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Questão 1 Correto Marcar questão Texto da questão Todos os anos a Empresa Microsoft seleciona projetos de estudantes de diversas partes do planeta, que podem fazer a diferença com suas ideias inovadoras. Através de que esses projetos são selecionados? Escolha uma: a. Imagine CUP; b. Microsoft Imagine; c. Microsoft 365; d. Microsoft Azure; e. Microsoft BizSpark. Feedback A resposta correta é: Imagine CUP;. Questão 2 Incorreto Marcar questão Texto da questão O UpFish é um projeto desenvolvido por estudantes do interior de São Paulo. É um sistema para monitorar a qualidade da água em tanques de cultivo de peixes. Ao coletar dados da água através de sensores é possível: I – Identificar a quantidade de alimento que os peixes estão absorvendo; II – Controlar o PH da água; III – Melhorar a produtividade de modo geral; IV – Identificar a profundidade dos tanques; V – Identificar a idade de cada peixe. Estão corretas as alternativas: Escolha uma: a. II, IV e V; b. I, III e IV; c. I, II e III; d. I, II, III e V; e. I, II, III e IV. Feedback A resposta correta é: I, II e III;. Questão 3 Correto Marcar questão Texto da questão O jogo Ucan a ideia dos alunos desenvolvedores do projeto era criar um jogo educativo que pudesse ser utilizado nas escolas brasileiras. E que pudesse passar às crianças conceitos de sustentabilidade de uma maneira divertida, e de como resolver problemas comuns de qualquer comunidade, grande ou pequena. Sobre o jogo UCan é correto afirmar? I – O jogo UCan cria uma história e o personagem tem que plantar árvores; II – Ganhou o primeiro lugar NACIONAL da Imagine Cup de 2011. III – Cada nível do jogo utiliza uma estratégia diferente para solucionar os problemas de saúde, educação e meio ambiente; IV - O personagem precisa treinar voluntários e manter a cidade limpa; V - Ganhou o primeiro lugar MUNDIAL na categoria GAME DESIGN da Imagine Cup de 2012. Estão corretas as alternativas: Escolha uma: a. I, II e III; b. I, II, III e IV. c. II, IV e V; d. I, III e IV; e. I, II, III e V; Feedback A resposta correta é: I, III e IV;. Questão 4 Correto Marcar questão Texto da questão Um professor mentor do Projeto da Imagine CUP é aquele que orienta os alunos do início ao fim do projeto. Quais seriam as dicas dadas pelo Prof. Michael Bahr (mentor de equipes Imagine Cup) para dar início a um projeto para Imagine CUP? I – Fazer algo apenas pelo simples fato de participar da competição; II – Documentar a ideia; III – Fazer um pitch vídeo bem detalhado para contar a ideia; IV – Fazer algo em prol da sociedade; V – Ter uma ideia. Estão corretas as alternativas: Escolha uma: a. I, III e IV; b. I, II, III e V; c. II, IV e V. d. I, II e III; e. I, II, III e IV; Feedback A resposta correta é: II, IV e V.. Questão 5 Correto Marcar questão Texto da questão Há várias motivações para participar da Imagine CUP, sendo as principais: A honra de receber o troféu e o prêmio de 85 mil dólares, a adrenalina de conhecer a Microsoft e apresentar o projeto aos profissionais que trabalham lá e o prazer de representar o Brasil fora do país. Porém, há um ponto que TODO MUNDO concorda sobre isso que é: Escolha uma: a. Um trampolim para melhorar o currículo e deslanchar na carreira; b. A certeza de um emprego garantido; c. Um pouco complicado de participar. d. A certeza da vitória; e. A chance de ficar famoso; Feedback A resposta correta é: Um trampolim para melhorar o currículo e deslanchar na carreira;. Parte inferior do formulário
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