Este sketch usará o plano Top. 
Estados de um Sketch 
Um sketch pode estar em um de três estados a qualquer tempo. O estado de um sketch depende 
das relações geométricas e as cotas que o definem. Os estados são três: 
Sub-definido (Under Defined) - A cor das entidades é azul (padrão). 
É uma definição inadequada do sketch, mas o sketch pode ainda ser usado para criar entidades. 
Isto é bom porque muitas vezes em estágios iniciais de um projeto, não dispomos de 
informações suficientes para defini-lo totalmente. Quanto mais informações estiverem 
disponíveis, devem ser adicionadas ao sketch. 
Totalmente definido (Fully Defined) - A cor das entidades é preta (padrão). 
O sketch tem todas as informações. A geometria deste, está na cor preta (por padrão). Em geral, 
quando uma peça está pronta para a manufatura, os sketches devem estar totalmente definidos. 
 
Sobre definido (Over Defined) - A cor da geometria é vermelha (padrão). 
O sketch tem cotas duplas ou relações em conflito e não pode ser usado até ser consertado. 
Relações e dimensões em conflito devem ser apagadas ou consertadas. 
 
Introduzindo: Insert Sketch 
Quando criamos um novo sketch, Insert Sketch permite desenharmos no plano ou face plana 
selecionada. Você também pode usar Insert Sketch para editar um sketch. 
 
8. Insert Sketch. 
O cursor aparece indicando que você deve selecionar uma face ou plano. 
Você também pode selecionar um plano ou uma face plana após clicar 
Você pode acessar o comando Insert Sketch de diversas maneiras. 
• Do menu Insert escolha Sketch. 
• Ou, com o cursor posicionado sobre a face plana de um modelo escolha Insert Sketch 
do menu do botão direito. 
 Modelamento Básico 
 
 30
Lição 2 
• Ou, da barra de ferramentas Sketch clique no ícone . 
 
Continuação do Procedimento 
Para este exercício, nós decidimos desde já que o sketch para a entidade base será no plano 
Top. Para que a janela gráfica não fique muito confusa, torne invisíveis os planos de referência. 
 
9. Desligue os planos. 
Posicione o cursor sobre o ícone que representa o plano 
Front. Do menu do BDM escolha Hide. 
Repita isto para os planos Top e Right. 
 
 
 
 
 
 
10. Selecione o plano do sketch. 
Na FeatureManager,escolha o plano Top. O plano se 
destacará na FeatureManager e na tela. 
 
11. Abra um novo sketch. 
Abra o sketch com um clique no ícone da toolbar, ou 
escolhendo Sketch do menu Insert. Isto colocará 
você no modo de sketch com o plano Top ativo. 
Note que a origem muda de sentido e é mostrada na cor 
vermelha, indicando que ela está ativa. 
 
 
 
12. Desligue a origem padrão. 
Clique View, Origins para esconder origem padrão. 
 
 
Introduzindo: a Esquina de Confirmação 
Vários comandos do SolidWorks quando ativos, mostram um símbolo ou um conjunto de 
símbolos no canto superior direito da área gráfica. Este é chamado esquina de confirmação. 
Esta opção pode ser desligada em Tools, Options, General; desmarque Enable confirmation 
corner. 
 
Indicador de Sketch 
Quando um sketch está ativo, ou aberto, o símbolo que aparece é semelhante ao 
ícone Sketch. Ele fornece um aviso visual de que você está num sketch ativo. 
Clique no símbolo para fechar o sketch. 
 
 Modelamento Básico 
 
 31
Lição 2 
Quando outros comandos estão ativos, a esquina de confirmação mostra dois símbolos: uma 
marca de OK e um X. A marca de OK executa o comando. O X no caso de sketches, perguntará 
se as mudanças devem ser aceitas ou não. 
 
Desenhando Linhas e Arcos 
O SolidWorks oferece uma grande variedade de ferramentas de sketch para criar o perfil da 
geometria. As duas opções usadas neste exemplo são Line e Tangent Arcs, encontrados na 
barra de ferramentas Sketch Tools. 
A ferramenta Line cria um simples segmento de linha em um sketch. Linhas horizontais ou 
verticais podem ser criadas observando os símbolos H ou V, junto ao cursor enquanto se 
desenha. Tangent Arc é usado para criar um arco que começa tangente a um endpoint no 
sketch. O outro ponto pode ser colocado no espaço ou sobre outra entidade de sketch. 
• Do menu Tools , selecione Sketch Entity, Line ou Tangent Arc 
• Ou, com o cursor na área gráfica, do menu do botão direito e escolha: Line ou Tangent 
Arc ou 
• Ou, da barra de ferramentas Sketch Tools escolha: 
Feedback do sketch 
Os comandos de sketch têm muitos símbolos de 
feedback (“auxílio”). O cursor mudará para mostrar 
que tipo de entidade está sendo criado. Ela também 
indicará quais pontos de seleção nas geometrias 
existentes, tais como extremidades, pontos 
coincidentes ou pontos médios, estão disponíveis. 
Feedbacks numéricos mostram o comprimento de linhas ou, o raio e o ângulo de um arco. 
Linhas de inferência tracejadas também aparecem 
para ajudar você a alinhar com geometrias existentes. 
Estas linhas incluem linhas vetores, normais, 
horizontais, verticais, tangentes e centros. 
Note que algumas linhas capturam a relação 
geométrica atual, enquanto outras simplesmente agem 
como guia ou referência para desenhar. A diferença 
de cores das linhas de inferência serve para distinguí-
las. Na figura à direita as linhas marcadas como "A" 
são da cor laranja e se a linha de sketch ajustar-se a 
elas, capturará a relação de tangência ou 
perpendicular. A linha chamada "B" é azul. Ela só fornece uma referência horizontal à outra 
extremidade. Se a linha do sketch terminar neste ponto nenhuma relação de horizontalidade será 
capturada. 
 
