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10/07/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
1/8
ATIVIDADE 03 - ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO II - 2018A1
Período:03/07/2018 22:30 a 08/07/2018 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ENCERRADO
Nota máxima:0,50
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 09/07/2018 00:00 (Horário de Brasília)
Nota ob�da:0,45
1ª QUESTÃO
A estrutura condicional é fundamental para qualquer linguagem de programação, uma vez que sem elas o
fluxo seria seguido sequencialmente, sem nenhum desvio, ou seja, instrução a instrução. A estrutura
condicional possibilita o desvio do fluxo do programa, sendo também denominada de estrutura de seleção
ou estrutura de controle (MANZANO; OLIVEIRA, 1997; ASCENCIO; CAMPOS, 2010).
  
LEAL, Gislaine Camila Lapasini. Algoritmos e Lógica de Programação II. Maringá: Unicesumar, 2018.
 
 Assim, com base nas definições acima, analise as seguintes proposições considerando as estruturas
condicionais da Linguagem C:
 I. Numa estrutura condicional podemos gerar condições que permitem o desvio do fluxo da execução de um
programa.
 II. Na Linguagem C, as estruturas condicionais são estrutura condicional simples, estrutura condicional
composta e estrutura case.
 III. A estrutura condicional é uma estrutura de controle de fluxo, cujo objetivo é permitir ou não a execução
de um ou mais comandos, dependendo do resultado de uma condição pré-estabelecida.
 IV. Diferentemente da condicional simples, a estrutura condicional composta executa um bloco de
instruções se a condição for verdadeira e outro se a condição for falsa.
 V. Na estrutura case pode haver uma ou mais condições a serem testadas sobre o conteúdo de uma mesma
variável.
 
Está correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
II e V, apenas.
I, II e III, apenas.
I, III e V, apenas.
I, II, III, IV, apenas.
I, II, III, IV, V.
2ª QUESTÃO
10/07/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
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Uma string, consiste em uma cadeia de caracteres ou um agregado de caracteres que deve ser finalizado
com o caractere especial \0, indicando o final da string. Por não possuir um operador que atue com
operandos do tipo string, em linguagem C, a manipulação é realizada através de funções. 
  
  LEAL, Gislaine Camila Lapasini. Algoritmos e Lógica de Programação I.; Maringá: Unicesumar, 2018
(adaptado). 
 
Sobre este assunto, classifique as funções a seguir de acordo com suas características. 
 
01) strlen (x)   (   ) Função que realiza a cópia de uma string para outra.
02) strcat
(x,y) 
(   ) Função que realiza a conversão da variável “x” para o tipo int.
03) strcmp
(x,y) 
(   ) Lê toda a string até encontrar o caractere que indica nova linha ('\n') gerado ao pressionar
a tecla [enter].
04) strcpy
(x,y) 
(   ) Função que imprime uma string na tela seguida de nova linha.
05) strlcpy
(x,y,n)
(   ) Função que transforma string “x” para o tipo Long.
06) atoi (x)    (   ) Função que retorna o tamanho de uma string, sem ´\0´.
07) atol (x)  (   ) Procura por uma string dentro de outra.
08) gets (x)   (   ) Função para armazenar na variável “x” os “n” primeiros caracteres de “y”.
09) puts (x) (   ) Compara, caractere a caractere, duas cadeias e retorna o resultado dessa comparação.
10) strstr (x,y)  (   ) Concatena duas strings, a primeira string recebe o seu conteúdo seguido do conteúdo da
segunda string.
 
A sequência correta dessa clasificação é:
ALTERNATIVAS
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1.
4, 6, 8, 9, 7, 1, 10, 5, 3, 2.
6, 1, 5, 2, 4, 3, 10, 7, 8, 9.
10, 8, 3, 6, 4, 5, 1, 2, 7, 9.
3ª QUESTÃO
10/07/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
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Um objeto é dito recursivo se ele for definido em termos de si próprio. Destaca-se que o conceito de
recursão não é encontrado na apenas programação mas também na matemática e no dia a dia como, por
exemplo, quando vemos uma imagem que contém a si própria.
 
