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MÉTODOS QUANTITATIVOS 1-Existem diversas definições para Pesquisa Operacional. Qual das definições abaixo está incorreta: 1) pesquisa Operacional é uma ferramenta, ou melhor, um conjunto de ferramentas. É uma fonte de modelos e de métodos de como resolver os modelos. 2) pesquisa Operacional é uma abordagem não científica para problemas não acadêmicos. 3) a Pesquisa Operacional, que diz respeito à alocação eficiente de recursos escassos. 4) pesquisa operacional é um método científico à tomada de decisão. 2-A Programação Linear se refere: 1) a utilização dos ramos da matemática originários de especulação técnicas. 2) ao estudo da competição entre oponentes. 3) ao estudo de um número finito de linhas de ações possíveis, para atingir um determinado objetivo. 4) à distribuição eficiente de recursos limitados entre atividades competitivas. 3-Uma família propôs realizar uma refeição econômica, quando são disponíveis apenas dois tipos de alimentos M e N e a dieta prescrita inclui quatro elementos nutritivos: A, B, C e D. Os alimentos M e N, não incluem simultaneamente os elementos nutritivos especificados. Um quilo de M contém: 100 gramas de A, 100 gramas de C e 200 gramas de D. Um quilo de N contém: 100 gramas de B. 200 gramas de C e 100 gramas de D. Um indivíduo deve consumir diariamente 400 gramas de A, 600 gramas de B, 2.000 grama de C e1.700 gramas de D. O preço de um quilo de M é R$ 10,00 e de N R$ 4,00. Quais as quantidades de alimentos M e N devem ser consumidos diariamente por indivíduo, para que a dieta seja a mais econômica? No problema acima, as variáveis de decisão são: 1) as quantidades dos elementos nutritivos A, B, C e D. 2) o preço do quilo de M e N. 3) as quantidades dos alimento M e N. 4) a necessidade mínima de cada elemento nutritivo. 4-Uma família propôs realizar uma refeição econômica, quando são disponíveis apenas dois tipos de alimentos M e N e a dieta prescrita inclui quatro elementos nutritivos: A, B, C e D. Os alimentos M e N, não incluem simultaneamente os elementos nutritivos especificados. Um quilo de M contém: 100 gramas de A, 100 gramas de C e 200 gramas de D. Um quilo de N contém: 100 gramas de B. 200 gramas de C e 100 gramas de D. Um indivíduo deve consumir diariamente 400 gramas de A, 600 gramas de B, 2.000 grama de C e1.700 gramas de D. O preço de um quilo de M é R$ 10,00 e de N R$ 4,00. Quais as quantidades de alimentos M e N devem ser consumidos diariamente por indivíduo, para que a dieta seja a mais econômica? Considerando o texto do exercício acima, os parâmetros fornecidos são: 1) as quantidades dos elementos nutritivos A, B, C e D. 2) o preço do quilo de M e N. 3) as quantidades dos alimento M e N. 4) a necessidade mínima de cada elemento nutritivo. 5-Uma marcenaria dispõe para sua produção semanal de 90 metros de compensado, 80 metros de cedro e 50 metros de cerejeira. A produção de uma escrivaninha requer 2 metros de compensado, 1 metro de cedro e 1 metro de cerejeira. Um armário requer 1 metro de compensado,2 metros de cedro e 1 metro de cerejeira. A venda de um armário dá um lucro de R$ 1.000,00 e de uma escrivaninha de R$ 1,200,00. Estabeleça o plano de produção para que a marcenaria tenha um lucro máximo. No problema acima temos três inequações. A inequação que representa o cedro é: A) 2 X1 + X2 £ 80 B) X1 + X2 £ 80 c) X1 + 2X2 £ 80 D) 2 X1 + 2X2 £ 80 Marque a alternativa correta. 1) As alternativas A e B, estão corretas. 2) As alternativas B e D, estão corretas. 3) Apenas a alternativa A está correta. 4) Apenas a alternativa C está correta. 6-Uma marcenaria dispõe para sua produção semanal de 90 metros de compensado, 80 metros de cedro e 50 metros de cerejeira. A produção de uma escrivaninha requer 2 metros de compensado, 1 metro de cedro e 1 metro de cerejeira. Um armário requer 1 metro de compensado,2 metros de cedro e 1 metro de cerejeira. A venda de um armário dá um lucro de R$ 1.000,00 e de uma escrivaninha de R$ 1,200,00. Estabeleça o plano de produção para que a marcenaria tenha um lucro máximo. Considerando o texto do exercício acima, a função objetivo é: 1) ZMáx. = 1200 X1 + 1000 X2 2) ZMáx. = 1000 X1 + 1200 X2 3) ZMin. = 1000 X1 + 1200 X2 4) ZMin.. = 1200 X1 + 1000 X2 7- Uma marcenaria dispõe para sua produção semanal de 90 metros de compensado, 80 metros de cedro e 50 metros de cerejeira. A produção de uma escrivaninha requer 2 metros de compensado, 1 metro de cedro e 1 metro de cerejeira. Um armário requer 1 metro de compensado, 2 metros de cedro e 1 metro de cerejeira. A venda de um armário dá um lucro de R$ 1.000,00 e de uma escrivaninha de R$ 1.200,00. Utilizando o método gráfico, identifique o plano de produção para que a marcenaria tenha um lucro máximo: 1) Produzir nenhuma escrivaninha e 40 armários. 