Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
A HORA DO JOGO DIAGNÓSTICA Para Efron, Fainberg, Kleiner et al (2000) ➢Constitui um recurso ou instrumento técnico que o psicólogo utiliza dentro do processo psicodiagnóstico. ➢ Tem como finalidade conhecer a realidade da criança que foi trazida à consulta. ➢É necessário criar um campo estruturado onde a criança tenha a possibilidade de brincar. Para tal é preciso que haja um enquadramento que inclua: espaço, tempo, explicitação de papéis e a finalidade dos encontros. ➢A Hora do Jogo Diagnóstica engloba um processo que tem começo, desenvolvimento e fim em si mesma, opera como uma unidade significativa e deve ser analisada como tal. ➢É precedida das entrevistas realizadas com os pais. O psicólogo elabora com os pais instruções que serão dadas à criança por eles. ➢É importante perguntar à criança se sabe o motivo pelo Qual os pais a trouxeram ao consultório. SALA DE JOGOS E MATERIAIS: ➢Sala não muito pequena, com piso e paredes laváveis; com uma mesa e cadeiras de tamanho convencional e mesa e cadeiras mais baixas (mobiliário infantil), um divã, almofadas, espelho, etc. ➢SUGESTÕES DE ACORDO COM AS FASES: ▪Fase oral – xícaras, pires, colheres, pratinhos, panelinhas, mamadeiras, bonequinhos, paninhos. ▪Fase sádico-anal – cola, argila, tesoura, tintas, família terapêutica, instrumentos musicais (tambor, pianinho, dentre outros pois facilitam a expressão da individualidade, carrinhos, telefone (estimula a comunicação). ▪Fase fálica – bonecos com identificação de sexo, boneca grávida, mobiliário básico (quarto, sala , banheiro e cozinha), roupas femininas, masculinas e acessórios. ▪Fase genital – jogos de estratégia, materiais que estimulem a criatividade. ➢ Deve-se possibilitar a oportunidade da criança brincar com água se desejar. ➢ Pode-se incluir revólveres, espadas, sacos de areia, soldadinhos para estimular o jogo agressivo. ➢ Materiais perigosos tais como: objetos de vidro, facas, estiletes, tesouras com ponta, fósforos devem ser evitados. ➢ Deve-se incluir elementos de distintos tamanhos, texturas e formas. PAPEL DO PSICÓLOGO O PSICÓLOGO DEVE FUNCIONAR COMO OBSERVADOR MANTENDO UMA ATITUDE ATENTA E ABERTA (ATENÇÃO FLUTUANTE) O QUE PERMITIRÁ COMPREENDER A PROBLEMÁTICA DO ENTREVISTADO E FORMULAR HIPÓTESES. EM SÍNTESE SUA