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10 Java Swing parte II

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Linguagem de 
Programação
Java SWING - II
Java SwingJava Swing
• A construção da interface (janela da aplicação)
compreende a utilização de um JFrame e outros
controles visuais (classes da biblioteca javax.swing)
• O exemplo a seguir, apresenta os detalhes da• O exemplo a seguir, apresenta os detalhes da
construção da interface.
Obs.: O exemplo aqui demonstrado toma como base as facilidades e recursos de
“desenho” da interface através da ferramenta NetBeans 6.5.
Java Swing Java Swing -- JFrameJFrame
• Ao criar uma formulário JFrame, é criada uma classe com um
nome dado. No caso a classe é a FrmAluno (Frm é um
mnemônico convenção para este projeto).
• A classe FrmAluno é criada com base na classe JFrame já
existente na biblioteca Swing. Aqui tem-se um aplicado do
processo de herança do Java (a ser explicado posteriormente).
Java Swing Java Swing -- JFrameJFrame
Classe FrmAluno
(JFrame)
• A classe FrmAluno já tem as funcionalidades básicas
de uma janela Windows. Pode-se redimensionar,de uma janela Windows. Pode-se redimensionar,
minimizar, maximizar e fechar.
• A classe FrmAluno é um extensão da classe JFrame.
public class FrmAluno extends JFrame {
}
Java Swing Java Swing -- FrmAlunoFrmAluno
• O NetBeans cria o método main da classe FrmAluno (transcrito
abaixo).
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
---> new FrmAluno().setVisible(true);
}}
});
}
• É uma implementação que utiliza um recurso de interface da classe
Thread da biblioteca Java. No entanto, o mais importante é que o
método instancia um objeto da classe FrmAluno (new FrmAluno()) e
que aciona o método setVisible para true. Isto faz com que a janela
seja exibida.
Java Swing Java Swing -- FrmAlunoFrmAluno
• A partir da paleta de componentes Swing do NetBeans, controles
podem se adicionados ao Frame.
Campos 
Texto
Rótulos
Botões
• Rótulo – identificação de informação na interface
• Campo Texto – captura de dados digitados pelo usuário e
apresentação de informações ao usuário
• Botões – obter ações a serem executadas na aplicação.
Java Swing Java Swing -- FrmAlunoFrmAluno
• A inserção dos controles visuais (classes) na janela, ocasiona a
geração de código Java correspondente.
• A Janela criada com os controles adicionados gera um código Java
conforme dado abaixo. Apenas as declarações dos objetos.
// Variables declaration - do not modify 
private javax.swing.JButton jButton1;
private javax.swing.JButton jButton2;
private javax.swing.JButton jButton3;
private javax.swing.JLabel jLabel1;
private javax.swing.JLabel jLabel2;
private javax.swing.JLabel jLabel3;
private javax.swing.JTextField jTextField1;
private javax.swing.JTextField jTextField2;
private javax.swing.JTextField jTextField3;
// End of variables declaration
Java Swing Java Swing -- FrmAlunoFrmAluno
• Os controles visuais precisam ser alterados para que a interface
tenha uma definição mais clara para a operação do usuário.
• No clique com botão direito sobre os controles, você pode “Editar
Texto” que consiste em alterar o comportamento visual do controle.
• No “Alterar Nome da Variável” você irá alterar no nome do objeto
dentro do programa.
• No Rótulo (classe JLabel) você vai apenas “Editar Texto”.
Java Swing Java Swing -- FrmAlunoFrmAluno
• No Campo Texto você irá “Editar Texto” para deixar a área de edição
do campo vazia. E irá “Alterar Nome da Variável” para definir o nome
do objeto dentro do programa. A mesma coisa aplica-se ao Botão.
• Por que é importante dar nomes aos objetos, como Campo Texto e
Botão? Para facilitar a edição de código no tratamento desses
objetos.
Editar Texto: limpar a área Editar Texto: limpar a área 
de edição do campo
Editar Texto: Dar um nome 
de operação ao botão
Java Swing Java Swing -- FrmAlunoFrmAluno
• No “Alterar Nome da Variável”, os campos textos recebem um nome
de objeto e também os botões.
• Uma convenção estabelecida para as práticas são:
� Campo texto – txt
� Botão - btn
txtMatrtxtMatr
txtNome 
txtEmail
btnIncluir btnConsultar btnLimpar
Java Swing Java Swing -- FrmAlunoFrmAluno
• Com os objetos renomeados de seu nome default para nomes
específicos, o NetBeans altera o código fonte interno na forma
abaixo.
