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PLACAR ELETRÔNICO DE VOLEIBOL UTILIZANDO CIRCUITOS INTEGRADOS DIGITAIS Jadson Vilela1; Murilo Moro1; Dr. Sérgio Stevan1 vilelajadson@gmail.com; murilomoro@hotmail.com;sstevanjr@gmail.com 1Universidade Tecnológica Federal do Paraná – UTFPR – Ponta Grossa – Brasil 1. Resumo O projeto desenvolvido e relatado aqui é um placar eletrônico para jogos de voleibol baseado no sistema assíncrono de um contador baseado em Flip-flop, máquinas de estado e lógica digital. Implementado com dois botões para soma dos pontos de ambos os times com uma contagem de 0 a 99 pontos contando com um reset manual e um reset automático de logica digital para início de um novo set e somatório de sets, também utilizado a lógica de diferença de dois pontos para empate em 24 pontos ou em 14 pontos no set tie-break Palavras-chave: placar eletrônico contador; placar de voleibol de quadra; voleibol indoor. 1. Introdução O placar de vôlei eletrônico com contagem independente para os times tem a função de ajudar na marcação dos pontos identificando qual time está vencendo e facilitar a visualização dos pontos para todos os demais. No Brasil o voleibol é o segundo esporte coletivo mais praticado, estima-se que mais de 15 (quinze) milhões de brasileiros e brasileiras o praticam, criado nos Estados Unidos em 1885 por um professor de Educação Física. O voleibol nasceu para que seus praticantes não tivessem contato físico com seus oponentes tornando-se comum disputas e duplas de diferentes gêneros, esse diferencial aos outros esportes coletivos que exigem contato fez com que a prática de voleibol se disseminasse pelo mundo, aprimorando a prática em quadras e nas areias das praias. Atualmente a maioria dos praticantes desse esporte são amadores e praticam em quadras e praias espalhados pelo Brasil. Somente as competições profissionais e algumas competições estudantis tem marcação eletrônica de pontos e sets. O nosso projeto visa atender a maioria dos praticantes amadores e semiamadores do voleibol, por ser simples e baixo custo se comparado com os placares de potência elevada profissionais. Este projeto são contadores baseados nos Flip-flops JK do tipo assíncrono combinados para simular um placar de uma competição de voleibol indoor (voleibol de quadra). Foi construído com dois botões para adicionar no placar os pontos das respectivas equipes, e mais dois botões para resets, um terceiro botão projetado para reset dos pontos em caso de falha humana e um quarto botão para reset do placar de Sets. Possui também reset automático que é ativado conforme a regras da Confederação Brasileira de Voleibol descrita abaixo. Vencerá um set, exceto o 5º set, por seu caráter decisivo, a equipe que primeiro alcançar a marca de 25 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos. Em caso de empate em 24 x 24, o jogo continua até que a diferença de dois pontos seja atingida (26 x 24, 27 x 25; ...). Vencerá a partida a equipe que vencer três sets. No caso de um empate em sets por 2x2, o 5º set, de caráter decisivo, será jogado até que uma das equipes alcance a marca de 15 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos. (REGRAS OFICIAIS DO VOLEIBOL 2013 – 2016 p. 22 p. 23) 2. Desenvolvimento Para a construção do placar de voleibol de quadra primeiramente foi observado as regras oficiais do voleibol. Universidade Tecnológica Federal do Paraná – UTFPR Câmpus Ponta Grossa – Paraná – Brasil Semana de Eletrônica e Automação SEA 2014 Na elaboração do projeto surgiu a necessidade de criar blocos lógicos para a adição de Sets no placar. Esses blocos lógicos consistem na adição de Set simples (25 à no máximo 23, pontos), na possibilidade de empate e ter o Set estendido (quando as duas equipes atingem 24 pontos no mesmo Set), no possível Set Tie-Break (quando as duas equipes empatam em 2 Sets, incidindo no Set desempate) e este com duas possibilidades a do Set Tie-Break simples (15 à no máximo 13, pontos), e o Set Tie-Break estendido (quando as duas equipes atingem 14 pontos no Set Tie-Break). O Fluxograma abaixo demonstra o funcionamento