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Informação e demônios

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Informação e demônios 
Geek 
 
Sorry, but you must be THIS hot to get in. 
Uma das leis físicas mais mal citadas, em diversos contextos e por ser um pouco difícil 
de explicar, é a segunda lei da termodinâmica: a lei responsável por prever que, ao 
colocar sua panela no fogo, não é o fogo que esquenta e ela que esfria; mas o contrário. 
Ela tem uma formulação complicada, a definição de entropia, de desordem e de 
reversibilidade, não vou me meter nisso hoje. Uma consequência dela, no entanto, é a 
seguinte propriedade: um sistema em equilíbrio térmico (todo mundo à mesma 
temperatura) precisa gastar energia para criar uma diferença de temperatura, ou seja, um 
lado quente e um frio. E essa propriedade é bem evidente, não por menos sua geladeira 
é ligada na tomada: ela usa essa energia para criar um ambiente frio (o interior do 
refrigerador) e um quente (aquela parte atrás que você usa para secar roupas e não 
devia). 
Quando esse princípio foi formulado, no meio do século XIX, foi um dos pais da 
termodinâmica, o gigante na física James C. Maxwell, o primeiro a elaborar uma 
tortuosa ideia em busca de uma melhor compreensão da lei. Um bom jeito de entender 
uma lei da física é tentar imaginar um sistema que a viola, e foi o que ele fez. Imagine 
uma caixa com um gás, dividida em dois compartimentos (esquerda e direita) separados 
por uma parede. Essa parede, contudo, possui uma pequena porta, e essa porta é 
controlada por um pequeno demônio que possui informações sobre cada partícula na 
caixa. Cada vez que uma partícula rápida do lado esquerdo se aproxima da porta, o 
demônio a deixa passar para o direito; e cada vez que uma partícula lenta no lado direito 
se aproxima da porta, o demônio a deixa passar para o lado esquerdo. Essa figura ajuda, 
tirada do site phys.com. 
 
Como temperatura não é nada mais que a medida da agitação média das partículas, esse 
demônio acaba de separar o gás em um lado quente e um lado frio. Se essa porta for 
leve o suficiente, ou uma porta rolante de atrito zero, o trabalho de abrir a porta é nulo e 
o demônio, sem gastar energia, criou uma diferença de temperatura. Sem precisar ligar 
na tomada, o demônio criou uma geladeira. Essa ideia, que de fato é um pouco absurda, 
ainda assim tenta provar um ponto: alguém com bastante informação sobre o sistema 
pode violar a segunda lei da termodinâmica. 
Gostamos de nossas leis, não queremos que elas sejam violadas tão facilmente. O 
demônio de Maxwell assombrou físicos por quase um século, demoramos para perceber 
onde estava a energia gasta pelo demônio para dividir o gás em quente e frio. Enquanto 
muitos tentaram atacar a parede no problema, ou a própria natureza irreal da situação, a 
resposta estava no cérebro do demônio. 
Maxwell foi muito malandro na escolha de palavras, pois o problema logo no início 
tenta te enganar: ele usa um demônio, uma criatura imaterial, para fazer o serviço. Ele 
sabe tudo, ou ao menos sabe o que se passa em torno da porta, e decide abrir ou não a 
porta com essa informação. Mas precisamos imaginar que, se ele sabe, essa informação 
está armazenada em algum lugar. Surpreendentemente, a energia gasta pelo demônio de 
Maxwell está no fato de sobre-escrever a informação que possuía sobre a partícula 
levando em conta o fato de ter aberto a porta e tê-la deixado passar. 
Essa resposta parece um pouco roubada, mas foi uma das grandes descobertas do meio 
do século XX, o nascimento da teoria da informação. Quando os computadores 
começaram a surgir, muita gente se colocou a tentar estabelecer os limites de cálculo de 
uma máquina daquelas, e quanta energia ela gastaria para realizar operações. No início, 
acreditava-se que toda operação feita pelo computador possuía uma energia mínima 
para ser realizada, o valor kBTlog2, onde kB é a constante de Boltzmann e Té a 
temperatura. Esse limite, proposto por von Neumann, não está correto, mas quase. Se 
estivesse correto, seria impossível criar computadores funcionais, a quantidade de 
energia necessária para fazê-los rodar seria alta demais e resfriá-los seria quase 
impossível. Apenas em 1961 Laudauer explicaria o limite corretamente: apenas uma 
operação do computador precisa de gasto de energia: a operação de apagar uma 
memória. 
O argumento de Laudauer é simples e bonito. Vamos pensar na forma mais simples de 
se armazenar uma informação: o bit. Essa variável vale 0 ou 1, e deve ser armazenada 
de alguma forma, seja uma alavanca para um lado e não para outro, seja um aparato que 
permite ou não passar corrente. De forma bem geral, representamos o bit da seguinte 
forma: 
 
Essa figura é um potencial, que podemos deformar à vontade, mantendo uma pequena 
bolinha de um lado e não do outro, representando o bit 1, enquanto no lado esquerdo 
seria o 0. Vamos supor que a temperatura da bolinha seja baixa o suficiente para que a 
chance de mudar de lado nesse potencial seja desprezível, como uma colina alta demais 
para que a bolinha vermelha, na velocidade em que está, possa atravessar e chegar ao 
outro lado. 
Queremos operar esse bit, transformá-lo de 1 em 0, ou seja, fazer a bolinha passar da 
direita para a esquerda. Esse processo é o equivalente a sobre-escrever uma informação: 
devemos primeiro esquecer o que havia e depois forçar a bolinha a ficar do lado que 
queremos. A primeira coisa que precisamos fazer, portanto, é descer a barreira e 
“apagar” a informação: 
 
