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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO 1a Questão (Ref.:201505992649) Pontos: 0,1 / 0,1 Sobre a arquitetura da Informação é correto afirmar que: Para Saul Wurman, o problema de busca, organização e apresentação da informação, de certo modo, era semelhante aos problemas da arquitetura urbana. 2a Questão (Ref.:201506087286) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a opção que representa o sistema que cuida da movimentação pelo espaço informacional e hipertextual: Navegação 3a Questão (Ref.:201505744922) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a opção correta com relação à aplicações web: Uma aplicação web consiste em websites que possibilitam a interação do usuário com a aplicação. 4a Questão (Ref.:201506087215) Pontos: 0,1 / 0,1 No que tange à formulação de recursos informacionais no sentido do rolamento das páginas, que tipo de navegação, se faz desta forma? Hiperlinkada 5a Questão (Ref.:201506000051) Pontos: 0,1 / 0,1 Nos anos 60, o termo HIPERTEXTO é usado pela primeira vez para indicar uma nova forma de escrever e ler não-linear na informática por: Ted Nelson 1a Questão (Ref.:201506166562) Pontos: 0,0 / 0,1 Leia atentamente as afirmativas abaixo e assinale qual das alternativas abaixo corresponde corretamente às proposições: I - As janelas tornam o uso do computador mais fácil, oferece propriedades espaciais aos arquivos e permite a alternância de documentos. II - Steven Johnson critica a visualidade da janela pelo fato de elas serem elementos fluidos que oferecem uma falsa ideia de espaço. III - Em termos filosóficos a janela significa a multiplicidade de pontos de vista, de discursos e de conhecimento. d- Todas as afirmativas estão corretas. 2a Questão (Ref.:201505206205) Pontos: 0,1 / 0,1 Em relação aos tipos de interface é correto afirmar que: Um dos motivos das interfaces baseadas em janelas terem obtido mais sucesso do que as interfaces de comandos (texto) se deve a nossa capacidade inata de memorização visual e pelo fato da janela possuir forte componente espacial. 3a Questão (Ref.:201505218600) Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale a opção INCORETA: Na hipermídia os 'elos' entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado 4a Questão (Ref.:201505701846) Pontos: 0,1 / 0,1 Capurro (2003) afirma que um sistema de informação deve ser concebido no âmbito do contexto que o cerca, servindo a comunidades determinadas e domínios específicos. Ou seja, um conhecimento só pode ser considerado informativo em relação a um pressuposto conhecido e compartilhado com outros, para o qual a informação apresente características de novidade e relevância para a comunidade ou um de seus membros. Mas para dar andamento a um projeto de arquitetura da informação foi desenvolvida uma metodologia implementada em quatro etapas (Diagnóstico e/ou Pesquisa; Prognóstico e/ou Especificação; Produção e/ou Implementação; Monitoramento Proativo e/ou Avaliação) e que vem sendo cada vez mais utilizada. De qual metodologia estamos falando? Metodologia de Moebius. 5a Questão (Ref.:201505206180) Pontos: 0,1 / 0,1 Graças a Microsoft, o conceito de ¿janela¿ corresponde a uma ampla série de inovações que compõem a interface contemporânea. São as janelas que tornam o uso dos computadores pessoais mais fácil do que se comparada com uma interface baseada apenas em hiperlinks. Este fenômeno se deve a nossa capacidade inata de memorização visual, pelo fato da janela possuir forte componente espacial, mas principalmente por representar uma maneira flexível de alternar entre modos de comando. Assinale a assertiva que contém um sistema operacional com interface baseada em janelas: Windows 1a Questão (Ref.:201505744930) Pontos: 0,1 / 0,1 Em um projeto web a conversa com as pessoas envolvidas, fazendo-se a devida anotação de tudo que é conversado caracteriza-se como: Definição Informal 2a Questão (Ref.:201505850225) Pontos: 0,1 / 0,1 Quanto ao Sistema de Organização nos ambientes informacionais, NÃO podemos afirmar Deve sempre informar três pontos básicos segundo Nielsen: onde estou, onde estive, onde posso ir 3a Questão (Ref.:201505218688) Pontos: 0,1 / 0,1 As opções abaixo apresentam os quatro princípios básicos dos estágios do design para usabilidade, exceto: Pré-design 4a Questão (Ref.:201505699770) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a opção que contém algumas características para adotar UX: Ser credível | Ser desejável | Ser valioso | Ser acessível 5a Questão (Ref.:201505206600) Pontos: 0,1 / 0,1 O Hipertexto é um documento digital composto por diferentes blocos de informações interconectadas. Essas informações são amarradas por meio de elos associativos conhecido como: links 1a Questão (Ref.:201505744936) Pontos: 0,1 / 0,1 A diagramação do site está relacionada a: Modelo de design 2a Questão (Ref.:201506170655) Pontos: 0,1 / 0,1 Considerados como uma evolução dos diários pessoais online, os blogs corporativos seguem a tendência de incorporar à sua estrutura várias ferramentas de colaboração características da web 2.0, tais como podcasts e feeds. Nesse sentido, o uso de um blog corporativo como ferramenta de comunicação on-line tem como objetivo. manter-se alinhado à nova tendência da presença corporativa no mundo digital e colaborativo. 3a Questão (Ref.:201505211298) Pontos: 0,1 / 0,1 Faça uma análise sobre o termo "usabilidade" a partir das afirmativas abaixo. Em seguida assinale a opção que NÃO corresponde ao seu significado. As afirmativas A e E estão incorretas. A usabilidade visa satisfazer um público-alvo, o que permite que se trabalhe com a análise de perfis de uso e/ou de usuários, associados a fatores tais como a faixa etária, nível socioeconômico, gênero e outros. Ideia de que um conteúdo é uma forma semiologicamente interpretável, desenvolvida em determinado formato e que adquire significado devido aos antecedentes socioculturais das pessoas que acessam. A usabilidade de um conteúdo pode ser mensurada e compreendida como sendo o grau de facilidade de uso desse produto para um usuário que ainda não esteja familiarizado com o mesmo. Relevância de aplicação em função da eficiência, eficácia e satisfação com a qual os usuários podem alcançar seus objetivos em ambientes informacionais específicos. 