LEAL, Gislaine Camila Lapasini. Algoritmos e Lógica de Programação II. Maringá: Unicesumar, 2018.
 
 Assim, considere o seguinte trecho de código em Linguagem C:
  
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 int SVR(int *v, int n){
 if(n == 0){
 return 0;
 }
 else{
 return v[n] + SVR(v, n-1);
 }
 }
 int main(){
 int A[3], s;
 A[0]=3;
 A[1]=2;
 A[2]=1;
 s = SVR(A, 2);
 printf("O resultado é: %d", s);
 }
  
 Ao realizar o teste de mesa no algoritmo recém apresentado, constata-se que seria apresentada a seguinte
mensagem na tela do computador:
  
ALTERNATIVAS
O resultado é: 6
O resultado é: 5
O resultado é: 3
O resultado é: 1
O resultado é: 0
4ª QUESTÃO
10/07/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
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Matrizes e vetores são estruturas de dados que aceitam quantidades consideráveis de dados de um mesmo
tipo, sendo muito úteis em diversos tipos de aplicações, como jogos e aplicações matemáticas.
 
Pensando na ideia de jogos, se tivermos que declarar matrizes para indicar um tabuleiro de xadrez e um
jogo da velha, qual das afirmativas abaixo contém as formas corretas de se declarar estas duas estruturas de
dados.
 
 I – int velha
2
2
;
 II – char xadrez
8
8
;
 III – char velha
3
3
;
 IV – int xadrez
8, 8
;
 
Considerando o contexto apresentado, está correto:
ALTERNATIVAS
I e II, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
II e IV, apenas.
III e IV, apenas.
5ª QUESTÃO
Um vetor consiste em um arranjo de elementos armazenados na memória principal, sequencialmente, todos
com o mesmo nome. É um conjunto de variáveis de um mesmo tipo de dado as quais são acessadas e
referenciadas por meio de índices.
LEAL, G. C. P. Algoritmos e Lógica de Programação II. Maringá: Unicesumar, 2016.
Levando em consideração que um número inteiro, do tipo long, ocupe 4 bytes na memória, assinale a
alternativa que contém o espaço ocupado por um vetor de 8 posições de números long com apenas as 2
primeiras posições utilizadas:
10/07/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
5/8
ALTERNATIVAS
4 bytes.
8 bytes.
32 bytes.
40 bytes.
64 bytes.
6ª QUESTÃO
Durante a passagem de valores na entrada de sub-rotinas, eles podem ser passados por valor ou por
referência. Assim sendo, analise o código a seguir:
 
#include <stdio.h>
 
int x;
 
// Passagem por referência
 void teste1(int *x) {
 *x = 5;
 }
 
// Passagem por valor
 void teste2(int x) {
 x = 0;
 }
 
int main() {
 x = 3;
 teste1(&x);
 printf("%d\n", x + 4);
 teste2(x);
 printf("Valor final: %d\n", x);
 return 0;
 }
 
Considerando o código apresentado, assinale a alternativa que indica o valor correto de x ao final da
execução:
ALTERNATIVAS
0
3
5
7
9
7ª QUESTÃO
10/07/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
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Quando pensamos em arquivo nos vem em mente aquele armário com um monte de pastas para guardar
informações. É exatamente essa a ideia de arquivos, um local para armazenar informações e resgatá-las
quando for necessário.
 
LEAL, Gislaine Camila Lapasini. Algoritmos e Lógica de Programação II. Maringá: Unicesumar, 2018.
 
 Conhecendo os conceitos sobre arquivos e com base em sua habilidade em inferir conclusões, leia as
asserções abaixo:
  
 I. Realizar uma operação com a função fgetc() em um arquivo, tem função similar à execução uma operação
scanf() para um usuário.
 PORQUE
 II. Ambas as funções fgetc() e scanf () têm o intuito de promover a inserção de novos dados externos junto
às variáveis de um programa, ou seja, realizam operações de entrada e saída.
  
 A respeito de tais asserções, assinale a opção correta.
  
