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DESIGN E MULTIMÍDIA

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DESIGN E MULTIMÍDIA
	1a Questão (Ref.:201501416087)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O termo animação só foi associado a imagens em movimento no século XIX..
		
	
	Parcialmente errada, foi associado a vídeo;
	
	Está totalmente errada, foi no século XVIII e associou a vídeo e imagens;
	 
	Parcialmente errada, foi no século XX;
	
	Está parcialmente certa, mas é associado a vídeo somente.
	
	Está totalmente certa;
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201501375054)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual a linguagem de programação mais difundida?
		
	 
	html
	
	linux
	
	cobol
	
	java
	
	i.explorer
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201501416419)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que:
		
	
	Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade.
	 
	Manteremos a qualidade mesmo ficando maior.
	
	Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem.
	
	Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores.
	
	Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade.
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201501375092)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A forma como o computador interpreta e exibe as imagens é baseada no modelo:
		
	 
	binário
	
	multidimensional
	
	primário
	
	tri-dimensional
	
	terciário
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201501416430)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada.
 
Esta definição é sobre:
		
	 
	Modelo em 3D
	
	Altura e largura
	
	Mapa de relevos
	
	Modelo em 2D
	
	Mapa de cores
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	6a Questão (Ref.:201501416427)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
		
	
	...do modelo final em 2D.
	
	...de uma foto.
	 
	...do modelo final em 3D.
	
	...de mapas de desenho.
	
	...de metadados.
	
	
	
	7a Questão (Ref.:201501416447)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Os DVDs e Blu-rays usam a tecnologia Dolby Digital ou AC3, que servem para:
I - Manter uma alta fidelidade dos sons 
II - Possibilita o uso de múltiplos canais para criar a sensação de espaço através do som 
III - Possibilita qualquer tecnologia de gravação de imagem 
		
	
	Somente a II está errada
	
	todas estão erradas
	
	Somente a I está correta
	
	Todas estão corretas
	 
	Somente a I e a II estão corretas
	
	
	
	8a Questão (Ref.:201501416448)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema...
		
	
	...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados.
	
	...provavelmente não ouviremos o som.
	 
	...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados.
	
	...o som será mais baixo.
	
	...o som será apenas das vozes.
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	9a Questão (Ref.:201501416144)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O formato de vídeo NTSC tinha como frequência de quadros por segundo (FPS)?
		
	 
	30 fps
	
	90 fps
	
	25 fps
	
	45 fps
	
	60 fps
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	10a Questão (Ref.:201501416155)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Na necessidade de se colocar um vídeo na internet, qual a melhor opção de codecs para conseguir uma alta taxa de compressão do vídeo?
		
	
	FFmpeg
	
	H264
	
	MJPEG
	 
	DivX
	
	Nenhuma das alternativas
	Para fazer com que o computador leia os conteúdos corretamente são necessários o uso de plug-ins ou sofwares. Porém, hoje já existe uma inovadora linguagem cuja sigla é:
		
	
	asp
	
	pptx
	
	java script
	 
	html7
	 
	html5
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201501375043)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	A midia tradicional se define por ser um veículo de mão única. Isso quer dizer que ela não possui como característica a:
		
	
	mobilidade
	
	comunicabilidade
	 
	legibiidade
	
	inatividade
	 
	interatividade
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201501375065)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Em se tratando de imagem vetorial, assinale abaixo a alternativa correta:
		
	
	não pode ser reproduzida
	 
	utiliza qualquer software
	
	ocupa muito espaço de disco
	 
	não perde qualidade ao ser ampliada
	
	comprime-se automaticamente
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201501375095)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Qual a definição correta para Pixel/BIT, respectivamente:
		
	
	maior informação em uma imagem/maior tamanho de um arquivo
	
	maior tamanho de um arquivo/maior informação em uma imagem
	 
	maior informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo
	
	menor tamanho de um arquivo/menor informação em uma imagem
	 
	menor informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201501416133)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está:
		
	
	Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso.
	 
	Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D
	
	Totalmente errada, temos que ter mais elementos
	
	Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional
	 
	Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha
	
	
	
	6a Questão (Ref.:201501375636)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	O termo EXTRUDAR, significa:
		
	
	ampliação 3D
	 
	modelagem 2D
	 
	modelagem 3D
	
	ampliação 2D
	
	formatação
	
	
	
	7a Questão (Ref.:201501375640)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O nome da tecnologia, também disponível nos cinemas, onde se pode ter uma experiência melhor de som, por criar um ambiente sonoro tridimensional dando ao expectador a sensação espacial do ambiente, é conhecida como
		
	
	wave
	 
	dolby
	
	estéreo
	
	mp3
	
	home theater
	
	
	
	8a Questão (Ref.:201501416449)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	"O som multicanal ou surround nada mais é do que fontes independentes de áudio que são transmitidas simultaneamente." Isso define o som do:
		
	 
	Home Theater
	
	Som do carro
	
	Radio de pilha
	
	Fone de ouvido
	
	Tv estéreo
	
	
	
	9a Questão (Ref.:201501416153)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	O armazenamento dos vídeos pode ser comprimido através de cálculos matemáticos. Como são chamados os programas que fazem esse papel de comprimir os vídeos?
		
	 
	secam
	
	widescreen
	
	usb
	
	nenhuma das alternativas
	 
	codecs
	
	
	
	10a Questão (Ref.:201501375647)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Qual a sigla que define o formato de imagens de vídeo em alta definição?
		
	 
	FTP
	 
	HDTV
	
	NET
	
	NTSC
	
	PAL
	O que é folksonomia?
		
	
	Quando colocamos algo na web, os navegadores entendem e mostram o conteúdo
	 
	Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher nomes (tags) para sinalizar o tema relativo ao conteúdo;
	
	Quando colocamos algo na web, não precisamosfazer mais nada, o conteúdo fica liberado
	
	Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher as pastas para colocar conteúdos;
	
	Quando colocamos algo na web, os direitos autorais definem o que pode ser mostrado ou não
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201501416087)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	O termo animação só foi associado a imagens em movimento no século XIX..
		
	
	Parcialmente errada, foi associado a vídeo;
	 
	Está totalmente errada, foi no século XVIII e associou a vídeo e imagens;
	 
	Parcialmente errada, foi no século XX;
	
	Está parcialmente certa, mas é associado a vídeo somente.
	
	Está totalmente certa;
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201501375088)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Quando falamos em tamanho do arquivo, queremos dizer:
		
	
	extensão em disco
	 
	espaço em disco
	 
	dimensão do arquivo
	
	peso em disco
	
	qualidade do arquivo
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201501416109)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	O que são imagens vetoriais?
		
	
	É qualquer tipo de imagem.
	
	São imagens criadas pelo scanner.
	 
	São imagens usadas somente na web.
	
	São imagens criadas pela câmera fotográfica.
	 
	São as imagens criadas a partir de vetores matemáticos.
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201501375104)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo:
		
	 
	escultor
	
	modelista
	
	pintor
	
	fotógrafo
	
	desenhista
	
	
	
	6a Questão (Ref.:201501375638)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje?
		
	
	escorço
	
	sombreado
	
	sfumato
	 
	perspectiva
	
	pontilhismo
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	7a Questão (Ref.:201501416448)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema...
		
	 
	...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados.
	 
	...o som será mais baixo.
	
	...o som será apenas das vozes.
	
	...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados.
	
	...provavelmente não ouviremos o som.
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	8a Questão (Ref.:201501416444)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Para se escutar as baixas frequências, que são os infrassons, precisamos:
		
	 
	Ter o uso de equipamentos específicos
	 
	Ter um aparelho estéreo
	
	Tapar os ouvidos
	
	Prestar a atenção
	
	Ter qualquer equipamento de rádio
	
	
	
	9a Questão (Ref.:201501375648)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual a sigla que define o formato de imagens de vídeo que mais se aproxima do cinema?
		
	 
	PAL
	
	FTP
	
	NTSC
	
	HDTV
	
	NET
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	10a Questão (Ref.:201501416150)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Ao pausar uma cena de ação no sistema de vídeo progressivo, a imagem estará?
		
	
	com cores vivas
	 
	nenhuma das alternativas
	
	tremida, sem nitidez
	
	sem cor
	 
	nítida
	O que é folksonomia?
		