4a Questão (Ref.:201506179160) Pontos: 0,0 / 0,1 Os sistemas de informação e de busca na internet dependem de uma classificação da informação através de métodos de representação e indexação. Identifica as sentenças com V ou F: As ontologias servem para a integração avançada da informação, enquanto a folksonomia (folk- popular) refere-se as classificações realizadas pelos usuários a partir de tags (etiquetas), aplicadas aos conteúdos; A folksonomia é um método de representação e indexação baseado na classificação colaborativa da informação e desloca a indexação de dados para o uso de "metadados" criados pelos próprios usuários; Nos sistemas de informação colaborativos, o usuário participa da produção, organização e difusão de informações, nas redes sociais às quais pertencem. No âmbito da indexação de documentos e da representação do conhecimento podem na internet, podem ser observados dois desenvolvimentos: folksonomiae ontologia; A taxonomia é o método tradicional de indexação e classificação que depende de conhecimento prévio do usuário. Quando o usuário não sabe representar o que busca, não encontra. 5a Questão (Ref.:201505212669) Pontos: 0,1 / 0,1 A literatura sobre o tema da Interação homem-computador (IHC), como o próprio nome indica, estuda a interação entre pessoas e computadores, é uma área multidisciplinar que relaciona os conhecimentos das ciências da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, comunicação, semiótica e linguística. Assinale a opção INCORRETA. Não existe resistência entre os pesquisadores neste campo para incorporar tais conhecimentos na prática. Pelo contrário, normalmente os pesquisadores centrados em tecnologia estão ávidos em adquirir informações e valorizam a expericiência psicológica dos usuários do que o formalismo matemático. 1a Questão (Ref.:201503336862) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a opção que representa os elementos fundamentais para um Arquiteto da Informação: Dimensões estrutural, navegacional e de apresentação 2a Questão (Ref.:201503562810) Pontos: 0,1 / 0,1 O inventário de conteúdo e a taxonomia são realizados em quais etapas da AI? Levantamento e Classificação 3a Questão (Ref.:201503591977) Pontos: 0,1 / 0,1 De acordo com Lemos (2008), três leis podem ser úteis para analisar os diversos aspectos da cibercultura. São elas: Lei da Reconfiguração, Lei da Liberação do pólo da emissão, e Lei da Conectividade generalizada. 4a Questão (Ref.:201503553515) Pontos: 0,1 / 0,1 O termo arquitetura da informação, como registra a literatura, foi utilizado pela primeira vez pelo arquiteto Richard Saul Wurman em 1976, que o definia como a ciência e a arte de criar instruções para espaços organizados. Wurman encarava o problema da busca, organização e apresentação da informação como análogo aos problemas da arquitetura de construções que irão servir às necessidades de seus moradores, pois o arquiteto precisa levantar essas necessidades, organizá-las em um padrão coerente que determine sua natureza e suas interações, e projetar uma construção que as satisfaça. Assinale abaixo o conceito que em nada se refere a Arquitetura da Informação: A A.I. é um espaço não físico, do universo da comunicação, em que não é necessária a presença material para que haja um relacionamento, com ênfase à imaginação para que haja uma comunhão com os outros; 5a Questão (Ref.:201503336856) Pontos: 0,1 / 0,1 Qual das opções abaixo representa a principal característica da Sociedade da Informação? Processo contínuo de expansão e aprimoramento 1a Questão (Ref.:201503679183) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a opção correta com relação à aplicações web: Uma aplicação web consiste em websites que possibilitam a interação do usuário com a aplicação. 2a Questão (Ref.:201503771421) Pontos: 0,0 / 0,1 Em que momento do planejamento de construção de um site deve ser elaborado o mapa do site? Após a identificação das características das ideias, produtos e demandas do cliente. 3a Questão (Ref.:201502810537) Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale a opção INCORETA: Na hipermídia os 'elos' entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado 4a Questão (Ref.:201502803058) Pontos: 0,1 / 0,1 Ao comparar a noção de "zapping" em canais de televisão e o "surf na web", sob a perspectiva do usuário da informação, verificam-se inconsistências em uma das afirmativas abaixo. Qual a afirmativa INCORRETA? O usuário que pratica "surf na web" utiliza as mesmas ferramentas com potenciais idênticos ao praticar o "zapping" na televisão. 5a Questão (Ref.:201503584580) Pontos: 0,1 / 0,1 O arquiteto da informação deve se certificar de que seu projeto é dotado de usabilidade. Para isso, o profissional pode fazer uso de diversos métodos de avaliação. Sobre os métodos utilizados para checar a usabilidade de um produto informacional, é correto afirmar que: Para montar o mapa estrutural de um site, o arquiteto da informação pode realizar uma sessão de card sorting com membros do público-alvo que foi definido na etapa de planejamento do projeto. 1a Questão (Ref.:201503591988) Pontos: 0,1 / 0,1 Nos anos 60, o termo HIPERTEXTO é usado pela primeira vez para indicar uma nova forma de escrever e ler não-linear na informática por: Ted Nelson 2a Questão (Ref.:201503336853) Pontos: 0,1 / 0,1 O evento que surgiu no final dos anos 60 e início dos anos 70, que contribuiu para o compartilhamento da informação foi? Internet 3a Questão (Ref.:201502803058) Pontos: 0,1 / 0,1 Ao comparar a noção de "zapping" em canais de televisão e o "surf na web", sob a perspectiva do usuário da informação, verificam-se inconsistências em uma das afirmativas abaixo. Qual a afirmativa INCORRETA? O usuário que pratica "surf na web" utiliza as mesmas ferramentas com potenciais idênticos ao praticar o "zapping" na televisão. 4a Questão (Ref.:201503679223) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a opção que representa o sistema que cuida da movimentação pelo espaço informacional e hipertextual: Navegação 5a Questão (Ref.:201503336859) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a opção correta com relação à aplicações web: Uma aplicação web consiste em websites que possibilitam a interação do usuário com a aplicação. 