Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Atividades N1 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2H REVISAR ENVIO DO TESTE: ATIVIDADE 2 Usuário JOSE JEFFERSON DE OLIVEIRA FELINTO Curso 2018.1 Turma_IES ED EAD-PN SA - INTERFACE HUMANO COMPUTADOR (ON) Teste ATIVIDADE 2 Iniciado 31/05/18 12:15 Enviado 08/06/18 20:49 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 200 horas, 33 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Feedback Pergunta 1 Resposta Selecionada: c. Resposta Correta: c. I. É importante desenvolver conhecimento no campo da psicologia e da semiótica para o desenvolvimento do Design da interface de uma plataforma I. A lógica na usabilidade de uma plataforma deve estar ancorada nas características dos usuários. “Antes de aprender qualquer técnica, é importante entender como ela surgiu e qual é seu embasamento. A maioria das abordagens e técnicas de IHC são baseadas na psicologia, etnografia e semiótica, e surgiram ainda na década de 1950, com o objetivo de prever o desempenho humano em sistemas interativos. Mais tarde, por volta dos anos 1980, a IHC se conectou ao conceito de engenharia cognitiva, que define o processo humano de lidar com informações. Atualmente, a teoria da engenharia semiótica está ganhando espaço, com foco na comunicação entre designers e sistemas interativos. Vamos entender esses conceitos a partir de agora. ” Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. Porque A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Minha área Tutoriais 0,25 em 0,25 pontos JOSE JEFFERSON DE OLIVEIRA FELINTO 17 Feedback da resposta: Feedback: Cumprindo cada etapa da melhor forma, o designer vai conseguir identificar as premissas de usabilidade que estão de acordo com as características de seus usuários, além de identificar se o produto cumpre o objetivo esperado (NORLIN, 2002). Portanto - As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Pergunta 2 Resposta Selecionada: c. Resposta Correta: c. Feedback da resposta: Qual dos integrantes abaixo deve-se levar em consideração para o desenvolvimento de uma interface em uma metodologia de design participativo. todos todos Parabéns ! No design Participativo, todos possuem poder de decisão para a construção de interface. Pergunta 3 Resposta Selecionada: e. Resposta Correta: e. I. Um dos benefícios de usar a técnica de análise pelo levantamento do perfil do usuário, é possibilitar a correção de uma impressão equivocada que o designer tem, inicialmente, sobre o público alvo. “De nada adianta um conjunto rico de dados dos usuários, se o que foi registrado não for analisado de forma correta, para gerar informações relevantes ao tema de pesquisa. Ainda na parte da análise da situação atual, precisamos aprender técnicas para registro, organização e refinamento de dados coletados. A atividade de análise é o que vai dar utilidade à coleta de dados. As técnicas mais utilizadas para a análise de dados são o uso de perfis de usuários, personas e análise de tarefas. Cada uma delas tem um foco em especial: enquanto perfis e personas buscam entender quem são os usuários em potencial, a análise de tarefas cuida mais dos objetivos e ações do usuário no sistema. ” Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. Porque II. Mesmo que o público-alvo não direcione o desenvolvimento e o design do projeto, por meio dele é possível construir personas. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos Feedback da resposta: Feedback: Um dos benefícios de usar a técnica de análise pelo levantamento do perfil do usuário, é possibilitar a correção de uma impressão equivocada que o designer tem, inicialmente, sobre o público alvo. É possível separar os grupos de usuários por idade, experiência, atitudes e tarefas que vão desenvolver no produto. Assim, as informações do usuário vão ajudar a definir as características que o produto em desenvolvimento possui. Portanto A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. Pergunta 4 Resposta Selecionada: d. Resposta Correta: d. Feedback da resposta: Leia o parágrafo abaixo:"É uma subárea da computação que tem por objetivo contemplar toda a parte de projeto, desenvolvimento e avaliação de sistemas interativos com foco no usuário." Trata-se de: IHC IHC Parabéns! O enunciado trata-se de IHC (Interface Humano- Computador). Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Como as asserções abaixo defina: I - affordance II - é quando se olha para um objeto e tem a noção do que ele faz e como ele é utilizado. I conceito e II definição I conceito e II definição Parabéns ! Affordance é quando se olha para um objeto e tem a noção do que ele faz e como ele é utilizado Pergunta 6 Resposta Selecionada: a. Resposta Correta: a. Feedback Para análise de tarefas, que é o conceito de compreender as atividades do usuário, como podemos definir as asserções abaixo: I-é uma representação gráfica da estrutura de uma tarefa, fundamentada em notação de gráfico estrutural,semelhante a um fluxograma II-ConcurTaskTrees (CTT) I não corresponde ao conceito II I não corresponde ao conceito II Parabéns ! A definição "é uma representação gráfica da estrutura de uma tarefa, 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos da resposta: fundamentada em notação de gráfico estrutural,semelhante a um fluxograma" trata-se do conceito de Análise Hierárquica de Tarefas (AHT). Pergunta 7 Resposta Selecionada: a. Resposta Correta: a. Feedback da resposta: Para que haja uma interação eficiente entre humano e máquina, devemos pensar em alguns aspectos básicos, por qual deles devemos começar? Interface Interface Feedback: A interface é essencial para que a navegação seja intuitiva e fluída. Pergunta 8 Resposta Selecionada: d. Resposta Correta: d. Feedback da resposta: É uma técnica que "busca através do designer fazer uma analogia com o comportamento humano e torná-lo reconhecivel para o mesmo". metáfora metáfora Parabéns ! Metáfora - busca através do designer fazer uma analogia com o comportamento humano e torná-lo reconhecivel para o mesmo. Pergunta 9 I. O uso de análise de tarefas visa um melhor entendimento de propriedades das tarefas realizadas pelos usuários em suas atividades I. Há aplicação deste entendimento no processo de construção da interface. “ O objetivo da análise de tarefas é compreender as atividades do usuário do ponto de vista dele próprio: o quê ele faz, como, sob que condições e por quê. Essa análise é feita seguindo alguns passos que começam ao identificar as atividades necessárias para se alcançar um objetivo com o uso de um dispositivo. Depois, é necessário organizar em subtarefas, se necessário, para compreender qual é a ação, ou seja, os passos necessários para completar uma tarefa. Essa tarefa é, normalmente, uma atividade simples, que não envolve nenhum componente de resolução de problemas, ou estrutura de controle, e pode ter pouco significado por si só. “ Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. Porque A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos0,25 em 0,25 pontos Sexta-feira, 8 de Junho de 2018 20h49min13s BRT Resposta Selecionada: c. Resposta Correta: c. Feedback da resposta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Feedback: O uso de análise de tarefas visa um melhor entendimento de propriedades das tarefas realizadas pelos usuários em suas atividades e a aplicação deste entendimento no processo de construção da interface. Portanto As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Pergunta 10 Resposta Selecionada: e. Resposta Correta: e. Feedback da resposta: As guidelines são criados a partir daexperiência na elaboração de outros projetos de softwares, qual dos itens abaixo correspondem aos 4 itens das guidelines. Padrões de Interação, Diretrizes de Projetos,Guias Comerciais e Guias de Estilo. Padrões de Interação, Diretrizes de Projetos,Guias Comerciais e Guias de Estilo. Parabéns ! As guidelines são compostas por Padrões de Interação, Diretrizes de Projetos,Guias Comerciais e Guias de Estilo. ←← OKOK 0,25 em 0,25 pontos
Compartilhar