	
	Quando colocamos algo na web, os navegadores entendem e mostram o conteúdo
	 
	Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher nomes (tags) para sinalizar o tema relativo ao conteúdo;
	
	Quando colocamos algo na web, não precisamos fazer mais nada, o conteúdo fica liberado
	
	Quando colocamos algo na web, os direitos autorais definem o que pode ser mostrado ou não
	
	Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher as pastas para colocar conteúdos;
	
	 
	Ref.: 201501416078
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	"...hoje vivemos na chamada sociedade de informação, sociedade do conhecimento ou nova economia."
Podemos afirmar que:
I - A digitalização dessa informação nos livrou das barreiras impostas pelos dispositivos físicos.
II - O conteúdo digital não é preso ao tempo e, por isso, a economia digital está transformando o mercado de notícias e informações.
III - Os computadores estão se tornando cada vez maiores em termos de tamanho físico para ter capacidade lógica de processamento.
		
	
	Todas as afirmativas estão erradas
	
	Somente a afirmativa III está certa
	
	Somente as afirmativas II e III estão certas
	 
	Somente as afirmativas I e II estão certas
	
	Todas as afirmativas estão corretas
	
	 
	Ref.: 201501416082
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	"O problema que enfrentamos com algumas dessas interfaces, como é o caso do Flash, é a necessidade de plug-ins ou softwares específicos para fazer com que nossos computadores leiam o conteúdo corretamente. No caso específico da internet." essa barreira está sendo quebrada com o uso do:
		
	
	Linux no lugar do windows
	 
	Html 5
	
	Java
	 
	Actionscript do próprio flash
	
	Tablet
	
	 
	Ref.: 201501416081
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	"Existem diversas linguagens de programação, cada uma delas voltada a uma tecnologia, interface ou dispositivo." NÃO é considerada uma linguagem de programação, ou marcação, para internet:
		
	
	css
	
	HTML
	 
	pascal
	
	ASP
	
	PHP
	
	 
	Ref.: 201501375064
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de videos e/ou animações, como uma forma multissensorial para a apresentação de um conteúdo, é chamada:
		
	
	banda larga
	
	dvd
	
	interatividade
	 
	multimídia
	
	blu-ray
	
	 
	Ref.: 201501487441
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Qual o nome dado quando a taxonomia é feita pelos próprios usuários de um determinado serviço?
		
	
	Pesquisa relacional
	
	Link
	 
	Hashtag
	
	Auto-completar
	 
	Folksonomia
	
	 
	Ref.: 201501416073
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	"No início, eram apenas números, códigos, muitos fios e fitas magnéticas." A respeito desta afirmativa, pode-se dizer que:
		
	
	Isso acontece até hoje normalmente
	 
	Isso acontecia na 1ª geração de computadores
	
	Isso acontecia na 2ª geração de computadores
	
	Os computadores sempre foram intuitivos e de fácil uso
	
	Isso acontecia na 3ª geração de computadores
	
	 
	Ref.: 201501374973
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Com a chegada da Internet a informação ganhou velocidade e se tornou cada vez mais conectada. Com o auxílio dos links, os conteúdos se tornam menos
		
	
	bipolares
	
	circulares
	 
	lineares
	
	espirais
	
	espiralados
	
	Se a internet é considerada uma mídia, podemos afirmar que:
		
	
	O seu uso é mais caro e complicado que uma mídia tradicional.
	
	A internet não pode ser considerada uma mídia, por não se adaptar ao propósito;
	
	É uma mídia de mão única como todas as mídias tradicionais;
	
	A internet é uma mídia como outra qualquer, sem diferença;
	 
	A interatividade coloca a mídia internet como diferenciada;
	
	 
	Ref.: 201501416090
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Pode-se definir multimídia como:
		
	
	Um tipo de página em html.
	
	Várias formas de publicidade.Uma forma dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de vídeos e/ou animações.
	
	O som de um texto.
	
	Uma forma de colocar textos na web, sem precisar escrever.
	
	 
	Ref.: 201501375043
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	A midia tradicional se define por ser um veículo de mão única. Isso quer dizer que ela não possui como característica a:
		
	
	mobilidade
	
	legibiidade
	 
	interatividade
	
	comunicabilidade
	
	inatividade
	
	 
	Ref.: 201501416087
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	O termo animação só foi associado a imagens em movimento no século XIX..
		