 
 
 
 Modelamento Básico 
 
 32
Lição 2 
Desenhando a Entidade Básica 
Crie a entidade base pela extrusão de um sketch. Comece com a geometria do sketch, um 
retângulo. 
Introduzindo: Insert Rectangle 
Insert Rectangle é usado para criar um retângulo. O retângulo é compreendido por quatro 
linhas (duas horizontais e duas verticais) conectadas nos cantos. 
Ele é feito pela indicação dos dois cantos na diagonal. 
• No menu Tools, selecione Sketch Entity, Rectangle 
• Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone .. 
Mude a orientação da vista. 
Outra maneira de mudar a orientação da vista é usar a barra de 
ferramentas Standard Views. A face azul representa a 
orientação da vista. Clique no botão para mudar a orientação 
da vista para Top. 
13. Desenhe um retângulo. 
Clique no botão retângulo e inicie o retângulo na origem. 
Tenha certeza de que o retângulo está preso na origem olhando 
para o vértice do cursor quando você começou a desenhá-
lo. 
Posicione o canto direito do retângulo de modo que este tenha 
aproximadamente 4 polegadas de largura e 1.5 de altura. 
 
Desligue a ferramenta Rectangle. 
Desligue o retângulo usando uma destas técnicas: 
• Pressione Esc no teclado. 
• Clique uma segunda vez. 
• Clique o botão 
• Clique o botão direito na área gráfica, e escolha Select no menu. 
 
Arrastando. 
A geometria do sketch foi codificada até aqui como azul ou preta. Ambas as extremidades 
(círculos preenchidos) e geometrias tem uma cor ou outra. Geometrias azuis podem ser 
arrastadas para novas posições, pretas não. Arraste a extremidade do canto superior direito, para 
fazer um retângulo menor. 
 
14. Desfaça a mudança. 
Para desfazer a mudança clique o comando Undo . Você pode ver (e selecionar depois) 
uma lista de alguns dos últimos comandos pelo clique na seta apontada para baixo. O atalho do 
teclado para Undo é Ctrl+Z. 
Você pode também Refazer uma mudança, a qual é revertida ao estado anterior ao undo. 
O atalho para refazer é Ctrl+Y. 
 
 Modelamento Básico 
 
 33
Lição 2 
Dimensões 
Dimensões são outra maneira de definir uma geometria e capturar intenções de projeto no 
SolidWorks. A vantagem de usar uma dimensão é que ela serve para dois fins, mostrar o valor 
da dimensão e alterá-la. 
 
Introduzindo: Dimensões Inteligentes 
A ferramenta Smart Dimension determina o tipo apropriado de dimensão baseada na geometria 
escolhida prevendo a dimensão antes de criá-la. Se você clicar um arco o sistema lhe dará uma 
dimensão radial. Se você clicar um círculo terá uma dimensão diâmetral e se clicar duas retas 
paralelas terá uma dimensão linear entre elas. Nos casos onde a ferramenta Smart Dimension 
não for rápida o suficiente, você tem a opção de clicar nas extremidades e mover a dimensão 
para diferentes posições de medida. 
• No menu Tools selecione Dimensions, Parallel. 
• Ou, do menu do botão direito escolha Dimension. 
• Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone . 
Seleção e Pré-visualização de Dimensões 
Todas as seleções que você faz são pré-visualizadas antes de completadas. A pré-visualização 
deixa você ver todas posições através do movimento do mouse após os cliques. Clicando com o 
botão esquerdo a dimensão é fixada naquela posição. Clicando com o direito você limita a 
somente uma orientação, seguindo com o movimento antes da posição final, clicada com o 
botão esquerdo. 
Com a ferramenta de cotagem e duas 
extremidades selecionadas, é 
possível qualquer uma das três 
orientações da cota mostradas. 
 
 
 
 
 
 
Note que a seleção de uma linha e uma extremidade ou duas linhas paralelas limitam a direção 
da cota como normal a(s) linha(s). 
 
 
15. Cota linear. 
Entre no comando cota, da maneira que preferir 
e clique duas linhas verticais. Clique uma 
terceira vez para colocar o texto da cota perto do 
retângulo. Aparece a caixa Modify, mostrando o 
valor atual da cota. Esta caixa é usada para 
aumentar ou diminuir o valor, ou mudá-lo 
diretamente. 
 
Cliques 
 Modelamento Básico 
 
 34
Lição 2 
 
A Ferramenta Modify 
A ferramenta de modificação que aparece quando você cria ou edita uma cota tem inúmeras 
opções. As opções são: 
 
 Incrementar o valor para baixo ou para cima por um incremento 
pré-definido. 
 Salvar o atual valor, e sair da caixa. 
 Restaurar o valor original. 
 Reconstruir o modelo com o valor atual. 
 Mudar o valor do incremento. 
 