2) Produzir 20 escrivaninhas e 30 armários. 3) Produzir 40 escrivaninhas e 10 armários. 4) Produzir 45 escrivaninhas e nenhum armário. 8-Uma família propôs realizar uma refeição econômica, quando são disponíveis apenas dois tipos de alimentos M e N e a dieta prescrita inclui quatro elementos nutritivos: A, B, C e D. Os alimentos M e N, não incluem simultaneamente os elementos nutritivos especificados. Um quilo de M contém: 100 gramas de A, 100 gramas de C e 200 gramas de D. Um quilo de N contém: 100 gramas de B. 200 gramas de C e 100 gramas de D. Um indivíduo deve consumir diariamente 400 gramas de A, 600 gramas de B, 2.000 grama de C e1.700 gramas de D. O preço de um quilo de M é R$ 10,00 e de N R$ 4,00. Utilizando o método gráfico, identifique as quantidades de alimentos M e N que devem ser consumidos diariamente por indivíduo, para que a dieta seja a mais econômica? 1) Consumir 4 kg de produto M e 9 kg de produto N 2) Consumir 4,7 kg de produto M e 7,5 kg de produto N 3) Consumir 7,5 kg de produto M e 6 kg de produto N 4) Consumir 7 kg de produto M e 7 kg de produto N 1. 9-Uma marcenaria dispõe para sua produção semanal de 90 metros de compensado, 80 metros de cedro e 50 metros de cerejeira. A produção de uma escrivaninha requer 2 metros de compensado, 1 metro de cedro e 1 metro de cerejeira. Um armário requer 1 metro de compensado, 2 metros de cedro e 1 metro de cerejeira. A venda de um armário dá um lucro de R$ 1.000,00 e de uma escrivaninha de R$ 1.200,00. Resolvendo o problema acima, utilizando o método Simplex, no segundo quadro do simplex, as variáveis que estão na base são: I ) X1, X3 e X4 II ) X2, X3 e X5 III ) X2, X3 e X4 IV ) X1, X4 e X5 Marque a alternativa correta. 1) Apenas a alternativa I está correta. 2) Apenas a alternativa II está correta. 3) Apenas a alternativa III está correta. 4) Apenas a alternativa IV está correta. 10-Uma indústria de cosméticos, pretende lançar no mercado dois novos perfumes: Gambá e Bode. O setor de Planejamento e Controle da Produção (PCP) desta indústria, quer determinar a produção diária destes dois produtos, baseados nos seguintes dados técnicos: - Um frasco de Gambá requer 6 ml de álcool e de Bode 2 ml. A disponibilidade diária de álcool é de 30 ml; - Um frasco de Gambá requer 2 ml de fixador e de Bode 4 ml. A disponibilidade diária de fixador é de 24 ml; - Um frasco de Gambá requer 1 ml de essência “A”. A disponibilidade diária de essência “A” é de 3 ml; - Um frasco de Bode requer 1 ml de essência “B”. A disponibilidade diária de essência “B” é de 4 ml; O lucro na venda de um frasco de Gambá é de R$ 100,00 e no BodeR$ 300,00. Resolvendo o problema acima, utilizando o método Simplex, no segundo quadro do simplex, as variáveis que estão na base são: I ) X1, X3, X4 e X6 II ) X2, X4, X5 e X6 III ) X1, X3, X4 e X5 IV ) X2, X3, X4 e X5 Marque a alternativa correta. 1) Apenas a alternativa II está correta. 2) Apenas a alternativa IV está correta. 3) As alternativas I, II, III e IV estão corretas. 4) Nenhuma das alternativas. 11-Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Definição do problema consiste em: verificar a privacidade do modelo verificar a validade do modelo escolha certa do modelo encontrar uma solução para o modelo proposto identificar as alternativas de decisão existentes 12-Pode-se entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema onde uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão. Identifique a opção que está relacionada ao fator "tempo disponível para a tomada de decisão": Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade. Em certas situações, como a compra ou a venda de uma ação, deve-se fazê-lo instantaneamente. O local onde a decisão é tomada. O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para a tomada de decisão nos permite agir de forma mais tranqüila. Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas 13-Uma indústria fabrica dois tipos de absorventes geriátricos, Masculino e Feminino, ambos os absorventes utilizam as máquinas A e B no seu processo produtivo. Os tempos de processamento por centena dos dois produtos nas duas máquinas são: - Absorvente Masculina precisa de 4 horas na máquina A e 5 horas na máquina B. - Absorvente Feminina precisa de 5 horas na máquina A e 2 horas na máquina B. - No período a ser planejado, a máquina A tem 100 horas disponíveis e a máquina B 80 horas. A contribuição (lucro) na venda de 100 unidades do absorvente Masculina é R$ 450,00 e no absorvente Feminino R$ 250,00. Se a demanda do mercado tem condições de atender a toda a produção de absorventes que a indústria fabricar, deseja-se construir um modelo de programação para encontrar quantas unidades de cada tipo de absorvente devem ser fabricadas, para que a empresa maximize o seu lucro. Nesse modelo as restrições serão: as quantidades de cada tipo de absorvente geriátrico (X1 e X2) a serem produzidos as horas disponíveis da máquina B por semana as horas necessárias para produção de cada tipo de absorvente geriátrico as horas disponíveis das máquinas A por semana o lucro na venda de cada tipo de absorvente geriátrico 14-Denomina-se Management Sciences (MS) a área de estudos que utiliza computadores, estatística e matemática para resolver problemas de negócios. Ela pode ser considerada uma subárea de Pesquisa Operacional (PO), por se tratar de uma modelagem matemática aplicada à área de negócios. A definição de MS nos leva a três objetivos inter-relacionados, sendo um deles: converter dados em informações significativas. Esse objetivo tem como tarefa: Transformar dados em informação Transformar decisões em conhecimento Transformar informação em decisões Transformar dados em conhecimento Transformar números e fatos em dados 15-Uma das principais atividades de um administrador é tomar decisões. Porém, se ele for inexperiente no tipo de problema considerado, ou se este é complexo bastante para que intuição e experiência não sejam suficientes, então recomenda-se a adoção de Métodos Quantitativos que pode ser importante para se chegar a uma decisão final. Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais, a saber: Matemática, Estatística, Sociologia e Informática Matemática, Estatística, Economia e Psicologia Matemática, Estatística, Economia e Informática Matemática, Física, Economia e Informática Matemática, Biologia, Economia e Informática 16-Pode-se entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema onde uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão. Identifique a opção que está relacionada ao fator "certeza ou incerteza e risco": O local onde a decisão é tomada. O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para a tomada de decisão nos permite agir de forma mais tranqüila. Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas Em certas situações, como a compra ou a venda de uma ação, deve-se fazê- lo instantaneamente. Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade. 17-Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é: _____________________________________ BASE X1 X2 X3 X4 X5 b _____________________________________ X3 1 4 1 0 0 100 X4 5 2 0 1 0 300 X5 0 1 0 0 1 120 ____________________________________ -Z -10 -12 0 0 0 0 _____________________________________ Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base e a que sairá da base serão respectivamente: X1 e X5 X2 e X3 X1 e X4 X2 e X5 X2 e X4 18-Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. No modelo do problema acima temos três inequações e duas variáveis. A inequação que representa a disponibilidade de água para irrigação é: 1.000 X1 + 500 X2 ≤ 4.000 500 X1 + 1.000 X2 ≤ 4.000 X1 + 2 X2 ≤ 4.000 X1 + X2 ≤ 4.000 4 X1 + X2 ≤ 4.000 19-Num modelo matemático, normalmente são incluídos três conjuntos de elementos: variáveis de decisão e parâmetros, restrições e função objetivo. Descreva a finalidade de dois desses elementos. *Variáveis de decisão são as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo; *Parâmetros são valores fixos no problema. 20-Todo o problema de Programação Linear (PL) parte de algumas hipóteses que são assumidas quando tentamos resolvê-lo: proporcionalidade, divisibilidade, aditividade e certeza. Descreva o que se entende por proporcionalidade em PL. Quando o valor da função-objetivo é diretamente proporcional ao valor de cada variável de decisão. 