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Aula 6 - Por dentro da Activity

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Prévia do material em texto

Por dentro de uma Activity
Prof. Milton Escóssia
� Atividade, acao ou funcionalidade 
executada pelo usuario.
� Representa uma tela da aplicação.
� Define métodos chamados para responder 
a eventos de tela.
� Controla o estado e eventos da tela.
� Define a tela (GUI) a ser exibida.
� Classe Android usada para criar Telas 
personalizadas.
◦ Toda activity de um projeto deve especializar essa 
classe.
Activity
MinhaActivity
� Permite realizar tarefas como:
◦ Navegar entre telas,
◦ Passar parametros para outra tela,
◦ Receber dados de uma tela,
◦ etc.
� Cada Activity de um projeto Android deve
estardeclarado no arquivo “AndroidManifest.xml”.
� Fornece um conjunto de metodos utilizados 
no gerenciamento de uma Activity, tais como:
◦ Object findViewById(int)
◦ setContentView(view)
◦ finish( )
◦ etc.
� Uma Activity é inicializada pelo método onCreate( )
◦ Método obrigatório em uma Activity.
◦ Responsavel em tratar os eventos gerados pelo usuario.
◦ Contém as instruções para inicialização de recursos.
◦ Solicita a criação da tela com a chamada “setContentView( )”
� O método finish( )
◦ Encerra a execução da Activity.
◦ Elimina a activity da memória.
◦ Internamente faz chamada ao método onDestroy( ) do ciclo de 
vida da Activity.
� Criar um projeto que apresente uma tela com 
um botão “Finalizar”.
◦ Ao clicar sobre o botão “Finalizar” 
a aplicação deve ser encerrada.
� Se refe a emissao de mensagens para uma 
unidade de saida.
� Utiliza-se os metodos estaticos da classe 
Log, do pacote “android.util”
◦ Esses metodos permitem emitir diversos tipos de 
mensagens de log.
� O System.out.println( ) do Java corresponde 
ao Log do Android.
� As mensagens podem ser emitidas segundo 
seu nivel de severidade:
Nivel Sigla Cor
Debug d azul
Verbose v Preto
Info i Verde
Warn w Laranja
Error e Vermelho
� Ferramenta do Android para visualizacao de 
Log’s gerados por uma aplicacao.
◦ Corresponde a janela “Console” do Eclipse.
� Gerencia todos os logs emitidos pelo Android
� Passo 1:
� Passo 2:
� Tela:
� Resultado:
� Codigo:
� Crie um projeto Android com 3 botões.
◦ O 1o botão: “Informacoes” - deve enviar uma 
mensagem do tipo “Info” ao LogCat.
◦ O 2o botão: “Alerta” - deve enviar uma mensagem do 
tipo “Warn” ao LogCat.
◦ O 3o botão: “Erro” - deve enviar uma mensagem do 
tipo “Error” ao LogCat.
◦ O 4o botão: “Depuracao” - deve enviar uma 
mensagem do tipo “Debug” ao LogCat.
◦ O 5o botão: “Verbose” - deve enviar uma mensagem 
do tipo “Verbose” ao LogCat.
◦ O 6o botão: “Fechar” deve encerrar a aplicacao.
� Tela (Activity) Desejada:
� Resultado desejado ao clicar na sequencia 
dos botoes:
� Toda Activity possui inicio, meio e fim.
� O conjunto de etapas executadas durante a 
“vida” de uma Activity e chamada de Ciclo de 
Vida da Activity.
� O S.O. e quem gerencia o ciclo de vida da 
Activity.
� Cada Activity e inserida na “Activity Stack”.
� A Activity no topo dessa pilha representa a 
activity em execucao.
◦ Se exisitem outras activities, essas podem estar:
� Em execucao em 2o plano;
� Pausado;
� Totalmente parado.
� Uma activity pausada pode ser encerrada pelo 
S.O. para liberar recursos e memoria para 
outras activities.
� onCreate():
◦ Método obrigatório.
