Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
DESIGN E MULTIMÍDIA 1a Questão (Ref.:201501416087) Acerto: 1,0 / 1,0 O termo animação só foi associado a imagens em movimento no século XIX.. Parcialmente errada, foi associado a vídeo; Está totalmente errada, foi no século XVIII e associou a vídeo e imagens; Parcialmente errada, foi no século XX; Está parcialmente certa, mas é associado a vídeo somente. Está totalmente certa; Gabarito Coment. 2a Questão (Ref.:201501375054) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a linguagem de programação mais difundida? html linux cobol java i.explorer 3a Questão (Ref.:201501416419) Acerto: 1,0 / 1,0 Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que: Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade. Manteremos a qualidade mesmo ficando maior. Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem. Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores. Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade. Gabarito Coment. 4a Questão (Ref.:201501375092) Acerto: 1,0 / 1,0 A forma como o computador interpreta e exibe as imagens é baseada no modelo: binário multidimensional primário tri-dimensional terciário 5a Questão (Ref.:201501416430) Acerto: 1,0 / 1,0 Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada. Esta definição é sobre: Modelo em 3D Altura e largura Mapa de relevos Modelo em 2D Mapa de cores Gabarito Coment. 6a Questão (Ref.:201501416427) Acerto: 1,0 / 1,0 DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...do modelo final em 2D. ...de uma foto. ...do modelo final em 3D. ...de mapas de desenho. ...de metadados. 7a Questão (Ref.:201501416447) Acerto: 1,0 / 1,0 Os DVDs e Blu-rays usam a tecnologia Dolby Digital ou AC3, que servem para: I - Manter uma alta fidelidade dos sons II - Possibilita o uso de múltiplos canais para criar a sensação de espaço através do som III - Possibilita qualquer tecnologia de gravação de imagem Somente a II está errada todas estão erradas Somente a I está correta Todas estão corretas Somente a I e a II estão corretas 8a Questão (Ref.:201501416448) Acerto: 1,0 / 1,0 Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema... ...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados. ...provavelmente não ouviremos o som. ...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados. ...o som será mais baixo. ...o som será apenas das vozes. Gabarito Coment. 9a Questão (Ref.:201501416144) Acerto: 1,0 / 1,0 O formato de vídeo NTSC tinha como frequência de quadros por segundo (FPS)? 30 fps 90 fps 25 fps 45 fps 60 fps Gabarito Coment. 10a Questão (Ref.:201501416155) Acerto: 1,0 / 1,0 Na necessidade de se colocar um vídeo na internet, qual a melhor opção de codecs para conseguir uma alta taxa de compressão do vídeo? FFmpeg H264 MJPEG DivX Nenhuma das alternativas Para fazer com que o computador leia os conteúdos corretamente são necessários o uso de plug-ins ou sofwares. Porém, hoje já existe uma inovadora linguagem cuja sigla é: asp pptx java script html7 html5 2a Questão (Ref.:201501375043) Acerto: 0,0 / 1,0 A midia tradicional se define por ser um veículo de mão única. Isso quer dizer que ela não possui como característica a: mobilidade comunicabilidade legibiidade inatividade interatividade 3a Questão (Ref.:201501375065) Acerto: 0,0 / 1,0 Em se tratando de imagem vetorial, assinale abaixo a alternativa correta: não pode ser reproduzida utiliza qualquer software ocupa muito espaço de disco não perde qualidade ao ser ampliada comprime-se automaticamente 4a Questão (Ref.:201501375095) Acerto: 0,0 / 1,0 Qual a definição correta para Pixel/BIT, respectivamente: maior informação em uma imagem/maior tamanho de um arquivo maior tamanho de um arquivo/maior informação em uma imagem maior informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo menor tamanho de um arquivo/menor informação em uma imagem menor informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo 5a Questão (Ref.:201501416133) Acerto: 0,0 / 1,0 Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está: Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso. Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D Totalmente errada, temos que ter mais elementos Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha 6a Questão (Ref.:201501375636) Acerto: 0,0 / 1,0 O termo EXTRUDAR, significa: ampliação 3D modelagem 2D modelagem 3D ampliação 2D formatação 7a Questão (Ref.:201501375640) Acerto: 1,0 / 1,0 O nome da tecnologia, também disponível nos cinemas, onde se pode ter uma experiência melhor de som, por criar um ambiente sonoro tridimensional dando ao expectador a sensação espacial do ambiente, é conhecida como wave dolby estéreo mp3 home theater 8a Questão (Ref.:201501416449) Acerto: 1,0 / 1,0 "O som multicanal ou surround nada mais é do que fontes independentes de áudio que são transmitidas simultaneamente." Isso define o som do: Home Theater Som do carro Radio de pilha Fone de ouvido Tv estéreo 9a Questão (Ref.:201501416153) Acerto: 0,0 / 1,0 O armazenamento dos vídeos pode ser comprimido através de cálculos matemáticos. Como são chamados os programas que fazem esse papel de comprimir os vídeos? secam widescreen usb nenhuma das alternativas codecs 10a Questão (Ref.:201501375647) Acerto: 0,0 / 1,0 Qual a sigla que define o formato de imagens de vídeo em alta definição? FTP HDTV NET NTSC PAL O que é folksonomia? Quando colocamos algo na web, os navegadores entendem e mostram o conteúdo Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher nomes (tags) para sinalizar o tema relativo ao conteúdo; Quando colocamos algo na web, não precisamosfazer mais nada, o conteúdo fica liberado Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher as pastas para colocar conteúdos; Quando colocamos algo na web, os direitos autorais definem o que pode ser mostrado ou não 2a Questão (Ref.:201501416087) Acerto: 0,0 / 1,0 O termo animação só foi associado a imagens em movimento no século XIX.. Parcialmente errada, foi associado a vídeo; Está totalmente errada, foi no século XVIII e associou a vídeo e imagens; Parcialmente errada, foi no século XX; Está parcialmente certa, mas é associado a vídeo somente. Está totalmente certa; Gabarito Coment. 3a Questão (Ref.:201501375088) Acerto: 0,0 / 1,0 Quando falamos em tamanho do arquivo, queremos dizer: extensão em disco espaço em disco dimensão do arquivo peso em disco qualidade do arquivo Gabarito Coment. 4a Questão (Ref.:201501416109) Acerto: 0,0 / 1,0 O que são imagens vetoriais? É qualquer tipo de imagem. São imagens criadas pelo scanner. São imagens usadas somente na web. São imagens criadas pela câmera fotográfica. São as imagens criadas a partir de vetores matemáticos. 5a Questão (Ref.:201501375104) Acerto: 1,0 / 1,0 Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo: escultor modelista pintor fotógrafo desenhista 6a Questão (Ref.:201501375638) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje? escorço sombreado sfumato perspectiva pontilhismo Gabarito Coment. 7a Questão (Ref.:201501416448) Acerto: 0,0 / 1,0 Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema... ...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados. ...o som será mais baixo. ...o som será apenas das vozes. ...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados. ...provavelmente não ouviremos o som. Gabarito Coment. 8a Questão (Ref.:201501416444) Acerto: 0,0 / 1,0 Para se escutar as baixas frequências, que são os infrassons, precisamos: Ter o uso de equipamentos específicos Ter um aparelho estéreo Tapar os ouvidos Prestar a atenção Ter qualquer equipamento de rádio 9a Questão (Ref.:201501375648) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a sigla que define o formato de imagens de vídeo que mais se aproxima do cinema? PAL FTP NTSC HDTV NET Gabarito Coment. 10a Questão (Ref.:201501416150) Acerto: 0,0 / 1,0 Ao pausar uma cena de ação no sistema de vídeo progressivo, a imagem estará? com cores vivas nenhuma das alternativas tremida, sem nitidez sem cor nítida O que é folksonomia? Quando colocamos algo na web, os navegadores entendem e mostram o conteúdo Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher nomes (tags) para sinalizar o tema relativo ao conteúdo; Quando colocamos algo na web, não precisamos fazer mais nada, o conteúdo fica liberado Quando colocamos algo na web, os direitos autorais definem o que pode ser mostrado ou não Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher as pastas para colocar conteúdos; Ref.: 201501416078 2a Questão "...hoje vivemos na chamada sociedade de informação, sociedade do conhecimento ou nova economia." Podemos afirmar que: I - A digitalização dessa informação nos livrou das barreiras impostas pelos dispositivos físicos. II - O conteúdo digital não é preso ao tempo e, por isso, a economia digital está transformando o mercado de notícias e informações. III - Os computadores estão se tornando cada vez maiores em termos de tamanho físico para ter