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Adailton José Alves da Cruz FACET/UFGD Computação Gráfica 2D Computação Gráfica Tópicos Sistemas de Coordenadas Transformações de Visualização 2D Transformações geométricas 2D 2 Transformações de visualização 2D Computação Gráfica Consiste em mapear as coordenadas da cena em coordenadas de um dispositivo de saída. Este mapeamento é feito aplicando-se transformações de coordenadas pipeline Visualização 2D Instanciação Objeto Cena Recorte Parte da Cena imagem Mapeamento Instanciação Visualização 2D Instanciação Objeto Cena Recorte Parte da Cena image m Mapeamento xcena ycena yestrela xestrela Transformação de instanciação Combinação de transformações responsável por transformar as coordenadas do objeto em coordenadas da cena Recorte Visualização 2D Instanciação Objeto Cena Recorte Parte da Cena image m Mapeamento Clipping ou recorte é responsável por determinar qual fração da cena será desenhada no dispositivo de saída. x y window Recorte- window Visualização 2D Window - região retangular do SRU que corresponde a parte visível da cena x y window Mapeamento Visualização 2D Instanciação Objeto Cena Recorte Parte da Cena imagem Mapeamento Mapear as coordenadas do universo - SRU nas coordenadas do dispositivo de visualização SRD xtela ytela viewport x y window Mapeamento - viewport Visualização 2D Viewport - região retangular correspondendo à região física do dispositivo de exibição onde será desenhada a parte selecionada da cena xtela ytela viewport Mapeamento Visualização 2D x y window xtela ytela viewport Transformação de normalização Transformação de dispositivo SRU SRD (0,0) (1,1) SRN
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