da interação dos blocos lógicos. Figura 1 - Fluxograma Placar de Voleibol a) Contadores de Pontuação Para a contagem através de soma pulsos em um botão foi utilizado o circuito integrado “CI” 7493 o qual foi habilitado para contar de 0 (zero) à 9 (nove) combinado mais um CI 7493 e foi obtido uma contagem inicial de 0 (zero) à 99 (noventa e nove) e um sistema de numeração binária, para as duas equipes foi projetado em placa de circuito impresso quatro CI 7493 e dois botões. Para demonstrar no placar a contagem decimal foi inserido o decodificador 4511 o qual reproduz o sistema binário em um display de 7 segmentos. A imagem a seguir mostra o circuito contador de pontos de uma equipe. Figura 2 – Contadores de Pontuação Foram curto circuitadas as entradas R0(1) e R0(2) do CI 7493 e adicionadas algumas portas lógicas no circuito para aumentar as possibilidades de reset manual, automático e o próprio reset contador de 0 (zero) à 9 (nove), que foi necessário já que o decodificador CI 4511 não demonstra no display a bits maiores. b) Contadores de Sets Para a contagem de sets foi elaborado um circuito que ao receber um sinal do placar de pontos acionasse como pulso de clock à uma contagem interligada, este sinal de set pode ser obtido de várias formas, através da lógica diferença de dois pontos, do placar fixo tendo sua diferença maior que dois pontos quando o placar está em 25 (vinte e cinco) e seu oponente no máximo em 23 (vinte e três), e também 15 (quinze) a no máximo 13 (treze) no caso do tie-break, assim efetua-se os pontos referente a cada set vitorioso. Segue a figura referente ao circuito Contador de Sets. Figura 3 – Contador de Sets c) Circuito Ponto de Set Foi fixado através da combinação de Portas lógicas o Bloco que pontuará o Set para a equipe que obter em seu placar de pontos 25 à no máximo 23 pontos, a seguir a figura ilustra a combinação de portas lógicas para efetuação do ponto de Set simples, as entradas das portas lógicas AND e NAND são bits dos placares contadores de pontos das duas equipes, a porta lógica NÃO desabilitará em caso de empate em 24 (vinte e quatro) pontos nos Sets simples ou empate em 14 (quatorze) pontos no caso do Set Tie-Break. Figura 4 – Contador de Sets Simples d) Diferença de Dois Pontos Quando o placar está empatado em 24 (vinte e quatro) pontos ou no caso do tie-break 14 (quatorze) pontos é habilitado a lógica diferença de dois pontos, são quatro flip-flops que por sua vez funcionam efetuando a soma automática do placar responsável pelos sets, aplicam o reset automático e não tem interferência de um usuário. A equipe que conseguir aplicar dois pontos de diferença do seu oponente obterá automaticamente um ponto adicionado ao seu placar de set. Abaixo segue a figura do circuito referente a diferença de dois pontos. Figura 5 – Circuito Diferença de Dois Pontos Representando a lógica do circuito acima, segue a seguir a ilustração da operação das máquinas de estado da Diferença de Dois. Figura 5 – Lógica Máquinas de Estado e) O circuito de ponto de set de tie-break consiste em dois comparadores que através de logica digital analisam o placar de pontos das equipes e pontos dos sets, e também respeitam a regra de diferença de dois para adicionar o ponto de set para equipe, em caso de empate no tie-break. Abaixo a figura correspondentepelo ponto no tie-break em caso de empate dos sets e diferença maior que dois pontos. Figura 6 – Ponto de Set Tie-Break f) O circuito habilitador de tie-break e lógica diferença de dois pontos é acionado quando os placares de sets estão empatados em 2 e os placares de sets estão empatados em 14 (quatorze). As entradas deste circuito são combinações OU- EXCLUSIVO dos bits de pontuação somados aos bits mais significativos dos placares de Sets das esquipes Segue abaixo a figura do circuito habilitador Tie-Break Diferença de Dois: Figura 7 – Circuito Habilitador Tie-Break Diferença de Dois g) Circuito Placar de Voleibol Indoor Combinado as lógicas apresentadas acima obtém-se o placar de voleibol indoor. Afigura abaixo demonstra o circuito simulado, os displays dos cantos são placares de sets e os quatro displays centralizados são placares de pontos. A figura disponibilizada no Anexo 1 deste artigo demonstra o placar de Voleibol Indoor finalizado. 