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ATIVIDADE 2 –INTERFACE

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Atividades N1 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2H
REVISAR ENVIO DO TESTE: ATIVIDADE 2 
Usuário JOSE JEFFERSON DE OLIVEIRA FELINTO
Curso 2018.1 Turma_IES ED EAD-PN SA - INTERFACE HUMANO COMPUTADOR
(ON)
Teste ATIVIDADE 2
Iniciado 31/05/18 12:15
Enviado 08/06/18 20:49
Status Completada
Resultado da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos 
Tempo decorrido 200 horas, 33 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Feedback
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
c.
Resposta Correta: c.
I. É importante desenvolver conhecimento no campo da psicologia e da
semiótica para o desenvolvimento do Design da interface de uma plataforma
I. A lógica na usabilidade de uma plataforma deve estar ancorada nas
características dos usuários.
“Antes de aprender qualquer técnica, é importante entender como ela surgiu e qual é seu
embasamento. A maioria das abordagens e técnicas de IHC são baseadas na psicologia,
etnografia e semiótica, e surgiram ainda na década de 1950, com o objetivo de prever o
desempenho humano em sistemas interativos.
Mais tarde, por volta dos anos 1980, a IHC se conectou ao conceito de engenharia cognitiva,
que define o processo humano de lidar com informações. Atualmente, a teoria da engenharia
semiótica está ganhando espaço, com foco na comunicação entre designers e sistemas
interativos. Vamos entender esses conceitos a partir de agora. ”
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre
elas.
Porque
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
da I.
Minha área Tutoriais
0,25 em 0,25 pontos
JOSE JEFFERSON DE OLIVEIRA FELINTO 17
Feedback
da
resposta:
Feedback: Cumprindo cada etapa da melhor forma, o designer vai conseguir
identificar as premissas de usabilidade que estão de acordo com as
características de seus usuários, além de identificar se o produto cumpre o
objetivo esperado (NORLIN, 2002).
Portanto - 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da
I.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: c. 
Resposta Correta: c. 
Feedback da
resposta:
Qual dos integrantes abaixo deve-se levar em consideração para o desenvolvimento de uma
interface em uma metodologia de design participativo.
todos
todos
Parabéns ! No design Participativo, todos possuem poder de decisão para a
construção de interface.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
e.
Resposta Correta: e.
I. Um dos benefícios de usar a técnica de análise pelo levantamento do perfil
do usuário, é possibilitar a correção de uma impressão equivocada que o
designer tem, inicialmente, sobre o público alvo.
“De nada adianta um conjunto rico de dados dos usuários, se o que foi registrado não for
analisado de forma correta, para gerar informações relevantes ao tema de pesquisa. Ainda na
parte da análise da situação atual, precisamos aprender técnicas para registro, organização e
refinamento de dados coletados. A atividade de análise é o que vai dar utilidade à coleta de
dados.
As técnicas mais utilizadas para a análise de dados são o uso de perfis de usuários, personas e
análise de tarefas. Cada uma delas tem um foco em especial: enquanto perfis e personas
buscam entender quem são os usuários em potencial, a análise de tarefas cuida mais dos
objetivos e ações do usuário no sistema. ”
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre
elas.
Porque
II. Mesmo que o público-alvo não direcione o desenvolvimento e o design do projeto,
por meio dele é possível construir personas.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição
falsa.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição
falsa.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Feedback
da
resposta:
Feedback: Um dos benefícios de usar a técnica de análise pelo levantamento do
perfil do usuário, é possibilitar a correção de uma impressão equivocada que o
designer tem, inicialmente, sobre o público alvo. É possível separar os grupos de
usuários por idade, experiência, atitudes e tarefas que vão desenvolver no
produto. Assim, as informações do usuário vão ajudar a definir as características
que o produto em desenvolvimento possui.
Portanto
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: d. 
Resposta Correta: d. 
