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PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho mecânico 3D – 4 – Apêndice 1 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009 APÊNDICE DESENHO III – PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – 2D e 3D Distribuição do conteúdo da disciplina ao longo das 15 semanas do período letivo, considerando um bloco de 4 horas-aula semanais (após aplicação em 3 períodos e um curso de extensão) AULA CONTEÚDO 1ª INTRODUÇÃO: Programa. Bibliografia. Avaliação. Utilizando o Windows Explorer, cada aluno estabelece uma pasta para armazenar os seus arquivos. CONHECENDO O AutoCAD: Inicializando o AutoCAD: Introdução à janela gráfica do AutoCAD: Barra de títulos; barra de menus; barra de ferramentas padrão; barra de ferramentas propriedades do objeto; área de desenho (sistema de coordenadas do usuário (UCS) e abas model e layout); janela de comando; barra de status; barra de ferramentas standard; barras de ferramentas móveis; chamando e organizando as barras de ferramentas; barra de ferramentas Draw; barra de ferramentas Modify; teclado: teclas alias; teclas F; teclas de ativação; mouse: botão esquerdo; botão direito - configuração. COMANDOS INICIAIS: Comando line: Coordenadas cartesianas absolutas e relativas; coordenadas polares absolutas e relativas. Modo ortho. Exercícios especificando os pontos por coordenadas cartesianas, absolutas e relativas, e coordenadas polares relativas – obtenção do mesmo desenho utilizando ortho. Configuração do botão direito do mouse. Comandos: Erase; offset. Salvando um arquivo de desenho. 2ª Criando um novo arquivo por salvar como (Save As). Comandos: Chamfer; fillet; extend; trim; distance; rectangle; explode; stretch; copy; move; mirror; scale; rotate. Exercícios: Construção de caixas com uma e mais aberturas. 3ª Recuperando arquivos de desenho: Backup e de salvamento automático. Comando Purge. CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO NA ÁREA DE DESENHO: Comandos: Pan realtime; zoom realtime; zoom previous; zoom window; zoom in; zoom out; zoom center; zoom scale; zoom extents; zoom dynamic; zoom all. Exercício: Aplicação dos diferentes tipos de zoom utilizando as caixas desenhadas anteriormente. SELECIONANDO OBJETOS: Seleção individual. Seleção window. Seleção crossing. Seleção fences. Seleção de objetos presentes na caixa de seleção. Retirando a seleção de um objeto: tecla shift e comando remove. Selecionando tudo. Exercício: Aplicação dos diferentes tipos de seleção utilizando os exercícios anteriores. COMANDOS AUXILIARES: Undo e redo. Escape. Delete. Close. Seta para cima. Criando um novo arquivo (New). CONFIGURANDO UM DESENHO: Unidades do desenho (Drawing Units). Ativando e desativando o ícone UCS. Comandos SNAP e GRID. Tamanho do desenho: Comando LIMITS; estabelecimento das dimensões limites da folha de papel em função da escala. Comando POLAR. Utilização do Menu Window. Exercícios: Desenho de perspectivas isométricas 2D, utilizando especialmente o comando POLAR. 4ª Comandos: Circle e Lengthen. FERRAMENTAS AUXILIARES AO TRAÇADO: Ferramentas de captura de pontos ou de precisão - Comandos Object Snap (OSNAP): Temporary Tracking Point, Snap From Point, Snap to Endpoint, Snap to Midpoint, Snap to Intersection, Snap to Apparent Intersection, Snap to Extension, Snap to Center, Snap to Quadrant, Snap to Tangent, Snap to Perpendicular, Snap to Parallel, Snap to Insert, Snap to Node, Snap to Nearest, Snap to None, e Object Snap Settings. Ferramentas de Alinhamento: Comando Object Snap Tracking (OTRACK). Posicionamento com auxílio de filtros de coordenadas. DESENHANDO A PERSPECTIVA ISOMÉTRICA 2D – Círculo isométrico. 