16. Defina o valor. 
Mude o valor para 4 e clique salvar . Acota 
muda à distância entre as linhas para 4 polegadas. 
 
 
 
Relações Geométricas 
São usadas para forçar um comportamento de um 
elemento no sketch, através da captura da intenção do 
projeto. Neste exemplo, nós veremos as relações em 
uma das linhas e examinaremos como elas afetam as 
intenções de projeto. 
 
 
Introduzindo: Display Relations 
Display Relations mostra e opcionalmente deixa você remover 
relações geométricas entre elementos. 
Clique na entidade: aparece a indicação de quais relações estão 
associadas a ela. Neste exemplo, a linha tem duas relações: 
horizontal e tangente. 
 
No PropertyManager: selecione a entidade e, no PropertyManager 
aparecem as relações associadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Modelamento Básico 
 
 35
Lição 2 
 
17. Mostre as relações na linha. 
Clique sobre a linha horizontal. Uma caixa aparece indicando que a 
linha é horizontal. 
 
 
 
 
 
 
 
 
PropertyManager. 
Quando você clica em uma linha, o PropertyManager aparece. A caixa Relations também 
mostra uma lista de relações geométricas associadas com a linha selecionada. 
 
18. Remova a relação. 
Remova a relação clicando nela, tanto no caixa de chamada, quanto no PropertyManager, e 
pressionando Delete. 
 
19. Arraste a linha. 
Quando as linhas não têm relação horizontal, você pode 
arrastar uma extremidade, para baixo ou para cima, 
independentemente do outro. 
 
 
 
Introduzindo: Add Relations 
Add Relations é usado para criar relações geométricas tais como paralelismo ou colinearidade 
entre dois elementos de um sketch: 
• No menu Tools selecione Relations, Add... 
• Ou menu do BDM: Add Relation... 
• Ou da barra de ferramentas Sketch Tools, escolha: 
 
20. Adicione uma relação. 
Selecione a linha e do menu do botão direito, escolha Add 
Relation. A caixa mostra somente aquelas relações válidas 
para as geometrias selecionadas. 
Escolha Horizontal. Note que ao clicar o ícone a relação é 
aplicada. 
 
Definindo completamente o sketch 
Uma vez criada, a geometria precisa ser definida. Há duas requisições: em respeito à origem e a 
ela mesma. Isto é feito usando uma combinação de cotas e relações. Neste exemplo, o retângulo 
 Modelamento Básico 
 
 36
Lição 2 
 
foi relacionado à origem, porque foi começado a partir da origem. Cotas serão adicionadas para 
prendê-lo ao estado Fully Defined. 
O estado de um sketch é mostrado no canto inferior direito da tela. 
 
 
21. Cota vertical. 
Adicionamos uma cota vertical clicando duas 
linhas horizontais. 
 
Sketch totalmente definido. 
Todas as geometrias mudam para preto, depois de 
colocadas as cotas. O sketch está totalmente 
definido (Fully Defined). 
 
 
Extrudando o perfil 
Uma vez que o sketch está completo, ele pode ser extrudado para criar a primeira entidade, ou 
entidade base. Existem várias opções de extrusão de um sketch, e suas condições de extrusão, 
ângulo e profundidade de extrusão. A extrusão acontece em uma direção normal, neste caso o 
plano Top. 
• Do menu Insert, Base, Extrude... 
• Ou da barra de ferramentas Features, escolha: 
 
Explicações de algumas das opções mais usadas são dadas a seguir. Outras opções serão 
discutidas nas próximas sessões. 
 
Tipo de condição final 
Um sketch pode ser extrudado em uma ou duas direções. Uma ou ambas as direções podem 
terminar por algum valor de profundidade, sobre alguma geometria do modelo, ou através de 
todo o modelo. Utilize o Help para ver alguns exemplos. 
 
Profundidade - Depth 
É a profundidade de um uma extrusão do tipo blind (cega) ou por mid-plane (plano médio). 
Para o plano médio este valor refere-se ao total. Isto significa que a profundidade de 50mm, será 
dividida em 25mm para cada lado. 
 
Ângulo - Draft 
Ângulo nos dá opção de inclinar as paredes da extrusão para dentro ou para fora. 
 
Extrusão 
O sketch pode ser extrudado como um sólido. Por ser a primeira entidade ela deve ser uma boss, 
não um cut. Usando a caixa Extrude Feature o Type e o Depth serão indicados. 
 
 Modelamento Básico 
 
 37
Lição 2 
Menu de inserção da entidade base. 
Clique Insert, Base, Extrude ou o ícone na barra de ferramentas Features. 
No menu Insert, as outras opções de métodos de criação de entidades base são listadas junto 
com Extrude. Algumas estão inacessíveis porque não preenchem os requisitos para criação 
delas. Por exemplo, uma entidade por revolução precisa ter uma linha de centro no sketch. Se 
este sketch não tiver uma linha de centro, a opção Revolve estará desligada. 
Note que após uma entidade base ser criada, o menu Insert, Boss, Extrude estará ligado para 
todas as futuras entidades. 
 
Pré-visualização gráfica. 
A orientação da vista muda automaticamente 
para Isometric e uma pré-visualização da 
entidade é mostrada com a profundidade 
padrão. 
Manipuladores aparecem e você pode usá-los 
para arrastar a pré-visualização, até a 
profundidade desejada. Os manipuladores são 
da cor verde para a direção ativa e cinza para a 
direção inativa. Um indicador mostra o valor 
atual da profundidade. 
Clique na tela para ter uma pré-visualização sólida. O cursor muda para . Se você quiser criar 
a entidade agora, clique com o botão direito. De qualquer forma, você pode mudar estas 
configurações. Por exemplo, a profundidade de extrusão pode ser mudada arrastando 
dinamicamente o puxador com o mouse ou digitando um valor no PropertyManager. 
 
