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FUNDAMENTOS DO DESIGN DE MODA 1a aula 1a Questão Quais são as duas funções principais do vestuário, defendidas por Malcolm Barnard? Função de comunicação e função de proteção Função material e função cultural Função de design e função de moda Função de proteção e função de modéstia Função material e função estética Gabarito Coment. 2a Questão Segundo Fiorini (2008) o conceito de função refere-se ao cumprimento, à execução de algo. Nesse sentido, devemos pensar na função como ana possibilidade de cumprir uma ação. Partindo desse conceito é possível afirmar que: A forma deveria estar determinada pelo conteúdo A forma deveria estar determinada pela estética A forma deveria estar determinada pela função A forma deveria estar determinada pelo custo final. A forma não deveria estar determinada pela função 3a Questão Que tipo de atividade é fundamental ao Design? Atividade física Atividade regular Atividade projetual Atividade elementar Atividade pratica 4a Questão Marque a única opção CORRETA. I. A cada dia mais moda e design se aproximam. II. De alguma forma o design, não somente a palavra, mas também seu conceito passou a fazer parte do universo da moda no Brasil. III. Vários cursos antes chamados de Moda ou Estilismo fizeram alterações em sua estrutura curricular para inserir conteúdos específicos do campo do design. Apenas as afirmativas II e III estão certas. Apenas a afirmativa I está certa. Apenas as afirmativas I e III estão certas. Todos as afirmativas estão certas. Apenas as afirmativas I e II estão certas. Gabarito Coment. 5a Questão Tomando por referencia o processo do design é possível afirmar que o produto é a materialização de um objeto imaginário, ou seja o produto nasce de uma ideia e se concretiza em ................. Modelo Vivo Uma ficha tecnica Um molde Uma forma Um meio de divulgação 6a Questão O DESIGN TERIA INÍCIO NA PROPOSIÇÃO DE UM OBJETO IMAGINÁRIO E CULMINARIA NA REALIZAÇÃO DE UM .................. OBJETO OBJETO MATERIAL PROJETO OBJETO IMATERIAL MÉTODO PROJETUAL 7a Questão O que significa para o design de moda ter uma visão do design centrada no objeto? Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto imaginário e culminaria na realização de um objeto imaterial. Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto imaginário e culminaria na realização de um objeto conceitual. Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto imaginário e culminaria na realização de um objeto material. Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto conceitual e culminaria na realização de um objeto simbólico. Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto real e culminaria na realização de um objeto imaterial. 8a Questão Marque a única opção VERDADEIRA. Malcolm Barnard (2002) defende que o vestuário tem duas funções principais. São elas: A primeira é a função biológica relacionada à proteção e a modéstia. A segunda é a função midiática ligada à comunicação. A primeira é a função material relacionada à proteção e a modéstia. A segunda é a função cultural ligada à comunicação. A primeira é a função imaterial relacionada à proteção e a modéstia. A segunda é a função linguistica ligada à comunicação. A primeira é a função material relacionada ao consumo e ao status social. A segunda é a função cultural ligada à comunicação. A primeira é a função cultural relacionada à proteção e a modéstia. A segunda é a função material ligada à comunicação. 1a Questão O design de moda é a vertente do design que desenvolve .............................. com valor agregado a .......................... mercado interno; moda produtos industriais; ponto de venda mercado externo; moda Produtos industriais; moda produtos industriais; confecção 2a Questão Para a Moda o Design deve ser entendido como uma atividade projetual. Isto significa que o design de moda deve aplicar no desenvolvimento de seu trabalho a metodologia............ Cartesiana Estruturada Lógica Projetual Cognitiva 3a Questão Segundo Lipovetsky o que mais representou a moda até os séculos XIX e XX foi: o comportamento os significados os calçados o vestuário o design Gabarito Coment. 4a Questão A concepção de um novo produto e a sua adesão pelo mercado é sempre cercada de grande volume de................. e ........................? certezas e incertezas medos e incertezas riscos e incertezas riscos e propostas riscos e atividades 5a Questão O DESIGN TERIA INÍCIO NA PROPOSIÇÃO DE UM OBJETO IMAGINÁRIO E CULMINARIA NA REALIZAÇÃO DE UM .................. OBJETO OBJETO IMATERIAL OBJETO MATERIAL MÉTODO PROJETUAL PROJETO 6a Questão O que significa para o design de moda ter uma visão do design centrada no objeto? Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto conceitual e culminaria na realização de um objeto simbólico. Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto imaginário e culminaria na realização de um objeto material. Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto imaginário e culminaria na realização de um objeto imaterial. Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto real e culminaria na realização de um objeto imaterial. Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto imaginário e culminaria na realização de um objeto conceitual. 7a Questão Marque a única opção VERDADEIRA. Malcolm Barnard (2002) defende que o vestuário tem duas funções principais. São elas: A primeira é a função cultural relacionada à proteção e a modéstia. A segunda é a função material ligada à comunicação. A primeira é a função material relacionada à proteção e a modéstia. A segunda é a função cultural ligada à comunicação. A primeira é a função material relacionada ao consumo e ao status social. A segunda é a função cultural ligada à comunicação. A primeira é a função biológica relacionada à proteção e a modéstia. A segunda é a função midiática ligada à comunicação. A primeira é a função imaterial relacionada à proteção e a modéstia. A segunda é a função linguistica ligada à comunicação. 8a Questão Tomando por referencia o processo do design é possível afirmar que o produto é a materialização de um objeto imaginário, ou seja o produto nasce de uma ideia e se concretiza em ................. Um molde Uma fichatecnica Uma forma Um meio de divulgação Modelo Vivo 1a Questão Quais são as duas funções principais do vestuário, defendidas por Malcolm Barnard? Função de proteção e função de modéstia Função de design e função de moda Função material e função estética Função material e função cultural Função de comunicação e função de proteção Gabarito Coment. 2a Questão Segundo Fiorini (2008) o conceito de função refere-se ao cumprimento, à execução de algo. Nesse sentido, devemos pensar na função como ana possibilidade de cumprir uma ação. Partindo desse conceito é possível afirmar que: A forma deveria estar determinada pelo custo final. A forma deveria estar determinada pelo conteúdo A forma não deveria estar determinada pela função A forma deveria estar determinada pela função A forma deveria estar determinada pela estética 3a Questão Que tipo de atividade é fundamental ao Design? Atividade física Atividade elementar Atividade projetual Atividade pratica Atividade regular 4a Questão Marque a única opção CORRETA. I. A cada dia mais moda e design se aproximam. II. De alguma forma o design, não somente a palavra, mas também seu conceito passou a fazer parte do universo da moda no Brasil. III. Vários cursos antes chamados de Moda ou Estilismo fizeram alterações em sua estrutura curricular para inserir conteúdos específicos do campo do design. Todos as afirmativas estão certas. Apenas a afirmativa I está certa. Apenas as afirmativas II e III estão certas. Apenas as afirmativas I e II estão certas. Apenas as afirmativas I e III estão certas. Gabarito Coment. 5a Questão Tomando por referencia o processo do design é possível afirmar que o produto é a materialização de um objeto imaginário, ou seja o produto nasce de uma ideia e se concretiza em ................. Modelo Vivo Uma ficha tecnica Um meio de divulgação Uma forma Um molde 6a Questão O DESIGN TERIA INÍCIO NA PROPOSIÇÃO DE UM OBJETO IMAGINÁRIO E CULMINARIA NA REALIZAÇÃO DE UM .................. PROJETO OBJETO MATERIAL OBJETO IMATERIAL OBJETO MÉTODO PROJETUAL 7a Questão O que significa para o design de moda ter uma visão do design centrada no objeto? Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto imaginário e culminaria na realização de um objeto material. Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto imaginário e culminaria na realização de um objeto conceitual. Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto conceitual e culminaria na realização de um objeto simbólico. Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto imaginário e culminaria na realização de um objeto imaterial. Significa que o design teria inicio na proposição de um objeto real e culminaria na realização de um objeto imaterial. 8a Questão Marque a única opção VERDADEIRA. Malcolm Barnard (2002) defende que o vestuário tem duas funções principais. São elas: A primeira é a função material relacionada ao consumo e ao status social. A segunda é a função cultural ligada à comunicação. A primeira é a função cultural relacionada à proteção e a modéstia. A segunda é a função material ligada à comunicação. A primeira é a função biológica relacionada à proteção e a modéstia. A segunda é a função midiática ligada à comunicação. A primeira é a função material relacionada à proteção e a modéstia. A segunda é a função cultural ligada à comunicação. A primeira é a função imaterial relacionada à proteção e a modéstia. A segunda é a função linguistica ligada à comunicação. 2a aula 1a Questão No início do século XX, apesar do avanço da mecanização, as práticas projetuais ainda eram calcadas naquelas utilizadas pelos artesãos. Que tipo de questões marcaram fortemente essas práticas? questões artísticas questões locais questões vocacionais questões metodológicas questões estéticas Gabarito Coment. 2a Questão O Design de Moda pode ser considerado estratégico para o estímulo ao consumo de moda porque... Além da inovação o consumo contemporâneo valoriza a sensorialidade, a beleza subjetiva e funcionalidade e isto pode se tornar um diferencial para agregar valor ao produto de moda. Como o Design de Moda aplica apenas o conhecimento racional e todo ser humano é racional, logo todos os sujeitos optam por consumir produtos funcionais, mas que estão na moda. NRA Na sociedade contemporânea, os sujeitos, sem exceção se vêem inclinados a consumir produtos que estão na moda belos, mas práticos. Todo produto de moda tem por essência a beleza e o belo estratégico agrada universalmente sem exames, mesmo que o produto não seja funcional. 3a Questão Leia o fragmento de texto abaixo com atenção e marque a opção VERDADEIRA. Produto de moda é qualquer elemento ou serviço que conjugue as propriedades de criação (design e tendências de moda), qualidade (conceitual e física), ergonomia, aparência (apresentação), e preço a partir das vontades e anseios do segmento de mercado ao qual o produto se destina. Falamos sobre três ciclos de vida do produto de moda: estilo, moda e modismo. Então é correto afirmar: I-Estilo: são ciclos longos que permanecem durante gerações, estando dentro e fora de moda, com vários períodos sucessivos de interesse, um modo básico e distinto de expressão. II- Moda: tem ciclo de vida médio, permanecendo aceita e popularizada pelos consumidores durante determinado período, atendendo normalmente o espaço de tempo de uma estação climática. III-Modismo: é o produto que entra rapidamente, é adotado com grande entusiasmo, dura pouco e tende a atrair um número limitado de seguidores Apenas II e III estão corretas Apenas I e II estão corretas Nenhuma das alternativas anteriores Todas estão corretas Apenas a II está correta 4a Questão O que é Brainstorming ou Mapa mental? Registros realizados a partir de fontes secundárias. Resumo com todas as imagens relacionadas a pesquisa, sendo realizada na etapa inicial do processo. Técnica realizada ao final da pesquisa para analisar se os objetivos foram alcançados. Painel conceitual onde todas as etapas do processo de pesquisa devem aparecer. É uma técnica útil nas etapas iniciais da pesquisa que consiste em listar todas as palavras associadas ao briefing do projeto. 5a Questão A moda hoje parece retomar seu sentido mais amplo e um caminho para essa retomada é sua aproximação com o design. Sobre esta questão podemos afirmar: I. A moda associada ao design apresenta seu produto no processo de transição do objeto imaginário para o material, destacando seu papel na relação entre os indivíduos e entre estes e a sociedade a partir de seus múltiplos significados; II. O MEC não reconhece a aproximação entreo design e a moda; III. Os cursos de Design de Moda privilegiam a criatividade nos processos metodológicos de elaboração do produto final. Apenas o item I está correto. Todos os itens estão corretos. Itens I e II estão corretos. Itens II e III estão corretos. Itens I e III estão corretos. 6a Questão A etapa do projeto que busca especificar e documentar detalhes técnicos de produção é compostas pelas seguintes ações: Confecção de peça-piloto e venda do produto Pesquisa de triagem e confecção de peça-piloto Confecção de Ficha-técnica definitiva e confecção de peça-piloto Confecção de vestuário e de acessórios Confecção de Ficha-técnica e geração de ideias 7a Questão Sobre a divisão do projeto em etapas é CORRETO afirmar: I. A divisão em etapas possibilita uma melhor compreensão da proposta quando o que está em foco não é o fazer mas sim a contextualização de como ocorre o fazer. II. Alunos e profissionais devem ter consciência dessa divisão, mas não necessariamente realizar o projeto na ordem apresentada. III. A lógica projetual muitas vezes impede a submissão das partes. Marque a única opção VERDADEIRA Somente I e II estão corretas Todas as alternativas estão corretas Somente I e III estão corretas Todas as alternativas estão incorretas Somente II e III estão corretas Gabarito Coment. 8a Questão Acerca da relação entre metodologia cientifica e metodologia do projeto, aplicadas ao Design, é correto afirmar que I o design contemporâneo, por ser mais intuitivo, distancia a metodologia científica da metodologia de projeto. II a metodologia científica estabelece relações com a metodologia de projeto, complementando e enriquecendo o desenvolvimento de projetos. III as necessidades e a pluralidade no campo do Design podem ser atendidas pela metodologia científica em associação à metodologia de projeto. Todos os itens estão certos. Apenas os itens II e III estão certos Apenas os itens I e III estão certos Apenas os itens I e II estão certos Apenas um item está certo. 1a Questão O design industrial é uma atividade ......................... que consiste em determinar as propriedades formais dos objetos produzidos. mercadológica projetual informal competitiva funcional Gabarito Coment. 2a Questão A nova abordagem da metodologia do design possui diferentes características. Marque a única opção que NÃO corresponde a uma das características dessa nova abordagem. Aumento da relação valor/preço para os consumidores Decisões centralizadas nos dirigentes e projetistas (intramuros) Análise detalhada pelo mapa preço/valor Determina-se um preço-teto a partir da análise dos concorrentes Busca de oportunidades de produto, coerente com a estratégia empresarial Gabarito Coment. 