5ª Comandos: Arc, Polygon, Break (substituir circunferência por dois arcos). Array (Rectangular e Polar). LAYERS: Layers, camadas ou níveis de trabalho. Criação de layer. Mudando um desenho de layer. Deletando um layer. Ligando/desligando ou Congelando/descongelando ou travando/destravando um layer. Comandos: Properties, Match Properties e Ray. Botão LWT. Lineweight Settings. Exercício: Elaboração de desenho mecânico 2D – Vistas e cortes (Unidade 1). 6ª Comandos: Ellipse, Polyline e Spline. Exemplo de aplicação: Desenho da seta indicativa do sentido do corte utilizando polyline. Comandos Block (Bmake), Insert e Write Block. Desenhos da linha de corte e das setas do sentido. Transformação de linhas e arcos em Polylines e estabelecimento de regiões: Comandos PEDIT, Boundary e Region. Comandos aplicados em regiões: Area, Subtract, Shade e Hide. HACHURAS – criação e edição: Comando hatch. Padrões de hachura. Modificando um padrão de hachura. Hachuramento avançado. Exercícios: Hachuramento de desenhos mecânicos 2D. Elaboração de desenho mecânico 2D – Vistas e cortes (Unidades 1 e 2). 7ª Prova da 1ª Avaliação 8ª ESCREVENDO TEXTOS: Estilos de texto. Configurando os estilos de texto. Exercícios: Estilos de texto TEXTO_2_1-1, TEXTO_2_1-2, TEXTO_2_1-3 e TEXTO_2_2-1. Texto com uma linha. Exercício: Escrever os textos dos desenhos mecânicos até então elaborados. Edição do texto de uma linha. Texto com diversas linhas – Multline text - Mtext. Multiline Text Editor: Abas Character, Properties; Line Spacing e Find/Replace (apresentação e verificação das opções de cada aba). Exemplo: Escrevendo e editando um texto com diversas linhas. Multiline Text. DESENHANDO OS FORMATOS A4, A3, A2, A1 e A0: Construção e estabelecimentos de Wblocks (Comando Wblock). Exercício: Elaboração de desenho mecânico 2D – Vistas e cortes (Unidades 2 e 3). Trabalho a ser elaborado em horário extra sala de aula: Construção da legenda mecânica: Construção da Legenda com Atributos. Gerando atributos – comando ATT. Definindo o atributo. Gerando Wblock com atributos. Inserindo blocos com atributos. Variável ATTDIA. Editando blocos com atributos. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho mecânico 3D – 4 – Apêndice 2 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009 AULA CONTEÚDO 9ª COTANDO DESENHOS: Interpretando uma cota: Linha de cota ou linha de dimensão (dimension line), linha de extensão (extension line), texto (text), seta (arrow) e traço oblíquo (tick). Partes de uma linha de cota e suas relações com a ordem das linhas de extensão. Comando Dimension e suas opções. Barra dimension: Inserção na tela, apresentação dos ícones e janela dim style control. Dimension Style Manager (gerenciador do estilo de cota): Apresentação das janelas e botões. Estilo de cota: Criação, nomeação e configuração (abas: Lines and Arrows, Text, Fit, Primary Units, Alternate Units e Tolerances). Exemplos: Criação do estilo de texto COTAS, com altura zero. Criação de estilos de cota: 2_1-1, SLE_2_1-1, 2_1-2, SLE_2_1-2, 2_1-5, SLE_2_1-5, SL_2_1-1, 2_2-1, 2_1-1 (u.d. = 1 cm), 2_1-1_TOL (Override). Dimensionando ou cotando desenhos: Utilização dos botões de comando da barra dimension para cotagem de objetos adequados. Exercício: Cotagem dos desenhos mecânicos das unidades 1 a 3. 