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M02-Transformações de Visualização 2D

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Adailton José Alves da Cruz 
FACET/UFGD 
 
Computação Gráfica 2D 
Computação Gráfica 
Tópicos 
 Sistemas de Coordenadas 
 Transformações de Visualização 2D 
 Transformações geométricas 2D 
2 
Transformações de visualização 2D 
Computação Gráfica 
Consiste em mapear as coordenadas da 
cena em coordenadas de um dispositivo de 
saída. 
Este mapeamento é feito aplicando-se 
transformações de coordenadas 
pipeline 
Visualização 2D 
Instanciação 
Objeto Cena 
Recorte 
Parte 
da 
Cena 
imagem 
Mapeamento 
Instanciação 
Visualização 2D 
Instanciação 
Objeto Cena 
Recorte 
Parte da 
Cena 
image
m 
Mapeamento 
xcena 
ycena 
yestrela 
xestrela 
Transformação de 
instanciação 
Combinação de 
transformações 
responsável por 
transformar as 
coordenadas do 
objeto em 
coordenadas da 
cena 
Recorte 
Visualização 2D 
Instanciação 
Objeto Cena 
Recorte 
Parte 
da 
Cena 
image
m 
Mapeamento 
Clipping ou 
recorte é 
responsável por 
determinar qual 
fração da cena 
será desenhada 
no dispositivo de 
saída. 
x 
y 
window 
Recorte- window 
Visualização 2D 
Window - região 
retangular do 
SRU que 
corresponde a 
parte visível da 
cena 
x 
y 
window 
Mapeamento 
Visualização 2D 
Instanciação 
Objeto Cena 
Recorte 
Parte 
da 
Cena 
imagem 
Mapeamento 
Mapear as 
coordenadas do 
universo - SRU 
nas coordenadas 
do dispositivo de 
visualização SRD 
xtela 
ytela 
viewport 
x 
y window 
Mapeamento - viewport 
Visualização 2D 
Viewport - região 
retangular 
correspondendo à 
região física do 
dispositivo de exibição 
onde será desenhada a 
parte selecionada da 
cena 
xtela 
ytela 
viewport 
Mapeamento 
Visualização 2D 
x 
y 
window 
xtela 
ytela 
viewport 
Transformação 
de normalização 
Transformação de 
dispositivo 
SRU 
SRD 
(0,0) 
(1,1) 
SRN

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