3a Questão Qual o elemento diferenciador entre a metodologia de design tradicional e a metodologia científica? a etapa de liberdade a etapa de criatividade a etapa de mobilidade a etapa de austeridade a etapa de sociabilidade 4a Questão A metodologia criada por Baxter que permite ao projetista aumentar os conhecimentos sobre o produto, tanto do ponto de vista funcional quanto do usuário, de forma lógica e sistemática é denominada: caldeirão de decisões Cone de propostas Cone de significados Filtro de métodos Funil de decisões 5a Questão Qual teoria tomou o pensamento científico como base para as metodologias de projeto? republicana teoria politica teoria psicanalista teoria racionalista teoria nacionalista 6a Questão Marque a única opção VERDADEIRA. Em relação a conduta projetual aplicada a Teoria do Design, que etapas correspondem a RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS? EXECUÇÃO, PRODUÇÃO, PRODUTO, AVALIAÇÃO PROBLEMA, PLANEJAMENTO, PROJETO, EXECUÇÃO, DISTRIBUIÇÃO, AVALIAÇÃO PLANEJAMENTO, PROJETO, PRODUÇÃO, EXECUÇÃO, PRODUTO PRODUÇÃO, EXECUÇÃO, PROJETO, REALIZAÇÃO, AVALIAÇÃO SITUAÇÃO, PROBLEMA, INVESTIGAÇÃO, PROJETO, REALIZAÇÃO, AVALIAÇÃO 7a Questão Quais são os principais atributos das metodologias sistemáticas do design? as metodologias sistemáticas são menos flexíveis e direcionadas as metodologias sistemáticas são mais flexíveis e reformuladas as metodologias sistemáticas são mais flexíveis e direcionadas as metodologias sistemáticas são mais inflexíveis e posicionadas as metodologias sistemáticas são mais leves e direcionadas 8a Questão Existe uma banalização do termo design. Aparentemente tudo é design. Chega-se ao extremo do design de sobrancelha. Assim, podemos afirmar: I. O design deve ser entendido como uma atividade projetual, responsável pelas características estruturais, estéticas, formais e funcionais de um produto para a fabricação em série; II. O verdadeiro design se preocupa apenas com o produto e seu valor de mercado; III. O design pode ser visto como ferramenta que permite agregar valor aos produtos industrializados, tornando-os mais competitivos no mercado, é preciso atentar para interface objeto/processo/significado como caminho. Apenas os itens I e II estão certos. Todos os itens estão certos. Apenas o item I está certo. Apenas os itens I e III estão certos. Apenas os itens II e III estão certos. 1a Questão No início do século XX, apesar do avanço da mecanização, as práticas projetuais ainda eram calcadas naquelas utilizadas pelos artesãos. Que tipo de questões marcaram fortemente essas práticas? questões metodológicas questões locais questões estéticas questões vocacionais questões artísticas Gabarito Coment. 2a Questão O Design de Moda pode ser considerado estratégico para o estímulo ao consumo de moda porque... Na sociedade contemporânea, os sujeitos, sem exceção se vêem inclinados a consumir produtos que estão na moda belos, mas práticos. Como o Design de Moda aplica apenas o conhecimento racional e todo ser humano é racional, logo todos os sujeitos optam por consumir produtos funcionais, mas que estão na moda. NRA Além da inovação o consumo contemporâneo valoriza a sensorialidade, a beleza subjetiva e funcionalidade e isto pode se tornar um diferencial para agregar valor ao produto de moda. Todo produto de moda tem por essência a beleza e o belo estratégico agrada universalmente sem exames, mesmo que o produto não seja funcional. 3a Questão Leia o fragmento de texto abaixo com atenção e marque a opção VERDADEIRA. Produto de moda é qualquer elemento ou serviço que conjugue as propriedades de criação (design e tendências de moda), qualidade (conceitual e física), ergonomia, aparência (apresentação), e preço a partir das vontades e anseios do segmento de mercado ao qualo produto se destina. Falamos sobre três ciclos de vida do produto de moda: estilo, moda e modismo. Então é correto afirmar: I-Estilo: são ciclos longos que permanecem durante gerações, estando dentro e fora de moda, com vários períodos sucessivos de interesse, um modo básico e distinto de expressão. II- Moda: tem ciclo de vida médio, permanecendo aceita e popularizada pelos consumidores durante determinado período, atendendo normalmente o espaço de tempo de uma estação climática. III-Modismo: é o produto que entra rapidamente, é adotado com grande entusiasmo, dura pouco e tende a atrair um número limitado de seguidores Apenas a II está correta Nenhuma das alternativas anteriores Apenas I e II estão corretas Todas estão corretas Apenas II e III estão corretas 4a Questão O que é Brainstorming ou Mapa mental? Resumo com todas as imagens relacionadas a pesquisa, sendo realizada na etapa inicial do processo. É uma técnica útil nas etapas iniciais da pesquisa que consiste em listar todas as palavras associadas ao briefing do projeto. Técnica realizada ao final da pesquisa para analisar se os objetivos foram alcançados. Painel conceitual onde todas as etapas do processo de pesquisa devem aparecer. Registros realizados a partir de fontes secundárias. 5a Questão A moda hoje parece retomar seu sentido mais amplo e um caminho para essa retomada é sua aproximação com o design. Sobre esta questão podemos afirmar: I. A moda associada ao design apresenta seu produto no processo de transição do objeto imaginário para o material, destacando seu papel na relação entre os indivíduos e entre estes e a sociedade a partir de seus múltiplos significados; II. O MEC não reconhece a aproximação entre o design e a moda; III. Os cursos de Design de Moda privilegiam a criatividade nos processos metodológicos de elaboração do produto final. Todos os itens estão corretos. Apenas o item I está correto. Itens I e II estão corretos. Itens II e III estão corretos. Itens I e III estão corretos. 6a Questão A etapa do projeto que busca especificar e documentar detalhes técnicos de produção é compostas pelas seguintes ações: Confecção de vestuário e de acessórios Confecção de peça-piloto e venda do produto Pesquisa de triagem e confecção de peça-piloto Confecção de Ficha-técnica e geração de ideias Confecção de Ficha-técnica definitiva e confecção de peça-piloto 7a Questão Sobre a divisão do projeto em etapas é CORRETO afirmar: I. A divisão em etapas possibilita uma melhor compreensão da proposta quando o que está em foco não é o fazer mas sim a contextualização de como ocorre o fazer. II. Alunos e profissionais devem ter consciência dessa divisão, mas não necessariamente realizar o projeto na ordem apresentada. III. A lógica projetual muitas vezes impede a submissão das partes. Marque a única opção VERDADEIRA Todas as alternativas estão incorretas Somente II e III estão corretas Todas as alternativas estão corretas Somente I e III estão corretas Somente I e II estão corretas Gabarito Coment. 8a Questão Acerca da relação entre metodologia cientifica e metodologia do projeto, aplicadas ao Design, é correto afirmar que I o design contemporâneo, por ser mais intuitivo, distancia a metodologia científica da metodologia de projeto. II a metodologia científica estabelece relações com a metodologia de projeto, complementando e enriquecendo o desenvolvimento de projetos. III as necessidades e a pluralidade no campo do Design podem ser atendidas pela metodologia científica em associação à metodologia de projeto. Apenas os itens I e II estão certos Apenas os itens II e III estão certos Apenas um item está certo. Apenas os itens I e III estão certos Todos os itens estão certos. 1a Questão O design industrial é uma atividade ......................... que consiste em determinar as propriedades formais dos objetos produzidos. projetual mercadológica competitiva funcional informal Gabarito Coment. 2a Questão A nova abordagem da metodologia do design possui diferentes características. Marque a única opção que NÃO corresponde a uma das características dessa nova abordagem. Análise detalhada pelo mapa preço/valor Decisões centralizadas nos dirigentes e projetistas (intramuros) Busca de oportunidades de produto, coerente com a estratégia empresarial Determina-se um preço-teto a partir da análise dos concorrentes Aumento da relação valor/preço para os consumidores Gabarito Coment. 