◦ E invocado uma única vez. 
◦ Em geral, é definido o View da Acitivity. 
◦ Em seguida é invocado o onStart.
� onStart():
◦ É chamada imediatamente após a onCreate().
◦ Também e chamado quando uma Activity volta a ter 
foco.
� onResume():
◦ Sempre invocado quando a Activity recebe o foco 
novamente.
� onPause():
◦ Salva o estado da aplicação, quando o celular entra 
em modo de espera por exemplo.
� onStop():
◦ Quando a mesma está sendo encerrada e não fica 
mais visivel ao usuário.
� onDestroy():
◦ Chamado quando solicitado a finalizacao da 
aplicação.
◦ Pode ser invocado pelo sistema operacional, se for 
necessario desalocar recursos.
� onRestart():
◦ Chamado quando uma Activity volta depois de ficar 
fora temporariamente.
◦ Invoca o método onStart.
� Ciclos repetidos ao longo da execução de 
uma aplicação:
◦ Entire lifetime
◦ Visible lifetime
◦ Foreground lifetime
onCreate
onStart( )
onResume( )
onPause( )
onStop( )
onDestroy( )
Entire Lifetime
Visible Lifetime Foreground Lifetime
� Ciclo de vida completo.
◦ Vai do inicio a destruicao da aplicacao.
� E executado apenas 1 vez.
� Define o tempo de vida completa de uma 
Activity.
� Ocorre entre: onCreate( ) – onDestroy()
◦ Na execucao do metodo onCreate(), a Activity ainda 
nao esta visivel ao usuario.
� Activity esta iniciada (em 1o ou 2o plano).
◦ Em 1o plano quer dizer que esta no topo da Android 
Stack.
� Ocorre entre: onStart() – onStop()
� A activity esta visivel ao usuario.
� Os metodos do ciclo de vida podem ser 
chamados diversas vezes.
� Obs:
◦ Ao executar o onStart(), o onResume() e 
automaticamente invocado.
� Activity esta no topo da Android Stack (em 1o 
plano).
� Ocorre entre: onResume() – onPause()
� A activity esta visivel ao usuario.
� A activity pode alterar entre executando -
pausado.
� Obs: 
◦ O codigo desses metodos devem ser leves e rapidos.
� Durante a execucao dos metodos:
◦ onPause()
◦ onStop()
◦ onDestroy()
Uma Activity pode ser destruida pelo S.O. para liberar 
recursos, caso existam condicoes criticas.
� Aplicativos complexos são compostos por 
várias telas.
◦ Existe um fluxo de navegação entre elas.
� Permite iniciar uma nova Activity.
� Pode retornar dados para a Activity de 
origem.
� Métodos:
◦ startActivity(intent)
◦ startActivityForResult(codigo, resultado, intent)
startActivity( ) startActivityForResult( )
Apenas inicia uma outra Activity. Inicia outra Activity, e permite 
retornar dados para uso na Activity 
de origem.
Não há vinculo com a Activity de 
Origem
Têm parâmetro que identifica a 
Activity chamadora.
startActivity( ) startActivityForResult( )
Apenas inicia uma outra Activity. Inicia outra Activity, e permite 
retornar dados para uso na Activity 
de origem.
Não há vinculo com a Activity de 
Origem
Têm parâmetro que identifica a 
Activity chamadora.
Tela 1 Tela 2
� O SDK do Android fornece uma ferramenta 
simples que permite simular uma ligação 
telefônica.
� Utiliza-se uma conexão telnet com o 
emulador:
� Para efetuar a chamada:
telnet localhost 5554
gsm call 99999999
� Crie um projeto que emita mensagens de Log 
em cada etapa do ciclo de vida de uma 
Activity.
� Crie um projeto que emita mensagens de Log 
em cada etapa do ciclo de vida de uma 
Activity. Em seguida simule o recebimento de 
uma ligação telefônica e avalie o 
comportamento do ciclo de vida a Activity.

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