21- O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (cha mada de célula destino) em uma planilha. O primeiro quadro do Solver corresponde os valores da função objetivo, que pode ser de maximização ou de minimização. O segundo quadro é destinado à resposta das variáveis do problema, que no exemplo tem apenas duas variáveis X1 e X2. O terceiro quadro é destinado: 1) as variáveis de folga 2) as restrições 3)as inequações 4) as variáveis artificiais 22-Dado o modelo matemático primal abaixo: X1 + 2X2 10 X1 + 3X2 15 ZMáx. = 20 X1 + 50 X2 A função objetivo do modelo matemático dual é: 1) ZMín. = 10 Y1 + 50 Y2 2) ZMáx. = 10 Y1 + 15 Y2 3) ZMín. = 20 Y1 + 50 Y2 4) ZMín. = 10 Y1 + 15 Y2 .23-A crise financeira mundial de 2008 levou a maioria das empresas a reduzir seus gastos em publicidade. A FIAT brasileira fez justamente o contrário, aumentou em até 25% os investimentos em propaganda, para recuperar a fatia de 1,2% do mercado nacional perdida durante os meses de outubro e novembro de 2008. A FIAT já colhe os primeiros resultados da estratégia, com o crescimento de vendas do Uno, que tomou do Palio o posto de carro mais vendido da montadora. Fonte: Revista Veja, edição 2089, 3 de dez. 2008, p. 50 Com base na Teoria dos Jogos, qual deverá ser a decisão das demais montadoras de automóveis? 1) Como cada montadora tem uma participação significativa no mercado, a decisão da FIAT teve consequências sobre as vendas das empresas que produzem modelos concorrentes ao seu. As demais montadoras poderão rever a sua política de gastos em publicidade, no sentido de reverter a situação de perda de mercado. 2) Como cada montadora tem uma participação significativa no mercado, a decisão da FIAT teve consequências sobre as vendas das empresas que produzem modelos concorrentes ao seu. No entanto, as demais montadoras devem manter sua política de gastos em publicidade. 3) Apesar de cada montadora ter uma participação significativa no mercado, a decisão da FIAT não teve conseqüências sobre as vendas das empresas que produzem modelos concorrentes ao seu. As demais montadoras poderão rever a sua política de gastos em publicidade, no sentido de reverter a situação de perda de mercado. 4) Apesar de cada montadora ter uma participação significativa no mercado, a decisão da FIAT não teve conseqüências sobre as vendas das empresas que produzem modelos concorrentes ao seu. 24-Na próxima segunda-feira, a escola em que você é diretor realizará uma Olimpíada de Futebol para os alunos do Ensino Médio. O tempo não está muito bom e a sua dúvida é se promove a competição na quadra coberta, menor e que limita o número de alunos, ou no campo gramado, que permite a participação de mais alunos, porém encharca em dias de chuva. Você só pode realizar a competição neste dia, então o tempo interfere diretamente na sua decisão. Determine se você ficará arrependido ou satisfeito na condição a seguir. Como no fim de semana choveu, você decidiu promover a Olimpíada na quadra coberta. Contudo, o dia amanheceu ensolarado e você precisou limitar a quantidade de alunos na competição. 1) Satisfeito. 2) Arrependido. 25-Um promotor público dispõe de dois prisioneiros, assaltantes de bancos, ocupando celas separadas. Oferece a ambos oportunidades de confessar o roubo. Se um dos ladrões aceitar confessar e o outro não, o que confessou ganhará 3 anos de reclusão e o que não confessou ganhará 10 anos de reclusão. Se ambos confessarem, cada um ganhará 5 anos de reclusão. Porém, se ambos não confessarem, e como não há evidência do crime principal, somente constatando-se crimes secundários, ambos serão condenados a 2 anos de prisão. Utilizando o conceito de equilíbrio de Nash, se os ladrões agirem racionalmente, qual seria a melhor estratégia? 1) Ambos confessarão o roubo, pois se um deles confessar, será prejudicado pelo outro ladrão que não confessou. 2) Nenhum deles confessará o roubo, pois ambos se consideram inocentes. 3) Um dos ladros confessará o roubo e o outro não, pois utilizarão estratégias diferentes. 26-O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino. Considerando o quadro acima, o valor destinado as restrições do problema na máscara do Solver (Excel), corresponde: às células "definir célula de destino" e "submeter às restrições" às células "definir célula de destino" e "célula variáveis" à célula "células variáveis" à célula "submeter às restrições" à célula "definir célula de destino" 27-Em um jogo envolvendo duas pessoas − jogador A e jogador B −, com número finito de estratégias de decisão, em que a escolha ótima de um jogador depende do que ele pensa sobre o que o outro jogador fará. Atinge-se o chamado 'Equilíbrio de Nash' se: (Defensoria Pública/RS, FCC, 2013) a escolha de A for independente da escolha de B, e se a escolha de B for ótima dada a escolha de A. a escolha de A for ótima dada a escolha de B, e se a escolha de B for independente da escolha de A. a escolha de A for ótima dada a escolha de B, e se a escolha de B for ótima dada a escolha de A. a escolha de A for independente da escolha de B, e se a escolha de B for independente da escolha de A. tanto o jogador A quanto o jogador B fizerem uma escolha ótima, não-dada a escolha do outro jogador. 