1a Questão (Ref.:201502801541) Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale a sequência correta a respeito do tema Interação Homem-Computador (IHC) ( ) o tema da Interação homem-computador (IHC), estuda a interação entre pessoas e computadores. ( ) A interação homem-computador é uma área multidisciplinar que relaciona os conhecimentos das ciências da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, comunicação, semiótica e linguística. ( ) Os estudos sobre IHC são de extrema utilidade na indicação de resultados práticos e estruturas teóricas para orientar os designers e os arquitetos de informação na construção de ambientes informacionais. ( ) A interação homem-computador acontece através da interface com o usuário, tanto com o software como com o hardware. V, V, V, V 2a Questão (Ref.:201503291706) Pontos: 0,1 / 0,1 Experiência do Usuário (UX): A abordagem de projeto centrado no usuário, leva em conta o ser humano em cada etapa do desenvolvimento de um produto ou serviço. Marque (V) ou (F) para as áreas envolvidas no projeto: Estratégia do design de interação Design Visual Arquitetura da Informação Estratégia de conteúdo Interatividade 3a Questão (Ref.:201502810510) Pontos: 0,1 / 0,1 Levando em consideração o agrupamento dos esquemas de organização dentro da arquitetura da informação. Assinale a opção correta: Os esquemas de organização arbitrários ou ambíguos são mais apropriados aos usuários que não sabem exatamente o que estão buscando, comparativamente aos esquemas de organização exatos 4a Questão (Ref.:201503591977) Pontos: 0,1 / 0,1 De acordo com Lemos (2008), três leis podem ser úteis para analisar os diversos aspectos da cibercultura. São elas: Lei da Reconfiguração, Lei da Liberação do pólo da emissão, e Lei da Conectividade generalizada. 5a Questão (Ref.:201503569107) Pontos: 0,1 / 0,1 De acordo com Steven Johnson (2001), a história dainterface divide-se entre pré- janelas e pós-janelas. Tendo em vista as considerações do autor, marque a alternativa correta. As janelas modificam as formas de produção, organização, disseminação e uso da informação, com impacto direto nos usuários. 1a Questão (Ref.:201504101689) Pontos: 0,0 / 0,1 Considere os seguintes autores e preencha os espaços em branco, a seguir: 1. Paul Otlet, 2. Vannevar Bush, 3. Pierre Lévy, 4. Saul Wurman ( ) Filósofo de língua francesa, importante pensador sobre a cultura digital contemporânea, escreveu "Cibercultura". ( ) Norte-americano, escreveu "Como nós pensamos", em 45, onde imagina um dispositivo chamado "Memex" ( ) Arquiteto, cunhou o termo "arquitetura da informação". Fundou o TED. ( ) Belga, imaginou a "cidade do conhecimento", que serviria de repositório central de informação do mundo todo. --- Os espaços em branco, preenchidos, apresentam respectivamente os números: 3, 2, 4, 1 2a Questão (Ref.:201504031138) Pontos: 0,1 / 0,1 Das opções abaixo qual não é um esquema de organização exato? Espaço 3a Questão (Ref.:201504083813) Pontos: 0,1 / 0,1 O evento que surgiu no final dos anos 60 e início dos anos 70, que contribuiu para o compartilhamento da informação foi? Internet 4a Questão (Ref.:201504338937) Pontos: 0,1 / 0,1 De acordo com Lemos (2008), três leis podem ser úteis para analisar os diversos aspectos da cibercultura. São elas: Lei da Reconfiguração, Lei da Liberação do pólo da emissão, e Lei da Conectividade generalizada. 5a Questão (Ref.:201504083830) Pontos: 0,1 / 0,1 Ter acesso ao plano de negócios do cliente está relacionado a: Missão e propósito da organização 1a Questão (Ref.:201503545497) Pontos: 0,1 / 0,1 O Hipertexto é um documento digital composto por diferentes blocos de informações interconectadas. Essas informações são amarradas por meio de elos associativos conhecido como: links 2a Questão (Ref.:201503545077) Pontos: 0,1 / 0,1 Graças a Microsoft, o conceito de ¿janela¿ corresponde a uma ampla série de inovações que compõem a interface contemporânea. São as janelas que tornam o uso dos computadores pessoais mais fácil do que se comparada com uma interface baseada apenas em hiperlinks. Este fenômeno se deve a nossa capacidade inata de memorização visual, pelo fato da janela possuir forte componente espacial, mas principalmente por representar uma maneira flexível de alternar entre modos de comando. Assinale a assertiva que contém um sistema operacional com interface baseada em janelas: Windows 3a Questão (Ref.:201504505459) Pontos: 0,0 / 0,1 Leia atentamente as afirmativas abaixo e assinale qual das alternativas abaixo corresponde corretamente às proposições: I - As janelas tornam o uso do computador mais fácil, oferece propriedades espaciais aos arquivos e permite a alternância de documentos. II - Steven Johnson critica a visualidade da janela pelo fato de elas serem elementos fluidos que oferecem uma falsa ideia de espaço. III - Em termos filosóficos a janela significa a multiplicidade de pontos de vista, de discursos e de conhecimento. d- Todas as afirmativas estão corretas. 4a Questão (Ref.:201504306165) Pontos: 0,0 / 0,1 Atualmente nosso modo de relacionamento tem sido modificado com o uso dos recursos digitais para comunicação, acesso à informação e interação entre pessoas. Estamos na era da Cibercultura, que podemos entender como: relacionamentos sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual (ciberespaço), através da utilização da internet e de outras tecnologias digitais de comunicação; 5a Questão (Ref.:201504189126) Pontos: 0,0 / 0,1 Que característica o Sistema de Busca de um Website NÃO deve ter: Priorização dos documentos mais antigos do webite 1a Questão (Ref.:201503554935) Pontos: 0,1 / 0,1 Qual das alternativas abaixo melhor explica o foco da Arquitetura da Informação? Foco no usuário 2a Questão (Ref.:201504083824) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a opção que representa o sistema que cuida da movimentação pelo espaço informacional e hipertextual: Navegação 3a Questão (Ref.:201504083812) Pontos: 0,1 / 0,1 Em 1873, Melvil Dewey criou o sistema que era uma ferramenta de busca e acesso para vários títulos de livros numa biblioteca. Esse sistema tinha como base os dados: Alfanuméricos 4a Questão (Ref.:201504083813) Pontos: 0,1 / 0,1 O evento que surgiu no final dos anos 60 e início dos anos 70, que contribuiu para o compartilhamento da informação foi? Internet 5a Questão (Ref.:201504083816) Pontos: 0,1 / 0,1 Qual das opções abaixo representa a principal característica da Sociedade da Informação? Processo contínuo de expansão e aprimoramento 1a Questão (Ref.:201504040743) Pontos: 0,1 / 0,1 Capurro (2003) afirma que um sistema de informação deve ser concebido no âmbito do contexto que o cerca, servindo a comunidades determinadas e domínios específicos. Ou seja, um conhecimento só pode ser considerado informativo em relação a um pressuposto conhecido e compartilhado com outros, para o qual a informação apresente características de novidade e relevância para a comunidade ou um de seus membros. Mas para dar andamento a um projeto de arquitetura da informação foi desenvolvida uma metodologia implementada em quatro etapas (Diagnóstico e/ou Pesquisa; Prognóstico e/ou Especificação; Produção e/ou Implementação; Monitoramento Proativo e/ou Avaliação) e que vem sendo cada vez mais utilizada. De qual metodologia estamos falando? Metodologia de Moebius. 