3a Questão Qual o elemento diferenciador entre a metodologia de design tradicional e a metodologia científica? a etapa de mobilidade a etapa de liberdade a etapa de austeridade a etapa de criatividade a etapa de sociabilidade 4a Questão A metodologia criada por Baxter que permite ao projetista aumentar os conhecimentos sobre o produto, tanto do ponto de vista funcional quanto do usuário, de forma lógica e sistemática é denominada: Filtro de métodos caldeirão de decisões Funil de decisões Cone de propostas Cone de significados 5a Questão Qual teoria tomou o pensamento científico como base para as metodologias de projeto? teoria nacionalista teoria psicanalista teoria politica teoria racionalista republicana 6a Questão Marque a única opção VERDADEIRA. Em relação a conduta projetual aplicada a Teoria do Design, que etapas correspondem a RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS? PROBLEMA, PLANEJAMENTO, PROJETO, EXECUÇÃO, DISTRIBUIÇÃO, AVALIAÇÃO PRODUÇÃO, EXECUÇÃO, PROJETO, REALIZAÇÃO, AVALIAÇÃO EXECUÇÃO, PRODUÇÃO, PRODUTO, AVALIAÇÃO SITUAÇÃO, PROBLEMA, INVESTIGAÇÃO, PROJETO, REALIZAÇÃO, AVALIAÇÃO PLANEJAMENTO, PROJETO, PRODUÇÃO, EXECUÇÃO, PRODUTO 7a Questão Quais são os principais atributos das metodologias sistemáticas do design? as metodologias sistemáticas são mais flexíveis e direcionadas as metodologias sistemáticas são mais inflexíveis e posicionadas as metodologias sistemáticas são menos flexíveis e direcionadas as metodologias sistemáticas são mais flexíveis e reformuladas as metodologias sistemáticas são mais leves e direcionadas 8a Questão Existe uma banalização do termo design. Aparentemente tudo é design. Chega-se ao extremo do design de sobrancelha. Assim, podemos afirmar: I. O design deve ser entendido como uma atividade projetual, responsável pelas características estruturais, estéticas, formais e funcionais de um produto para a fabricação em série; II. O verdadeiro design se preocupa apenas com o produto e seu valor de mercado; III. O design pode ser visto como ferramenta que permite agregar valor aos produtos industrializados, tornando-os mais competitivosno mercado, é preciso atentar para interface objeto/processo/significado como caminho. Apenas os itens II e III estão certos. Apenas o item I está certo. Apenas os itens I e III estão certos. Apenas os itens I e II estão certos. Todos os itens estão certos. 1a Questão No início do século XX, apesar do avanço da mecanização, as práticas projetuais ainda eram calcadas naquelas utilizadas pelos artesãos. Que tipo de questões marcaram fortemente essas práticas? questões locais questões artísticas questões estéticas questões vocacionais questões metodológicas Gabarito Coment. 2a Questão O Design de Moda pode ser considerado estratégico para o estímulo ao consumo de moda porque... NRA Além da inovação o consumo contemporâneo valoriza a sensorialidade, a beleza subjetiva e funcionalidade e isto pode se tornar um diferencial para agregar valor ao produto de moda. Todo produto de moda tem por essência a beleza e o belo estratégico agrada universalmente sem exames, mesmo que o produto não seja funcional. Como o Design de Moda aplica apenas o conhecimento racional e todo ser humano é racional, logo todos os sujeitos optam por consumir produtos funcionais, mas que estão na moda. Na sociedade contemporânea, os sujeitos, sem exceção se vêem inclinados a consumir produtos que estão na moda belos, mas práticos. 3a Questão Leia o fragmento de texto abaixo com atenção e marque a opção VERDADEIRA. Produto de moda é qualquer elemento ou serviço que conjugue as propriedades de criação (design e tendências de moda), qualidade (conceitual e física), ergonomia, aparência (apresentação), e preço a partir das vontades e anseios do segmento de mercado ao qual o produto se destina. Falamos sobre três ciclos de vida do produto de moda: estilo, moda e modismo. Então é correto afirmar: I-Estilo: são ciclos longos que permanecem durante gerações, estando dentro e fora de moda, com vários períodos sucessivos de interesse, um modo básico e distinto de expressão. II- Moda: tem ciclo de vida médio, permanecendo aceita e popularizada pelos consumidores durante determinado período, atendendo normalmente o espaço de tempo de uma estação climática. III-Modismo: é o produto que entra rapidamente, é adotado com grande entusiasmo, dura pouco e tende a atrair um número limitado de seguidores Todas estão corretas Apenas a II está correta Apenas I e II estão corretas Apenas II e III estão corretas Nenhuma das alternativas anteriores 4a Questão O que é Brainstorming ou Mapa mental? Resumo com todas as imagens relacionadas a pesquisa, sendo realizada na etapa inicial do processo. Técnica realizada ao final da pesquisa para analisar se os objetivos foram alcançados. É uma técnica útil nas etapas iniciais da pesquisa que consiste em listar todas as palavras associadas ao briefing do projeto. Registros realizados a partir de fontes secundárias. Painel conceitual onde todas as etapas do processo de pesquisa devem aparecer. 5a Questão A moda hoje parece retomar seu sentido mais amplo e um caminho para essa retomada é sua aproximação com o design. Sobre esta questão podemos afirmar: I. A moda associada ao design apresenta seu produto no processo de transição do objeto imaginário para o material, destacando seu papel na relação entre os indivíduos e entre estes e a sociedade a partir de seus múltiplos significados; II. O MEC não reconhece a aproximação entre o design e a moda; III. Os cursos de Design de Moda privilegiam a criatividade nos processos metodológicos de elaboração do produto final. Itens I e II estão corretos. Apenas o item I está correto. Itens I e III estão corretos. Itens II e III estão corretos. Todos os itens estão corretos. 6a Questão A etapa do projeto que busca especificar e documentar detalhes técnicos de produção é compostas pelas seguintes ações: Pesquisa de triagem e confecção de peça-piloto Confecção de Ficha-técnica definitiva e confecção de peça-piloto Confecção de peça-piloto e venda do produto Confecção de Ficha-técnica e geração de ideias Confecção de vestuário e de acessórios 7a Questão Sobre a divisão do projeto em etapas é CORRETO afirmar: I. A divisão em etapas possibilita uma melhor compreensão da proposta quando o que está em foco não é o fazer mas sim a contextualização de como ocorre o fazer. II. Alunos e profissionais devem ter consciência dessa divisão, mas não necessariamente realizar o projeto na ordem apresentada. III. A lógica projetual muitas vezes impede a submissão das partes. Marque a única opção VERDADEIRA Somente I e II estão corretas Somente II e III estão corretas Somente I e III estão corretas Todas as alternativas estão incorretas Todas as alternativas estão corretas Gabarito Coment. 8a Questão Acerca da relação entre metodologia cientifica e metodologia do projeto, aplicadas ao Design, é correto afirmar que I o design contemporâneo, por ser mais intuitivo, distancia a metodologia científica da metodologia de projeto. II a metodologia científica estabelece relações com a metodologia de projeto, complementando e enriquecendo o desenvolvimento de projetos. III as necessidades e a pluralidade no campo do Design podem ser atendidas pela metodologia científica em associação à metodologia de projeto. Todos os itens estão certos. Apenas os itens II e III estão certos Apenas os itens I e III estão certos Apenas um item está certo. Apenas os itens I e II estão certos 3a aula 1a Questão A etapa do projeto de desenvolvimento de produtos de moda onde fatos e dados do mercado dever ser expressos em conceitos de produto, avaliando a sua diversidade e reduzindo a um número de possibilidades de execução é denominada: Pesquisa de triagem Projeto conceitual Geração de ideias Identificação de oportunidade Ideaização 2a Questão Segundo Baxter (1998) alguns designers não concordam com a divisão do projeto em etapas. A augumentação é de que o processo, na prática, naão segue uma sequência linear, tendendo a ser aleatório. Sobre a divisão do projeto em etapas é CORRETO afirmar: I. A divisão em etapas possibilita uma melhor compreensão da proposta quando o que está em foco não é o fazer mas sim a contextualização de como ocorre o fazer. II. Alunos e profissionais devem ter consciência dessa divisão, mas não necessariamente realizar o projeto na ordem apresentada. III. A lógica projetual muitas vezes impede a submissão das partes. Somente I e III estão corretas Somente I e II estão corretas Todas as alternativas estão corretas Todas as alternativas estão erradas Somente II e III estão corretas Gabarito Coment. 3a Questão Nas opções abaixo apenas uma NÃO CORRESPONDE a uma das características da metodologia tradicional do design. Qual é a opção? Busca de oportunidades de produto, coerente com a estratégia empresarial. Encadeamento de atividades, análogo à metodologiacientífica Análise superficial Centralizado nas decisões dos dirigentes e projetistas (intramuros) Introdução de mudanças formais e inovações tecnológicas Gabarito Coment. 