FUNÇÃO CONSISTE EM OBSERVAR, COMPREENDER E COOPERAR COM A CRIANÇA. ALGUNS INDICADORES PARA ANALISAR A HORA DO JOGO DIAGNÓSTICA ESCOLHA DE BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS De acordo com as características individuais, a modalidade de abordagem dos brinquedos pode Assumir as seguintes formas: 1) Observação à distância (sem participação ativa) 2) Dependente (à espera de indicação do entrevistador) 3) Evitativa (de aproximação lenta ou à distância; muitas vezes diz que não quer brincar) 4) Dubitativa (pegar e largar os brinquedos) 5) Irrupção brusca sobre os materiais (criança ansiosa, crianças com dificuldade de controle dos impulsos) 6) Irrupção caótica e impulsiva (crianças mais comprometidas – retardo, autismo, psicose). O mundo não é organizado. 7) Aproximação, tempo de reação inicial para estruturar o campo passando, em seguida, a desenvolver uma atividade. ❑ DEVE-SE CONSIDERAR TAMBÉM O TIPO DE BRINQUEDO ESCOLHIDO PARA ESTABELECER O PRIMEIRO CONTATO, DE ACORDO COM O MOMENTO EVOLUTIVO E O TIPO DE CONFLITO. ❑ É FUNDAMENTAL OBSERVAR SE A CRIANÇA PRIVILEGIA BRINQUEDOS DO TIPO ESCOLAR, BRINQUEDOS REPRESENTATIVOS DAS DIFERENTES FASES (ORAL, ANAL, ETC.), BRINQUEDOS DE SIGNIFICADO AGRESSIVO OU MATERIAIS NÃO ESTRUTURADOS. ❑ QUANTO AO TIPO DE JOGO É IMPORTANTE OBSERVAR SE TEM PRINCÍPIO, DESENVOLVIMENTO E FIM, SE CONSTITUI UMA UNIDADE COERENTE. TAMBÉM DEVE-SE VERIFICAR SE CORRESPONDE AO ESTÁDIO DE DESENVOLVIMENTO INTELECTUAL CORRESPONDENTE PARA SUA IDADE CRONOLÓGICA E PARA TAL OS CRITÉRIOS GENÉTICOS EVOLUTIVOS PROPOSTOS POR JEAN PIAGET SÃO OS MAIS RECOMENDADOS. SEGUNDO PIAGET O JOGO REVESTE-SE DE UM SIGNIFICADO FUNCIONAL, POR MEIO DO QUAL A REALIDADE É INCORPORADA PELA CRIANÇA E TRANSFORMADA QUER EM FUNÇÃO DOS SEUS HÁBITOS MOTORES (JOGO DE EXERCÍCIO), QUER EM FUNÇÃO DAS NECESSIDADES DO EU (JOGO SIMBÓLICO), QUER EM FUNÇÃO DAS EXIGÊNCIAS DE RECIPROCIDADE SOCIAL (JOGO DE REGRAS). ❑ O jogo vincula-se ao funcionamento da inteligência da criança. ❑ O desenvolvimento intelectual é para Piaget um processo contínuo que obedece a uma ordem invariável e sequencial de estádios. ❑ Cada estádio é caracterizado por uma estrutura de conjunto e estas são integrativas e não se substituem umas as outras. Assim sendo, as estruturas construídas em um determinado estádio devem se