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Questão 1/5 - Linguagem da Programação Em códigos escritos em C, podemos utilizar laços de repetição e funções específicas para entrada e saída, como vimos na Rota de Aprendizado 2. Considerando o código a seguir: Determine o que será impresso na tela do terminal caso este código seja compilado e executado em uma máquina rodando Windows. Nota: 20.0 Questão 2/5 - Linguagem da Programação A A expressão "Curso de Redes", se "Pressione qualquer tecla para co B A expressão "Curso de Redes", sem qualquer tecla para continuar..."; C O código compilado não executará, e D O código não irá compilar, pois a bib código. E O código compilado não será execut Você acertou! Utilizando o Visual Studio ou o De Conforme abordado na Aula 1, todo e qualquer código, independente da linguagem de programação em que esteja escrito, necessita ser traduzido para uma linguagem de máquina para que possa ser executado. Para isso, faz-se necessário o uso de um conjunto de programas que recebe o código-fonte escrito em uma linguagem de programação e o traduz para código de execução, escrito em uma linguagem de máquina. Com base no que foi exposto no enunciado da questão, assinale a alternativa correta que corresponde à como são definidos os métodos de translação da linguagem de programação em linguagem de máquina: Nota: 20.0 A Estruturado, compilado e híbrido; B Compilação, interpretação pura e híbrido; C Híbrido, estruturado e orientado a objetos; D Estruturado, Orientado a Objetos e Híbrido; E Concorrente, funcional e interpretação pura. Questão 3/5 - Linguagem da Programação Na Aula 2 trabalhamos com o conceito de condicionais em Linguagem C. Observe o código abaixo: Assinale a alternativa correta acerca deste assunto e do código acima. Nota: 20.0 A Caso a variável chamada APOL seja inicializada com errada!" (sem as aspas). Você acertou! Conforme abordado na Rota de Aprendizagem e Slides 16/42 e 17/42 da Aula 1, dentre os métodos de implementação de tradução do código-fonte em linguagem de máquina para execução estão a compilação, interpretação pura e híbrido. Questão 4/5 - Linguagem da Programação Conforme o conteúdo abordado na Aula 1, várias são as linguagens de programação existentes no mercado, tais como C, Java, PHP, entre outras. Porém, para cada linguagem é necessário que o programador conheça os símbolos, comandos e a sintaxe definidos para esta linguagem específica. Este conhecimento é indispensável para a criação de códigos de programação válidos. Com base neste contexto, assinale a alternativa correta que define o que é uma linguagem de programação: Nota: 20.0 A O conjunto de instruções a serem seguidos pelo computador para realizar um determinado processo; B Caso a variável chamada APOL seja resultado VERDADEIRO. C Caso a variável chamada APOL seja resultado VERDADEIRO, imprimindo D A condicional IF poderia ser, neste ca execução do programa ainda mais rá E Caso a variável chamada APOL se retornará um resultado FALSO, im Você acertou! //CODIGO DE TESTE #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int APOL; APOL = 2; if (APOL == 1) { printf("APOL sendo feita!"); } else { printf("APOL errada!"); } printf("\n"); system("Pause"); } B Um algoritmo com um conjunto lógico a ser seguido; C Uma ferramenta que permite ao programador, escrever códigos que poderão ser transladados em linguagens de máquina e convertidos em programas; D Sequência de passos que são utilizados para a resolução de um determinado problema em especifico; E Solução computacional para resolução de problemas. Questão 5/5 - Linguagem da Programação De acordo com o conteúdo exposto na Aula 1, chamamos de paradigmas da linguagem de programação ao conjunto de características que servem para classificar as linguagens de programação. Assim como existem várias linguagens de programação, existem várias formas de classificá-las. Com base nos conceitos expostos no enunciado da questão, assinale a alternativa correta que corresponde as subdivisões do paradigma Imperativo: Nota: 20.0 A Concorrente, Funcional, Lógico; B Estruturado, Orientado a Objetos, Lógico; C Lógico, Funcional, Declarativo; D Estruturado, Concorrente, Orientado a Objetos; Você acertou! Conforme apresentado na Rota de Aprendizagem da Aula 1, linguagem de programação é uma ferramenta que permite ao programador ou usuário de computação escrever programas. Você acertou! Conforme imagem apresentada no Slide 18/42 da Aula 1.
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