28-Uma indústria fabrica dois tipos de bicicletas, Masculina e Feminina, ambos as bicicletas utilizam as máquinas A e B no seu processo produtivo. Os tempos de processamento por centena dos dois produtos nas duas máquinas são: - A bicicleta Masculina precisa de 4 horas na máquina A e 5 horas na máquina B. - A bicicleta Feminina precisa de 5 horas na máquina A e 2 horas na máquina B. - No período a ser planejado, a máquina A tem 100 horas disponíveis e a máquina B 80 horas. A contribuição (lucro) na venda de 100 unidades da bicicleta Masculina é R$ 4.500,00 e na bicicleta Feminina R$ 2.250,00. Se o mercado tem condições de absorver toda a produção de bicicletas que a indústria fabricar, quantas unidades de cada modelo devem ser fabricadas, para que a empresa maximize o seu lucro? No problema acima temos duas inequações e duas variáveis. A inequação que representa a utilização da máquina B é: 4 X1 + 5X2 ≤ 80 5 X1 + 7X2 ≤ 80 5 X1 + 2 X2 ≤ 80 5 X1 + 2X2 ≤ 100 4 X1 + 5 X2 ≤ 100 29-Na resolução de problemas de Programação Linear, na construção do modelo matemático primal, a função objetivo representa: o ponto de inflexão. as inequações do problema. as restrições do problema. os valores a serem maximizados ou minimizados. os parâmetros do problema. 30-Algumas vezes, em problemas de Programação Linear, no uso do método gráfico, uma ou mais restrições não participam da determinação do conjunto de soluções viáveis. Estas restrições são chamadas de: biunívocas. redundantes. participativas. plurais. factuais. 31-Dado o último quadro do Simplex e o modelo matemático primal, identifique a resposta do dual. OBSERVAÇÃO: Você primeiro tem que calcular o modelo matemático dual, para depois identificar a resposta do mesmo, no último quadro do simplex (abaixo) do modelo matemático do primal Y1 = 10/3; Y2 = 70/3; Y3 = 0; Y4 = 0 e Y5 = 0 Y1 = 0; Y2 = 10/3; Y3 = 70/3; Y4 = 0 e Y5 = 0 Y1 = 70/3; Y2 = 10/3; Y3 = 0; Y4 = 0 e Y5 = 0 Y1 = 0; Y2 = 70/3; Y3 = 10/3; Y4 = 0 e Y5 = 0 Y1 = 0; Y2 = 0; Y3 = 10/3; Y4 = 70/3 e Y5 = 0 32-Uma das principais atividades de um administrador é tomar decisões. Porém, se ele for inexperiente no tipo de problema considerado, ou se este é complexo bastante para que intuiçãoe experiência não sejam suficientes, então recomenda-se a adoção de Métodos Quantitativos que pode ser importante para se chegar a uma decisão final. Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais, a saber: Matemática, Física, Economia e Informática Matemática, Estatística, Sociologia e Informática Matemática, Estatística, Economia e Informática Matemática, Estatística, Economia e Psicologia Matemática, Biologia, Economia e Informática 33-Em problemas de Programação Linear, analisando a Representação Gráfica, podemos calcular a função que queremos otimizar, pela intersecção dessa função com pontos extremos. Teremos então o Ponto-solução. Esse método é bastante útil, simples e de fácil entendimento (leitura do gráfico), quando se tem duas variáveis decisórias. Quando temos mais de duas variáveis é possível afirmar: I - com três variáveis é necessário um bom conhecimento em desenho, pois fica relativamente difícil o seu uso. II - com quatro variáveis, o desenho representativo é sempre um poliedro. III - quando se tem mais de três variáveis decisórias não se tem nenhuma forma gráfica de representação. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): a I e a II somente a III a II e a III a I e a III a I, a II e a III 34-Todo o problema de Programação Linear (PL) parte de algumas hipóteses que são assumidas quando tentamos resolvê-lo: proporcionalidade, divisibilidade, aditividade e certeza. Descreva o que se entende por ¿proporcionalidade¿ em PL. Gabarito: Entende-se por proporcionalidade o valor da função-objetivo, quando o valor da função-objetivo é diretamente proporcional ao valor de cada variável de decisão. 35-John Nash argumenta também que os efeitos das emissões ainda não estão corretamente compreendidos nem suficientemente provados. Em sua opinião, o investimento em programas de redução pode ser comparado a atos de caridade ou a contribuições que um fiel faz à sua igreja. ¿Uma pessoa pode achar que isso é bom, mas outras pessoas com o mesmo dinheiro não contribuem.¿ O professor comentou ainda que as análises sobre ações de governos na área econômica são muito influenciadas pela política e por linhas partidárias. O que segundo a Teoria dos Jogos, Nash enxerga nessa situação? Gabarito: Os jogadores não devem se preocupar com que pensam os outros e elaborar suas próprias estratégias, que segundo um jogo de soma nula se alinharão até que todos estejam em um posição de conforto dentro delas. 