22. Definições das entidades de extrusão. 
Altere as definições como mostrado. 
• End Condition = Blind 
 
• (Direção) = Up 
 
• (Profundidade) = 0.5" 
 
Clique OK para criar a entidade. 
O botão OK serve somente para aceitar e completar o processo. 
Uma segunda maneira seria clicar em OK/Cancel na esquina de 
confirmação da área gráfica. 
 
Caixa de chamada 
Manipulador 
 Modelamento Básico 
 
 38
Lição 2 
Uma terceira maneira é, no menu do terceiro botão que inclui OK entre outras opções. 
Entidade Base completa. 
A entidade base completa é mostrada à direita, nos modos 
sólido e com linhas escondidas. 
A próxima boss deve estar em contato ou dentro desta 
entidade, formando um modelo único. O SolidWorks 
mantém somente um modelo sólido no banco de dados de 
uma peça. 
 
 
 
 
Renomeando Entidades 
Qualquer entidade que aparece na FeatureManager (fora a própria peça) pode ser renomeada. 
Renomear entidades é uma técnica usada para encontrar e editar entidades em estágios 
avançados de um modelo. Escolha nomes lógicos para ajudá-lo a organizar seu trabalho, e 
tornar fácil para outras pessoas que por acaso venham a editar ou modificar seu modelo. 
 
Renomeie a entidade. 
É uma boa prática renomear entidades com nomes que lhe dêem um significado. Na 
FeatureManager use um duplo clique bem devagar para editar a entidade Base-Extrude1. 
Quando o nome estiver destacado troque-o para BasePlate. Todas as entidades no 
SolidWorks podem ser renomeadas do mesmo modo. 
 
Comando Boss 
A próxima entidade será uma boss com a curva no topo. O plano para este sketch não será um 
plano de referência e sim uma face plana do modelo. O sketch solicitado é mostrado sobre o 
modelo final. 
Note que para manter o modelo centrado foi usada uma linha de 
centro. 
 
 
 
 
 
23. Selecione o plano de sketch. 
Neste caso o plano do sketch será a face plana do modelo. 
Clique na face retangular mostrada. 
24. Insira um novo sketch. 
Crie um novo sketch usando Insert, Sketch ou o ícone 
apropriado. 
Face do 
Sketch 
 
 Modelamento Básico 
 
 39
Lição 2 
O plano do sketch é a face selecionada. 
 
 
 
 
 
Introduzindo: Insert Centerline 
Insert Centerline é usado para criar umalinha de referência em um sketch. A centerline pode 
ser vertical, horizontal, ou em um ângulo arbitrário dependendo de quais linhas de inferência 
são usadas. A centerline é considerada uma geometria de referência porque não precisa estar 
totalmente definida no sketch. 
• Clique Tools, Sketch Entity, Centerline 
• Ou na barra de ferramentas Sketch Tools, clique no ícone . 
 
Quaisquer partes da geometria do sketch podem ser convertidas para geometria de construção 
ou vice-versa. Selecione a geometria e clique Construction Geometry , na barra de 
ferramentas Sketch Tools. 
O PropertyManager também pode ser usado para mudar a 
geometria do sketch para geometria de construção. Selecione a 
geometria e clique For construction. 
 
 
 
25. Comece a centerline. 
Clique no ícone da centerline e posicione o cursor próximo ao 
meio da aresta de baixo até aparecer o símbolo . Isto prende 
a extremidade da linha na metade da aresta, centrando-a. 
 
 
26. Centerline vertical. 
Suba o cursor com o "V" que aparece ao lado do cursor até um 
comprimento de cerca de 3 polegadas. O comprimento não é 
importante. 
Note que a extremidade de baixo está preta, mas a de cima não. 
A linha de centro é considerada de referência, e não precisa ser 
completamente definida. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Introduzindo: Insert Line 
Insert Line é usado para criar uma linha em sketch. A linha pode ser vertical, horizontal ou ter 
um angulo arbitrário, dependendo de como as inferências são usadas: 
• Clique Tools, Sketch Entity, Line 
• Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone 
 
 
 
 
 Modelamento Básico 
 
 40
Lição 2 
 
Introduzindo: Insert Tangent Arc 
Insert Tangent Arc é usado para criar um arco tangente em um sketch. O arco precisa ser 
tangente a alguma outra entidade como linhas ou arcos em seu início. 
• Clique Tools, Sketch Entity, Tangent Arc 
• Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone . 
Zonas de Captura de Arco Tangente 
Quando você desenha um arco tangente o SolidWorks deduz do 
movimento do cursor se você quer um arco tangente ou normal. 
Existem quatro zonas, com oito possíveis resultado como mostrado. 
Você pode iniciar o desenho de um arco tangente, a partir da 
extremidade de qualquer entidade existente no sketch (linhas, arcos, 
splines, e assim por diante). Mova o cursor para longe da 
extremidade. 
• Movendo o cursor em uma direção tangente você cria uma das quatro possibilidades de 
arcos tangentes. 
• Movendo o cursor em uma direção normal você cria uma das quatro possibilidades de 
arco normal. 
• Uma pré-visualização mostra que tipo de arco está sendo desenhado. 
• Você pode mudar de um para outro, retornando o cursor para a extremidade e movendo 
em uma direção diferente. 
 