Agora a bolinha passeia livremente entre os dois bits. Esse gif não é muito honesto, a 
bolinha, para ser coerente com a física, precisa ir e voltar muitas vezes, esse processo de 
descer a barreira deve ser feito de forma quasi-estacionária, ou seja, devemos descer a 
barreira levando um tempo muito maior que o tempo característico da bolinha de ir de 
um lado para o outro. Assim, a bolinha faria o caminho de ida e voltas muitas vezes 
antes de ver a barreira descer. Logo mais discutiremos se isso é realmente possível. 
O próximo passo, escrever a informação, consiste em levantar a barreira de potencial de 
forma a forçar pouco a pouco a bolinha a ir para o lado que queremos. Enquanto ela vai 
e vem, vamos aumentando a barreira da direita. Isso forçará a bolinha a ficar confinada 
na esquerda. Em seguida, descemos a barreira da direita e temos a bolinha confinada do 
lado que queremos. O processo todo é resumido no seguinte gif, feito com algum 
esforço e uma tarde livre: 
 
Vamos conversar agora sobre cada etapa desse processo, e as energias envolvidas. 
Queremos saber se precisamos gastar energia para sobre-escrever a memória e, se 
precisamos, em qual etapa exatamente. Para tal, vamos dar nomes às etapas: 
 
Para entender o que está acontecendo, precisamos de algumas noções de termodinânica. 
Dizemos que um processo é reversível quando não há aumento de entropia, o caminho 
inverso pode acontecer. É importante notar que todo processo reversível deve ser quasi-
estacionário: é necessário que cada ponto desse processo seja um estado de equilíbrio, o 
equivalente a dizer, de maneira grosseira, que não podemos mexer o sistema muito 
rapidamente se temos a pretensão de seguir o caminho inverso. A ideia é mover um 
pouco, bem pouco, esperar o equilíbrio chegar, mover mais um pouquinho, esperar o 
equilíbrio chegar, e continuar dessa maneira. Em uma situação idealizada, podemos 
dizer que as mudanças são infinitesimais e que o processo, a cada instante, está em 
equilíbrio. 
Note que esse raciocínio não é de todo desonesto, pois estamos buscando o limite 
mínimo de gasto de energia. Na busca do limite, trabalhamos com a situação mais 
idealizada possível, e concluímos que melhor que isso não conseguiremos jamais. 
Assim, as etapas são realizadasem um processo quasi-estacionário, de forma a estar 
constantemente no estado de equilíbrio. Queremos um pouco mais que quasi-
estacionário, queremos fazer todas essas etapas em processos reversíveis. Se 
conseguíssemos, como não aplicamos nenhum trabalho na bolinha (ela não ganhou 
energia nenhuma, não mudou sua altura máxima atingida no poço), não teremos gasto 
energia nenhuma e teremos trocado a bolinha de poço. É então que Landauer nos diz: 
isso não é possível. Para ser mais exato, todos os processos podem ser feitos sem gastar 
energia, exceto passar de A para B. 
Apagar uma memória é a única operação que gasta energia. Nosso raciocínio do “quasi-
estacionário” não se aplica ao processo AB, e é por isso que nossa ideia falha. Quando 
dizemos “um processo lento”, queremos dizer lento em relação ao tempo que o estado 
leva para estar em equilíbrio. Mas conforme vamos descendo o poço, notamos que, se o 
poço é muito alto, o tempo característico para que a bolinha mude de poço é muito alto. 
Ora, na situação A o tempo que a bolinha leva para mudar de poço é infinito, e na 
situação B ele é finito, é, portanto, impossível realizar o processo AB de forma quasi-
estacionária, porque você, em algum momento, terá o tempo característico de mudança 
de poço igual ao tempo característico de descer o poço. Em outras palavras, é 
impossível realizar um processo mais lento que um processo cujo tempo característico 
para atingir o equilíbrio é infinito! 
Todos os outros processos, se feitos de forma bem devagar, podem ser realizados de 
forma completamente reversível. O que pega é o processo de apagar a memória, de 
deixar o bit indeciso, e é aí que o demônio perde. Em seu cérebro, ou em seu 
supercomputador, ele deve, a cada vez que deixa uma partícula passar, reescrever sua 
informação sobre a trajetória da partícula, porque, pela vontade dele, ela mudou de lugar 
e não será mais a mesma. O demônio gasta energia, uma forma de “energia mental”, 
para reajustar seu conhecimento à nova configuração. 
Isso resolve o problema do demônio de Maxwell, que deve gastar energia para criar essa 
geladeira microscópica. Por mais conhecimento que tenha, ele deve apagar e sobre-
escrever bits no momento em que decide que a partícula mudará de lado. Para o 
demônio, nessas condições, o maior esforço não é lembrar, analisar ou mudar a 
partícula; seu maior esforço é, de forma quase poética, esquecê-la.

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