2a Questão (Ref.:201503554894) Pontos: 0,1 / 0,1 No que tange à formulação de recursos informacionais no sentido do rolamento das páginas, que tipo de navegação, se faz desta forma? Hiperlinkada 3a Questão (Ref.:201503551585) Pontos: 0,1 / 0,1 A Engenharia Cognitiva forma a base do paradigma dominante atualmente na área de IFC (Interação Homem-Computador). Observe as frases abaixo e assinale a opção INCORRETA: I) Entre as metas principais da Engenharia Cognitiva estão: entender os princípios fundamentais da ação humana que são relevantes à engenharia do design, além dos aspectos ergonômicos: ou seja, criar sistemas "agradáveis de usar", que possibilitem ao usuário um "engajamento prazeroso", indo além dos aspectos de facilidade de uso. II) Os caminhos até a informação desejada são pontos a serem considerados pelo designer. Possibilitar que o usuário atravesse o caminho necessário até a informação significa construir uma interface que se ajuste às necessidades do usuário, de forma que possa ser prontamente interpretada e manipulada. III) A Engenharia Cognitiva conceitua interface pelos seus "dois lados": o do sistema e o do ser humano. IV) Muda-se a interface, pelo lado do sistema, através de design apropriado. Muda-se a interface pelo lado humano, através de aprendizado e experiência. Todas as frases estão corretas. 4a Questão (Ref.:201503557497) Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale a opção INCORETA: Na hipermídia os 'elos' entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado 5a Questão (Ref.:201504189117) Pontos: 0,1 / 0,1 Rosenfeld e Morville dividem a Arquitetura da Informação de um website em quatro grandes sistemas interdependentes:Organização, Navegação, Rotulação e Busca 1a Questão (Ref.:201503220167) Pontos: 0,1 / 0,1 Ter acesso ao plano de negócios do cliente está relacionado a: Missão e propósito da organização 2a Questão (Ref.:201502691805) Pontos: 0,1 / 0,1 Há conhecimento da existência de vários tipos de navegação. Com base nessa afirmação, marque a alternativa que trata a dupla Rosenfeld e Morville. Há sistemas de navegação de forma global, local e contextual 3a Questão (Ref.:201503220153) Pontos: 0,1 / 0,1 Qual das opções abaixo representa a principal característica da Sociedade da Informação? Processo contínuo de expansão e aprimoramento 4a Questão (Ref.:201502686279) Pontos: 0,1 / 0,1 Paul Otlet em 1934, em sua obra visionária "Traité de Documentación", faz especulações sobre a comunicação online, a conversão de voz em escrita e vice-versa, além de lançar ideias preliminares sobre o: Assinale a opção CORRETA. Conceito de hipertexto. 5a Questão (Ref.:201503220159) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a opção que representa os elementos fundamentais para um Arquiteto da Informação: Dimensões estrutural, navegacional e de apresentação 1a Questão (Ref.:201503562549) Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale a opção INCORETA: Na hipermídia os "elos" entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado 2a Questão (Ref.:201503430044) Pontos: 0,1 / 0,1 Quando as capacidades de memória e de transmissão aumentam, quando são inventadas novas interfaces com o corpo e o sistema cognitivo humano, quando se traduz o conteúdo das antigas mídias para o ciberespaço, quando o digital comunica e coloca em um ciclo de retroalimentação processos físicos, econômicos ou industriais anteriormente estanques, suas implicações culturais e sociais devem ser reavaliadas sempre. (LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 2000, p. 25). Considerando o contexto acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I O comunicador social opera como mediador entre o excesso de conteúdos e a construção de informações no ciberespaço. PORQUE II Com o desenvolvimento das tecnologias digitais e o aumento das informações, nota-se crescente centralização da produção e do consumo de conteúdos na Internet. Acerca dessas asserções, assinale a opção correta. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 3a Questão (Ref.:201502693817) Pontos: 0,1 / 0,1 A personalização pode oferecer flexibilidade para que o usuário possa alterar a interface e recomendar informações personalizadas. Sendo assim é possível afirmar que: a personalização pode coletar informações do usuários de forma tanto indireta quanto direta sendo a segunda mais dinâmica que a primeira 4a Questão (Ref.:201503641796) Pontos: 0,1 / 0,1 Leia atentamente as afirmativas abaixo e assinale qual das alternativas abaixo corresponde corretamente às proposições: I - As janelas tornam o uso do computador mais fácil, oferece propriedades espaciais aos arquivos e permite a alternância de documentos. II - Steven Johnson critica a visualidade da janela pelo fato de elas serem elementos fluidos que oferecem uma falsa ideia de espaço. III - Em termos filosóficos a janela significa a multiplicidade de pontos de vista, de discursos e de conhecimento. d- Todas as afirmativas estão corretas. 5a Questão (Ref.:201503325459) Pontos: 0,1 / 0,1 Quanto ao Sistema de Organização nos ambientes informacionais, NÃO podemos afirmar Deve sempre informar três pontos básicos segundo Nielsen: onde estou, onde estive, onde posso ir 1a Questão (Ref.:201502693817) Pontos: 0,1 / 0,1 A personalização pode oferecer flexibilidade para que o usuário possa alterar a interface e recomendar informações personalizadas. Sendo assim é possível afirmar que: a personalização pode coletar informações do usuários de forma tanto indireta quanto direta sendo a segunda mais dinâmica que a primeira 2a Questão (Ref.:201503467877) Pontos: 0,1 / 0,1 O arquiteto da informação deve se certificar de que seu projeto é dotado de usabilidade. Para isso, o profissional pode fazer uso de diversos métodos de avaliação. Sobre os métodos utilizados para checar a usabilidade de um produto informacional, é correto afirmar que: Para montar o mapa estrutural de um site, o arquiteto da informação pode realizar uma sessão de card sorting com membros do público-alvo que foi definido na etapa de planejamento do projeto. 