4a Questão PARA BAXTER (1998) AS ATIVIDADES DO PROJETO DE PRODUTOS NÃO SEGUEM UMA LINHA RETA, ESTAS SÃO MARCADAS POR AVANÇOS E RETROCESSOS, COMO ESSA TEORIA É CHAMADA? SUSTENTABILIDADE VISÃO BIOCÊNTRICA METODOLOGIA PROJETUAL FUNIL DE DECISÕES WEARABLE ART 5a Questão Marque a alternativa que corresponde a resposta que NÃO é resposta correta para a seguinte questão: Quais são regras básicas que devem ser seguidas em um projeto sistêmico de design de moda? As metas a definidas devem ser claras, concisas, específicas e verificáveis. O designer deve acompanhar o processo de geração do novo produto. O designer deve comparar com as metas estabelecidas, aquilo que foi realizado no processo de geração do produto. O designer não precisa acompanhar o processo de geração do novo produto. Deve delegar esta função. O designer deve ser criativo, gerar muitas ideias para poder selecionar a melhor, mesmo que algumas delas se apresentem como inviáveis, nas etapas de análise e avaliação. 6a Questão De um modo geral, o processo de criação tem início com um público-alvo já definido, ou seja, os produtos são projetados para determinado gênero de mercado, com idade e estilo claramente identificados. Sobre esta questão é correto afirmar que: I - Existe um desafio que é identificar o que as pessoas desejam consumir, antes mesmo de elas terem consciência disto. II - Conhecer as diversas tecnologias disponíveis permite definir o público-alvo para a criação. III - Antes de examinar público alvo devemos considerar o perfil da marca, é este que estabelece o inicio do trabalho. Com base nas afirmativas propostas assinale a opção VERDADEIRA. Apenas os itens II e III estão certos. Apenas o item I está certo. Apenas os itens I e III estão certos. Apenas os itens I e II estão certos. Todos os itens estão certos. Gabarito Coment. 7a Questão Baxter (1998) propõe três fontes principais de informações para pesquisar uma oportunidade de produto. Marque a alternativa que apresenta estas três fontes de informações: Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de empresas e as oportunidades tecnológicas de informação. Demanda e desejos dos criadores de moda; concorrência de produtos existentes e as oportunidades tecnológicas para novos produtos. Demanda e desejos dos consumidores; oportunidades tecnológicas para novos produtos. Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de produtos existentes e as oportunidades tecnológicas para novos produtos. Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de lucros e as oportunidades de consumo de novos produtos. 1a Questão A etapa do projeto de desenvolvimento de produtos de moda onde fatos e dados do mercado dever ser expressos em conceitos de produto, avaliando a sua diversidade e reduzindo a um número de possibilidades de execução é denominada: Identificação de oportunidade Ideaização Pesquisa de triagem Geração de ideias Projeto conceitual 2a Questão Segundo Baxter (1998) alguns designers não concordam com a divisão do projeto em etapas. A augumentação é de que o processo, na prática, naão segue uma sequência linear, tendendo a ser aleatório. Sobre a divisão do projeto em etapas é CORRETO afirmar: I. A divisão em etapas possibilita uma melhor compreensão da proposta quando o que está em foco não é o fazer mas sim a contextualização de como ocorre o fazer. II. Alunos e profissionais devem ter consciência dessa divisão, mas não necessariamente realizar o projeto na ordem apresentada. III. A lógica projetual muitas vezes impede a submissão das partes. Somente II e III estão corretas Somente I e II estão corretas Todas as alternativas estão corretas Todas as alternativas estão erradas Somente I e III estão corretas Gabarito Coment. 3a Questão Nas opções abaixo apenas uma NÃO CORRESPONDE a uma das características da metodologia tradicional do design. Qual é a opção? Introdução de mudanças formais e inovações tecnológicas Análise superficial Centralizado nas decisões dos dirigentes e projetistas (intramuros) Busca de oportunidades de produto, coerente com a estratégia empresarial. Encadeamento de atividades, análogo à metodologia científica Gabarito Coment. 4a Questão PARA BAXTER (1998) AS ATIVIDADES DO PROJETO DE PRODUTOS NÃO SEGUEM UMA LINHA RETA, ESTAS SÃO MARCADAS POR AVANÇOS E RETROCESSOS, COMO ESSA TEORIA É CHAMADA? METODOLOGIA PROJETUAL SUSTENTABILIDADE VISÃO BIOCÊNTRICA FUNIL DE DECISÕES WEARABLE ART 5a Questão Marque a alternativa que corresponde a resposta que NÃO é resposta correta para a seguinte questão: Quais são regras básicas que devem ser seguidas em um projeto sistêmico de design de moda? As metas a definidas devem ser claras, concisas, específicas e verificáveis. O designer deve ser criativo, gerar muitas ideias para poder selecionar a melhor, mesmo que algumas delas se apresentem como inviáveis, nas etapas de análise e avaliação. O designer deve comparar com as metas estabelecidas, aquilo que foi realizado no processo de geração do produto. O designer não precisa acompanhar o processo de geração do novo produto. Deve delegar esta função. O designer deve acompanhar o processo de geração do novo produto. 6a Questão De um modo geral, o processo de criação tem início com um público-alvo já definido, ou seja, os produtos são projetados para determinado gênero de mercado, com idade e estilo claramente identificados. Sobre esta questão é correto afirmar que: I - Existe um desafio que é identificar o que as pessoas desejam consumir, antes mesmo de elas terem consciência disto. II - Conhecer as diversas tecnologias disponíveis permite definir o público-alvo para a criação. III - Antes de examinar público alvo devemos considerar o perfil da marca, é este que estabelece o inicio do trabalho. Com base nas afirmativas propostas assinale a opção VERDADEIRA. Todos os itens estão certos. Apenas os itens I e III estão certos. Apenas os itens II e III estão certos. Apenas o item I está certo. Apenas os itens I e II estão certos. Gabarito Coment. 7a Questão Baxter (1998) propõe três fontes principais de informações para pesquisar uma oportunidade de produto. Marque a alternativa que apresenta estas três fontes de informações: Demanda e desejos dos consumidores; oportunidades tecnológicas para novos produtos. Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de empresas e as oportunidades tecnológicas de informação. Demanda e desejos dos criadores de moda; concorrência de produtos existentes e as oportunidades tecnológicas para novos produtos. Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de produtos existentes e as oportunidades tecnológicas para novos produtos. Demanda e desejosdos consumidores; concorrência de lucros e as oportunidades de consumo de novos produtos. 1a Questão A etapa do projeto de desenvolvimento de produtos de moda onde fatos e dados do mercado dever ser expressos em conceitos de produto, avaliando a sua diversidade e reduzindo a um número de possibilidades de execução é denominada: Identificação de oportunidade Projeto conceitual Pesquisa de triagem Geração de ideias Ideaização 2a Questão Nas opções abaixo apenas uma NÃO CORRESPONDE a uma das características da metodologia tradicional do design. Qual é a opção? Encadeamento de atividades, análogo à metodologia científica Centralizado nas decisões dos dirigentes e projetistas (intramuros) Busca de oportunidades de produto, coerente com a estratégia empresarial. Análise superficial Introdução de mudanças formais e inovações tecnológicas Gabarito Coment. 3a Questão PARA BAXTER (1998) AS ATIVIDADES DO PROJETO DE PRODUTOS NÃO SEGUEM UMA LINHA RETA, ESTAS SÃO MARCADAS POR AVANÇOS E RETROCESSOS, COMO ESSA TEORIA É CHAMADA? VISÃO BIOCÊNTRICA WEARABLE ART SUSTENTABILIDADE METODOLOGIA PROJETUAL FUNIL DE DECISÕES 4a Questão Marque a alternativa que corresponde a resposta que NÃO é resposta correta para a seguinte questão: Quais são regras básicas que devem ser seguidas em um projeto sistêmico de design de moda? As metas a definidas devem ser claras, concisas, específicas e verificáveis. O designer não precisa acompanhar o processo de geração do novo produto. Deve delegar esta função. O designer deve comparar com as metas estabelecidas, aquilo que foi realizado no processo de geração do produto. O designer deve ser criativo, gerar muitas ideias para poder selecionar a melhor, mesmo que algumas delas se apresentem como inviáveis, nas etapas de análise e avaliação. O designer deve acompanhar o processo de geração do novo produto. 