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JButton btnConsultar;
private javax.swing.JButton btnIncluir;
JButtons
private javax.swing.JButton btnLimpar;
private javax.swing.JLabel jLabel1;
private javax.swing.JLabel jLabel2;
private javax.swing.JLabel jLabel3;
private javax.swing.JTextField txtEmail;
private javax.swing.JTextField txtMatr;
private javax.swing.JTextField txtNome;
// End of variables declaration
JTextFields
Java Swing Java Swing –– Construtor FrmAlunoConstrutor FrmAluno
• Se você observar o construtor da classe FrmAluno há apenas uma
chamada ao método initComponents() implementando pelo
NetBeans.
• No initComponents, é onde está implementada a instancia de todos
os objetos que compõe a Janela (exceto JFrame) e onde são
definidos as propriedades de cada componente.
public FrmAluno() {
initComponents();
}
Java Swing Java Swing –– Construtor FrmAlunoConstrutor FrmAluno
• Conforme explicado anteriormente, os controles visuais são classes
da biblioteca Java.
• Essas classes possuem atributos que são denominados nas
ferramentas de desenvolvimento, como o NetBeans, pelo nome de
propriedades.
• Exemplo: A classe JTextField possui um atributo Text, conhecido• Exemplo: A classe JTextField possui um atributo Text, conhecido
pela propriedade Text. O valor (String) que estiver dentro desse
atributo é apresentado de forma visual na janela Windows.
• A propriedade Text de um JButton é o nome (texto) que aparece
sobre o botão. O mesmo ocorre com o JLabel.
Java Swing Java Swing –– Construtor FrmAlunoConstrutor FrmAluno
• No método initComponents(), que acionado (chamado) a partir do
construtor é onde os controles visuais são instanciados. Veja o
código abaixo.
private void initComponents() {
jLabel1 = new javax.swing.JLabel();jLabel1 = new javax.swing.JLabel();
jLabel2 = new javax.swing.JLabel();
jLabel3 = new javax.swing.JLabel();
txtMatr = new javax.swing.JTextField();
txtNome = new javax.swing.JTextField();
txtEmail = new javax.swing.JTextField();
btnIncluir = new javax.swing.JButton();
btnConsultar = new javax.swing.JButton();
btnLimpar = new javax.swing.JButton();
Java Swing Java Swing –– Construtor FrmAlunoConstrutor FrmAluno
• Ainda no método initComponents(), o código abaixo representa a
alteração da propriedade Text dos objetos das classes JLabel e
JButton.
jLabel1.setText("Matricula:");jLabel1.setText("Matricula:");
jLabel2.setText("Nome do Aluno:");
jLabel3.setText("E-mail:");
btnIncluir.setText("Incluir");
btnConsultar.setText("Consultar");
btnLimpar.setText("Limpar");
Java Swing Java Swing –– programando Evento no Botãoprogramando Evento no Botão
• A programação da interface, é baseada em eventos tal como
um clique no botão.
• Um evento deve ser processado por um código implementado,
quando o evento for acionado.quando o evento for acionado.
• Num botão, ao usuário clicar sobre ele, um evento
ActionPerformed é acionado e é esperado que um código
“responda” ao evento. Caso não haja nenhum código
implementado, nem um efeito ou processamento ocorre no
clique do botão.
Java Swing Java Swing –– programando Evento no Botãoprogramando Evento no Botão
• Para implementar um código a ser tratado no botão, na etapa de
desenvolvimento um duplo clique sobre um botão deverá abrir uma
janela de edição de código conforme exemplo abaixo para o botão
btnLimpar
private void btnLimparActionPerformed(
java.awt.event.ActionEvent evt) {
//TODO add your handling code here:
}
• O evento ActionPerformed passa para a aplicação um objeto com
dados do evento – o objeto evt.
• O comentário indica que você deve adicionar o seu código dentro do
método.
Java Swing Java Swing –– programando Evento no Botãoprogramando Evento no Botão
• Um exemplo de implementação do btnLimpar
private void btnLimparActionPerformed
(java.awt.event.ActionEvent evt) {
txtMatr.setText("");
txtNome.setText("");txtNome.setText("");
txtEmail.setText("");
}
• setText(“”) – inserir uma string vazia no atributo Text da classe
JTextField, no caso txtMatr.

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