37-Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde: Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade O local onde a decisão é tomada a afetada Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão 36-Denomina-se Management Sciences (MS) a área de estudos que utiliza computadores, estatística e matemática para resolver problemas de negócios. Ela pode ser considerada uma subárea de Pesquisa Operacional (PO), por se tratar de uma modelagem matemática aplicada à área de negócios. A definição de MS nos leva a três objetivos inter-relacionados, sendo um deles: converter dados em informações significativas. Esse objetivo tem como tarefa: Transformar números e fatos em dados Transformar dados em informação Transformar decisões em conhecimento Transformar informação em decisões Transformar dados em conhecimento O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão 38-A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 por mês. Qual a quantidade de cada modelo de circuito (A1 e A2) devem ser produzidos para a empresa maximizar o seu lucro? Para poder responder a esta pergunta o modelo construído tem três inequações e duas variáveis. A inequação que representa o limite de produção do circuito A2 é: 2 X1 + 3 X2 ≤ 30 X1 + X2 ≤ 30 X2 ≤ 30 3 X2 ≤ 30 X1 ≤ 30 39-Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é: _____________________________________ BASE X1 X2 X3 X4 X5 b _____________________________________ X3 1 4 1 0 0 100 X4 5 2 0 1 0 300 X5 0 1 0 0 1 120 ____________________________________ -Z -10 -12 0 0 0 0 _____________________________________ Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base e a que sairá da base serão respectivamente: X2 e X3 X2 e X5 X1 e X5 X1 e X4 X2 e X4 40-Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "A importância de decisão", que corresponde: O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão. Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade. Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas. O local onde a decisão é tomada a afeta. O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão. 41-A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 por mês. Qual a quantidade de cada modelo de circuito (A1 e A2) devem ser produzidos para a empresa maximizar o seu lucro? Para poder responder a esta pergunta o modelo construído tem três inequações e duas variáveis. A inequação que representa o tempo de fabricação disponível é: X1 + X2 ≤ 40 2 X1 + 3 X2 ≤ 120 X1 + X2 ≤ 30 2 X1 + 3 X2 ≤ 70 X1 + X2 ≤ 70 43-Algumas vezes, em problemas de Programação Linear, no uso do método gráfico, uma ou mais restrições não participam da determinação do conjunto de soluções viáveis. Estas restrições são chamadas de: factuais. participativas. biunívocas. plurais. redundantes. 44-Um artesão fabrica dois modelos de sandálias de couro. O modelo S1, de melhor qualidade, requer o dobro do tempo de fabricação em relação ao modelo S2. Se todos as sandálias fossem do modelo S2, o artesão poderia produzir 100 unidades por dia. A disponibilidade de couro permite fabricar 80 sandálias de ambos os modelos por dia. As sandálias empregam fivelas diferentes, cuja disponibilidade diária é de 40 para S1 e 70 para S2. Os lucros unitários são de R$ 40,00 para S1 e R$ 30 para S2. No problema acima, as variáveis de decisão do programa ótimo de produção que maximizao lucro total diário da empresa são: a quantidade de sandálias S1 (X1) e S2 (X2) a serem produzidas por dia a quantidade de couro utilizado para a produção de cada tipo de sandália o lucro na venda de cada tipo de sandália S1 e S2 a quantidade de sandálias produzidos por hora e quantidade de couro utilizado o custo da matéria prima 42-Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Solução do Modelo consiste em: verificar a validade do modelo encontrar uma solução para o modelo proposto escolha certa do modelo descrever os objetivos do estudo escolha das variáveis do modelo 45-Um artesão fabrica dois modelos de sapatos de couro. O modelo S1, de melhor qualidade, requer o dobro do tempo de fabricação em relação ao modelo S2. Se todos os sapatos fossem do modelo S2, o artesão poderia produzir 100 unidades por dia. A disponibilidade de couro permite fabricar 80 sapatos de ambos os modelos por dia. Os sapatos empregam cadarços diferentes, cuja disponibilidade diária é de 40 para S1 e 70 para S2. Os lucros unitários são de R$ 40,00 para S1 e R$ 30 para S2. No modelo para encontrar