tornar parte das seguintes, ocasionando uma transformação qualitativa das mesmas. ❑ O jogo também depende de uma estruturação progressiva e, assim como os estádios, seguem uma ordem de construção. Os jogos infantis evoluem de acordo com três tipos de estruturas: o exercício, o símbolo e a regra que caracterizam cada tipo de jogo e denominam a classificação. ✓ ESTÁDIO SENSÓRIO-MOTOR – JOGOS DE EXERCÍCIO ✓ ESTÁDIO PRÉ-OPERATÓRIO – BRINCADEIRA SIMBÓLICA ✓ ESTÁDIO DAS OPERAÇÕES CONCRETAS – JOGOS DE REGRAS ➢ JOGOS DE EXERCÍCIOS - ESTRUTURA: EXERCÍCIO ✓ CORRESPONDEM ÀS PRIMEIRAS MANIFESTAÇÕES LÚDICAS DA CRIANÇA. ✓ CONSTITUI A FORMA INICIAL DE JOGO. ✓ PREDOMINA DURANTE OS PRIMEIROS 18 MESES DE VIDA. ✓ ENVOLVEM A REPETIÇÃO DE AÇÕES E SEQUÊNCIAS DE COMPORTAMENTOS PELO PRÓPRIO PRAZER DA ATIVIDADE MOTORA. ✓ ORIGINAM-SE NAS REAÇÕES CIRCULARES QUE, A PRINCÍPIO NÃO TÊM CARÁTER LÚDICO, SÓ TRANSFORMA-SE EM JOGOS QUANDO A CRIANÇA REPRODUZ O ESQUEMA POR MERO PRAZER. JOGO SIMBÓLICO – ESTRUTURA: SÍMBOLO ✓BRINCADEIRA TÍPICA DO PERÍODO PRÉ-OPERATÓRIO ✓SURGE A PARTIR DOS DOIS ANOS DE IDADE QUANDO APARECE A LINGUAGEM. ✓A CRIANÇA É CAPAZ DE TRANSFORMAR UM OBJETO EM OUTRO. ✓O REAL É ASSIMILADO ÀS NECESSIDADES DO EU, PERSISTINDO A ASSIMILAÇÃO DEFORMANTE DA REALIDADE. EX: PAPÉIS OU PEDRINHAS SÃO TRANSFORMADOS EM ALIMENTOS PARA BONECAS. ✓O JOGO É DO TIPO EGOCÊNTRICO, A CRIANÇA ESTÁ CENTRADA EM SI MESMA. SUA ATIVIDADE É LÁBIL E NÃO OBEDECE A NENHUM PLANEJAMENTO PRÉVIO, É ESPONTÂNEA. ✓O SENTIDO DE REALIDADE AINDA É RESTRITO E POR ESSE MOTIVO A FUNCIONALIDADE DOS OBJETOS É DETERMINADO DE MODO BASTANTE SUBJETIVO. ✓ DOS QUATRO AOS SETE ANOS HÁ MAIOR APROXIMAÇÃO DO REAL, AS IMITAÇÕES SÃO MAIS EXATAS. COM O DESENVOLVIMENTO SOCIAL A CRIANÇA RECONHECE O OUTRO CADA VEZ MAIS COMO CO-PARTICIPANTE DA BRINCADEIRA. ✓ NOS DESENHOS PASSA DA GARATUJA PARA A IMITAÇÃO MAIS REALISTA DO OBJETO REPRESENTADO, DESENVOLVEM-SE AS CONSTRUÇÕES E OS TRABALHOS MANUAIS. ✓ ENTRE OITO E DOZE ANOS DE IDADE HÁ O DECLÍNIO DO SIMBOLISMO E O FORTALECIMENTO DOS JOGOS DE RARAS. AS CONDUTAS SIMBÓLICAS SÃO MAIS ADAPTADAS. ✓ OS JOGOS SIMBÓLICOS CONTRIBUEM SEGUNDO FERREIRA (1996) PARA A CONSTRUÇÃO E A EVOLUÇÃO DA IMAGEM MENTAL VISTO QUE É ATRAVÉS DELES QUE A CRIANÇA IMAGINA, MEMORIZA, ATUALIZANDO E COMBINANDO SEUS DESEJOS, MEDOS E INTERESSES DE