3a Questão (Ref.:201503167475) Pontos: 0,1 / 0,1 Das opções abaixo qual não é um esquema de organização exato? Espaço 4a Questão (Ref.:201502691239) Pontos: 0,0 / 0,1 Que tipo de unidade chamada básica corresponde o hipertexto? Informação 5a Questão (Ref.:201502693838) Pontos: 0,1 / 0,1 Na arquitetura da informação o designer digital pode trabalhar no desenvolvimento de um ou vários recursos para: Sistematizar uma grande quantidade de conteúdo e informações, possíveis em um sistema de hipermídia 1a Questão (Ref.:201502692387) Pontos: 0,1 / 0,1 Berners-Lee postula que o primeiro passo para que se consiga organizar a informação na web, é de maneira geral torná-la inteligivel para maquinas, mas que para que isso possa acontecer deve-se "quebrar" um paradigma que vem com quatro estágios primordiais. Quais são estes estágios? Informações organizadas de forma de texto armazenadas em Banco de Dados; Uso do Padrão XML; Taxonomia em documentos controlados; ontologias e regras 2a Questão (Ref.:201503446076) Pontos: 0,0 / 0,1 A Websemântica, da qual participa o projeto do Big Data, permite um uso mais intuitivo do sistema informacional, embutindo inteligência e contexto aos códigos permitindo que programas e dispositivos troquem informações entre si para automatizar tarefas rotineiras dos usuários. Estamos falando de: Web 3.0 3a Questão (Ref.:201502686576) Pontos: 0,1 / 0,1 São baseados no conceito da recomendação e de descoberta de informação, caracterizados por inovações tecnológicas voltadas para a Internet e desenvolvem métodos de recomendação mais eficientes e resolutivos às amplas aplicações do dia-a-dia do usuário na web, os agentes inteligentes fazem a mediação na internet através de sistemas de informação. Qual deles NÃO possue todas as dimensões acima mencionadas? Google. 4a Questão (Ref.:201503446107) Pontos: 0,1 / 0,1 O inventário de conteúdo e a taxonomia são realizados em quais etapas da AI? Levantamento e Classificação 5a Questão (Ref.:201502693898) Pontos: 0,1 / 0,1 Design de interface no paradigma da Engenharia Cognitiva relaciona três tipos de conhecimento. Assinale a opção que corretamente faz relação a esses conhecimentos: Design, programação e tecnologia, pessoas 1a Questão (Ref.:201507214180) Pontos: 0,1 / 0,1 Há conhecimento da existência de vários tipos de navegação. Com base nessa afirmação, marque a alternativa que trata a dupla Rosenfeld e Morville. Há sistemas de navegação de forma global, local e contextual 2a Questão (Ref.:201506889676) Pontos: 0,1 / 0,1 Considere os seguintes autores e preencha os espaços em branco, a seguir: 1. Paul Otlet, 2. Vannevar Bush,3. Pierre Lévy, 4. Saul Wurman ( ) Filósofo de língua francesa, importante pensador sobre a cultura digital contemporânea, escreveu "Cibercultura". ( ) Norte-americano, escreveu "Como nós pensamos", em 45, onde imagina um dispositivo chamado "Memex" ( ) Arquiteto, cunhou o termo "arquitetura da informação". Fundou o TED. ( ) Belga, imaginou a "cidade do conhecimento", que serviria de repositório central de informação do mundo todo. --- Os espaços em branco, preenchidos, apresentam respectivamente os números: 3, 2, 4, 1 3a Questão (Ref.:201506819125) Pontos: 0,1 / 0,1 Das opções abaixo qual não é um esquema de organização exato? Espaço 4a Questão (Ref.:201506338182) Pontos: 0,1 / 0,1 Faça uma análise sobre o termo "usabilidade" a partir das afirmativas abaixo. Em seguida assinale a opção que NÃO corresponde ao seu significado. A usabilidade de um conteúdo pode ser mensurada e compreendida como sendo o grau de facilidade de uso desse produto para um usuário que ainda não esteja familiarizado com o mesmo. As afirmativas A e E estão incorretas. Relevância de aplicação em função da eficiência, eficácia e satisfação com a qual os usuários podem alcançar seus objetivos em ambientes informacionais específicos. A usabilidade visa satisfazer um público-alvo, o que permite que se trabalhe com a análise de perfis de uso e/ou de usuários, associados a fatores tais como a faixa etária, nível socioeconômico, gênero e outros. Ideia de que um conteúdo é uma forma semiologicamente interpretável, desenvolvida em determinado formato e que adquire significado devido aos antecedentes socioculturais das pessoas que acessam. 5a Questão (Ref.:201506336144) Pontos: 0,0 / 0,1 A respeito do modelo de comunicação está correto afirmar: O modelo de comunicação trata da recuperação e disseminação das informações. Os projetos de interfaces usuário-sistema, que envolvem questões de interatividade, ergonomia e usabilidade, também são delineados neste módulo. Questões como a forma de disseminação da informação e a personalização não devem ser discutidas nessa fase. Modelam-se neste ponto os produtos e serviços de informação que o sistema deve gerar a partir das demandas definidas no nível estratégico. O modelo de comunicação está relacionado ao uso do sistema de informação 1a Questão (Ref.:201507081694) Pontos: 0,1 / 0,1 Quando as capacidades de memória e de transmissão aumentam, quando são inventadas novas interfaces com o corpo e o sistema cognitivo humano, quando se traduz o conteúdo das antigas mídias para o ciberespaço, quando o digital comunica e coloca em um ciclo de retroalimentação processos físicos, econômicos ou industriais anteriormente estanques, suas implicações culturais e sociais devem ser reavaliadas sempre. (LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 2000, p. 25). Considerando o contexto acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I O comunicador social opera como mediador entre o excesso de conteúdos e a construção de informações no ciberespaço. PORQUE II Com o desenvolvimento das tecnologias digitais e o aumento das informações, nota-se crescente centralização da produção e do consumo de conteúdos na Internet. Acerca dessas asserções, assinale a opção correta. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 2a Questão (Ref.:201507363780) Pontos: 0,1 / 0,1 Asinale a alternativa CORRETA que define "Usabilidade". O conceito de usabilidade é proveniente da disciplina de estudo da Interação Humano-Computador (IHC). 3a Questão (Ref.:201506977113) Pontos: 0,1 / 0,1 Que característica o Sistema de Busca de um Website NÃO deve ter: Priorização dos documentos mais antigos do webite 4a Questão (Ref.:201506333098) Pontos: 0,0 / 0,1 O hyper text transfer protocol (HTTP) foi o protocolo que viabilizou a World Wide Web (WWW). A ideia de hipertexto, entretanto, tem origem: No período Pós-Segunda Guerra Mundial com o projeto de Vannevar Bush para o Memex. 5a Questão (Ref.:201506871820) Pontos: 0,1 / 0,1 A diagramação do site está relacionada a: Modelo de design 1a Questão (Ref.:201506819125) Pontos: 0,1 / 0,1 Das opções abaixo qual não é um esquema de organização exato? Espaço 2a Questão (Ref.:201507306044) Pontos: 0,0 / 0,1 Os sistemas de informação e de busca na internet dependem de uma classificação da informação através de métodos de representação e indexação. Identifica as sentenças com V ou F: No âmbito da indexação de documentos e da representação do conhecimento podem na internet, podem ser observados dois desenvolvimentos: folksonomia e ontologia; A folksonomia é um método de representação e indexação baseado na classificação colaborativa da informação e desloca a indexação de dados para o uso de "metadados" criados pelos próprios usuários; A taxonomia é o método tradicional de indexação e classificação que depende de conhecimento prévio do usuário. Quando o usuário não sabe representar o que busca, não encontra. As ontologias servem para a integração avançada da informação, enquanto a folksonomia (folk- popular) refere-se as classificações realizadas pelos usuários a partir de tags (etiquetas), aplicadas aos conteúdos; Nos sistemas de informação colaborativos, o usuário participa da produção, organização e difusão de informações, nas redes sociais às quais pertencem. 