o programa ótimo de produção que maximiza o lucro total diário da empresa temos quatro inequações e duas variáveis. A inequação que representa a disponibilidade de couro é: 2 X1 + X2 ≤ 100 X1 + 2X2 ≤ 80 2 X1 + X2 ≤ 80 X1 + X2 ≤ 80 X1 + X2 ≤ 100 46-Os jogadores envolvidos no processo de interação estratégica não decidem considerando apenas a etapa em que se encontram, mas também sobre todo o desenvolvimento do processo de interação até ali e suas consequências futuras. O conjunto de estratégias de cada jogador é chamado de: Vetor amostral Vetor de estratégias Identidade de estratégias Espaço amostral Espaço de estratégias 47-Um objetivo crucial da Teoria dos Jogos é determinar a estratégia ótima para cada jogador. Estratégia ótima para um jogador é: aquela em condições de simetria perfeita aquela em condições de simetria imperfeita aquela que maximiza seu payoff esperado aquela em condições de assimetria perfeita aquela que minimiza seu payoff esperado 48-Um jogo pode ser definido como uma representação formal que permite a análise das situações em que agentes (jogadores) interagem entre si, agindo de forma racional. A descrição do elemento agentes (jogadores) é: as ações de cada agente devem ser consideradas individualmente, pois afetam aos de o fato de considerar que os agentes são irracionais qualquer individuo ou grupo de indivíduos com capacidade de decisão para afetar aos demais o fato de considerar que os agentes são racionais cada jogador, ao tomar a sua decisão, leva em consideração o fato de que os jogadores interagem entre si 49-No processo de interação é importante entender o que é ação ou movimento de um jogador que pode ser entendido como: "a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo". Num jogo, cada jogador: Tem um certo número de ações disponíveis. Tem sempre um número ímpar de ações. Tem um número ilimitado de ações disponíveis. Tem sempre uma escolha binária de ações. Tem sempre um número par de ações. 50-O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino. Considerando o quadro acima, o valor destinado ao resultado do problema na máscara do Solver (Excel), corresponde: às células "definir célula de destino" e 'célula variáveis" à célula "definir célula de destino" às células "definir célula de destino" e 'submeter às restrições" à célula ¿submeter às restrições¿ à célula "células variáveis" 51-Para Fiani (2006), sempre que um conjunto de indivíduos, empresas, partidos políticos, etc., estiver envolvido em uma situação de interdependência recíproca, em que as decisões tomadas influenciam-se reciprocamente, pode-se dizer que eles se encontram em um jogo. Portanto, podemos concluir que a Teoria dos Jogos: I - Ajuda a entender teoricamente o processo de decisão de agentes que interagem entre si. II - Ajuda a desenvolver a capacidade de raciocinar estrategicamente. III - Permite explorar as possibilidades de interação dos agentes. Com base nas afirmações acima, podemos concluir: Somente as afirmações I, e II são verdadeiras. Somente a afirmações I é verdadeira.. Todas as afirmações são verdadeiras. Somente as afirmações II e III são verdadeiras. Somente as afirmações I e III são verdadeiras. 52-Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico? mercados que se deve atuar ou expandir rodízio de funcionários nos turnos rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos escala de funcionários quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados 53-Denomina-se Management Sciences (MS) a área de estudos que utiliza computadores, estatística e matemática para resolver problemas de negócios. Ela pode ser considerada uma subárea de Pesquisa Operacional (PO), por se tratar de uma modelagem matemática aplicada à área de negócios. A definição de MS nos leva a três objetivos inter-relacionados, sendo um deles: converter dados em informações significativas. Esse objetivo tem como tarefa: Transformar conhecimento em fatos Transformar decisões em conhecimento Transformar informação em decisões Transformar números e fatos em dados Transformar dados em informação 54-Uma árvore de decisão, também chamada de árvore de jogos, é composta de ramos e nós. Cada nó representa uma etapa do jogo em que um dos jogadores tem de tomar uma decisão. Já um ramo representa uma escolha possível para o jogador, a partir do seu nó, isto é, um ramo é uma ação do conjunto de ações do jogador, em um determinado nó. Descreva as três regras que devem ser seguidas, para elaboração de uma árvore de decisão. Todo nó deve ser representado por, no máximo, um outro nó apenas; Nenhuma trajetória pode ligar um nó a ele mesmo; Todo nó na árvore de decisão deve ser sucessor de um único e mesmo nó inicial. 