	
	Está totalmente errada, foi no século XVIII e associou a vídeo e imagens;
	
	Parcialmente errada, foi associado a vídeo;
	 
	Parcialmente errada, foi no século XX;
	
	Está parcialmente certa, mas é associado a vídeo somente.
	 
	Está totalmente certa;
	
	 
	Ref.: 201501375054
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Qual a linguagem de programação mais difundida?
		
	
	cobol
	 
	html
	
	linux
	
	java
	
	i.explorer
	
	 
	Ref.: 201501375056
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	O idioma base para se escrever uma linguagem de programação é o:
		
	 
	javanês
	
	internetês
	
	português
	 
	inglês
	
	mandarim
	
	 
	Ref.: 201501375060
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Para fazer com que o computador leia os conteúdos corretamente são necessários o uso de plug-ins ou sofwares. Porém, hoje já existe uma inovadora linguagem cuja sigla é:
		
	 
	html5
	
	pptx
	 
	html7
	
	java script
	
	asp
	
	 
	Ref.: 201501374973
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Com a chegada da Internet a informação ganhou velocidade e se tornou cada vez mais conectada. Com o auxílio dos links, os conteúdos se tornam menos
		
	
	espirais
	 
	lineares
	
	circulares
	
	bipolares
	
	espiralados
	O que é folksonomia?
		
	 
	Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher nomes (tags) para sinalizar o tema relativo ao conteúdo;
	
	Quando colocamos algo na web, os navegadores entendem e mostram o conteúdo
	
	Quando colocamos algo na web, não precisamos fazer mais nada, o conteúdo fica liberado
	
	Quando colocamos algo na web, os direitos autorais definem o que pode ser mostrado ou não
	
	Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher as pastas para colocar conteúdos;
	
	 
	Ref.: 201501416078
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	"...hoje vivemos na chamada sociedade de informação, sociedade do conhecimento ou nova economia."
Podemos afirmar que:
I - A digitalização dessa informação nos livrou das barreiras impostas pelos dispositivos físicos.
II - O conteúdo digital não é preso ao tempo e, por isso, a economia digital está transformando o mercado de notícias e informações.
III - Os computadores estão se tornando cada vez maiores em termos de tamanho físico para ter capacidade lógica de processamento.
		
	
	Somente a afirmativa III está certa
	 
	Somente as afirmativas I e II estão certas
	
	Todas as afirmativas estão corretas
	
	Somente as afirmativas II e III estão certas
	
	Todas as afirmativas estão erradas
	
	 
	Ref.: 201501416082
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	"O problema que enfrentamos com algumas dessas interfaces, como é o caso do Flash, é a necessidade de plug-ins ou softwares específicos para fazer com que nossos computadores leiam o conteúdo corretamente. No caso específico da internet." essa barreira está sendo quebrada com o uso do:
		
	
	Tablet
	
	Actionscript do próprio flash
	
	Java
	 
	Html 5
	
	Linux no lugar do windows
	
	 
	Ref.: 201501416081
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	"Existem diversas linguagens de programação, cada uma delas voltada a uma tecnologia, interface ou dispositivo." NÃO é considerada uma linguagem de programação, ou marcação, para internet:
		
	
	css
	
	PHP
	 
	pascal
	
	ASP
	
	HTML
	
	 
	Ref.: 201501375064
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de videos e/ou animações, como uma forma multissensorial para a apresentação de um conteúdo, é chamada:
		
	
	dvd
	 
	multimídia
	
	blu-ray
	
	banda larga
	
	interatividade
	
	 
	Ref.: 201501487441
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Qual o nome dado quando a taxonomia é feita pelos próprios usuários de um determinado serviço?
		
	
	Link
	 
	Folksonomia
	
	Hashtag
	
	Auto-completar
	
	Pesquisa relacional
	
	 
	Ref.: 201501416073
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	"No início, eram apenas números, códigos, muitos fios e fitas magnéticas." A respeito desta afirmativa, pode-se dizer que:
		
	
	Isso acontece até hoje normalmente
	
	Os computadores sempre foram intuitivos e de fácil uso
	
	Isso acontecia na 3ª geração de computadores
	
	Isso acontecia na 2ª geração de computadores
	 
	Isso acontecia na 1ª geração de computadores
	
	 
	Ref.: 201501374973
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Com a chegada da Internet a informação ganhou velocidade e se tornou cada vez mais conectada. Com o auxílio dos links, os conteúdos se tornam menos
		
	
	bipolares
	 
	lineares
	
	circulares
	
	espiralados
	
	espirais
	
	Quando falamos em tamanho do arquivo, queremos dizer:
		
	 
	dimensão do arquivo
	
	extensão em disco
	
	qualidade do arquivo
	
	peso em disco
	 
	espaço em disco
	
	 
	Ref.: 201501416116
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Quanto mais aumentarmos uma imagem pixel, teremos:
		
	 
	Mais espaço entres os pontos teremos e a imagem com menor qualidade
	
	Menos espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade
	
	Uma imagem mais perfeita.
	