3a Questão (Ref.:201506333036) Pontos: 0,1 / 0,1 Segundo Steven Johnson (2001), a história da interface se divide em duas épocas: pré- janelas e pós-janelas. Em relação à essa afirmação, marque a assertiva CORRETA: As interfaces baseadas em janelas foram introduzidas pela Microsoft no sistema operacional Windows. 4a Questão (Ref.:201507214130) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a opção correta com relação à aplicações web: Uma aplicação web consiste em websites que possibilitam a interação do usuário com a aplicação. 5a Questão (Ref.:201506871812) Pontos: 0,1 / 0,1 A arquitetura da informação em aplicações web apresenta uma sequência clássica que envolve etapas que devidamente obedecidas garantirão o sucesso do projeto. Qual das opções abaixo não faz parte desta sequência? Definir requisitos de hardware e software 1a Questão (Ref.:201507363780) Pontos: 0,1 / 0,1 Asinale a alternativa CORRETA que define "Usabilidade". O conceito de usabilidade é proveniente da disciplina de estudo da Interação Humano-Computador (IHC). 2a Questão (Ref.:201506345535) Pontos: 0,0 / 0,1 Diferentes formas de avaliação são necessárias em diferentes estágios do design. Nos estágios iniciais em que ideias estão sendo exploradas e tentadas, muitas vezes testes bastante informais são suficientes. Outras vezes, principalmente em estágios um pouco mais avançados, avaliações mais formais devem ser esquematizadas. Os fatores determinantes de um plano de avaliação incluem, exceto: A quantidade de acessos bem como a capacitação dos usuários 3a Questão (Ref.:201507104001) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a alternativa INCORRETA a respeito da usabilidade e da acessibilidade de um produto de conteúdo digital Usabilidade e acessibilidade não agregam qualidade a um produto de conteúdo digital 4a Questão (Ref.:201506336512) Pontos: 0,1 / 0,1 Quanto a Engenharia de Usabilidade podemos afirmar quer:I - A Engenharia de Usabilidade propõe a aplicação de métodos empíricos ao design de sistemas baseados no computador. II - O processo de design para usabilidade possui 4 fases: Pré-design, design inicial, desenvolvimento iterativo e pós design. III - Engenharia de Usabilidade é o termo que se usa para definir o processo de design de sistemas computacionais que objetivam a facilidade de aprendizado, de uso, e que sejam agradáveis para as pessoas. todos os itens estão corretos. 5a Questão (Ref.:201506333089) Pontos: 0,1 / 0,1 Em relação aos tipos de interface é correto afirmar que: Um dos motivos das interfaces baseadas em janelas terem obtido mais sucesso do que as interfaces de comandos (texto) se deve a nossa capacidade inata de memorização visual e pelo fato da janela possuir forte componente espacial. 1a Questão (Ref.:201504962226) Pontos: 0,1 / 0,1 Pensando dentro do universo da cultura da interface e analisando a metáfora da janela e sua criação, podemos afirmar que: A criação das janelas deixa a interação humana com a máquina mais complexa e dispersa do que a interface anterior baseada em texto Os designers em nada puderam se utilizar das janelas na criação de sites, uma vez que a conexão com sites diferentes não poderia se utilizar das múltiplas janelas. o advento das janelas nos devolveu ao estado fragmentado, aquele que tínhamos antes da linha de comando concentradas em tarefas únicas, possibilitando exercer habilidades multitarefas As janelas não dão ao usuário a sensação de real navegação pelo espaço de dados, pois limitam a pastas os arquivos e os ambientes das interfaces. Ao contrário do que muitos pensam e da aparência da interface dos browsers, eles não estão ligados à interface das janelas, apesar de assim como elas deixar a Web mais acessível 2a Questão (Ref.:201505834875) Pontos: 0,1 / 0,1 Em 1873, Melvil Dewey criou o sistema que era uma ferramenta de busca e acesso para vários títulos de livros numa biblioteca. Esse sistema tinha como base os dados: Caracteres especiais Numéricos Alfanuméricos Códigos especiais Alfabéticos 3a Questão (Ref.:201505830853) Pontos: 0,1 / 0,1 No que tange à formulação de recursos informacionais no sentido do rolamento das páginas, que tipo de navegação, se faz desta forma? Linkada Cronológica Hiperlinkada Anárquica Comunicativa 4a Questão (Ref.:201504952898) Pontos: 0,1 / 0,1 A respeito do modelo de comunicação está correto afirmar: Os projetos de interfaces usuário-sistema, que envolvem questões de interatividade, ergonomia e usabilidade, também são delineados neste módulo. O modelo de comunicação está relacionado ao uso do sistema de informação Questões como a forma de disseminação da informação e a personalização não devem ser discutidas nessa fase. Modelam-se neste ponto os produtos e serviços de informação que o sistema deve gerar a partir das demandas definidas no nível estratégico. O modelo de comunicação trata da recuperação e disseminação das informações. 5a Questão (Ref.:201505743689) Pontos: 0,1 / 0,1 Nos anos 60, o termo HIPERTEXTO é usado pela primeira vez para indicar uma nova forma de escrever e ler não-linear na informática por: Ted Nelson 1a Questão (Ref.:201504960240) Pontos: 0,1 / 0,1 Em relação as 4 principais áreas que trabalha a Arquitetura da Informação, marque a alternativa correta: Ciência da Informação, IHC, Design de Interação e Usabilidade 2a Questão (Ref.:201505488573) Pontos: 0,1 / 0,1 O design visual representa: Criar modelos de lay-out 3a Questão (Ref.:201505710899) Pontos: 0,1 / 0,1 Para entender a Arquitetura da Informação, antes precisamos compreender alguns significados isolados, como no caso da "arquitetura" e da "informação". Podemos dizer que a informação: pode ser vista como "conhecimento", representado por uma linguagem, que se localiza no nível lógico e depende da relação entre um sujeito e um objeto; 4a Questão (Ref.:201504954736) Pontos: 0,1 / 0,1 Segundo Steven Johnson (2001) a história da interface se divide em duas épocas: pré- janelas e pós-janelas. A Microsoft criou o conceito de "janela" (window) que corresponde a uma ampla série de inovações que compõem a interface contemporânea. Assinale a opção FALSA. A Interface através das janelas abre espaços para os dados, separando o usuário e a informação, moldando essa informação de diversas maneiras. São as janelas que tornam o uso dos computadores pessoais mais fácil do que se comparada com uma interface baseada apenas em hiperlinks. O amadurecimento da interface através do conceito de "janelas" está presente nos primórdios da computação, desde o surgimento dos primeiros navegadores da web. O modo transparente de alternância de interface baseada em janelas permite aos usuários fazer múltiplas tarefas e escolhas ao mesmo tempo. A evolução das interfaces através de janelas não impacta diretamente no trabalho dos profissionais de comunicação que atuam na Internet. 