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Apol 01 Linguagem de Programação 100

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Questão 1/5 - Linguagem da Programação
Em códigos escritos em C, podemos utilizar laços de repetição e funções específicas para entrada e 
saída, como vimos na Rota de Aprendizado 2. Considerando o código a seguir:
 
 
Determine o que será impresso na tela do terminal caso este código seja compilado e executado em 
uma máquina rodando Windows.
Nota: 20.0
Questão 2/5 - Linguagem da Programação
A A expressão "Curso de Redes", se
"Pressione qualquer tecla para co
B A expressão "Curso de Redes", sem 
qualquer tecla para continuar...";
C O código compilado não executará, e
D O código não irá compilar, pois a bib
código.
E O código compilado não será execut
Você acertou!
Utilizando o Visual Studio ou o De
 
Conforme abordado na Aula 1, todo e qualquer código, independente da linguagem de programação em 
que esteja escrito, necessita ser traduzido para uma linguagem de máquina para que possa ser 
executado. Para isso, faz-se necessário o uso de um conjunto de programas que recebe o código-fonte 
escrito em uma linguagem de programação e o traduz para código de execução, escrito em uma 
linguagem de máquina.
Com base no que foi exposto no enunciado da questão, assinale a alternativa correta que corresponde 
à como são definidos os métodos de translação da linguagem de programação em linguagem de 
máquina:
Nota: 20.0
A Estruturado, compilado e híbrido;
B Compilação, interpretação pura
e híbrido;
C Híbrido, estruturado e orientado a
objetos;
D Estruturado, Orientado a Objetos
e Híbrido;
E Concorrente, funcional e
interpretação pura.
Questão 3/5 - Linguagem da Programação
Na Aula 2 trabalhamos com o conceito de condicionais em Linguagem C. Observe o código abaixo:
 
Assinale a alternativa correta acerca deste assunto e do código acima.
Nota: 20.0
A Caso a variável
chamada APOL seja inicializada com
errada!" (sem as aspas).
Você acertou!
Conforme abordado na Rota
de Aprendizagem e Slides
16/42 e 17/42 da Aula 1,
dentre os métodos de
implementação de tradução
do código-fonte em linguagem
de máquina para execução
estão a compilação,
interpretação pura e híbrido.
Questão 4/5 - Linguagem da Programação
Conforme o conteúdo abordado na Aula 1, várias são as linguagens de programação existentes no 
mercado, tais como C, Java, PHP, entre outras. Porém, para cada linguagem é necessário que o 
programador conheça os símbolos, comandos e a sintaxe definidos para esta linguagem 
específica. Este conhecimento é indispensável para a criação de códigos de programação válidos.
Com base neste contexto, assinale a alternativa correta que define o que é uma linguagem de 
programação:
Nota: 20.0
A O conjunto de instruções a serem
seguidos pelo computador para
realizar um determinado processo;
B Caso a variável chamada APOL seja
resultado VERDADEIRO.
C Caso a variável chamada APOL seja
resultado VERDADEIRO, imprimindo
D A condicional IF poderia ser, neste ca
execução do programa ainda mais rá
E Caso a variável chamada APOL se
retornará um resultado FALSO, im
Você acertou!
//CODIGO DE TESTE
 
#include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 
int main()
 {
 
int APOL;
 
APOL = 2;
 
if (APOL == 1)
 {
 printf("APOL sendo feita!");
 }
 else
 {
 printf("APOL errada!");
 }
 
printf("\n");
 system("Pause");
 
}
 
B Um algoritmo com um conjunto
lógico a ser seguido;
C Uma ferramenta que permite ao
programador, escrever códigos
que poderão ser transladados
em linguagens de máquina e
convertidos em programas;
D Sequência de passos que são
utilizados para a resolução de um
determinado problema em
especifico;
E Solução computacional para
resolução de problemas.
Questão 5/5 - Linguagem da Programação
De acordo com o conteúdo exposto na Aula 1, chamamos de paradigmas da linguagem de 
programação ao conjunto de características que servem para classificar as linguagens de programação. 
Assim como existem várias linguagens de programação, existem várias formas de classificá-las.
 
Com base nos conceitos expostos no enunciado da questão, assinale a alternativa correta que 
corresponde as subdivisões do paradigma Imperativo:
Nota: 20.0
A Concorrente, Funcional, Lógico;
B Estruturado, Orientado a Objetos,
Lógico;
C Lógico, Funcional, Declarativo;
D Estruturado, Concorrente,
Orientado a Objetos;
Você acertou!
Conforme apresentado na
Rota de Aprendizagem da
Aula 1, linguagem de
programação é uma
ferramenta que permite ao
programador ou usuário de
computação escrever
programas.
Você acertou!
Conforme imagem
apresentada no Slide 18/42
da Aula 1.

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