	Menos espaço entre os pixels.
	
	Mais qualidade por ficar maior.
	
	 
	Ref.: 201501375091
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	As imagens que vemos na tela da TV ou do computador são imagens:
		
	
	animadas
	
	analógicas
	 
	digitais
	
	especiais
	
	gráficas
	
	 
	Ref.: 201501375095
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Qual a definição correta para Pixel/BIT, respectivamente:
		
	
	menor tamanho de um arquivo/menor informação em uma imagem
	
	maior informação em uma imagem/maior tamanho de um arquivo
	 
	maior tamanho de um arquivo/maior informação em uma imagem
	
	maior informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo
	 
	menor informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo
	
	 
	Ref.: 201501416114
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	"O modelo de cor que usa quatro cores C (Cian), M (Magenta), Y( Amarelo) e K (Preto) em um modelo subtrativo onde, por ser tinta, quanto mais cor, mais próximo ao preto." A afirmativa acima refere-se a:
		
	
	Cores para tela do monitor
	
	Cores primárias
	
	Cores para desenho artístico
	
	Cores em geral
	 
	Cores para impressão
	
	 
	Ref.: 201501416110
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	"A palavra Pixel vem da abreviação do inglês ¿Picture Element¿ e através da sua combinação é que são formadas as imagens nos monitores." esta afirmação define: I - Uma imagem vetorial.
II - Uma imagemcomum do computador, não vetorial.
III - Uma imagem que pode ser usada na web.
		
	 
	Somente a II e a III estão erradas;
	
	Todas estão corretas;
	
	Somente a I e a II estão certas;
	 
	Somente a I está errada.
	
	Todas estão erradas;
	
	 
	Ref.: 201501416419
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que:
		
	 
	Manteremos a qualidade mesmo ficando maior.
	
	Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade.
	
	Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem.
	
	Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade.
	 
	Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores.
	
	 
	Ref.: 201501416117
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	O que é Metadata?
		
	 
	São informações embutidas nos arquivos e que dão informações sobre si.
	
	São tipos de dados em pixels
	
	São as formas de trabalhar com vetor
	
	É um arquivo que funciona como base de dados do vetor.
	
	É uma das equações vetoriais
	
	Em se tratando de imagem vetorial, assinale abaixo a alternativa correta:
		
	
	utiliza qualquer software
	 
	não pode ser reproduzida
	
	ocupa muito espaço de disco
	 
	não perde qualidade ao ser ampliada
	
	comprime-se automaticamente
	
	 
	Ref.: 201501416421
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Na composição de cores RGB podemos afirmar que a paleta vai do (0, 0, 0) que é Preto até (255, 255, 255) que é Branco assim, podemos afirmar também:
I - (255, 0, 0) é Vermelho 
II - (0, 255, 0) é Verde
III - (0, 0, 255) é Azul
		
	
	Somente a II está certa
	 
	Todas estão certas
	
	As respostas I e III estão erradas
	
	As respostas I e II estão erradas
	
	Todas estão erradas
	
	 
	Ref.: 201501416113
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	"O modelo de cor chamado de aditivo é porque, por ser formado por luz, quanto mais cor se adiciona, mais clara a imagem fica, até chegar ao branco." Estamos falando de:
		
	
	Cor para desenho artístico
	
	Cor para impressão
	 
	Cores primárias
	 
	Cores para tela do monitor
	
	Cor em geral
	
	 
	Ref.: 201501375096
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	O sistema RGB possui:
		
	 
	três canais com 256 tons cada
	
	três canais com 256 cores cada
	
	três canais com 256 vetores cada
	 
	três canais com 256 pixels cada
	
	três canais com 256 pontos cada
	
	 
	Ref.: 201501375092
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A forma como o computador interpreta e exibe as imagens é baseada no modelo:
		
	
	terciário
	 
	binário
	 
	tri-dimensional
	
	multidimensional
	
	primário
	
	 
	Ref.: 201501416109
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	O que são imagens vetoriais?
		