5a Questão De um modo geral, o processo de criação tem início com um público-alvo já definido, ou seja, os produtos são projetados para determinado gênero de mercado, com idade e estilo claramente identificados. Sobre esta questão é correto afirmar que: I - Existe um desafio que é identificar o que as pessoas desejam consumir, antes mesmo de elas terem consciência disto. II - Conhecer as diversas tecnologias disponíveis permite definir o público-alvo para a criação. III - Antes de examinar público alvo devemos considerar o perfil da marca, é este que estabelece o inicio do trabalho. Com base nas afirmativas propostas assinale a opção VERDADEIRA. Apenas os itens I e II estão certos. Apenas o item I está certo. Apenas os itens II e III estão certos. Todos os itens estão certos. Apenas os itens I e III estão certos. Gabarito Coment. 6a Questão Segundo Baxter (1998) alguns designers não concordam com a divisão do projeto em etapas. A augumentação é de que o processo, na prática, naão segue uma sequência linear, tendendo a ser aleatório. Sobre a divisão do projeto em etapas é CORRETO afirmar: I. A divisão em etapas possibilita uma melhor compreensão da proposta quando o que está em foco não é o fazer mas sim a contextualização de como ocorre o fazer. II. Alunos e profissionais devem ter consciência dessa divisão, mas não necessariamente realizar o projeto na ordem apresentada. III. A lógica projetual muitas vezes impede a submissão das partes. Somente I e III estão corretas Somente I e II estão corretas Somente II e III estão corretas Todas as alternativas estão corretas Todas as alternativas estão erradas Gabarito Coment. 7a Questão Baxter (1998) propõe três fontes principais de informações para pesquisar uma oportunidade de produto. Marque a alternativa que apresenta estas três fontes de informações: Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de lucros e as oportunidades de consumo de novos produtos. Demanda e desejos dos consumidores; oportunidades tecnológicas para novos produtos. Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de produtos existentes e as oportunidades tecnológicas para novos produtos. Demanda e desejos dos criadores de moda; concorrência de produtos existentes e as oportunidades tecnológicas para novos produtos. Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de empresas e as oportunidades tecnológicas de informação. 4a aula 1a Questão No desenvolvimento de produtos de moda o planejamento corresponde à fase de coleta e análise de informações que possibilitarão tomar decisões no decorrer do processo. É nesta etapa que se define, o conceito que irá direcionar os principio-os funcionais e de estilo do conjunto de produtos (coleção) a ser concebido. Em relação ao consumidor, qual a função desse conceito? É através deste conceito que o produto de moda é criado É através deste conceito que o produto de moda será aceito no mercado. É através deste conceito que o produto de moda irá se comunicar com o consumidor É através deste conceito que o produto de moda é comercializado Não nenhuma relação entre o conceito da coleção e o consumidor. 2a Questão Em relação a preocupações com a USABILIDADE na relação de uso do vestuário NÃO é correto afirmar; O bem-estar emocional do usuário é função objetiva do produto. O conforto tátil do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e acabamentos. A segurança do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e aviamentos. O conforto térmico do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e acabamentos. A facilidade de manuseio e uso por parte do usuário pressupõe matéria¿prima de fácil manutenção. Gabarito Coment. 3a Questão A criação em moda deve levar em conta os princípios de funcionalidade e estilo do conjunto de produtos (coleção), definidos no projeto conceitual que tem como ponto de partida, além da pesquisa, a definição do(s)........................... conceito(s) gerador(es) conceitos de venda conceitos de forma conceito(s) de conforto conceitos de cor Gabarito Coment. 4a Questão Na etapa de Geração de Ideias de um projeto de design de moda são geradas diversas possibilidades de produtos e ideias que deverão ser experimentadas. Esta experimentação envolve a materialização das ideias através do desenho, criação de protótipos, testes de beneficiamentos de tecidos, etc. Sobre o processo de geração de ideias é possível afirmar que: I. Todas as experimentações devem ser registradas em um diário o mais detalhadamente possível para que possam ser reproduzidas posteriormente. II. Todas as alternativas geradas devem ter como referência o conceito gerador delimitado na etapa de planejamento. III. A materialização do conceito gerador deve se dar através de cores, formas, texturas, materiais e demais referências estéticas e funcionais. Todas as alternativas estão corretas Somente a alternativa I está correta. Somente a alternativa II está correta. Nenhuma alternativa está correta Somente as alternativasI e III estão corretas. 5a Questão O design de produto e a ergonomia devem estar intimamente ligados e interdependentes. Não havendo preocupação ...................... .........................não existe um bom ............................ ergonômica; resultado ergonômica; design ergonômica; desempenho com o designer; desenvolvimento antropológica; design Gabarito Coment. 6a Questão O método de resolução de problemas ou método de design se baseia na preocupação de integrar os componentes ergonômicos, técnicos, funcionais, comunicacionais e estéticos na criação de produtos. O objetivo é agregar valor ao produto para torná-lo mais competitivo. Sobre o método de resolução de problemas ou método de design é CORRETO afirmar: I. A resolução de problemas no design se caracterizaria pela relação do designer com o produto. II. Busca-se o designer perfeito, que possa ter ideias únicas e resolver TODOS os problemas; III. A função do designer é mediar a dinâmica das contradições e, ao contrario do que se pensa, não é resolver todos os problemas. Apenas os itens II e III estão certos Todos os itens estão certos. Apenas os itens I e III estão certos Apenas os itens I e II estão certos. Apenas o item I está certo. Gabarito Coment. 7a Questão O objeto - seja ele de moda, de arte, ou design - pode ser entendido como o reflexo de seu tempo e de sua sociedade. Para construir seu objeto, esses três campos de conhecimento trabalham com elementos básicos da composição visual: São eles: modelagem, forma, estrutura, acabamento formas, cores, linhas, volumes e texturas. modelo, tecido, fotografia, texturas, cores tecido, materiais, cores, formas e planos formas, nuances, linhas, volumes e texturas. Gabarito Coment. 8a Questão QUAIS SERIAM AS QUATRO PRINCIPAIS ETAPAS DO PLANEJAMENTO DE MODA? METODOLOGIA PROJETUAL, PLANEJAMENTO, PRODUÇÃO, PRODUTO, AVALIAÇÃO GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS, PLANEJAMENTO, ECECUÇÃO, AVALIAÇÃO PLANEJAMENTO, GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS, AVALIAÇÃO E DETALHAMENTO, PRODUÇÃO PLANEJAMENTO, EXECUÇÃO, PRODUÇÃO, DISTRIBUIÇÃO, DESCARTE PRODUÇÃO, EXECUÇÃO, VENDA, DISTRIBUIÇÃO 1a Questão O que é Briefing? É o início de qualquer projeto criativo, tendo como objetivo inspirar e delinear as metas e as premissas requeridas. Investigação realizada em fontes secundárias. É uma investigação realizada em fontes primárias. Relato escrito sobre algo, como se fosse uma narrativa ou conto. Listar todas as palavras associadas ao seu projeto de pesquisa. 