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e aII é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeira mas a II não é uma justificativa correta da I.
8ª QUESTÃO
Uma struct é uma variável especial que contém diversas outras variáveis normalmente de tipos diferentes.
Podemos dizer que as structs da linguagem C são o equivalente ao que se denomina como registros, em
outras linguagens de programação.
 
Disponível em < http://linguagemc.com.br/struct-em-c/ >, acessado em 30/05/2018.
 
 Assim, com base nas definições acima, analise as seguintes proposições considerando a estrutura Struct da
Linguagem C:
  
 I. As variáveis internas contidas pela struct são denominadas membros da struct.
 II. Para se criar uma estrutura usa-se o comando struct.
 III. A estrutura, então, serve para agrupar um conjunto de dados não similares, formando um novo tipo de
dados.
 IV. Numa estrutura, o acesso aos elementos é realizado através do nome do campo que se pretende acessar.
 V. Cada item da estrutura é denominado “campo’ e podem ser de diferentes tipos.
  
 Desta forma, é correto o que se afirma em:
  
ALTERNATIVAS
10/07/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
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I, apenas.
I, II, III, apenas.
I, II, IV, apenas.
I, II, III, V, apenas.
I, II, III, IV, V.
9ª QUESTÃO
Uma função é uma sub-rotina que tem como objetivo desviar a execução do programa principal para
realizar uma tarefa específica e retornar um valor.
 São estruturas que possibilitam ao usuário separar seus programas em blocos (ASCENCIO; CAMPOS, 2010).
 Um programa em C é um conjunto de funções que são executadas a partir da execução de uma função
denominada main(). Cada função pode conter declarações de variáveis, instruções e ou até mesmo outras
funções.
 
 LEAL, Gislaine Camila Lapasini. Algoritmos e Lógica de Programação II. Maringá: Unicesumar, 2018.
(adaptado)
 
As regras de _________________ em linguagem de programação, definem a ____________________ das variáveis
durante a execução do programa. As variáveis que são declaradas dentro das ______________ são chamadas de
_____________________________ e são conhecidas somente dentro do seu próprio bloco. Quando a mesma é
declarada no corpo principal do programa recebe o nome de __________________________.
  
ALTERNATIVAS
visibilidade, funções, variáveis locais, escopo de variáveis, variáveis globais
funções, escopo de variáveis, visibilidade, variáveis globais, variáveis locais
variáveis locais, escopo de variáveis, visibilidade, funções, varáveis locais
escopo de variáveis, visibilidade, funções, variáveis locais, variáveis globais
variáveis globais, escopo de variáveis, visibilidade, funções, varáveis locais
10ª QUESTÃO
10/07/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
8/8
Existem situações nas quais é necessário verificar condições de teste sucessivas, onde uma ação será
executada caso um conjunto anterior de ações seja satisfeito. Podemos usar para resolver esse tipo de
problemas uma estrutura denominada Desvio Condicional Aninhado, que nada mais é do que o
encadeamento de estruturas de decisão compostas em um algoritmo.
Disponível em: <http://www.bosontreinamentos.com.br/logica-de-programacao/12-logica-de-
programacao-desvio-condicional-aninhado-se-entao-senao-se/>. Acesso em: 15 jun. 2018.
Analise o seguinte algoritmo, com estruturas condicionais aninhadas:
 
 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 int main () {
 4 int dia;
 5 char diasemana[10];
 6 
 7 dia = 25;
 8 sprintf(diasemana, "quarta");
 9 
 10 if (dia > 5) {
 11 if (dia < 20 || diasemana != "domingo") {
 12 printf("A");
 13 } else {
 14 if (dia > 24 && diasemana == "quarta") {
 15 printf("B");
 16 } else {
 17 printf("C");
 18 } 
 19 }
 20 } else {
 21 if (dia < 30 || diasemana == "quinta") {
 22 printf("D");
 23 } else {
 24 printf("E");
 25 } 
 26 }
 27 
 28 return 0;
 29 }
 
Considerando o código apresentado, assinale a alternativa que indica o valor que será exibido na tela:
ALTERNATIVAS
A
B
C
D
E

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