	
	São imagens criadas pelo scanner.
	
	São imagens usadas somente na web.
	
	É qualquer tipo de imagem.
	 
	São imagens criadas pela câmera fotográfica.
	 
	São as imagens criadas a partir de vetores matemáticos.
	
	 
	Ref.: 201501416419
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que:
		
	 
	Manteremos a qualidade mesmo ficando maior.
	
	Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade.
	
	Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade.
	 
	Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores.
	
	Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem.
	
	 
	Ref.: 201501416117
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	O que é Metadata?
		
	
	É uma das equações vetoriais
	 
	São as formas de trabalhar com vetor
	 
	São informações embutidas nos arquivos e que dão informações sobre si.
	
	É um arquivo que funciona como base de dados do vetor.
	
	São tipos de dados em pixels
	
	Quando falamos em tamanho do arquivo, queremos dizer:
		
	
	peso em disco
	 
	dimensão do arquivo
	 
	espaço em disco
	
	qualidade do arquivo
	
	extensão em disco
	
	 
	Ref.: 201501416116
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Quanto mais aumentarmos uma imagem pixel, teremos:
		
	
	Menos espaço entre os pixels.
	
	Mais qualidade por ficar maior.
	 
	Menos espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade
	 
	Mais espaço entres os pontos teremos e a imagem com menor qualidade
	
	Uma imagem mais perfeita.
	
	 
	Ref.: 201501375091
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	As imagens que vemos na tela da TV ou do computador são imagens:
		
	
	gráficas
	
	animadas
	 
	especiais
	 
	digitais
	
	analógicas
	
	 
	Ref.: 201501375095
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Qual a definição correta para Pixel/BIT, respectivamente:
		
	 
	menor informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo
	
	maior tamanho de um arquivo/maior informação em uma imagem
	 
	maior informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo
	
	menor tamanho de um arquivo/menor informação em uma imagem
	
	maior informação em uma imagem/maior tamanho de um arquivo
	
	 
	Ref.: 201501416114
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	"O modelo de cor que usa quatro cores C (Cian), M (Magenta), Y( Amarelo) e K (Preto) em um modelo subtrativo onde, por ser tinta, quanto mais cor, mais próximo ao preto." A afirmativa acima refere-se a:
		
	
	Cores em geral
	
	Cores para desenho artístico
	
	Cores primárias
	 
	Cores para tela do monitor
	 
	Cores para impressão
	
	 
	Ref.: 201501416110
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	"A palavra Pixel vem da abreviação do inglês ¿Picture Element¿ e através da sua combinação é que são formadas as imagens nos monitores." esta afirmação define: I - Uma imagem vetorial.
II - Uma imagem comum do computador, não vetorial.
III - Uma imagem que pode ser usada na web.
		
	
	Somente a II e a III estão erradas;
	
	Somente a I e a II estão certas;
	
	Todas estão corretas;
	 
	Somente a I está errada.
	
	Todas estão erradas;
	
	 
	Ref.: 201501416419
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que:
		
	
	Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores.
	
	Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem.
	 
	Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade.
	
	Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade.
	 
	Manteremos a qualidade mesmo ficando maior.
	
	 
	Ref.: 201501416117
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	O que é Metadata?
		
	
	É um arquivo que funciona como base de dados do vetor.
	
	São as formas de trabalhar com vetor
	 
	É uma das equações vetoriais
	 
	São informações embutidas nos arquivos e que dão informações sobre si.
	
	São tipos de dados em pixels
	O termo EXTRUDAR, significa:
		
	
	modelagem 2D
	
	ampliação 3D
	 
	ampliação 2D
	 
	modelagem 3D
	
	formatação
	
	 
	Ref.: 201501416427
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define obrilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
		
	 
	...do modelo final em 3D.
	 
	...do modelo final em 2D.
	
	...de uma foto.
	
	...de metadados.
	
	...de mapas de desenho.
	