MODO SIGNIFICATIVO. JOGOS DE REGRAS – ESTRUTURA: REGRA ✓OS JOGOS DE REGRA INTENSIFICAM-SE A PARTIR DOS SETE ANOS. ✓COM O PROGRESSO DAS ESTRUTURAS INTELECTUAIS, O JOGO EGOCÊNTRICO É ABANDONADO. O INTERESSE DA CRIANÇA PASSA A SER SOCIAL, HAVENDO NECESSIDADE DE CONTROLE MÚTUO E DE REGULAMENTAÇÃO. A REGRA DEVE SER RESPEITADA SEGUNDO CONSENTIMENTO MÚTUO E TAMBÉM TRANSFORMADA SE HOUVER UM ACORDO ENTRE OS PARTICIPANTES. ✓OS JOGOS DE REGRAS PODEM SER DE: a)Combinações motoras: amarelinha, corridas, jogo de bolas de gude, jogos com bolas b) Combinações intelectuais: cartas, xadrez, damas, etc. ✓EXISTEM DUAS ESPÉCIES DE JOGO DE REGRAS: a)Os de natureza institucional nos quais as regras são transmitidas de geração a geração pelos mais velhos b)Os de natureza contratual, cujas regras são momentâneas e dependem do acordo queé estabelecido entre os parceiros. PIAGET (1994) ATRAVÉS DO JOGO DE REGRAS ANALISOU DOIS FENÔMENOS: a)A PRÁTICA DAS REGRAS, OU SEJA, A MANEIRA PELA QUAL AS CRIANÇAS, APLICAM-NAS b)A CONSCIÊNCIA DA REGRA, ISTO É, COMO AS CRIANÇAS SENTEM E INTERPRETAM PARA SI AS REGRAS. ➢ PRÁTICA DAS REGRAS – DIVIDE-SE EM QUATRO ESTÁDIOS: 1º) CORRESPONDE AOS JOGOS DE EXERCÍCIOS (ESTÁDIO SENSÓRIO-MOTOR). O JOGO É INDIVIDUAL E DIRIGIDO EM FUNÇÃO DE DESEJOS E HÁBITOS MOTORES. OBSERVAM-SE ESQUEMAS MAIS OU MENOS RITUALIZADOS 2º) EGOCÊNTRICO – INICIA-SE NO MOMENTO EM QUE A CRIANÇA RECEBE AS REGRAS DO MEIO E TENTA IMITÁ-LAS. ACONTECE ENTRE OS DOIS E CINCO ANOS. 3º) COOPERAÇÃO NASCENTE – MARCA A NECESSIDADE DE ENTENDIMENTO ENTRE OS JOGADORES. APARECE POR VOLTA DOS SETE OU OITO ANOS E PERDURA ATÉ OS DEZ. À MEDIDA QUE A CRIANÇA SE ESFORÇA PARA GANHAR O JOGO TORNA-SE SOCIAL. O PENSAMENTO ENCONTRA-SE MAIS DESCENTRADO. 4º) CODIFICAÇÃO DA REGRA – TEM INÍCIO POR VOLTA DOS ONZE OU DOZE ANOS. OS JOGADORES PROCURAM REGULAMENTAR AS PARTIDAS ELABORANDO UM CÓDIGO MINUCIOSO. APARECE O PRAZER EM PREVER OS CASOS POSSÍVEIS QUE PODERIAM APARECER NO JOGO. ➢ CONSCIÊNCIA DA REGRA – ESTA CONSCIÊNCIA NÃO PODE SER DISSOCIADA DA VIDA MORAL DA CRIANÇA. PIAGET PROPÕE TRÊS ESTÁDIOS: 1º) CORRESPONDE AO ESTÁDIO PURAMENTE INDIVIDUAL DESCRITO ANTERIORMENTE NA PRÁTICA DAS REGRAS. A REGRA NÃO É COERCITIVA. PROVÉM DE UMA ESPÉCIE DE SENTIMENTO DE REPETIÇÃO E ESTÁ VINCULADA À RITUALIZAÇÃO DE ESQUEMAS MOTORES. 