55-Num modelo matemático, normalmente são incluídos três conjuntos de elementos: variáveis de decisão e parâmetros, restrições e função objetivo. Descreva a finalidade de dois desses elementos. *Variáveis de decisão e parâmetros: as variáveis de decisão são as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo. *Parâmetros são valores fixos no problema 56-Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros sao de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitacoes sejam: terra disponivel e de 8 alqueires e agua disponivel para irrigacao de 4.000 litrossendo que deseja-se plantar no maximo 4 alqueiresde milho. Cada alqueire de milho requerera500 litros de agua para irrigacao e cada alqueire de soja requerera 1.000 litros de agua. Modele eresolva o problema.No problema acima temos tres inequacoes e duas variaveis. A inequacao que representa adisponibilidade de agua para irrigacao e: 4 X1 + X2 ≤ 4.000 X1 + X2 ≤ 4.000 X1 + 2 X2 ≤ 4.000 500 X1 + 1.000 X2 ≤ 4.000 57- Como seria a melhor forma de representar e analisar um jogo sequencial: uma estrategia Maximum. uma matriz de Payoff. uma arvore de decisao. uma estrategia TIT-FOR-TAT. 58 - Podemos entender a tomada de decisao como um processo de identificacao de um problema ou de uma oportunidade e a selecao de uma linha de acao para resolve-lo. Varios fatores afetam a tomada de decisao, dentre eles: “conflito de interesses”, que corresponde: Algumas decisoes afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade O local onde a decisao e tomada a afeta Algumas decisoes impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas O grau de certeza que temos sobre os parametros relevantes para uma tomada de decisao 59- No processo de interacao e importante entender o que e acao ou movimento de um jogador que pode ser entendido como: “a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo”. Num jogo, cada jogador: Pontos da Questão: 1 Tem sempre um numero impar de acoes. Tem um numero ilimitado de acoes disponiveis. Tem sempre uma escolha binaria de acoes. Tem um certo numero de acoes disponiveis. Tem sempre um numero par de acoes. 60- Uma fabrica tem no seu parque industrial tres tipos de maquinas: M1, M2 e M3, que sao utilizadas na producao dos produtos farinha e fuba. A diretoria de producao estabeleceu o seguinte plano de producao diario: - Na producao de um saco de farinha, sao necessarias 3 horas na maquina M1 e 4 horas na maquina M2. - Na producao de um saco de fuba, sao necessarias 2 horas na maquina M1 e 4 horas na maquina M3. - A capacidade diaria de producao da maquina M1 e de 4horas, da maquina M2, 12 horas e da maquina M3, 18 horas. O lucro na venda de um saco de farinha e R$ 100,00 e num saco fuba R$ 50,00. Determine as quantidades de sacos de farinha e fuba que devem ser produzidas, para que a empresa tenha um lucro maximo. Na resolucao do problema acima, utilizando-se o metodo grafico, em qual ponto solucao a fabrica obtera o lucro maximo? (0; 4,5) (3; 2) (3; 0) (3; 4,5 70-Quando se joga o mesmo jogo repetidas vezes, o comportamento de um jogador hoje afeta aatuacao do outro amanha, e assim por diante. Segundo Robert Aumann a teoria ve toda essa repeticao como um unico jogo e determina qual e o equilibrio do processo inteiro. Como a cultura organizacional pode se encaixar nessa conceituacao? A cultura organizacional preve que com o jogo se repetindo, determinado jogador pode prever a jagoda do seua dversario. com mairoes probalidades de acertar esse prognostico. 71-A Teoria dos Jogos e uma teoria matematica sobre conflito e colaboracao de situacoes nas quais se pode favorecer ou contrariar um a outro, ou ambos ao mesmo tempo. Os homens, algumas vezes, lutam uns contra os outros e algumas vezes cooperam entre si, dispoem de diferentes graus de informacao acerca do proximo, e suas aspiracoes os conduzem ao: entendimento parcial embate conflito ou a colaboracao conflito somente 72-Considere um problema de Programacao Linear com duas variaveis (X1 e X2) e tres inequacoes, cujo primeiro quadro do simplex e: ______________________________________ BASE X1 X2 X3 X4 X5 b ______________________________________ X3 2 3 1 0 0 120 X4 1 0 0 1 0 40 X5 0 1 0 0 1 30 _______________________________________ -Z -10 - 18 0 0 0 0 Na construcao do 2o quadro do simplex, a variavel que entrara na base e a que saira da base serao respectivamente: X2 e X5 X1 e X5 X1 e X4 X2 e X3
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