Auto-transição entre Linhas e Arcos 
Quando usa a ferramenta de linha , você pode trocar do desenho de uma linha, para o 
desenho de um arco, sem selecionar o ícone de arco. Você pode fazer isto movendo o cursor ou 
pressionando a tecla A. 
 
 
 
 
 
 
 
27. Linha vertical. 
Clique o ícone e crie uma linha vertical um pouco mais curta que 
a linha de centro. Comece a linha na aresta de baixo, capturando a 
relação On Edge . 
 
Auto-transição. 
Pressione a letra A no teclado. Você está agora no modo arco 
tangente. 
 
28. Arco tangente. 
Desenhe um arco tangente a 180° da linha vertical. Note que a linha 
de inferência indica que a extremidade do arco está alinhada com o 
 
 Modelamento Básico 
 
 41
Lição 2 
centro. Quando você terminar o arco tangente, a ferramenta de sketch, automaticamente volta 
para a linha. 
 
29. Finalizando as linhas 
Crie uma linha vertical do arco até a base, e mais uma conectando as 
duas linhas verticais. 
Note que a linha horizontal está preta, mas as suas extremidades não. 
 
30. Adicione cotas. 
Adicione as cotas radiais e lineares. 
Quando você adicionar cotas, mova o cursor em torno de posições 
diferentes. 
Sempre cote um arco pela seleção da circunferência, ao invés do 
centro. Isto faz com que outras opções de cotagem (mín e max) 
sejam possíveis. 
 
 
 
 
31. Relação. 
Clique Add Geometric Relations. Selecione a linha de centro e o arco 
e adicione a relação de Coincident. Clique Apply e Close. 
O sketch deve estar agora Fully Defined embora a extremidade de cima 
da linha de centro esteja azul. 
 
 
 
 
32. Direção de extrusão. 
Clique Insert, Boss, Extrude e digite o valor 0.5 polegadas 
para Depth. Note que a pré-visualização mostra que a extrusão 
que está entrando na base é a direção desejada. 
 
 
 
Boss completa. 
A boss uniu-se com a base para formar um sólido único. 
Renomeie a entidade para VertBoss . 
 Modelamento Básico 
 
 42
Lição 2 
 
Comando Cut 
Uma vez que as duas principais entidades boss estão completas, é a 
hora de criar o cut que fará o furo. As entidades cut são criadas da 
mesma maneira que as bosses - neste caso com sketch e extrusão. 
Cuts são usados para remover material de um sólido. O sketch será 
um único círculo. 
 
33. Plano do Sketch. 
De novo uma face plana do modelo será usada como plano do sketch. Selecione a face indicada 
acima e clique em Insert, Sketch. 
 
Introduzindo: Sketched Circles 
A ferramenta círculo é usada para criar círculos para cuts e bosses em um sketch. Um círculo é 
definido por duas posições: o centro e o tamanho da circunferência. 
• Do menu Tools selecione Sketch Entity, Circle 
• Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique . 
 
 
 
34. Despertando o ponto do centro. 
Selecione a ferramenta Circle e mova o cursor sobre a 
circunferência do grande arco. Quando o símbolo da 
lâmpada aparece, o ponto central do grande arco é 
"despertado" e é adicionado como um ponto de 
referência. 
 
35. Adicione um círculo. 
Clique no ponto despertado no passo anterior e arraste 
para ver a pré-visualização do círculo. Clique de novo 
para terminar o círculo. Adicione a cota de 0.75 
polegadas, para o diâmetro. 
 
Introduzindo: Cut Extrude 
A caixa de diálogo para a criação de um cut é a mesma 
da boss. A única diferença é que um cut remove 
material enquanto uma boss adiciona. Fora isso os 
comandos são iguais. 
• Do menu Insert selecione Cut, Extrude... 
• Ou da barra de ferramentas Features escolha: . 
 
 
 
36. Corte Through All. 
Clique Insert, Cut, Extrude ou clique no ícone , na 
barra de ferramentas Features. Escolha Through All e 
 
 Modelamento Básico 
 
 43
Lição 2 
 clique OK. Este tipo de extrusão sempre corta todo o modelo sem problemas quanto à distância. 
 
Resultado. 
O corte passa por todo o modelo na direção escolhida. Não é 
necessário digitar valor. Renomeie a entidade para UpperHole. 
 
37. Outros Furos 
Dois outros furos são necessários neste modelo. Usando a face de topo da entidade base, dois 
cuts circulares serão criados de uma vez. Selecione o topo, a face plana da entidade base para 
abrir um novos sketch. 
 
 
38. Primeiro círculo. 
Use o novo sketch para criar e cotar um círculo. 
 
 
 
 
 
 
Espelhamento 
É necessário criar no sketch uma geometria simétrica. Isto é facilmente feito usando a técnica 
espelhamento (mirroring). Espelhar envolve a criação de uma centerline e uso da opção Mirror. 
O processo será introduzido agora e descrito com mais detalhes na próxima lição. 
A centerline atua como "espelho" que copia a geometria em cruz. A entidade copiada se torna 
uma imagem no espelho da entidade copiada. Mudanças na geometria original são refletidas na 
cópia. 
 
 
 
 
 
 
 
39. Mude a orientação da vista. 
Duplo clique em Top na View Orientation. Note que você também pode 
usar um clique simplesno ícone . 
 