10ª IMPRESSÃO DO DESENHO: Introdução. Impressão de desenhos no espaço Model. Caixa de diálogo Page Setup. Caixa de diálogo Plot. Tamanho do papel e unidades de medida do papel. Orientação da folha de desenho. Escala de impressão. Deslocamento da plotagem e opções de plotagem. Área de plotagem: Limits, extents, display e window. Criação de tabela de estilos de plotagem. Configuração de parâmetros de impressão. Visualização de impressão. Exercício: Configuração de impressão dos desenhos mecânicos, até então trabalhados, no espaço Model. LAYOUT e VIEWPORT: Introdução. Geração de um Layout. Edição de Layout. Inserção de blocos em um Layout. Gerando Viewports (visores). Trabalhando um Viewport. Estabelecendo Viewports de diferentes formas geométricas. Definição da escalado desenho em um Viewport. Bloqueio de Viewport. Impressão de Layout. Adição de texto ao Layout. Alterações em todo o desenho. Exercício: Criação de Layouts e Viewports, configuração de impressão dos Layouts. Visualização e impressão de linhas tracejadas: Variável PSLTSCALE. Exercício: Configuração de impressão dos desenhos mecânicos, até então trabalhados, no espaço Layout. 11ª MODELAMENTO 3D – ARAMADO: Coordenadas 3D de um ponto (WCS e UCS). Sentido positivo do eixo Z. Definição das coordenadas 3D: retangulares, cilíndricas e esféricas. Exemplo: Desenho utilizando coordenadas retangulares 3D. Visualização do desenho 3D: Comandos de visualização 3D; Vistas Padrão e Múltiplas. Desenhando com sistemas de coordenadas do usuário (UCS): Comando UCS; Desenho com utilização de UCS. Exercício: Desenho de perspectivas isométricas, utilizando UCS, coordenadas e os comandos de visualização 3D. MODELAMENTO 3D – SUPERFÍCIE: Criação de superfícies utilizando as coordenadas de pontos definidores (Mesh). Criação de superfícies em desenho aramado: Superfícies formadas por malhas poligonais; Superfícies estabelecidas com o comando 3D FACE. Criação de superfícies de formas espaciais primitivas: Paralelepípedo, esfera, cilindro, pirâmide, cone e toróide. 12ª Prova da 2ª Avaliação 13ª Comandos AutoCad Designer Center (ADC) e Purge. Outros métodos de criação de superfícies: Criação por extrusão de um objeto (TABSURF). Malha gerada por réguas – RULESURF; Malha por definição das bordas – EDGESURF; Malha por rotação em torno de um eixo – REVSURF. Exercícios: Estabelecimento de superfícies em desenhos aramados e modelamento 3D com superfícies. MODELAMENTO 3D – SÓLIDO: Variáveis: Isolines, Facetres e Dispsilh. Primitivas de modelamento sólido: Paralelepípedo, esfera, cilindro, cone e toróide. Modelamento sólido por Extrusão (EXTRUDE) e Revolução (REVOLVE). Criando sólidos compostos por: União (UNION); Subtração (SUBTRACT) e Interseção (INTERSECT). Exercícios: Modelagem de sólidos. 14ª Editando modelos sólidos: Chanfrando (CHAMFER); Arredondando (FILLET); Dividindo o modelo (SLICE), Seções em modelos sólidos (SECTION), e, Editando faces, bordas e o corpo de sólidos (SOLIDEDIT). Modificando objetos no espaço 3D: Rotação em 3D (ROTATE 3D); Array 3D (3D ARRAY). Exercícios: Modelamento sólido de peças até então desenhados na forma aramada. 15ª Modificando objetos no espaço 3D: Espelhamento em 3D (MIRROR 3D); Alinhando objetos no espaço 3D (ALIGN). Verificação das propriedades de massa (MASSPROP). Checando interferências (INTERFERE). Criando vistas para auxiliar o desenho (SOLVIEW e SOLDRAW). Gerando perfis do modelo (SOLPROF). Exercícios: Obtenção de Layout de impressão, com vistas e cortes, a partir de um modelo sólido 3D. MODOS OU ESTILOS DE APRESENTAÇÃO DOS MODELOS: Sombreamento (Shade ou Visual Style) e Renderização (Render). Tipos de renderização. Utilização de materiais (Materials). Exercícios: Renderização dos modelos elaborados. CONTEÚDO INTRODUÇÃO: Programa. Bibliografia. Avaliação. Utilizando o CONTEÚDO Comandos AutoCad Designer Center (ADC) e Purge. Outros métod
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