2º) INICIA-SE NO DECORRER DO EGOCENTRISMO E SE ESTENDE ATÉ A PRIMEIRA METADE DO ESTÁDIO DA COOPERAÇÃO. COMEÇA QUANDO A CRIANÇA DESEJA JOGAR DE ACORDO COM AS REGRAS RECEBIDAS DO EXTERIOR. CONSIDERA AS REGRAS COMO SAGRADAS. TODA MODIFICAÇÃO É UMA TRANSGRESSÃO. A REGRA COLETIVA É AINDA EXTERIOR À CRIANÇA E POR ISSO IMUTÁVEL. 3º) TEM INÍCIO POR VOLTA DOS DEZ ANOS, NA SEGUNDA METADE DO ESTÁDIO DA COOPERAÇÃO NASCENTE. A REGRA É PERCEBIDA COMO RESULTADO DE UM CONSENSO, DEVE SER RESPEITADA MAS PODE SER MODIFICADA MEDIANTE ACORDO FIRMADO. INDICADORES DA HORA DO JOGO DIAGNÓSTICA 1)ESCOLHA DE BRINQUEDOS E DE BRINCADEIRAS (visto no início da apresentação) 2)MODALIDADES DE BRINCADEIRAS 3)PERSONIFICAÇÃO 4)MOTRICIDADE 5)CRIATIVIDADE 6)CAPACIDADE SIMBÓLICA 7)TOLERÂNCIA À FRUSTRAÇÃO 8)ADEQUAÇÃO À REALIDADE MODALIDADES DE BRINCADEIRAS CADA SUJEITO ESTRUTURA O SEU BRINCAR DE ACORDO COM A MODALIDADE QUE LHE É PRÓPRIA E IMPLICA UM TRAÇO CARACTERIOLÓGICO. ➢PLASTICIDADE – EXPRESSA A MESMA FANTASIA OU DEFESA ATRAVÉS DE MEDIADORES DIFERENTES. O MESMO OBJETO MUDA DE FUNÇÃO, VEICULANDO DIVERSAS FANTASIAS DE MANEIRA ADAPTATIVA. CAPACIDADE DA CRIANÇA PARA MODIFICAR A FUNÇÃO DOS OBJETOS ADEQUANDO-OS AS SUAS NECESSIDADES DE EXPRESSÃO. EX: A CRIANÇA UTILIZA UMA XÍCARA PARA DAR DE COMER PARA A BONECA (EXPRESSÃO DE UMA FANTASIA ORAL). MAIS ADIANTE A XÍCARA COLOCADA DE CABEÇA PARA BAIXO VIRA UM BANCO EM QUE A BONECA SE SENTA. ➢ RIGIDEZ – É UMA MODALIDADE OPOSTA À ANTERIOR. GERALMENTE UTILIZADA FRENTE A ANSIEDADES PARA EVITAR A DESORGANIZAÇÃO, A CONFUSÃO. PODE SER OBSERVADA NOS BRINQUEDOS, NAS VERBALIZAÇÕES, NOS GESTOS, ETC. EX: DURANTE VINTE MINUTOS DA HORA DO JOGO UMA CRIANÇA RECORTA METICULOSAMENTE QUADRADOS E, EM SEGUIDA, COM AS TIRAS QUE SOBRARAM FAZ UM GRADEADO, ENTRELACANDO-AS. ➢ ESTEREOTIPIA E PERSEVERAÇÃO - MODALIDADE MAIS PATOLÓGICA DO FUNCIONAMENETO EGÓICO. É TÍPICA DE CRIANÇAS PSICÓTICAS E COM LESÕES ORGÂNICAS. OBSERVA-SE UMA DESCONEXÃO COM O MUNDO EXTERNO. A ÚNICA FINALIDADE É A DESCARGA. A MESMA CONDUTA É REPETIDA DIVERSAS VEZES E NÃO HÁ FINS COMUNICACIONAIS. EX: UMA CRIANÇA RECORTOU TIRAS DE PAPEL DURANTE A HORA DO JOGO SEM INTRODUZIR NENHUMA VARIÁVEL. A CRIANÇA QUE RETIRA TODOS OS BRINQUEDOS DO BAÚ E LOGO APÓS OS RECOLOCA. PROCEDE ASSIM INÚMERAS VEZES. PERSONIFICAÇÃO CAPACIDADE DE ASSUMIR E ATRIBUIR PAPÉIS DE