capacidade lógica de processamento. Todas as afirmativas estão erradas Somente a afirmativa III está certa Somente as afirmativas II e III estão certas Somente as afirmativas I e II estão certas Todas as afirmativas estão corretas Ref.: 201501416082 3a Questão "O problema que enfrentamos com algumas dessas interfaces, como é o caso do Flash, é a necessidade de plug-ins ou softwares específicos para fazer com que nossos computadores leiam o conteúdo corretamente. No caso específico da internet." essa barreira está sendo quebrada com o uso do: Linux no lugar do windows Html 5 Java Actionscript do próprio flash Tablet Ref.: 201501416081 4a Questão "Existem diversas linguagens de programação, cada uma delas voltada a uma tecnologia, interface ou dispositivo." NÃO é considerada uma linguagem de programação, ou marcação, para internet: css HTML pascal ASP PHP Ref.: 201501375064 5a Questão A dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de videos e/ou animações, como uma forma multissensorial para a apresentação de um conteúdo, é chamada: banda larga dvd interatividade multimídia blu-ray Ref.: 201501487441 6a Questão Qual o nome dado quando a taxonomia é feita pelos próprios usuários de um determinado serviço? Pesquisa relacional Link Hashtag Auto-completar Folksonomia Ref.: 201501416073 7a Questão "No início, eram apenas números, códigos, muitos fios e fitas magnéticas." A respeito desta afirmativa, pode-se dizer que: Isso acontece até hoje normalmente Isso acontecia na 1ª geração de computadores Isso acontecia na 2ª geração de computadores Os computadores sempre foram intuitivos e de fácil uso Isso acontecia na 3ª geração de computadores Ref.: 201501374973 8a Questão Com a chegada da Internet a informação ganhou velocidade e se tornou cada vez mais conectada. Com o auxílio dos links, os conteúdos se tornam menos bipolares circulares lineares espirais espiralados Se a internet é considerada uma mídia, podemos afirmar que: O seu uso é mais caro e complicado que uma mídia tradicional. A internet não pode ser considerada uma mídia, por não se adaptar ao propósito; É uma mídia de mão única como todas as mídias tradicionais; A internet é uma mídia como outra qualquer, sem diferença; A interatividade coloca a mídia internet como diferenciada; Ref.: 201501416090 2a Questão Pode-se definir multimídia como: Um tipo de página em html. Várias formas de publicidade.Uma forma dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de vídeos e/ou animações. O som de um texto. Uma forma de colocar textos na web, sem precisar escrever. Ref.: 201501375043 3a Questão A midia tradicional se define por ser um veículo de mão única. Isso quer dizer que ela não possui como característica a: mobilidade legibiidade interatividade comunicabilidade inatividade Ref.: 201501416087 4a Questão O termo animação só foi associado a imagens em movimento no século XIX.. Está totalmente errada, foi no século XVIII e associou a vídeo e imagens; Parcialmente errada, foi associado a vídeo; Parcialmente errada, foi no século XX; Está parcialmente certa, mas é associado a vídeo somente. Está totalmente certa; Ref.: 201501375054 5a Questão Qual a linguagem de programação mais difundida? cobol html linux java i.explorer Ref.: 201501375056 6a Questão O idioma base para se escrever uma linguagem de programação é o: javanês internetês português inglês mandarim Ref.: 201501375060 7a Questão Para fazer com que o computador leia os conteúdos corretamente são necessários o uso de plug-ins ou sofwares. Porém, hoje já existe uma inovadora linguagem cuja sigla é: html5 pptx html7 java script asp Ref.: 201501374973 8a Questão Com a chegada da Internet a informação ganhou velocidade e se tornou cada vez mais conectada. Com o auxílio dos links, os conteúdos se tornam menos espirais lineares circulares bipolares espiralados O que é folksonomia? Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher nomes (tags) para sinalizar o tema relativo ao conteúdo; Quando colocamos algo na web, os navegadores entendem e mostram o conteúdo Quando colocamos algo na web, não precisamos fazer mais nada, o conteúdo fica liberado Quando colocamos algo na web, os direitos autorais definem o que pode ser mostrado ou não Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher as pastas para colocar conteúdos; Ref.: 201501416078 2a Questão "...hoje vivemos na chamada sociedade de informação, sociedade do conhecimento ou nova economia." Podemos afirmar que: I - A digitalização dessa informação nos livrou das barreiras impostas pelos dispositivos físicos. II - O conteúdo digital não é preso ao tempo e, por isso, a economia digital está transformando o mercado de notícias e informações. III - Os computadores estão se tornando cada vez maiores em termos de tamanho físico para ter capacidade lógica de processamento. Somente a afirmativa III está certa Somente as afirmativas I e II estão certas Todas as afirmativas estão corretas Somente as afirmativas II e III estão certas Todas as afirmativas estão erradas Ref.: 201501416082 3a Questão "O problema que enfrentamos com algumas dessas interfaces, como é o caso do Flash, é a necessidade de plug-ins ou softwares específicos para fazer com que nossos computadores leiam o conteúdo corretamente. No caso específico da internet." essa barreira está sendo quebrada com o uso do: Tablet Actionscript do próprio flash Java Html 5 Linux no lugar do windows Ref.: 201501416081 4a Questão "Existem diversas linguagens de programação, cada uma delas voltada a uma tecnologia, interface ou dispositivo." NÃO é considerada uma linguagem de programação, ou marcação, para internet: css PHP pascal ASP HTML Ref.: 201501375064 5a Questão A dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de videos e/ou animações, como uma forma multissensorial para a apresentação de um conteúdo, é chamada: dvd multimídia blu-ray banda larga interatividade Ref.: 201501487441 6a Questão Qual o nome dado quando a taxonomia é feita pelos próprios usuários de um determinado serviço? Link Folksonomia Hashtag Auto-completar Pesquisa relacional Ref.: 201501416073 7a Questão "No início, eram apenas números, códigos, muitos fios e fitas magnéticas." A respeito desta afirmativa, pode-se dizer que: Isso acontece até hoje normalmente Os computadores sempre foram intuitivos e de fácil uso Isso acontecia na 3ª geração de computadores Isso acontecia na 2ª geração de computadores Isso acontecia na 1ª geração de computadores Ref.: 201501374973 8a Questão Com a chegada da Internet a informação ganhou velocidade e se tornou cada vez mais conectada. Com o auxílio dos links, os conteúdos se tornam menos bipolares lineares circulares espiralados espirais Quando falamos em tamanho do arquivo, queremos dizer: dimensão do arquivo extensão em disco qualidade do arquivo peso em disco espaço em disco Ref.: 201501416116 2a Questão Quanto mais aumentarmos uma imagem pixel, teremos: Mais espaço entres os pontos teremos e a imagem com menor qualidade Menos espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade Uma imagem mais perfeita. Menos espaço entre os pixels. Mais qualidade por ficar maior. Ref.: 201501375091 3a Questão As imagens que vemos na tela da TV ou do computador são imagens: animadas analógicas digitais especiais gráficas Ref.: 201501375095 4a Questão Qual a definição correta para Pixel/BIT, respectivamente: menor tamanho de um arquivo/menor informação em uma imagem maior informação em uma imagem/maior tamanho de um arquivo maior tamanho de um arquivo/maior informação em uma imagem maior informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo menor informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo Ref.: 201501416114 5a Questão "O modelo de cor que usa quatro cores C (Cian), M (Magenta), Y( Amarelo) e K (Preto) em um modelo subtrativo onde, por ser tinta, quanto mais cor, mais próximo ao preto." A afirmativa acima refere-se a: Cores para tela do monitor Cores primárias Cores para desenho artístico Cores em geral Cores para impressão Ref.: 201501416110 6a Questão "A palavra Pixel vem da abreviação do inglês ¿Picture Element¿ e através da sua combinação é que são formadas as imagens nos monitores." esta afirmação define: I - Uma imagem vetorial. II - Uma imagemcomum do computador, não vetorial. III - Uma imagem que pode ser usada na web. Somente a II e a III estão erradas; Todas estão corretas; Somente a I e a II estão certas; Somente a I está errada. Todas estão erradas; Ref.: 201501416419 7a Questão Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que: Manteremos a qualidade mesmo ficando maior. Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade. Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem. Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade. Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores. Ref.: 201501416117 8a Questão O que é Metadata? São informações embutidas nos arquivos e que dão informações sobre si. São tipos de dados em pixels São as formas de trabalhar com vetor É um arquivo que funciona como base de dados do vetor. É uma das equações vetoriais Em se tratando de imagem vetorial, assinale abaixo a alternativa correta: utiliza qualquer software não pode ser reproduzida ocupa muito espaço de disco não perde qualidade ao ser ampliada comprime-se automaticamente Ref.: 201501416421 2a Questão Na composição de cores RGB podemos afirmar que a paleta vai do (0, 0, 0) que é Preto até (255, 255, 255) que é Branco assim, podemos afirmar também: I - (255, 0, 0) é Vermelho II - (0, 255, 0) é Verde III - (0, 0, 255) é Azul Somente a II está certa Todas estão certas As respostas I e III estão erradas As respostas I e II estão erradas Todas estão erradas Ref.: 201501416113 3a Questão "O modelo de cor chamado de aditivo é porque, por ser formado por luz, quanto mais cor se adiciona, mais clara a imagem fica, até chegar ao branco." Estamos falando de: Cor para desenho artístico Cor para impressão Cores primárias Cores para tela do monitor Cor em geral Ref.: 201501375096 4a Questão O sistema RGB possui: três canais com 256 tons cada três canais com 256 cores cada três canais com 256 vetores cada três canais com 256 pixels cada três canais com 256 pontos cada Ref.: 201501375092 5a Questão A forma como o computador interpreta e exibe as imagens é baseada no modelo: terciário binário tri-dimensional multidimensional primário Ref.: 201501416109 6a Questão O que são imagens vetoriais? São imagens criadas pelo scanner. São imagens usadas somente na web. É qualquer tipo de imagem. São imagens criadas pela câmera fotográfica. São as imagens criadas a partir de vetores matemáticos. Ref.: 201501416419 7a Questão Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que: Manteremos a qualidade mesmo ficando maior. Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade. Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade. Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores. Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem. Ref.: 201501416117 8a Questão O que é Metadata? É uma das equações vetoriais São as formas de trabalhar com vetor São informações embutidas nos arquivos e que dão informações sobre si. É um arquivo que funciona como base de dados do vetor. São tipos de dados em pixels Quando falamos em tamanho do arquivo, queremos dizer: peso em disco dimensão do arquivo espaço em disco qualidade do arquivo extensão em disco Ref.: 201501416116 2a Questão Quanto mais aumentarmos uma imagem pixel, teremos: Menos espaço entre os pixels. Mais qualidade por ficar maior. Menos espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade Mais espaço entres os pontos teremos e a imagem com menor qualidade Uma imagem mais perfeita. Ref.: 201501375091 3a Questão As imagens que vemos na tela da TV ou do computador são imagens: gráficas animadas especiais digitais analógicas Ref.: 201501375095 4a Questão Qual a definição correta para Pixel/BIT, respectivamente: menor informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo maior tamanho de um arquivo/maior informação em uma imagem maior informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo menor tamanho de um arquivo/menor informação em uma imagem maior informação em uma imagem/maior tamanho de um arquivo Ref.: 201501416114 5a Questão "O modelo de cor que usa quatro cores C (Cian), M (Magenta), Y( Amarelo) e K (Preto) em um modelo subtrativo onde, por ser tinta, quanto mais cor, mais próximo ao preto." A afirmativa acima refere-se a: Cores em geral Cores para desenho artístico Cores primárias Cores para tela do monitor Cores para impressão Ref.: 201501416110 6a Questão "A palavra Pixel vem da abreviação do inglês ¿Picture Element¿ e através da sua combinação é que são formadas as imagens nos monitores." esta afirmação define: I - Uma imagem vetorial. II - Uma imagem comum do computador, não vetorial. III - Uma imagem que pode ser usada na web. Somente a II e a III estão erradas; Somente a I e a II estão certas; Todas estão corretas; Somente a I está errada. Todas estão erradas; Ref.: 201501416419 7a Questão Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que: Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores. Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem. Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade. Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade. Manteremos a qualidade mesmo ficando maior. Ref.: 201501416117 8a Questão O que é Metadata? É um arquivo que funciona como base de dados do vetor. São as formas de trabalhar com vetor É uma das equações vetoriais São informações embutidas nos arquivos e que dão informações sobre si. São tipos de dados em pixels O termo EXTRUDAR, significa: modelagem 2D ampliação 3D ampliação 2D modelagem 3D formatação Ref.: 201501416427 2a Questão DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define obrilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...do modelo final em 3D. ...do modelo final em 2D. ...de uma foto. ...de metadados. ...de mapas de desenho. Ref.: 201501375638 3a Questão Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje? sfumato sombreado perspectiva escorço pontilhismo Ref.: 201501416135 4a Questão Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem? Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real. Para caminhar pelo projeto Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem Para mostrar vídeos sobre como se faz Ref.: 201501416428 5a Questão Modelo final é a soma de mapas em dois de: Brilho, relevo e alturas Alturas, profundidade e cor Cores, alturas e relevos Largura, altura e profundidade Cores, brilho e relevo. Ref.: 201501375102 6a Questão A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: pontos linhas cores circulos formas Ref.: 201501375105 7a Questão Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: renderização vetorização pixelização formatação exibição Ref.: 201501416130 8a Questão Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas". Esta forma de representação mostra uma imagem: Em formato 2D Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D Em formato 3D Sem formato definido No formato de computador Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está: Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D Totalmente errada, temos que ter mais elementos Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso. Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional Ref.: 201501416134 2a Questão "A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos: Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos. A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa. Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer. A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos. Usar círculos em 2D e montar uma esfera. Ref.: 201501416430 3a Questão Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada. Esta definição é sobre: Altura e largura Mapa de cores Modelo em 3D Modelo em 2D Mapa de relevos Ref.: 201501375637 4a Questão A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada: renda malha janela espaço matriz Ref.: 201501375104 5a Questão Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo: pintor escultor modelista fotógrafo desenhista Ref.: 201501375102 6a Questão A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: formas pontos cores circulos linhas Ref.: 201501375105 7a Questão Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: renderização formatação exibição vetorização pixelização Ref.: 201501416130 8a Questão Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas". Esta forma de representação mostra uma imagem: Em formato 2D Em formato 3D Sem formato definido No formato de computador Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D O nome da tecnologia, também disponível nos cinemas, onde se pode ter uma experiência melhor de som, por criar um ambiente sonoro tridimensional dando ao expectador a sensação espacial do ambiente, é conhecida como dolby estéreo mp3 wave home theater Ref.: 201501487445 2a Questão Uma técnica usada por alguns desenvolvedores de jogos é deixar cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo com o som ligeiramente mais agudo. Desta maneira o jogador possui uma sensação de ganho crescente a cada nova moeda e sente-se recompensado por ter conseguido pegar uma sequência de moedas. Para que esta técnica seja aplicada é necessário que o desenvolvedor... Aumente a frequência das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente a amplitude das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente o volume das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente a quantidade de ultrassons a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente o tempo das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Ref.: 201501416448 3a Questão Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema... ...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados. ...