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Fechar Avaliação: CCT0268_AV_ » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9001/AA Nota da Prova: 8,0 Nota de Partic.: 2 Data: 22/11/2014 13:15:10 1a Questão (Ref.: 201202429690) Pontos: 0,5 / 0,5 "A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas? I - Psicologia e ciência cognitiva; II - Ergonomia; III - Redação técnica. As alternativas I, II, III. Somente a II. Somente a II e III. Somente a I e II. Somente a i e III. 2a Questão (Ref.: 201201912939) Pontos: 0,5 / 0,5 As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. São corretas: II e III I, II e III Somente I Somente II I e II 3a Questão (Ref.: 201201977534) Pontos: 0,5 / 0,5 Sobre as heurísticas, podemos afirmar que as mesmas são princípios específicos da Informática e aplicados à interação humano-computador. que servem de opções para solução de problemas de implementação. básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. amplos e que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões. 4a Questão (Ref.: 201201888000) Pontos: 0,5 / 0,5 O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. projeto, o modelo. ciclo de atividades, metas de usabilidade. escopo, projeto. projeto, metas de usabilidade. escopo, o ciclo de atividades. 5a Questão (Ref.: 201202429757) Pontos: 1,0 / 1,0 "A avaliação analítica da interface é formativa, ou seja, realizada depois que a interface foi implementada. " Esta afirmativa está ? correta, por ser uma forma de avaliar o processo. errada, mas serve como definição de avaliação analítica. correta, esta á a forma de se usar a avaliação analítica. errada, são feitas antes de implementar a interface. correta, mas também pode ser usada depois. 6a Questão (Ref.: 201202429732) Pontos: 0,5 / 0,5 "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Conceito de informação. Painel de controle. Caixa de edição. Caixa de seleção. Caixa de texto. 7a Questão (Ref.: 201201957464) Pontos: 0,5 / 0,5 Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Atributo Arquétipo Emblema Analogia Símbolo 8a Questão (Ref.: 201202105098) Pontos: 1,0 / 1,0 Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO: problemas epistemológicos problemas auditivos problemas motores problemas cognitivos problemas visuais 9a Questão (Ref.: 201202084650) Pontos: 1,5 / 1,5 Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Neste contexto, explique o principal objetivo da Ergonomia para a Engenharia da Usabilidade. Resposta: A Ergonomia para a Engenharia de Usabilidade está relacionada a questão de medir a demanda de esforço físico em função de o quanto uma tarefa é de fácil realização, praticidade, compreensão, uso intuitivo e satisfação em um determinado produto do ponto de vista do usuário. Gabarito: O principal objetivo da ergonomia é conseguir fazer com que a tarefa se adapte à pessoa que a executa e não o contrário. Fundamentação do(a) Professor(a): O principal objetivo da ergonomia é conseguir fazer com que a tarefa se adapte à pessoa que a executa e não o contrário. 10a Questão (Ref.: 201202084743) Pontos: 1,5 / 1,5 Quando ouve-se falar em acessibilidade na web, o termo "tecnologia assistiva" ganha um lugar de destaque. Contextualize sua visão acerca dessa tecnologia. Resposta: "Tecnologia Assistiva" trata-se de uma forma de usabilidade e adaptabilidade da web aos usuários deficientes. No Brasil este termo ainda não é tão conhecido por conta de um não planejamento para atender esta demanda de usuários. Por mais que exista um Decreto, nem toda web ainda é passível de uso. Gabarito: 1. Tecnologia assistiva refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. 2. As tecnologias assistivas podem incluir desde dispositivos para mobilidade, como andadores e cadeiras de rodas, até hardware, software e periféricos que ajudam as pessoas a compensarem suas deficiências no acesso aos computadores ou outras tecnologias. Por exemplo, uma pessoa com movimentos de mão limitados pode recorrer a um teclado com teclas maiores ou a um mouse especial para interagir com um computador. Fundamentação do(a) Professor(a): 1. Tecnologia assistiva refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. 2. As tecnologias assistivas podem incluir desde dispositivos para mobilidade, como andadores e cadeiras de rodas, até hardware, software e periféricos que ajudam as pessoas a compensarem suas deficiências no acesso aos computadores ou outras tecnologias. Por exemplo, uma pessoa com movimentos de mão limitados pode recorrer a um teclado com teclas maiores ou a um mouse especial para interagir com um computador.
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