5a Questão (Ref.:201505593863) Pontos: 0,1 / 0,1 Quanto ao Sistema de Organização nos ambientes informacionais, NÃO podemos afirmar Deve sempre informar três pontos básicos segundo Nielsen: onde estou, onde estive, onde posso ir 1a Questão (Ref.:201505918121) Pontos: 0,1 / 0,1 Sobre a área do Design da Informação é CORRETO afirmar: I. Os valores que distinguem Design da Informação dos demais gêneros do design são: a eficiência e a efetividade da comunicação da mensagem proposta. II. É uma área do Design Gráfico que objetiva equacionar os aspectos sintáticos, semânticos e pragmáticos que envolvem os sistemas de informação. III. Objetiva desenvolver documentos que sejam esteticamente agradáveis e com finalidade mercadológica. IV. Seu princípio básico é o de otimizar o processo de aquisição da informação efetivado nos sistemas de comunicação analógicos e digitais. As afirmações I, II e IV estão corretas. 2a Questão (Ref.:201504949818) Pontos: 0,1 / 0,1 Graças a Microsoft, o conceito de ¿janela¿ corresponde a uma ampla série de inovações que compõem a interface contemporânea. São as janelas que tornam o uso dos computadores pessoais mais fácil do que se comparada com uma interface baseada apenas em hiperlinks. Este fenômeno se deve a nossa capacidade inata de memorização visual, pelo fato da janela possuir forte componente espacial, mas principalmente por representar uma maneira flexível de alternar entre modos de comando. Assinale a assertiva que contém um sistema operacional com interface baseada em janelas: Windows 3a Questão (Ref.:201504948713) Pontos: 0,0 / 0,1 "...dentre outras funcionalidades, as formas de entrada de dados, os padrões de intercâmbio, e a interface com os produtores de informações. As diferentes origens dos conteúdos (fontes internas e externas, gestores, outros sistemas), bem como as definições de suas características (natureza, tipologia, formato, suporte) identificadas no nível estratégico servirão como subsídio para o desenho deste modelo." A que modelo o texto acima se refere? modelo de captura 4a Questão (Ref.:201505830953) Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale a opção INCORETA: Na hipermídia os "elos" entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado 5a Questão (Ref.:201505443408) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a opçãoque contém algumas características para adotar UX: Ser credível | Ser desejável | Ser valioso | Ser acessível 1a Questão (Ref.:201505720767) Pontos: 0,1 / 0,1 De acordo com Steven Johnson (2001) o link: É um recurso sintético que conecta vários elementos em uma unidade ordenada. 2a Questão (Ref.:201504962252) Pontos: 0,1 / 0,1 O blog : Usabilidoido.com, em uma postagem de janeiro de 2004 fez a seguinte experiência com a música de Gilberto Gil, substituindo as palavras poeta por designer e lata por interface: METÁFORA (Gilberto Gil). Um Designer existe para conter algo, mas quando o poeta diz: "Interface", pode estar querendo dizer o incontível. Uma meta existe para ser um alvo, mas quando o designer diz: "Meta", pode estar querendo dizer o inatingível. Por isso, não se meta a exigir do designer que determine o conteúdo em sua interface. Na interface do designer tudo nada cabe, pois ao designer cabe fazer com que na interface venha caber o incabível. Deixe a meta do designer, não discuta. Deixe a sua meta fora da disputa. Meta dentro e fora, interface absoluta. Deixe-a simplesmente metáfora. (Disponível em www.usabilidoido.com.br, postagem do dia 30/01/2004). Assinale abaixo a opção que mais se relaciona com a paródia acima, os conceitos de interface e de interação humano- computador: Os aparelhos telefônicos e a tecnologia nas últimas décadas permitiram a conversa entre mais que duas pessoas, além de se interromper sem desligar uma primeira conversa podendo atender outra ou alternar entre ambas, ou ainda transferi-la caso seja necessária. A interface para dar conta de todas essas novas funcionalidades ficou complexa e não é mais óbvia. As pessoas têm problemas quando tentam operar essas funções e muitas desistem. 3a Questão (Ref.:201504962326) Pontos: 0,1 / 0,1 As opções abaixo apresentam os quatro princípios básicos dos estágios do design para usabilidade, exceto: Pré-design 4a Questão (Ref.:201505435872) Pontos: 0,1 / 0,1 Segundo Rosenfeld e Morville (1998), a AI é fruto da combinação de quatro sistemas, marque abaixo a opção errada. Wireframe 5a Questão (Ref.:201504955619) Pontos: 0,1 / 0,1 Os estudos sobre a organização da informação têm recebido cada vez mais importância à medida que o número crescente de fontes de dados disponíveis dificulta a recuperação da informação, especialmente no contexto das tecnologias de informação e comunicação digital e da Internet. Essas técnicas fazem parte de um corpo de disciplinas que busca melhorias no tratamento de dados, atuando na sua seleção, no seu processamento, na sua recuperação e na sua disseminação. Nos últimos anos, uma abordagem que tem recebido atenção no âmbito da Arquitetura da Informação é a utilização de ontologias na organização do conteúdo das fontes de dados. Sobre ontologias, analise as afirmativas abaixo e em seguida assinale a opção CORRETA: I) Uma ontologia é criada por especialistas e define as regras que regulam a combinação entre termos e relações em um domínio do conhecimento. II) Os usuários formulam consultas usando conceitos definidos pela ontologia. O que se busca, em última instância, são melhorias nos processos de recuperação da informação. III) O termo ontologia tem um sentido especial em organização da informação, diferente daquele tradicional adotado na filosofia. IV) De forma simples, para elaborar ontologias, definem-se categorias para as coisas que existem em um mesmo domínio. Ontologia é um "catálogo de tipos de coisas" em que se supõe existir um domínio, na perspectiva de uma pessoa que usa uma determinada linguagem. Todas as afirmativas estão corretas. 