3. Materiais Utilizados A tabela 1 apresenta os circuitos integrados comerciais comumente encontrados, utilizados para a confecção do placar de voleibol. Tabela 1 – Componentes utilizados Componentes Quantidade Resistor 10kΩ 4 74LS04 3 74LS11 4 74LS27 2 74LS76 4 74LS93 4 CD4511 6 74LS32 4 74LS08 6 Display 7 segmentos Catodo Comum 6 Botão 4 4. Dificuldades Apresentadas A escassez de informações sobre projetos similares nos fizeram pensar se realmente o nosso projeto é viável à concorrência dos placares já existentes, se investirmos em custo mais baixo com uma potência menor acreditamos não concorrer com os já existentes, mais terá que ser feita uma pesquisa com atletas amadores e possíveis clientes se esse projeto será aceito no mercado. A complexidade do projeto também trouxe atraso na execução e possíveis interferências eletromagnéticas tornaram a simulação do projeto em protobord impraticável sendo necessária a impressão do circuito projetado para a soldagem direta na placa. 5. Conclusão Este projeto tem como exclusiva finalidade indicar o placar de um jogo voleibol de quadra, a contagem é visualizada em um display de 7 segmentos, observam-se números de pontos e também números de sets, após seguir uma série de lógica binária e uma série componentes integrados combinados para realizar apenas essa tarefa. A elaboração deste circuito foi realizada para apresentar como projeto para a disciplina Eletrônica Digital 2, e demonstrou-se viável economicamente e tecnologicamente, a fabricação para comercialização do futuro produto deste artigo. O placar eletrônico de voleibol projetado com circuitos integrados de lógica digital tem como não só a disseminação de aplicações dos conceitos estudados nesta universidade sobre eletrônica digital, mais também uma grande oportunidade de concorrer com circuitos de placares eletrônicos digitais construídos certamente com micro controladores. 6. Referências Bibliográficas REGRAS DE VOLEIBOL INDOOR - CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE VOLEIBOL, 2013 Disponível em: <http://www.cbv.com.br/v1/cobrav/arquivos/REGRAS%20 DE%20V%C3%94LEI%20INDOOR%202013-2016%20- %20REVISADA.pdf> Acesso em: 09 de agosto 2014 LAMARTINE P. DACOSTA. Cenário de tendências gerais dos esportes e atividades físicas no Brasil. ATLAS DO ESPORTE NO BRASIL, Rio de Janeiro CONFEF, 2006. ZAPELINI, Wilson B. Eletrônica Digital 2 Circuitos Sequenciais. Florianopolis SC v. 14, n. 3, set./dez. 2007 Datasheet DM7493 <http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/D/M/7/4/ DM7493A.shtml> Acesso em: 13 junho 2014 Datasheet 7486 <http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/7/4/8/6/7 486.shtml> Acesso em: 10 maio 2014 Datasheet CD4511 <http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/C/D/4/5/ CD4511.shtml> Acesso em: 20 maio 2014 Datasheet DM7411 <http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/D/M/7/4/ DM7427.shtml> Acesso em 14 julho 2014 Datasheet 7476 <http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/7/4/7/6/7 476.shtml> Acesso em 14 junho 2014 Datasheet Display 7 Segmentos <http://www.datasheetcatalog.com/datasheets_pdf/5/0/8/2/5 082-301A-00000.shtml> Acesso em 14 julho 2014 Nome completo: Jadson Silva Vilela Filiação institucional: Universidade Tecnológica Federal do Paraná – UTFPR Departamento: Coordenação de Eletrônica – COELE Função ou cargo ocupado: Acadêmico Endereço: Av. Carlos Cavalcanti, 3701, Apto 02, Uvaranas – 84030-000, Ponta Grossa – PR Telefones para contato: (42) 9951-42004 e-mail: vilelajadson@gmail.com Nome completo: Murilo Moro Filiação institucional: Universidade Tecnológica Federal do Paraná – UTFPR Departamento: Coordenação de Eletrônica – COELE Função ou cargo ocupado: Acadêmico Endereço: Rua Leopoldo Froes, 97, Apto 12, Uvaranas – 84030-120, Ponta Grossa -PR Telefones para contato: (42) 9833-9393 e-mail: murilomoro@hotmail.com
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