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados. ...o som será apenas das vozes. ...o som será mais baixo. ...provavelmente não ouviremos o som. Ref.: 201501416444 4a Questão Para se escutar as baixas frequências, que são os infrassons, precisamos: Ter um aparelho estéreo Ter o uso de equipamentosespecíficos Tapar os ouvidos Prestar a atenção Ter qualquer equipamento de rádio Ref.: 201501416449 5a Questão "O som multicanal ou surround nada mais é do que fontes independentes de áudio que são transmitidas simultaneamente." Isso define o som do: Tv estéreo Fone de ouvido Home Theater Som do carro Radio de pilha Ref.: 201501375642 6a Questão A unidade de medida do som é calculada por: pontos bits hertz picos níveis Ref.: 201501416447 7a Questão Os DVDs e Blu-rays usam a tecnologia Dolby Digital ou AC3, que servem para: I - Manter uma alta fidelidade dos sons II - Possibilita o uso de múltiplos canais para criar a sensação de espaço através do som III - Possibilita qualquer tecnologia de gravação de imagem Somente a II está errada Todas estão corretas Somente a I está correta Somente a I e a II estão corretas todas estão erradas Ref.: 201501416445 8a Questão "Como em qualquer forma a saída só pode ser feita em 2 canais, direito e esquerdo, então múltiplas trilhas são combinadas conforme desejo do editor." Qual a solução mais comum para se compor uma música? É distribuir todas as falas em um canal e todas as músicas em outro. É colocar tudo nos dois canais. É deixar tocar normalmente. É distribuir igualmente o som dos instrumentos e a fala. É colocar o instrumento dividido pelos dois canais e a fala em um só. O nome da tecnologia, também disponível nos cinemas, onde se pode ter uma experiência melhor de som, por criar um ambiente sonoro tridimensional dando ao expectador a sensação espacial do ambiente, é conhecida como home theater wave estéreo dolby mp3 Ref.: 201501487445 2a Questão Uma técnica usada por alguns desenvolvedores de jogos é deixar cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo com o som ligeiramente mais agudo. Desta maneira o jogador possui uma sensação de ganho crescente a cada nova moeda e sente-se recompensado por ter conseguido pegar uma sequência de moedas. Para que esta técnica seja aplicada é necessário que o desenvolvedor... Aumente a frequência das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente o tempo das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente a quantidade de ultrassons a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente o volume das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente a amplitude das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Ref.: 201501416448 3a Questão Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema... ...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados. ...o som será apenas das vozes. ...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados. ...o som será mais baixo. ...provavelmente não ouviremos o som. Ref.: 201501416444 4a Questão Para se escutar as baixas frequências, que são os infrassons, precisamos: Ter um aparelho estéreo Ter qualquer equipamento de rádio Tapar os ouvidos Ter o uso de equipamentos específicos Prestar a atenção Ref.: 201501416449 5a Questão "O som multicanal ou surround nada mais é do que fontes independentes de áudio que são transmitidas simultaneamente." Isso define o som do: Radio de pilha Tv estéreo Home Theater Fone de ouvido Som do carro Ref.: 201501375642 6a Questão A unidade de medida do som é calculada por: picos hertz bits pontos níveis Ref.: 201501416447 7a Questão Os DVDs e Blu-rays usam a tecnologia Dolby Digital ou AC3, que servem para: I - Manter uma alta fidelidade dos sons II - Possibilita o uso de múltiplos canais para criar a sensação de espaço através do som III - Possibilita qualquer tecnologia de gravação de imagem Somente a II está errada Somente a I e a II estão corretas todas estão erradas Todas estão corretas Somente a I está correta Ref.: 201501416445 8a Questão "Como em qualquer forma a saída só pode ser feita em 2 canais, direito e esquerdo, então múltiplas trilhas são combinadas conforme desejo do editor." Qual a solução mais comum para se compor uma música? É colocar o instrumento dividido pelos dois canais e a fala em um só. É deixar tocar normalmente. É colocar tudo nos dois canais. É distribuir igualmente o som dos instrumentos e a fala. É distribuir todas as falas em um canal e todas as músicas em outro.
Compartilhar