	 
	Ref.: 201501375638
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje?
		
	
	sfumato
	
	sombreado
	 
	perspectiva
	
	escorço
	
	pontilhismo
	
	 
	Ref.: 201501416135
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem?
		
	
	Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto
	 
	A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real.
	 
	Para caminhar pelo projeto
	
	Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem
	
	Para mostrar vídeos sobre como se faz
	
	 
	Ref.: 201501416428
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Modelo final é a soma de mapas em dois de:
		
	
	Brilho, relevo e alturas
	
	Alturas, profundidade e cor
	
	Cores, alturas e relevos
	 
	Largura, altura e profundidade
	 
	Cores, brilho e relevo.
	
	 
	Ref.: 201501375102
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de:
		
	
	pontos
	 
	linhas
	
	cores
	
	circulos
	
	formas
	
	 
	Ref.: 201501375105
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
		
	 
	renderização
	 
	vetorização
	
	pixelização
	
	formatação
	
	exibição
	
	 
	Ref.: 201501416130
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas".
Esta forma de representação mostra uma imagem:
		
	
	Em formato 2D
	 
	Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D
	 
	Em formato 3D
	
	Sem formato definido
	
	No formato de computador
	
	Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está:
		
	
	Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D
	
	Totalmente errada, temos que ter mais elementos
	 
	Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso.
	 
	Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha
	
	Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional
	
	 
	Ref.: 201501416134
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	"A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos:
		
	
	Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos.
	 
	A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa.
	 
	Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer.
	
	A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos.
	
	Usar círculos em 2D e montar uma esfera.
	
	 
	Ref.: 201501416430
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada.
 
Esta definição é sobre:
		
	
	Altura e largura
	
	Mapa de cores
	 
	Modelo em 3D
	 
	Modelo em 2D
	
	Mapa de relevos
	
	 
	Ref.: 201501375637
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada:
		
	
	renda
	 
	malha
	
	janela
	
	espaço
	
	matriz
	
	 
	Ref.: 201501375104
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo:
		
	
	pintor
	 
	escultor
	
	modelista
	
	fotógrafo
	
	desenhista
	
	 
	Ref.: 201501375102
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de:
		
	
	formas
	 
	pontos
	
	cores
	
	circulos
	 
	linhas
	
	 
	Ref.: 201501375105
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
		
	 
	renderização
	 
	formatação
	
	exibição
	
	vetorização
	
	pixelização
	
	 
	Ref.: 201501416130
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas".
Esta forma de representação mostra uma imagem:
		
	
	Em formato 2D
	 
	Em formato 3D
	
	Sem formato definido
	
	No formato de computador
	
	Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D
	O nome da tecnologia, também disponível nos cinemas, onde se pode ter uma experiência melhor de som, por criar um ambiente sonoro tridimensional dando ao expectador a sensação espacial do ambiente, é conhecida como
		
	 
	dolby
	 
	estéreo
	
	mp3
	
	wave
	
	home theater
	
	 
	Ref.: 201501487445
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Uma técnica usada por alguns desenvolvedores de jogos é deixar cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo com o som ligeiramente mais agudo. Desta maneira o jogador possui uma sensação de ganho crescente a cada nova moeda e sente-se recompensado por ter conseguido pegar uma sequência de moedas. Para que esta técnica seja aplicada é necessário que o desenvolvedor...
		
	 
	Aumente a frequência das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	 
	Aumente a amplitude das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	
	Aumente o volume das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	
	Aumente a quantidade de ultrassons a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	
	Aumente o tempo das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	
	 
	Ref.: 201501416448
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema...
		
	 
	...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados.
	 
	...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados.
	
	...o som será apenas das vozes.
	
	...o som será mais baixo.
	
	...provavelmente não ouviremos o som.
	