FORMA DRAMÁTICA. EM CADA PERÍODO EVOLUTIVO A CAPACIDADE DE PERSONIFICAÇÃO ADQUIRE DIFERENTES CARACTERÍSTICAS. EM CRIANÇAS MUITO PEQUENAS A REALIZAÇÃO DE DESEJOS SE EXPRESSA DE MANEIRA MAIS IMEDIATA. EX: ASSUME O PAPEL DO OUTRO FAZENDO SEU O PERSONAGEM TEMIDO OU DESEJADO. NUMA ETAPA POSTEIOR AS PERSONIFICAÇÕES SE ENRIQUECEM COM FIGURAS IMAGINÁRIAS: FADAS, MONSTROS, BICHO-PAPÃO. A CRIANÇA COMEÇA ATRIBUIR PAPÉIS E TORNAR MAIS EXPLÍCITO O VÍNCULO QUE MANTÉM COM ESTAS IMAGOS (SE SUBMETE, VENCE, DOMINA, ATACA OU É ATACADA É PERSEGUIDO OU É O PERSEGUIDOR), MOSTRANDO ALTERNÂNCIA SUCESSIVA DESSES PAPÉIS, COMO EXPRESSÃO DA LABILIDADE DAS IDENTIFICAÇÕES. NO PERÍODO DE LATÊNCIA, A CRIANÇA TENDE A DRAMATIZAR PAPÉIS DEFINIDOS SOCIALMENTE, COM MENOR EXPRESSÃO DA FANTASIA, EM FUNÇÃO DO AUMENTO DE REPRESSÃO. AMPLIA SEU CAMPO DE CONEXÃO COM O MEIO AMBIENTE, TENDE A BRINCAR DE POLÍCIA E LADRÃO, DE PROFESSORA, DE VENDEDOR, COM MENOR ALTERNÂNCIA DE PAPÉIS E MAIOR APEGO A SUAS IDENTIFICAÇÕES. A PERSONIFICAÇÃO COMO ELEMENTO COMUM A TODOS OS PERÍODOS EVOLUTIVOS NORMAIS, POSSIBILITA A ELABORAÇÃO DE SITUAÇÕES TRAUMÁTICAS, A APRENDIZAGEM DE PAPÉIS SOCIAIS A COMPREENSÃO DO PAPEL DO OUTRO E O AJUSTE DE SUA CONDUTA EM FUNÇÃO DISSO, O QUE FAVORECE O PROCESSO DE SOCIALIZAÇÃO E INDIVIDUAÇÃO. MOTRICIDADE O OBJETIVO É VER A ADEQUAÇÃO DA MOTRICIDADE DA CRIANÇA À ETAPA EVOLUTIVA QUE ATRAVESSA. EM CADA PERÍODO EXISTEM COMPORTAMENTOS PREVISÍVEIS QUE CORRESPONDEM AO DESENVOLVIMENTO NEUROLÓGICO E TAMBÉM A FATORES PSICOLÓGICOS E AMBIENTAIS. OS PROBLEMAS MOTORES PODEM CORRESPONDER A QUALQUER DESSES FATORES COM PREDOMINÂNCIA DE ALGUNS DELES E /OU A INTERRRELAÇÃO ENTRE OS MESMOS. PODE-SE OBSERVAR, DURANTE A HORA DO JOGO, A FALTA DE FUNCIONALIDADE MOTORA, ENTRETANTO PARA ESPECIFICAR MELHOR A INTENSIDADE DO PROBLEMA É NECESSÁRIO O USO DE INSTRUMENTOS MAIS SENSÍVEIS. A MANIPULAÇÃO ADEQUADA DAS POSSIBILIDADES MOTORAS PERMITE O DOMÍNIO DOS OBJETOS DO MUNDO EXTERNO E A POSSIBILIDADE DE SATISFAZER SUAS NECESSIDADES COM AUTONOMIA RELATIVA. AS DIFICULDADES PROVOCAM FRUSTRAÇÕES E AUMENTA, AS TENSÕES A NÍVEL INTRA E INTERPESSOAL. ASPECTOS QUE PODEM SER OBSERVADOS:DESLOCAMENTO GEOGRÁFICO, PREENSÃO E MANEJO, ALTERNÂNCIA DOS MEMBROS, LATERALIDADE, MOVIMENTOS VOLUNTÁRIOS E INVOLUNTÁRIOS, MOVIMENTOS BIZARROS, RITMO DO