2a Questão No desenvolvimento de produtos de moda o planejamento corresponde à fase de coleta e análise de informações que possibilitarão tomar decisões no decorrer do processo. A partir de uma pesquisa atenta, os dados coletados e analisados possibilitarão definir as características do produto a ser oferecido ao mercado mantendo-se o foco nas .......................................................... e na .............................................. . Necessidades /desejos do designer e na viabilidade de execução do produto Necessidades /desejos do produtor de moda e na viabilidade de execução do produto Necessidades /desejos do vendedor e na viabilidade de execução do produto Necessidades /desejos do pesquisador e na viabilidade de execução do produto Necessidades /desejos do consumidor e na viabilidade de execução do produto 3a Questão Marque a unica opção VERDADEIRA. Aplicando a metodologia de Montemezzo (2003) podemos afirmar que são sete as etapas de um projeto. Em relação ao projeto de coleção de bolsas as etapas são: Croquis, Testes de ergonomia; Geração de alternativas;Delimitação conceitual Planejamento; Croqui; Delimitação das cores; testes de ergonomia; realização Análise dos requisitos; Resumo dos requisitos; Testes de ergonomia; Delimitação conceitual; Geração de Alternativas; Realização Planejamento; Especificações de um projeto; Delimitação das cores; Estudo de formas; Croquis; Realização Planejamento; Especificações de um projeto; Testes de Ergonomia; Delimitação conceitual; Geração de Alternativas; Croquis; Realização 4a Questão Em relação às preocupações com a usabilidade do produto na relação de uso do vestuário podemos afirmar: I - A segurança do usuário pressupõe cuidados com matéria-prima, modelagem e aviamentos. II - O conforto tátil do usuário pressupõe cuidados com matéria-prima, modelagem e acabamentos. III - bem-estar emocional do usuário é função objetiva do produto. Apenas o item II está certo. Todos os itens estão errados. Apenas o item I está certo. Apenas o item III está certo. Apenas os itens I e II estão certos. 5a Questão Leia as afirmativas abaixo e marque a opção que corresponde a opção VERDADEIRA. I. Na etapa de geração de alternativas as propostas devem ter como referência o conceito gerador delimitado na etapa de planejamento. II. A materialização deste conceito deve se dar através de cores, formas, texturas, materiais e demais referências estéticas e funcionais. Somente a afirmativa II é verdadeira As duas afirmativas são verdadeiras As duas alternativas são verdadeiras e a segunda justifica a primeira Somente a afirmativa I é verdadeira As duas afirmativas estão erradas Gabarito Coment. 6a Questão A fase da coleta e análise de informações que darão subsídios às decisões tomadas no decorrer do processo é denominada: alternativas planejamento detalhamento processo avaliação 7a Questão Em relação a preocupações com a USABILIDADE na relação de uso do vestuário NÃO é correto afirmar; O conforto térmico do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e acabamentos. A segurança do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e aviamentos. O bem-estar emocional do usuário é função objetiva do produto. A facilidade de manuseio e uso por parte do usuário pressupõe matéria¿prima de fácil manutenção. O conforto tátil do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e acabamentos. Gabarito Coment. 8a Questão O objeto - seja ele de moda, de arte, ou design - pode ser entendido como o reflexo de seu tempo e de sua sociedade. Para construir seu objeto, esses três campos de conhecimento trabalham com elementos básicos da composição visual: São eles: formas, nuances, linhas, volumes e texturas. modelo, tecido, fotografia, texturas, cores modelagem, forma, estrutura, acabamento formas, cores, linhas, volumes e texturas. tecido, materiais, cores, formas e planos 1a Questão No desenvolvimento de produtos de moda o planejamento corresponde à fase de coleta e análise de informações que possibilitarão tomar decisões no decorrer do processo. É nesta etapa que se define, o conceito que irá direcionar os principio-os funcionais e de estilo do conjunto de produtos (coleção)a ser concebido. Em relação ao consumidor, qual a função desse conceito? É através deste conceito que o produto de moda irá se comunicar com o consumidor Não nenhuma relação entre o conceito da coleção e o consumidor. É através deste conceito que o produto de moda será aceito no mercado. É através deste conceito que o produto de moda é comercializado É através deste conceito que o produto de moda é criado 2a Questão O design de produto e a ergonomia devem estar intimamente ligados e interdependentes. Não havendo preocupação ...................... .........................não existe um bom ............................ ergonômica; resultado antropológica; design com o designer; desenvolvimento ergonômica; design ergonômica; desempenho Gabarito Coment. 3a Questão A criação em moda deve levar em conta os princípios de funcionalidade e estilo do conjunto de produtos (coleção), definidos no projeto conceitual que tem como ponto de partida, além da pesquisa, a definição do(s)........................... conceitos de cor conceito(s) de conforto conceitos de venda conceitos de forma conceito(s) gerador(es) Gabarito Coment. 4a Questão Na etapa de Geração de Ideias de um projeto de design de moda são geradas diversas possibilidades de produtos e ideias que deverão ser experimentadas. Esta experimentação envolve a materialização das ideias através do desenho, criação de protótipos, testes de beneficiamentos de tecidos, etc. Sobre o processo de geração de ideias é possível afirmar que: I. Todas as experimentações devem ser registradas em um diário o mais detalhadamente possível para que possam ser reproduzidas posteriormente. II. Todas as alternativas geradas devem ter como referência o conceito gerador delimitado na etapa de planejamento. III. A materialização do conceito gerador deve se dar através de cores, formas, texturas, materiais e demais referências estéticas e funcionais. Somente as alternativas I e III estão corretas. Somente a alternativa I está correta. Todas as alternativas estão corretas Somente a alternativa II está correta. Nenhuma alternativa está correta 5a Questão QUAIS SERIAM AS QUATRO PRINCIPAIS ETAPAS DO PLANEJAMENTO DE MODA? METODOLOGIA PROJETUAL, PLANEJAMENTO, PRODUÇÃO, PRODUTO, AVALIAÇÃO PRODUÇÃO, EXECUÇÃO, VENDA, DISTRIBUIÇÃO GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS, PLANEJAMENTO, ECECUÇÃO, AVALIAÇÃO PLANEJAMENTO, EXECUÇÃO, PRODUÇÃO, DISTRIBUIÇÃO, DESCARTE PLANEJAMENTO, GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS, AVALIAÇÃO E DETALHAMENTO, PRODUÇÃO Gabarito Coment. 6a Questão O método de resolução de problemas ou método de design se baseia na preocupação de integrar os componentes ergonômicos, técnicos, funcionais, comunicacionais e estéticos na criação de produtos. O objetivo é agregar valor ao produto para torná-lo mais competitivo. Sobre o método de resolução de problemas ou método de design é CORRETO afirmar: I. A resolução de problemas no design se caracterizaria pela relação do designer com o produto. II. Busca-se o designer perfeito, que possa ter ideias únicas e resolver TODOS os problemas; III. A função do designer é mediar a dinâmica das contradições e, ao contrario do que se pensa, não é resolver todos os problemas. Todos os itens estão certos. Apenas os itens I e II estão certos. Apenas os itens II e III estão certos Apenas os itens I e III estão certos Apenas o item I está certo. Gabarito Coment. 7a Questão O objeto - seja ele de moda, de arte, ou design - pode ser entendido como o reflexo de seu tempo e de sua sociedade. Para construir seu objeto, esses três campos de conhecimento trabalham com elementos básicos da composição visual: São eles: formas, nuances, linhas, volumes e texturas. modelagem, forma, estrutura, acabamento tecido, materiais, cores, formas e planos modelo, tecido, fotografia, texturas, cores formas, cores, linhas, volumes e texturas. Gabarito Coment. 8a Questão Em relação a preocupações com a USABILIDADE na relação de uso do vestuário NÃO é correto afirmar; A segurança do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e aviamentos. O conforto tátil do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e acabamentos. A facilidade de manuseio e uso por parte do usuário pressupõe matéria¿prima de fácil manutenção. O bem-estar emocional do usuário é função objetiva do produto. O conforto térmico do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e acabamentos. 