	 
	Ref.: 201501416444
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Para se escutar as baixas frequências, que são os infrassons, precisamos:
		
	
	Ter um aparelho estéreo
	 
	Ter o uso de equipamentosespecíficos
	
	Tapar os ouvidos
	
	Prestar a atenção
	
	Ter qualquer equipamento de rádio
	
	 
	Ref.: 201501416449
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	"O som multicanal ou surround nada mais é do que fontes independentes de áudio que são transmitidas simultaneamente." Isso define o som do:
		
	
	Tv estéreo
	
	Fone de ouvido
	 
	Home Theater
	
	Som do carro
	
	Radio de pilha
	
	 
	Ref.: 201501375642
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A unidade de medida do som é calculada por:
		
	
	pontos
	
	bits
	 
	hertz
	
	picos
	
	níveis
	
	 
	Ref.: 201501416447
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Os DVDs e Blu-rays usam a tecnologia Dolby Digital ou AC3, que servem para:
I - Manter uma alta fidelidade dos sons 
II - Possibilita o uso de múltiplos canais para criar a sensação de espaço através do som 
III - Possibilita qualquer tecnologia de gravação de imagem 
		
	
	Somente a II está errada
	
	Todas estão corretas
	 
	Somente a I está correta
	 
	Somente a I e a II estão corretas
	
	todas estão erradas
	
	 
	Ref.: 201501416445
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	"Como em qualquer forma a saída só pode ser feita em 2 canais, direito e esquerdo, então múltiplas trilhas são combinadas conforme desejo do editor." Qual a solução mais comum para se compor uma música?
		
	 
	É distribuir todas as falas em um canal e todas as músicas em outro.
	 
	É colocar tudo nos dois canais.
	
	É deixar tocar normalmente.
	
	É distribuir igualmente o som dos instrumentos e a fala.
	
	É colocar o instrumento dividido pelos dois canais e a fala em um só.
	O nome da tecnologia, também disponível nos cinemas, onde se pode ter uma experiência melhor de som, por criar um ambiente sonoro tridimensional dando ao expectador a sensação espacial do ambiente, é conhecida como
		
	 
	home theater
	
	wave
	
	estéreo
	 
	dolby
	
	mp3
	
	 
	Ref.: 201501487445
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Uma técnica usada por alguns desenvolvedores de jogos é deixar cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo com o som ligeiramente mais agudo. Desta maneira o jogador possui uma sensação de ganho crescente a cada nova moeda e sente-se recompensado por ter conseguido pegar uma sequência de moedas. Para que esta técnica seja aplicada é necessário que o desenvolvedor...
		
	 
	Aumente a frequência das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	
	Aumente o tempo das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	 
	Aumente a quantidade de ultrassons a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	
	Aumente o volume das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	
	Aumente a amplitude das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	
	 
	Ref.: 201501416448
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema...
		
	
	...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados.
	
	...o som será apenas das vozes.
	 
	...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados.
	 
	...o som será mais baixo.
	
	...provavelmente não ouviremos o som.
	
	 
	Ref.: 201501416444
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Para se escutar as baixas frequências, que são os infrassons, precisamos:
		
	
	Ter um aparelho estéreo
	
	Ter qualquer equipamento de rádio
	
	Tapar os ouvidos
	 
	Ter o uso de equipamentos específicos
	
	Prestar a atenção
	
	 
	Ref.: 201501416449
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	"O som multicanal ou surround nada mais é do que fontes independentes de áudio que são transmitidas simultaneamente." Isso define o som do:
		
	
	Radio de pilha
	 
	Tv estéreo
	 
	Home Theater
	
	Fone de ouvido
	
	Som do carro
	
	 
	Ref.: 201501375642
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A unidade de medida do som é calculada por:
		
	
	picos
	 
	hertz
	
	bits
	 
	pontos
	
	níveis
	
	 
	Ref.: 201501416447
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Os DVDs e Blu-rays usam a tecnologia Dolby Digital ou AC3, que servem para:
I - Manter uma alta fidelidade dos sons 
II - Possibilita o uso de múltiplos canais para criar a sensação de espaço através do som 
III - Possibilita qualquer tecnologia de gravação de imagem 
		
	
	Somente a II está errada
	 
	Somente a I e a II estão corretas
	 
	todas estão erradas
	
	Todas estão corretas
	
	Somente a I está correta
	
	 
	Ref.: 201501416445
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	"Como em qualquer forma a saída só pode ser feita em 2 canais, direito e esquerdo, então múltiplas trilhas são combinadas conforme desejo do editor." Qual a solução mais comum para se compor uma música?
		
	
	É colocar o instrumento dividido pelos dois canais e a fala em um só.
	 
	É deixar tocar normalmente.
	
	É colocar tudo nos dois canais.
	
	É distribuir igualmente o som dos instrumentos e a fala.
	 
	É distribuir todas as falas em um canal e todas as músicas em outro.

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