MOVIMENTO, HIPERCINESIA, HIPOCINESIA, FLEXIBILIDADE. CRIATIVIDADE CRIAR É UNIR OU RELACIONAR ELEMENTOS NUM ELEMENTO NOVO E DIFERENTE. ISSO EXIGE UM EGO PLÁSTICO CAPAZ DE ABERTURA PARA EXPERIÊNCIAS NOVAS. ESTE PROCESSO TEM UMA FINALIDADE DELIBERADA: DESCOBRIR UMA ORGANIZAÇÃO BEM SUCEDIDA, GRATIFICANTE ENTRE O PRINCÍPIO DO PRAZER E O PRINCÍPIO DA REALIDADE. A CRIANÇA AGE SOBRE OS ELEMENTOS À SUA VOLTA (BRINQUEDOS) PARA CONSEGUIR OS FINS PROPOSTOS. TOLERÂNCIA À FRUSTRAÇÃO A TOLERÂNCIA À FRUSTRAÇÃO É DETECTADA NA HORA DO JOGO PELA POSSIBILIDADE DE ACEITAR AS INSTRUÇÕES COM AS LIMITAÇÕES QUE ELAS IMPÕEM (O ESTABELECIMENTO DE LIMITES E FINALIZAÇÃO DA TAREFA) E PELO DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE LÚDICA (PELA MANEIRA DE ENFRENTAR AS DIFICULDADES INERENTES À ATIVIDADE QUE SE PROPÕE A REALIZAR). A AVALIAÇÃO CORRETA DE TAL FUNÇÃO É IMPORTANTE A NÍVEL DIAGNÓSTICO MAS, PRINCIPALMENTE, QUANTO AO PROGNÓSTICO. TORNA-SE FUNDAMENTAL DIFERENCIAR ONDE A CRIANÇA SITUA A FONTE DE FRUSTRAÇÃO: SE DERIVA DO MUNDO INTERNO (DESENHAR ALGO QUE VAI ALÉM DE SUA CAPACIDADE) OU SE A LOCALIZA DE PREFERÊNCIA NO MUNDO EXTERNO (DESEJAR ALGO QUE NÃO ESTÁ PRESENTE), ASSIM COMO A REAÇÃO FRENTE A ELA: ENCONTRAR ELEMENTOS SUBSTITUTIVOS (SINAL DE BOA ADAPTAÇÃO) OU DESORGANIZAR-SE, COMEÇAR A CHORAR (ATITUDE NEGATIVA) ADEQUAÇÃOÀ REALIDADE UM DOS PRIMEIROS ELEMENTOS A SEREM LEVADOS EM CONTA AO SE ANALISAR A HORA DO JOGO É A CAPACIDADE DA CRIANÇA DE SE ADEQUAR À REALIDADE. MANIFESTA-SE, NESTE PRIMEIRO MOMENTO, PELA POSSIBILIDADE DE SE DESPRENDER DA MÃE E ATUAR COM SUA IDADE CRONOLÓGICA, DEMONSTRANDO A COMPREENSÃO E A ACEITAÇÃO DAS INSTRUÇÕES. TAL ADEQUAÇÃO À REALIDADE PERMITE-NOS AVALIAR POSSIBILIDADES EGÓICAS a)POSSIBILIDADE DE COLOCAR-SE EM SEU PAPEL E ACEITAR O PAPEL DO OUTRO b)CAPACIDADE DE REORGANIZAR-SE REFERÊNCIAS: ARZENO, M.E. Psicodiagnóstico Clínico. Porto Alegre: Artes Médicas, 1995. FERREIRA, I.C.N. Brincar e aprender, parceiros ou adversários? Um estudo do brincar no contexto escolar. Tese de doutorado. Instituto de Psicologia. UFRJ. Rio de Janeiro, 1996. PIAGET, J. Psicologia da Inteligência. Rio de Janeiro: Zahar, 1967. PIAGET, J. O juízo moral na criança. São Paulo: Summus, 1994. OCAMPO, M.L.S. O Processo Psicodiagnóstico e as Técnicas Projetivas. São Paulo: Martins Fontes, 1985.
Compartilhar