 
 
 
 
 
 
40. Feedback do eixo. 
Clique o ícone centerline e posicione o cursor 
mais abaixo do modelo, próximo ao centro. O 
feedback do cursor indica que há um eixo ali. 
 
 
 
 Modelamento Básico 
 
 44
Lição 2 
 
41. Linha de centro. 
Crie a linha de centro arrastando-a para cima. Tenha 
certeza que o eixo ou o símbolo "V" é mostrado. 
Como para a outra centerline o comprimento não é 
importante. 
 
 
 
 
Selecionando Múltiplos Objetos 
Para selecionar mais de um objeto, segure a tecla Ctrl. Para selecionarmos mais de um objeto, o 
SolidWorks usa as convenções do Windows: Ctrl-seleção. 
 
 
 
42. Espelhamento. 
Segure a tecla Ctrl e selecione o círculo e a centerline. 
Clique a opção Mirror . O círculo é copiado sobre a 
centerline. 
 
 
 
 
43. Corte Passante. 
Usando o tipo Through All crie o cut. 
Renomeie a entidade para BaseHoles. 
Nota: Desde que ambos os círculos estão na mesma entidade, os 
furos terão sempre a mesma condição final. Se sua intenção de 
projeto admite que um desses furos pode mudar para um furo 
cego, desenhe-os em sketches separados. 
 
 
Opções de Visualização 
SolidWorks dá a você a opção de representar seus modelos de várias maneiras. Elas estão 
listadas abaixo, com seus ícones: 
Shaded 
Hidden Lines Removed 
Hidden in Gray 
Wireframe 
Exemplos de cada uma são mostrados na ilustração a seguir. 
 Modelamento Básico 
 
 45
Lição 2 
 
 
 
 
 
 
 
Arredondamentos 
Refere-se a todos os arredondamentos, adicionando ou removendo material. A distinção é feita 
pelas condições geométricas, não no próprio comando. Arredondamentos são criados nas arestas 
selecionadas. Estas arestas podem ser selecionadas de várias maneiras. Existem opções de raio 
fixo ou variável e propagação para as arestas tangentes. 
Ambos arredondamentos, adicionando material e removendo material são criados com este 
comando. A orientação da aresta ou face determina qual será usado. 
 
Regras de Arredondamentos 
Seguem algumas regras gerais para uso de arredondamentos: 
Deixe os arredondamentos cosméticos para o fim. 
Crie múltiplos arredondamentos que terão o mesmo raio no mesmo comando. 
Quando você precisar de raios diferentes, geralmente você deve fazer os maiores 
primeiro. 
A ordem dos arredondamentos é importante. Arredondamentos criam faces e arestas 
que podem ser usadas para gerar mais arredondamentos. 
 
• Do menu Insert , selecione Feature, Fillet/Round... 
• Clique o ícone , na barra de ferramentas Features. 
 
 
 
 
44. Insira Arredondamentos. 
Selecione a opção Fillet de uma das maneiras mencionadas acima. A 
opção Fillet aparece no PropetyManager. Digite o valor do raio. 
 (Raio) = 0.25" 
 
Dica: A tela pode ser mudada para Hidden in Gray para tornar a 
seleção mais fácil. 
 
 
 
 
 
Shaded Hidden lines Removed Hidden Gray Wireframe 
 Modelamento Básico 
 
 46
Lição 2 
 
45. Seleção de arestas. 
Quando o cursor passar pelas arestas elas serão 
destacadas em vermelho, e quando selecionadas 
serão verdes.Note a mudança no cursor. 
 
Nota: Normalmente o indicador só 
aparece na primeira aresta que você seleciona. 
Entretanto a ilustração propositadamente, 
mostra a caixa em cada aresta, para ajudá-lo a 
identificar as arestas selecionadas. 
 
Você também pode selecionar arestas usando uma janela. 
Usando o botão esquerdo, clique e arraste por sobre uma ou mais 
arestas. Somente arestas que estiverem totalmente dentro da 
janela serão selecionadas. 
 
 
 
 
Arredondamentos completos. 
Todos os arredondamentos são presos à mesma medida. A 
criação destes arredondamentos gera novas arestas 
combinadas para os próximos arredondamentos. 
 
 
 
46. Propagação. 
Clique . Uma aresta selecionada que esteja conectada a outras (através das curvas 
tangentes), pode propagar uma única seleção em várias. Seleciona a aresta indicada. 
 
 
47. Valor do raio. 
Digite o valor do Raio para 0.25. O arredondamento é 
adicionado em todas as arestas. 
 
 
 
 
48. Último Arredondamento. 
Clique . Adicione um arredondamento final de 0.125, na aresta 
interna da curva. Ela se propagará por todas as arestas tangentes. 
 
 Modelamento Básico 
 
 47
Lição 2 
Alterando Parâmetros 
O SolidWorks torna muito fácil a alteração de dimensões de suas peças. Esta fácil edição é um 
dos principais benefícios do modelamento paramétrico. Ele também é muito importante para 
capturar corretamente suas intenções de projeto. Se você não capturar corretamente as intenções 
de projeto, mudanças nas dimensões podem causar um resultado totalmente inesperado em seu 
modelo. 
Reconstruindo o Modelo 
Após você fazer mudanças nas dimensões, você deve reconstruir o modelo para que as 
mudanças tenham efeito. 
 
