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Fechar Avaliação: CCT0268_AV_» ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: - Professor: Turma: /AB Nota da Prova: 5,0 Nota de Partic.: 2 Data: 19/11/2014:: 1a Questão (Ref.:) Pontos: 0,0 / 0,5 Considere as afirmativas abaixo: I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido, dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado. II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir que a informação dada ao usuário seja de qualidade. III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros. O correto está em: II e III, apenas. I e III, apenas. I, II e III. I, apenas. I e II, apenas. 2a Questão (Ref.:) Pontos: 0,5 / 0,5 Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Ajuda e documentação Reconhecer ao invés de relembrar Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro 3a Questão (Ref.:) Pontos: 0,5 / 0,5 Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Secundário Principal Interpretativo Restritivo Operativo 4a Questão (Ref.:) Pontos: 0,5 / 0,5 São usados para esclarecer e desenvolver requisitos específicos para a interface do programa. Por necessitar de um mínimo de recursos, permitem simular e testar a interação de maneira bastante rápida. Neste particular, elas proporcionam a identificação precoce de problemas de usabilidade, bem antes que qualquer linha de código tenha sido digitada. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Diagramas de afinidade The bridge Maquetes (protótipos em papel) Card sorting Brainstorming 5a Questão (Ref.:) Pontos: 0,0 / 0,5 A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. 6a Questão (Ref.:) Pontos: 0,5 / 0,5 "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Caixa de seleção. Caixa de texto. Caixa de edição. Painel de controle. Conceito de informação. 7a Questão (Ref.:) Pontos: 1,5 / 1,5 O termo tecnologia assistiva refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. As tecnologias assistivas podem incluir desde dispositivos para mobilidade, como andadores e cadeiras de rodas, até hardware, software e periféricos que ajudam as pessoas a compensarem suas deficiências no acesso aos computadores ou outras tecnologias. Cite os tipos de necessidades especiais que necessitam de uma atenção especial de acessibilidade para a web. Exemplifique. Resposta: problemas motores, individuos com dificuldade de usar o teclado ou mouse por exemplo. problemas auditivos, tecnologias podem ajudalos com sinais luminosos para determinadas situações e tembém o uso de legendas. problemas visuais, o uso de impressoras braile e também no uso da internet, um software que consiga ler o site. problemas cognitivos, pessoas com dificuldade de atenção a aprendizado. Gabarito: As necessidades especiais que necessitam de acessibilidade para a web são: problemas visuais, auditivos, motores e cognitivos. Como exemplo, pode-se citar uma pessoa com movimentos de mão limitados pode recorrer a um teclado com teclas maiores ou a um mouse especial para interagir com um computador. 8a Questão (Ref.:) Pontos: 0,0 / 1,0 Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema: Interface adaptável Interface tátil Interface de linha de comando Interface do utilizador Interface homem-máquina 9a Questão (Ref.:) Pontos: 0,5 / 1,5 Uma interface representa parte do sistema computacional com a qual um usuário entra em contato físico e perceptivo. Existem três razões para se estudar o projeto de interfaces. Quais são elas? Explique-as. Resposta: usabilidade e ergonomia, se a interface é facil de se usar e aprender. acessibilidade, se é acessível a quem tem algum tipo de necessidade especial. Gabarito: Razão 1: A qualidade da interface determina se o usuário aceita ou rejeita um sistema. Razão 2: É necessário estabelecer um bom nível de conversação entre usuários e sistema. Razão 3: Criar soluções que auxiliem os seres humanos, pois ele não precisa que lhes sejam criados mais problemas. 10a Questão (Ref.:) Pontos: 1,0 / 1,0 Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO: problemas motores problemas auditivos problemas cognitivos problemas epistemológicos problemas visuais
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