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LE205 Introdução à Metodologia de Projeto Aula 08 Ferramentas da Criatividade O que é criatividade? Criatividade: Aurélio (14a. Edição): Qualidade de criador. Hoauiss (2002): 1 qualidade ou característica de quem ou do que é criativo 2 inventividade, inteligência e talento, natos ou adquiridos, para criar, inventar, inovar, quer no campo artístico, quer no científico, esportivo etc. 3 Rubrica: lingüística. capacidade que tem o falante de produzir e compreender um número imenso de enunciados, mesmo aqueles que não tinham sido por ele ouvidos ou pronunciados anteriormente. Criatividade: Larousse (2006): Facultad o capacidad de hacer o crear uma cosa com originalidad. Garzanti (2006): capacità di creare, di inventare con libera fantasia: creatività di ingegno; stimolare la creatività. Pahl e Beitz (2007): Creativity is an inspirational force that generates new ideas or produces novel combinations of existing ideas, leading to further solution or deeper understanding. Invenções de Da Vinci: Helicóptero Invenções de Da Vinci: Máquina voadora Invenções de Da Vinci: Carro Blindado Invenções de Da Vinci: Pára-quedas http://www.space.com/businesstechnology/technology/laser_propulsion_000705.html Agente 86: Sapato-telefone Jules Verne: 20000 léguas submarinas (1870) Submarino com casco duplo. Jules Verne: Da terra à lua (1865) Canhão para lançar naves espaciais. Suponha que é necessário determinar o diâmetro da roda de um veículo do futuro. É um fato conhecido que, ano após ano, uma redução no diâmetro das rodas pôde ser observada durante os últimos 50 anos. No entanto, esta redução se torna cada vez menos pronunciada, e chegará o momento em que esta redução vai parar. Durante estes anos, existiu um curto período em que o diâmetro das rodas foi reduzido rapidamente. Se um estudo fosse limitado somente a este período, é possível chegar a uma conclusão errônea, que dentro de 20 anos, o diâmetro da roda seria igual a zero. Dolmatovski, Y., Novel about an automobile, 1968, pág. 214. www.offcoast.se www.dyson.com Não existe nada mais engraçado e estúpido, que prometer a construção de uma locomotiva que se mova duas vezes mais rápido que a carruagem postal. Também é pouco provável que os ingleses confiem suas vidas a tais máquinas, e se permitam serem explodidos em um foguete. Quaterly Review A locomotiva “Rocket” de Stephenson transportava passageiros a 40 km/h. WWW Desenvolvido no CERN em 1990 por Tim Berners-Lee e Robert Cailliau. Formato criado a partir das tecnologias desenvolvidas por Philips, Sony, Toshiba e Matsushita. Google StreetView (Tower Bridge - Londres) Tecnologia flex Cerca de 25% da frota nacional em 2009 é composta por carros “flex”, e estima-se que aumentará para 50% em 2012 (G1 - abr/09). Um homem adulto produz o suficiente para mover um carro por 2700 km/ano. Brainstorming: O método sinergético “Brainstorming” (tempestade cerebral de Alex Osborn) é o método de pensamento criativo em grupo mais usado e divulgado, podendo ser aplicado em qualquer fase do desenvolvimento do produto. O termo pretende exprimir a liberação espontânea da imaginação sem restrições ou obstruções ao volume de ideias. O método tem como objetivo estimular um grupo de pessoas a gerar um número muito elevado de ideias, não necessariamente plausíveis, para solucionar um problema de projeto. Através da incitação recíproca, promove-se o fluxo do pensamento; um pensamento leva a outro liberando uma torrente de novas ideias. O livre fluxo de ideias permite que as ideias absurdas estimulem novos caminhos e estes levem a soluções lógicas, aplicáveis e inéditas em projeto. imaginação livre crítica proibida quantidade precede qualidade pensamento sem rivalidade Estrutura de participação Meios auxiliares Cronograma de reuniões Local das reuniões A imaginação é livre e ilimitada. Não há limites para a fantasia (sem desviar do tema principal). Cada membro do grupo pode desenvolver pensamentos e ideias à vontade. Quanto mais ousada a ideia, melhor. Deste modo, atravessa-se o campo das soluções mais próximas e, geralmente, convencionais e encontra-se soluções raras, originais e incomuns. A crítica é proibida. A fase de procura de ideias é rigorosamente separada da fase de avaliação de ideias, a qual é reservada para um outro grupo. Os participantes não devem criticar as ideias expostas. Isso é particularmente válido para formas de crítica pessoal, tais como: "O senhor aceita o risco !?"; "A ideia é absurdamente cara !"; "Isso tudo já existe !"; "Você está divergindo, isso é bobagem !". Estas frases matam o processo completamente. A quantidade precede a qualidade. Os participantes devem exprimir o maior número de ideias e propostas independentemente do seu valor. Essa exigência estimula a espontaneidade e a associação, além de favorecer a probabilidade de encontrar soluções absolutamente novas. Na fase inicial, as ideias boas e maduras têm a mesma importância das ideias duvidosas e inseguras. Pensamento sem rivalidade. Cada participante deve estar preparado não somente para aceitar as ideias dos outros, mas acima de tudo, para desenvolvê-las e aperfeiçoá-las no sentido imparcial. Assim, o conhecimento individual pode ser integrado numa solução comum seguindo os princípios da sinergia. A reunião pode ser feita com um grupo entre 5 e 12 pessoas (preferencialmente de 6 a 8 pessoas). É recomendável que os componentes representem diversos campos de atividade, inclusive não técnicas. Entre os membros não devem existir desníveis de posição (chefe e subordinado na mesma mesa). O coordenador do grupo deve agir como moderador estimulando as ideias e a discussão, sem influenciar o grupo e sem demonstrar autoridade. O cronograma das reuniões deve ser elaborado com antecedência e as reuniões deve ter um tempo máximo de 50 a 60 minutos. Atividades do Brainstorming: 1. Escolher o tema, informar os membros por escrito com três dias de antecedência. 2. No início da sessão, expor o assunto. Segue a definição, análise, decomposição (em problemas parciais) e abstração do problema em grupo. 3. Apresentar soluções conhecidas em forma de amostras, modelos, desenhos, fotos, etc ... 4. Exprimir espontaneamente as ideias. Estímulo recíproco com reação em cadeia dos pensamentos. Documentação das propostas. 5. Coordenador apresenta novos pontos de vista: estímulo à procura de ideias e propostas novas. 6. Especialistas fazem, após a sessão, avaliação e apreciação do material documentado. Exercício em grupo: O que fazer com pneus velhos? www.wikipedia.org www.wikipedia.org www.wikipedia.org www.recauchutagem31.pt www.agenciaminas.mg.gov.br www.g1.com.br Dentro do seu grupo, estabelecer um coordenador e realizar um brainstorming para levantar possíveis soluções (no mínimo 30) para os pneus velhos. Não usar o computador ou celular durante o brainstorming! Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11 Slide 12 Slide 13 Slide 14 Slide 15 Slide 16 Slide 17 Slide 18 Slide 19 Slide 20 Slide 21 Slide 22 Slide 23 Slide 24 Slide 25 Slide 26 Slide 27 Slide 28 Slide 29 Slide 30 Slide 31 Slide 32 Slide 33 Slide 34 Slide 35 Slide 36 Slide 37 Slide 38 Slide 39 Slide 40
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