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Fechar Avaliação: GST0559_AV_201002009448 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS Turma: 9001/AA Nota da Prova: Nota de Partic.: Data: 21/11/2014 21:54:21 1a Questão (Ref.: 201002144524) Pontos: 0,5 / 0,5 A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 por mês. Será elaborado um modelo que possibilite encontrar a quantidade de cada tipo de circuito (A1 e A2) que deve ser produzida para a empresa maximizar o seu lucro. As variáveis de decisão desse modelo são: as quantidades de circuitos A1(X1) e A2 (X2) a serem produzidos o lucro na venda de cada tipo de circuito A1 e A2 o custo dos circuitos A1 e A2 a quantidade de horas necessárias para produzir cada circuito A1 e A2 a demanda de cada circuito A1 e A2 2a Questão (Ref.: 201002192867) Pontos: 0,0 / 0,5 O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Algumas das características do Solver: I - Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. II - Trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. III - Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): a I e a II somente a III a I, a II e a III a I e a III a II e a III 3a Questão (Ref.: 201002144361) Pontos: 0,5 / 0,5 Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico? escala de funcionários rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos mercados que se deve atuar ou expandir escala de férias dos funcionários quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados 4a Questão (Ref.: 201002145073) Pontos: 0,0 / 0,5 Um marceneiro possui 6 peças de madeira e dispõe de 28 horas de trabalho para confeccionar cadeiras. Dois modelos vendem muito bem, de maneira que ele se limitou a esses dois tipos. Ele estima que o modelo Veneza requer 2 peças de madeira e 7h de trabalho, enquanto o modelo Mônaco necessita de 1 peça de madeira e 8h de trabalho. Os preços dos modelos são, respectivamente, R$ 100,00 e R$ 150,00. Deseja-sea encontrar quantas cadeiras de cada modelo o marceneiro deve produzir para maximizar o rendimento obtido com as vendas. Na resolução do problema acima, utilizando-se o método gráfico, em qual ponto solução o marceneiro obterá o lucro máximo? (0; 2,8) (1; 2) (2,1; 1,6) (3; 0) (2; 1) 5a Questão (Ref.: 201002192880) Pontos: 1,0 / 1,0 A cada modelo de Programação Linear, corresponde um outro modelo, denominado dual, formado por esses mesmos coeficientes, porém dispostos de maneira diferente, utilizando-se o conceito de matriz: transposta produto soma simétrica quadrada 6a Questão (Ref.: 201002192930) Pontos: 1,0 / 1,0 Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa. Portanto, é possível afirmar: I - Jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido em interação estratégicas. II - Ter autonomia para tomar decisões não é um fator determinante. III - Cada jogador não é obrigado a interagir com os demais jogadores. Podemos afirmar que: Somente a afirmação a II está correta Somente a afirmação a III está correta Somente as afirmações II e III estão corretas Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação I está correta 7a Questão (Ref.: 201002144360) Pontos: 0,0 / 0,5 Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível gerencial? elaboração do planejamento estratégico quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos mercados que se deve atuar ou expandir escala de funcionários 8a Questão (Ref.: 201002157848) Pontos: 0,5 / 0,5 Algumas vezes, em problemas de Programação Linear, no uso do método gráfico, uma ou mais restrições não participam da determinação do conjunto de soluções viáveis. Estas restrições são chamadas de: factuais. redundantes. biunívocas. plurais. participativas. 9a Questão (Ref.: 201002279241) Pontos: 1,0 / 1,5 Considere o problema primal de uma dieta clássica: Pensando em consumir quantidades específicas em determinados alimentos para cumprir as necessidades mínimas de nutrientes exigidas para uma dieta ideal por refeição apresenta-se o seguinte panorama Primal: Max Z = 2X1 + 3X2 + X3 Sujeito a: 3X1 + 4X2 + 2X3 <= 10 2X1 + 6X2 + X3 <= 20 X1 - X2 - X3 <= 30 X1, X2, X3 >= 0 Formule o problema Dual a partir da dieta ideal. Gabarito: Min W = 10Y1 + 20Y2 + 30Y3 Sujeito a: 3Y1 + 2Y2 + Y3 >= 2 4Y1 + 6Y2 - Y3 >= 3 2Y1 + Y2 - Y3 >= 1 Y1, Y2, Y3 >= 0 10a Questão (Ref.: 201002192846) Pontos: 1,5 / 1,5 Num modelo matemático, normalmente são incluídos três conjuntos de elementos: variáveis de decisão e parâmetros, restrições e função objetivo. Descreva a finalidade de dois desses elementos. Gabarito: A resposta deverá tangenciar os seguintes itens: - Variáveis de decisão e parâmetros: as variáveis de decisão são as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo. Parâmetros são valores fixos no problema; - Restrições: de modo a levar em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir restrições que limitam as variáveis de decisão e seus valores possíveis (ou variáveis); - Função Objetivo: é uma função matemática que define a qualidade da solução em função das variáveis de decisão.
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