Símbolo de Reconstrução 
Se você faz mudanças no sketch ou peça que precise ser reconstruída, o símbolo Rebuild, é 
mostrado ao lado do nome da peça, bem como no ícone da entidade que requer a reconstrução 
. Vê-se também o ícone de Rebuild na barra de Status. 
O ícone rebuild também é mostrado quando você edita um sketch. Quando você fechar o sketch, 
a reconstrução é feita automaticamente. 
Introduzindo: Rebuild 
Rebuild gera no modelo todas as mudanças que você fez: 
• Clique na barra de ferramentas Standard. 
• Ou no menu Edit clique Rebuild. 
Use o atalho do teclado Ctrl+B. 
 
Reconstruindo a Tela 
Se você simplesmente quer renovar a imagem da tela, removendo "sombras" de elementos de 
operações anteriores, deve-se usar Redraw , não Rebuild . 
Introduzindo: Redraw 
Reconstitui a imagem, sem fazer uma reconstrução na peça. 
• Clique na barra de ferramentas Standard. 
• Ou no menu View clique Redraw . 
Use o atalho do teclado Ctrl+R. 
Rebuild vs. Redraw 
Redraw não dará efeito às mudanças feitas no modelo. Entretanto é muito rápido. Rebuild 
reconstrói todo o modelo. Dependendo da complexidade do modelo isto pode demorar um 
pouco mais. 
 
Para mudar o tamanho da Base Plate siga estas instruções: 
49. Duplo clique na entidade. 
Duplo-clique na Base Plate na FeatureManager, ou na área 
gráfica. Então os parâmetros associados a ela aparecem. 
 
 Modelamento Básico 
 
 48
Lição 2 
50. Duplo clique na cota. 
Dê um duplo clique na medida 4 polegadas. A caixa 
Modify aparece. Entre com a nova medida digitando-a ou 
através da rolagem, até 6 polegadas. A Vert_boss 
deverá manter-se centrada na Base Plate . 
 
 
 
51. Reconstrua a peça para ver os resultados. 
Você pode clicar em Rebuild , na caixa Modify ou na 
barra de ferramentas Main. Se você usar a primeira, a caixa 
Modify fica aberta para você fazer outras modificações. 
Isto serve para facilmente explorar na peça, cenários do 
tipo "o que acontece se". 
52. Feche a peça. 
Use a opção Close do menu File. Clique em Yes para 
salvar o arquivo que está sendo fechado 
 
 
 
Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios 
1, 2 e 3 contidos nas páginas 285 à 289 desta apostila. 
 Sketch Contours 
 
 49
Lição 3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 Sketch Contours 
 
 50
Lição 3 
Sketch Contours 
 
Sketch Contours permite a você selecionar porções de um sketch 
que são geradas pela intersecção de geometrias e features criadas. 
Desta maneira você pode usar um sketch parcial para criar 
features. 
 
Outra vantagem deste método é que o sketch pode ser reutilizado, 
criando features separadas de diferentesporções de um sketch. 
 
Dois comandos, Contour Select Tool e End Select Contours, são 
usados para iniciar e terminar o processo de seleção do contorno. 
 
 
Intenção de Projeto 
 
Neste exemplo a intenção de projeto usada está listada abaixo. 
 
Simetria : a peça é simétrica do lado esquerdo para o direito. 
Redimensionamento: o retângulo controla a altura da peça. 
Diâmetro do círculo: o diâmetro do círculo é igual à largura do 
retângulo. 
Centro do círculo: o centro do círculo é alinhado com a origem e o 
centro da aresta do retângulo. 
 
 
1. Crie uma nova peça, unidades = milímetros. 
Clique , ou clique em File, New. Escolha Part e clique em 
OK. 
2. Retângulo. 
Crie um retângulo afastado da origem. Crie um retângulo de 
aproximadamente 70mm de altura por 50mm de largura. A 
origem será referenciada por outra entidade. 
 
 
Sketch Feedback 
 
O cursor mudará mostrando que tipo de entidade está sendo criada. 
Indicará também que seleções na geometria existente, tal como a 
extremidade, coincidente (sobre) ou midpoint, estão disponíveis. 
 
Três dos símbolos mais comuns são: 
 
Endpoint 
 
Midpoint 
 
 Sketch Contours 
 
 51
Lição 3 
Coincident (sobre a aresta) 
 
 
 
3. Desenhe um círculo. 
Selecione a ferramenta Circle e mova o cursor para o Centro 
(Midpoint) da aresta horizontal para definir o centro do círculo. A 
forma de um “diamante” irá aparecer no cursor. 
 
 
 
4. Selecione o ponto na extremidade 
da linha. 
Mova o cursor para a direita até a 
extremidade da linha para definir o raio 
do círculo. 
O círculo é agora amarrado ao tamanho 
e posição do retângulo. 
 
 
 
5. Dimensões do retângulo. 
Adicione dimensões para as linhas horizontais e verticais do 
retângulo, redimensionando como mostrado. 
 
 
 
6. Sketch sob definido. 
Embora o retângulo e o círculo são 
definidos. Não estão localizados na 
origem. 
Para definir o sketch, a geometria deve ser 
definida nos termos do tamanho e da 
posição. 
 
 
 
7. Adicionando relações pelo arrasto. 
Algumas relações podem ser adicionadas pelo arrasto. Selecione o ponto central do círculo e 
arraste-o na origem. Quando o ponto aparecer , libere o botão do mouse. 
 
