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I linguagem da programaçao

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1 Implemente em Java uma classe Animal com os atributos nome, apelido e idade com seus métodos getters e
setters e uma classe Aplicação que instancie dois objetos do tipo Animal.
R= public class Animal {
private String nome;
private String apelido;
private int idade;
public Animal(String nome, String apelido, int idade){
this.nome=nome; this.apelido=apelido; this.idade=idade;
}
public String getNome(){ return nome; }
public String getApelido(){ return apelido; }
public int getIdade(){ return idade; }
public void setNome(String nome){ this.nome=nome; }
public void setApelido(String apelido){ this.apelido=apelido; }
public void setApelido(int idade){ this.idade=idade; }
}
public class AnimalApp{
public static void main(String[] args){
Animal animal1 = new Animal("gato siames","titi",10);
Animal animal2 = new Animal("cachorro pastor","toto",20);
}
}
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