5a aula 1a Questão Leia com atenção as afirmativas abaixo e marque a resposta certa. I. Atualmente há uma busca por um vestuário que consiga unir funcionalidade e conforto. II. Dentro de um sistema de produção em massa o designer começou a projetar não para um corpo real, mas para um modelo de corpo obtido pela média de usuários que hipoteticamente representariam os seus consumidores. III. Esta forma contraditória de organização que busca atender a necessidade do usuário desde que esse esteja enquadrado em um modelo ideal vem ganhando força por seu caráter excludenteO que assistimos hoje é a busca por um vestuário que consiga unir funcionalidade e conforto. No entanto, dentro de um sistema de produção em massa o designer começou a projetar não para um corpo real, mas para um modelo de corpo obtido pela média de usuários que hipoteticamente representariam os seus consumidores. Esta forma contraditória de organização que busca atender a necessidade do usuário desde que esse esteja enquadrado em um modelo ideal vem perdendo força por seu caráter excludente que se opõe a ideia de diversidade que tanto se aplica aos corpos quanto ao desejo deste usuário de identidade e diferenciação . Apenas as afirmativas I e II estão corretas Apenas as afirmativas II e III estão corretas Apenas a segunda afirmativa está correta Somente a primeira afirmativa está correta Todas as afirmativas estão corretas 2a Questão Que tipo de função do vestuário permite ao indivíduo comunicar e experimentar a sua posição na ordem social? Função de moda Função de modéstia Função cultural Função de proteção Função material 3a Questão A proposta que permite a criação de diferentes resultados em função da forma como as partes são combinadas entre si foi batizada de A-Poc pelo seu criador o designer: Mariano Fortuni Hussein Chalayan Helio Oiticica Andrea Saltzman Issey Miyake Gabarito Coment. 4a Questão Leia com atenção fragmento de texto abaixo e marque a única alternativa verdadeira. I. É possível pensar em um design interativo, que ofereça ao usuário uma margem de intervenção na definição do produto a partir da noção de roupa entendida como espaço flexível. II. Pensar em roupa como espaço flexível pressupõe a pesquisa e inovação no processo têxtil. III. Os estilistas que buscam chamar a atenção para esta nova realidade da moda destacam em seus desfiles a função em detrimento da forma. Nenhuma das afirmativasestão corretas Todas estão corretas Somente I e III estão corretas Somente III está correta Somente I e II estão corretas Gabarito Coment. 5a Questão Mariano Fortuny e Issey Miyake são dois designers que propõe a roupa como espaço flexível a partir da intervenção sobre a ..............................., ou seja, sobre toda a superfície textil da roupa. superfície do tecido superfície do molde confecção superfície do corpo modelagem Gabarito Coment. 6a Questão Mariano Fortuny desafiou o sistema de moda criando um vestido flexível e versátil que patenteou com o nome: Daltons Delmos Delta Delphos Dunas Gabarito Coment. 7a Questão NO DESENVOLVIMENTO DE UM ..........................., É POSSÍVEL AO USUÁRIO DESARTICULAR, UNIR, REBATER E AJUSTAR, INTERAGINDO E DANDO NOVA IDENTIDADE AO PRODUTO. DESIGN DE EXPERIÊNCIA DESIGN FECHADO DESIGN DE INTERAÇÃO DESIGN ABERTO DESIGN CORPORATIVO Gabarito Coment. 8a Questão Segundo Saltzman (2008) a noção de roupa entendida como espaço flexível pressupõe a pesquisa e inovação no processo .................. metodológico mercado confecção têxtil mecânico 1a Questão Muitos estilistas tem destacado a função em detrimento da forma em seus desfiles, buscando chamar a atenção para esta nova realidade da moda. Em que sentido o processo desenvolvimento da roupa exige uma preocupação com a superfície do tecido? No sentido de favorecer a aproximação à anatomia do corpo No sentido de favorecer a aproximação à lógica do mercado No sentido de favorecer a aproximação à fonte de inspiração No sentido de favorecer a aproximação à criação do estilista No sentido de favorecer a aproximação à proposta de consumo 2a Questão A roupa serviu para cobrir, proteger, vestir, embelezar, mas principalmente para modelar os corpos. Não representa nenhuma surpresa que a maior parte deste processo recaia sobre os corpos femininos, tendo em vista que a moda e a construção do corpo ou a valorização de parte do corpo são ...................................... construções metafóricas construções masculinas construções ambientais construções feministas construções socioculturais 3a Questão Leia com atenção as afirmativas abaixo e marque a única opção CORRETA I. No campo subjetivo, a roupa pode contar ou criar uma história para o corpo que lhe serve de sustento estrutural enquanto o modela ou contem. II. No campo da materialidade, ao receber nosso corpo a roupa recebe nosso suor, nosso cheiro e mesmo a nossa forma. III. O design de moda nos possibilita um planejamento projetual que ao redesenhar o corpo atribua a este corpo novas qualidades. Somente as afirmativas I e II são verdadeiras Somente as afirmativas II e II são verdadeiras Nenhuma das afirmativas são verdadeiras Somente as afirmativas I e III são verdadeiras Todas as afirmativas são verdadeiras 4a Questão Leia com a tenção os fragmentos de texto e marque a única alternativa CORRETA I. O caminho para se pensar em um design interativo, que ofereça ao usuário uma margem de intervenção na definição do produto talvez esteja na noção de roupa entendida como espaço flexível. II. Falar de roupa como espaço flexível pressupõe a pesquisa e inovação no processo têxtil. III. Os estilistas que buscam chamar a atenção para esta nova realidade da moda destacam em seus desfiles a função em detrimento a forma Somente I está Correta Somente I e III estão corretas Nenhuma alternativa está correta. Somente I e II estão corretas Todas as alternativas estão corretas Gabarito Coment. 5a Questão Década a década a moda foi ditando as normas que deveriam ser seguidas para se obter o modelo de corpo ideal, reforçando a ideia de que moda era para poucos. Mesmo após a Revolução Francesa quando os corpos femininos ganharam certa liberdade através do vestuário à chamada ditadura da moda permanece. A dimensão de liberdade real só chegará à moda a partir de qual década? Década de 60 Década de 80 Década de 70 Década de 50 Década de 90 6a Questão Que tipo de função do vestuário permite ao indivíduo comunicar e experimentar a sua posição na ordem social? Função material Função de modéstia Função de proteção Função cultural Função de moda 7a Questão Leia com atenção as afirmativas abaixo e marque a resposta certa. I. Atualmente há uma busca por um vestuário que consiga unir funcionalidade e conforto. II. Dentro de um sistema de produção em massa o designer começou a projetar não para um corpo real, mas para um modelo de corpo obtido pela média de usuários que hipoteticamente representariam os seus consumidores. III. Esta forma contraditória de organização que busca atender a necessidade do usuário desde que esse esteja enquadrado em um modelo ideal vem ganhando força por seu caráter excludenteO que assistimos hoje é a busca por um vestuário que consiga unir funcionalidade e conforto. No entanto, dentro de um sistema de produção em massa o designer começou a projetar não para um corpo real, mas para um modelo de corpo obtido pela média de usuários que hipoteticamente representariam os seus consumidores. Esta forma contraditória de organização que busca atender a necessidade do usuário desde que esse esteja enquadrado em um modelo ideal vem perdendo força por seu caráter excludente que se opõe a ideia de diversidade que tanto se aplica aos corpos quanto ao desejo deste usuário de identidade e diferenciação . Apenas as afirmativas I e II estão corretas Somente a primeira afirmativa está correta Apenas as afirmativas II e III estão corretas Apenas a segunda afirmativa está correta Todas as afirmativas estão corretas 8a Questão Segundo Saltzman (2008) a noção de roupa entendida como espaço flexível pressupõe a pesquisa e inovação no processo .................. mercado têxtil metodológico confecção mecânico 1a Questão A proposta que permite a criação de diferentes resultados em função da forma como as partes são combinadas entre si foi batizada de A-Poc pelo seu criador o designer: Andrea Saltzman Helio Oiticica Issey Miyake Mariano Fortuni Hussein Chalayan Gabarito Coment. 2a Questão Leia com atenção fragmento de texto abaixo e marque a única alternativa verdadeira. I. É possível pensar em um design interativo, que ofereça ao usuário uma margem de intervenção na definição do produto a partir da noção de roupa entendida como espaço flexível. II. Pensar em roupa como espaço flexível pressupõe a pesquisa e inovação no processo têxtil. III. Os estilistas que buscam chamar a atenção para esta nova realidade da moda destacam em seus desfiles a função em detrimento da forma.
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