Feedback da
resposta:
Leia o parágrafo abaixo:"É uma subárea da computação que tem por objetivo contemplar toda a
parte de projeto, desenvolvimento e avaliação de sistemas interativos com foco no usuário." 
Trata-se de:
IHC
IHC
Parabéns! O enunciado trata-se de IHC (Interface Humano-
Computador).
Pergunta 5
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback da
resposta:
Como as asserções abaixo defina: 
I - affordance 
II - é quando se olha para um objeto e tem a noção do que ele faz e como ele é utilizado.
I conceito e II definição
I conceito e II definição
Parabéns ! Affordance é quando se olha para um objeto e tem a noção do
que ele faz e como ele é utilizado
Pergunta 6
Resposta Selecionada: a. 
Resposta Correta: a. 
Feedback
Para análise de tarefas, que é o conceito de compreender as atividades do usuário, como
podemos definir as asserções abaixo:
I-é uma representação gráfica da estrutura de uma tarefa, fundamentada em notação de gráfico
estrutural,semelhante a um fluxograma
II-ConcurTaskTrees (CTT)
I não corresponde ao conceito II
I não corresponde ao conceito II
Parabéns ! A definição "é uma representação gráfica da estrutura de uma tarefa,
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
da
resposta:
fundamentada em notação de gráfico estrutural,semelhante a um fluxograma"
trata-se do conceito de Análise Hierárquica de Tarefas (AHT).
Pergunta 7
Resposta Selecionada:
a. 
Resposta Correta:
a. 
Feedback da
resposta:
Para que haja uma interação eficiente entre humano e máquina, devemos pensar em alguns
aspectos básicos, por qual deles devemos começar?
Interface
Interface
Feedback: A interface é essencial para que a navegação seja intuitiva
e fluída.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: d. 
Resposta Correta: d. 
Feedback
da resposta:
É uma técnica que "busca através do designer fazer uma analogia com o comportamento
humano e torná-lo reconhecivel para o mesmo".
metáfora
metáfora
Parabéns ! Metáfora - busca através do designer fazer uma analogia com o
comportamento humano e torná-lo reconhecivel para o mesmo.
Pergunta 9
I. O uso de análise de tarefas visa um melhor entendimento de propriedades
das tarefas realizadas pelos usuários em suas atividades
I. Há aplicação deste entendimento no processo de construção da interface.
“ O objetivo da análise de tarefas é compreender as atividades do usuário do ponto de vista
dele próprio: o quê ele faz, como, sob que condições e por quê. Essa análise é feita seguindo
alguns passos que começam ao identificar as atividades necessárias para se alcançar um
objetivo com o uso de um dispositivo. Depois, é necessário organizar em subtarefas, se
necessário, para compreender qual é a ação, ou seja, os passos necessários para completar
uma tarefa. Essa tarefa é, normalmente, uma atividade simples, que não envolve nenhum
componente de resolução de problemas, ou estrutura de controle, e pode ter pouco significado
por si só. “
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre
elas.
Porque
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos0,25 em 0,25 pontos
Sexta-feira, 8 de Junho de 2018 20h49min13s BRT
Resposta
Selecionada:
c.
Resposta Correta: c.
Feedback
da
resposta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
da I.
Feedback: O uso de análise de tarefas visa um melhor entendimento de
propriedades das tarefas realizadas pelos usuários em suas atividades e a
aplicação deste entendimento no processo de construção da interface.
Portanto
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da
I.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
e.
Resposta Correta: e.
Feedback da
resposta:
As guidelines são criados a partir daexperiência na elaboração de outros projetos de softwares,
qual dos itens abaixo correspondem aos 4 itens das guidelines.
Padrões de Interação, Diretrizes de Projetos,Guias Comerciais e Guias
de Estilo.
Padrões de Interação, Diretrizes de Projetos,Guias Comerciais e Guias
de Estilo.
Parabéns ! As guidelines são compostas por Padrões de Interação, Diretrizes
de Projetos,Guias Comerciais e Guias de Estilo.
←← OKOK
0,25 em 0,25 pontos

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