1a Questão (Ref.:201503220167) Pontos: 0,1 / 0,1 Ter acesso ao plano de negócios do cliente está relacionado a: Missão e propósito da organização 2a Questão (Ref.:201502691805) Pontos: 0,1 / 0,1 Há conhecimento da existência de vários tipos de navegação. Com base nessa afirmação, marque a alternativa que trata a dupla Rosenfeld e Morville. Há sistemas de navegação de forma global, local e contextual 3a Questão (Ref.:201503220153) Pontos: 0,1 / 0,1 Qual das opções abaixo representa a principal característica da Sociedade da Informação? Processo contínuo de expansão e aprimoramento 4a Questão (Ref.:201502686279) Pontos: 0,1 / 0,1 Paul Otlet em 1934, em sua obra visionária "Traité de Documentación", faz especulações sobre a comunicação online, a conversão de voz em escrita e vice-versa, além de lançar ideias preliminares sobre o: Assinale a opção CORRETA. Conceito de hipertexto. 5a Questão (Ref.:201503220159) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a opção que representa os elementos fundamentais para um Arquiteto da Informação: Dimensões estrutural, navegacional e de apresentação 1a Questão (Ref.:201503562549) Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale a opção INCORETA: Na hipermídia os "elos" entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado 2a Questão (Ref.:201503430044) Pontos: 0,1 / 0,1 Quando as capacidades de memória e de transmissão aumentam, quando são inventadas novas interfaces com o corpo e o sistema cognitivo humano, quando se traduz o conteúdo das antigas mídias para o ciberespaço, quando o digital comunica e coloca em um ciclo de retroalimentação processos físicos, econômicos ou industriais anteriormente estanques, suas implicações culturais e sociais devem ser reavaliadas sempre. (LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 2000, p. 25). Considerando o contexto acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I O comunicador social opera como mediador entre o excesso de conteúdos e a construção de informações no ciberespaço. PORQUE II Com o desenvolvimento das tecnologias digitais e o aumento das informações, nota-se crescente centralização da produção e do consumo de conteúdos na Internet. Acerca dessas asserções, assinale a opção correta. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 3a Questão (Ref.:201502693817) Pontos: 0,1 / 0,1 A personalização pode oferecer flexibilidade para que o usuário possa alterar a interface e recomendar informações personalizadas. Sendo assim é possível afirmar que: a personalização pode coletar informações do usuários de forma tanto indireta quanto direta sendo a segunda mais dinâmica que a primeira 4a Questão (Ref.:201503641796) Pontos: 0,1 / 0,1 Leia atentamente as afirmativas abaixo e assinale qual das alternativas abaixo corresponde corretamente às proposições: I - As janelas tornam o uso do computador mais fácil, oferece propriedades espaciais aos arquivos e permite a alternância de documentos. II - Steven Johnson critica a visualidade da janela pelo fato de elas serem elementos fluidos que oferecem uma falsa ideia de espaço. III - Em termos filosóficos a janela significa a multiplicidade de pontos de vista, de discursos e de conhecimento. d- Todas as afirmativas estão corretas. 5a Questão (Ref.:201503325459) Pontos: 0,1 / 0,1 Quanto ao Sistema de Organização nos ambientes informacionais, NÃO podemos afirmar Deve sempre informar três pontos básicos segundo Nielsen: onde estou, onde estive, onde posso ir 1a Questão (Ref.:201502693817) Pontos: 0,1 / 0,1 A personalização pode oferecer flexibilidade para que o usuário possa alterar a interface e recomendar informações personalizadas. Sendo assim é possível afirmar que: a personalizaçãopode coletar informações do usuários de forma tanto indireta quanto direta sendo a segunda mais dinâmica que a primeira 2a Questão (Ref.:201503467877) Pontos: 0,1 / 0,1 O arquiteto da informação deve se certificar de que seu projeto é dotado de usabilidade. Para isso, o profissional pode fazer uso de diversos métodos de avaliação. Sobre os métodos utilizados para checar a usabilidade de um produto informacional, é correto afirmar que: Para montar o mapa estrutural de um site, o arquiteto da informação pode realizar uma sessão de card sorting com membros do público-alvo que foi definido na etapa de planejamento do projeto. 3a Questão (Ref.:201503167475) Pontos: 0,1 / 0,1 Das opções abaixo qual não é um esquema de organização exato? Espaço 4a Questão (Ref.:201502691239) Pontos: 0,0 / 0,1 Que tipo de unidade chamada básica corresponde o hipertexto? Informação 5a Questão (Ref.:201502693838) Pontos: 0,1 / 0,1 Na arquitetura da informação o designer digital pode trabalhar no desenvolvimento de um ou vários recursos para: Sistematizar uma grande quantidade de conteúdo e informações, possíveis em um sistema de hipermídia 1a Questão (Ref.:201502692387) Pontos: 0,1 / 0,1 Berners-Lee postula que o primeiro passo para que se consiga organizar a informação na web, é de maneira geral torná-la inteligivel para maquinas, mas que para que isso possa acontecer deve-se "quebrar" um paradigma que vem com quatro estágios primordiais. Quais são estes estágios? Informações organizadas de forma de texto armazenadas em Banco de Dados; Uso do Padrão XML; Taxonomia em documentos controlados; ontologias e regras 2a Questão (Ref.:201503446076) Pontos: 0,0 / 0,1 A Websemântica, da qual participa o projeto do Big Data, permite um uso mais intuitivo do sistema informacional, embutindo inteligência e contexto aos códigos permitindo que programas e dispositivos troquem informações entre si para automatizar tarefas rotineiras dos usuários. Estamos falando de: Web 3.0 3a Questão (Ref.:201502686576) Pontos: 0,1 / 0,1 São baseados no conceito da recomendação e de descoberta de informação, caracterizados por inovações tecnológicas voltadas para a Internet e desenvolvem métodos de recomendação mais eficientes e resolutivos às amplas aplicações do dia-a-dia do usuário na web, os agentes inteligentes fazem a mediação na internet através de sistemas de informação. Qual deles NÃO possue todas as dimensões acima mencionadas? Google. 4a Questão (Ref.:201503446107) Pontos: 0,1 / 0,1 O inventário de conteúdo e a taxonomia são realizados em quais etapas da AI? Levantamento e Classificação 5a Questão (Ref.:201502693898) Pontos: 0,1 / 0,1 Design de interface no paradigma da Engenharia Cognitiva relaciona três tipos de conhecimento. Assinale a opção que corretamente faz relação a esses conhecimentos: Design, programação e tecnologia, pessoas
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