 
 
 
 
 
 Sketch Contours 
 
 52
Lição 3 
Contornos Disponíveis 
 
Freqüentemente haverá múltiplos Sketch Contours disponíveis dentro de um único sketch. 
Qualquer limite gerado pela intersecção da geometria do sketch pode ser usada única ou em 
combinação com outros contornos. 
Usando este sketch como exemplo, haverá diversas possibilidades de contornos e 
combinações disponíveis para uso. 
Contornos 
Individuais 
 
 
 
Seleção de 
contornos 
combinados 
 
 
 
 
 
Introduzindo: 
Contour Select Tool 
 
O Contour Select Tool é usado para selecionar um ou mais contornos para usar em uma 
feature. O cursor parecerá como este: quando o Contour Select Tool está ativo. 
 
Onde o encontrar? 
 
• Clique com o botão direito na área gráfica e escolha Contour Select Tool. 
• Clique com o botão direito em um sketch e escolha Contour Select Tool. 
 Sketch Contours 
 
 53
Lição 3 
• Expandindo a lista Selected Contours na PropertyManager da 
feature ativa o Contour Select Tool. 
 
Introduzindo: 
End Select Contours 
 
End Select Contours é usado para finalizar a seleção de contornos. 
 
Onde o encontrar? 
• Clique com o botão direito e escolha End Select Contours. 
• Clique no símbolo de confirmação (localizado no canto da tela). 
 
 
 
8. Extruded Feature. 
Clique em Insert, Base, Extrude ou no ícone .Expanda a lista 
Selected Contours 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9. Selecione um Contorno 
Mova o cursor sobre a área que você deseja 
selecionar. A região interna do contorno é 
salientada em rosa. Selecione o contorno 
clicando com o botão esquerdo do mouse. 
Quando o contorno é selecionado, a 
visualização da extrusão aparecerá. 
Ajuste a profundidade (Depth) para 20mm e 
clique em OK. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Sketch Contours 
 
 54
Lição 3 
10. Resultados 
Somente a porção do sketch que você selecionou foi usada para criar a 
feature. 
 
 
 
 
 
 
Compartilhando Sketches 
 
Um sketch pode ser usado mais de uma vez para criar múltiplas features. 
Quando você cria uma feature, o sketch é absorvido pela feature e escondido da vista. 
Quando você ativa a ferramenta Contour Select, o sketch automaticamente torna-se visível. 
 
11. Reusando um sketch 
Expanda o feature Extrude1 para mostrar o sketch abaixo dele. Clique com o botão 
direito e escolha Contour Select Tool. 
 
12. Selecionando um outro contorno. 
Selecione o círculo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13. Extrude 
Clique no ícone . Ajuste a profundidade (Depth) para 
40mm e clique em OK. 
 
 
Nota 
Como mencionado anteriormente, ativando a ferramenta 
Contour Select a sketch ficará visível. Quando você terminar, 
você pode esconder o sketch clicando com o botão direito no 
sketch e selecionando Hide Sketch. 
 
 
 
 
 
 
 
 Sketch Contours 
 
 55
Lição 3 
14. Compartilhando sketch. 
O sketch inicial, Sketch1 é reutilizado para a 
segunda feature. 
 
 
 
 
 
Regras que Governam Sketches 
 
Com o Contour Select Tool, você pode criar uma feature sólida de quase qualquer sketch. 
Entretanto, diferentes tipos de sketches terá diferentes resultados. Estes são sumarizados na 
tabela abaixo. É importante notar que algumas técnicas mostradas na tabela abaixo são 
técnicas avançadas que são ensinadas mais tarde neste curso ou em outros cursos avançados. 
Tipo de sketch Descrição Considerações Especiais 
 
Um sketch “padrão” que é 
um contorno ordenadamente 
fechado. 
Não necessário. 
 
Múltiplos contornos 
aninhados cria um sólido com 
um furo interno. 
Não necessário. 
 
Contorno aberto cria uma thin 
feature com espessura 
constante. 
Não necessário 
 
Os cantos não são fechados 
ordenadamente. Devem ser. 
Use o Contour Select Tool. 
Embora esta técnica funcione, 
representa a pior técnica e 
suja seus hábitos de trabalho. 
Não o faça. 
 Sketch Contours 
 
 56
Lição 3 
 
Sketch contém um contorno 
se auto-interseccionando. 
Use o Contour Select Tool. 
Se ambos contornos são 
selecionados, este tipo de 
sketch criará um Multibody 
Solid. Veja Multi-body Solids 
no curso Avançado Max3D. 
Embora esta técnica funcione, 
múltiplos corpos são técnicas 
de modelamento avançado 
que você não deve usar até ter 
mais experiência. 
 
O sketch da primeira feature 
contém contornos separados. 
Este tipo de sketch pode criar 
um Multibody Solid. Ver 
Multibody Solids no Curso 
avançado Max3D 
Embora esta técnica funcione, 
múltiplos corpos são técnicas 
de modelamento avançado 
que você não deve usar até ter 
mais esperiência.. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Sketch Contours 
 
 57
Lição 3 
 
Usando a Seleção de Contornos 
 
Para dado sketch com múltiplos contornos, terá vários 
resultados. A tabela abaixo mostra alguns resultados que 
são possíveis usando o sketch mostrado à direita. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios 
4 à 9 contidos nas páginas 290 à 293 desta apostila. 
 Peças forjadas 
 
 58
Lição 4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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