Baixe o app para aproveitar ainda mais
Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
* * TEORIA DOS JOGOS Cristina Lelis Leal Calegario Professora do DAE * * TEORIA DOS JOGOS Estudo sistemático de como agentes racionais se comportam em situações estratégicas, onde cada agente precisa primeiro conhecer a decisão do outro antes de escolher a sua. * * Desenvolve uma análise geral da interação estratégica. Exemplos: negociações políticas, comportamento econômico das firmas (preços, quantidade, adoção de tecnologias etc.), campanhas publicitárias, etc. Tipos de formas estratégicas: Normal (estático) e Extensiva (dinâmicos) * * JOGOS COOPERATIVOS X JOGOS NÃO COOPERATIVOS Jogo Cooperativo: ocorre quando seus participantes podem negociar contratos vinculativos entre si, permitindo que planejem estratégias em conjunto. Ex.: Duas empresas de um mesmo setor que estejam negociando um investimento em conjunto para desenvolver uma nova tecnologia (considerando que nenhuma isoladamente teria know-how suficiente para obter sucesso sozinha) * * JOGOS COOPERATIVOS X JOGOS NÃO COOPERATIVOS Jogo Não Cooperativo: ocorre quando não existe a possibilidade de negociação contratual entre as partes envolvidas no jogo. Ex.: Duas empresas concorrentes levam em consideração os prováveis comportamentos uma da outra e determinam independentemente uma estratégia de preços ou de quantidades. * * O QUE É UM JOGO? “Uma representação formal de uma situação onde um número de indivíduos interagem em um cenário de interdependência estratégica”, isto é, o bem estar de cada um depende não apenas das próprias ações, mas também das ações dos demais envolvidos. Assim, a ação ótima em geral dependerá da expectativa sobre o que os demais jogadores irão fazer. [Mas-Collel et. Al. (1995, p. 219)]. * * O QUE É UM JOGO? A teoria dos jogos não cooperativos procura entender e explicar como os jogadores (sejam eles indivíduos, empresas, organizações, governos, países, etc...) tomam suas decisões, ou fazem suas escolhas em situação de interação estratégica. * * ELEMENTOS BÁSICOS DE UM JOGO Jogador: é qualquer indivíduo ou organização envolvido no processo de interação estratégica, e que tenha autonomia para tomar decisões estratégicas. Um número finito de jogadores (i=1,...n) participa do processo de interação estratégica. * * Ação ou Movimento (Estratégia): Representa uma escolha que o jogador pode fazer em um dado momento do jogo. Cada jogador dispõe de um certo número de ações disponíveis, e essas ações formam um “conjunto de ações”. Em um jogo em que cada jogador é identificado por um subíndice i, onde i = 1,...,n, o conjunto de ações do i-ésimo jogador lista todas as ações disponíveis para aquele jogador e pode ser representado da seguinte forma: Ai = {a1, ..., na} * * Payoffs (ganho ou recompensa): Representa o resultado que o jogador obtém depois de encerrado o jogo, tomando em conta suas próprias escolhas, e a dos demais jogadores. Um elemento importante de um jogo é a “função de recompensa” de cada jogador, a qual especifica um valor numérico que nos ajuda a perceber como o jogador avalia um determinado resultado do jogo. Dados dois resultados possíveis x e y, uma função de recompensa para o jogador será representada por: F(x) ≥ F(y) sempre que x for preferível à y. * * JOGOS ESTÁTICOS (SIMULTÂNEOS) DE INFORMAÇÃO COMPLETA Jogos estáticos ou simultâneos: são aqueles em que os jogadores escolhem simultaneamente suas ações ou estratégias, então eles recebem um payoff, o qual depende da combinação de ações escolhidas. Jogos de Informação Completa: a função payoff de cada jogador, ou seja, a função que determina o resultado obtido pelos jogadores resultante das ações ou estratégias adotadas, é de conhecimento comum entre todos os participantes do jogo. * * ESTRATÉGIA DOMINANTE É uma estratégia ótima para um jogador independentemente do que seu oponente possa fazer. Um Exemplo A & B vendem produtos concorrentes As duas empresas devem decidir se irão ou não realizar campanhas de propaganda de seus produtos * * Exemplo de Estratégia Dominante: Fazer Propaganda ou Não Fazer Propaganda Estratégia dominante: (10;5) * * As Estratégias Dominantes são aplicáveis em jogos estáticos de informação completa. Embora o método seja simples, nem todos os jogos apresentam estratégia dominante e dominadas. * * JOGO SEM ESTRATÉGIA DOMINANTE A decisão ótima de um jogador que não possua uma estratégia dominante depende das ações do outro jogador. * * Exemplo de Estratégia Dominante: Fazer Propaganda ou Não Fazer Propaganda Não há estratégia dominante * * EQUILÍBRIO DE NASH O Equilíbrio de Nash ou solução estratégica de um jogo ocorre quando, entre todas as estratégias disponíveis para os jogadores, é escolhida a melhor opção possível dada à resposta de todos os outros jogadores. * * Tomadas de Decisão Estratégica Suponha dois jogadores, A tenha que escrever “topo” ou “base” e B, “esquerda” e “direita”. Jogador B Jogador A Solução: Para A – é sempre melhor “Base”, com payoff (2,1), melhor que “Topo” (1,0). Para B – é sempre melhor “Esquerda”, com payoff (2,1), melhor que “Direita” (1,0). Estratégia Dominante – escolha ótima independente da escolha do outro: (2,1) * * Tomadas de Decisão Estratégica Equilíbrio de Nash – Quando cada jogador está fazendo a ótima escolha dado a escolha do outro jogador. Jogador B Jogador A Solução: Para A – é sempre melhor “Topo”, com payoff (2,1), melhor que “Base” (0,0). Para B – é sempre melhor “Direita”, com payoff (1,2), melhor que “Esquerda” (0,0). Equilíbrio de Nash – dado a escolha de A, a escolha ótima de B é “esquerda” : (2,1). * * Dilema dos Prisioneiros Mostra um problema do Equilíbrio de Nash, onde não necessariamente leva a eficiência de Pareto. Prisioneiro B Prisio- neiro A Cada prisioneiro pode confessar o crime, envolvendo o outro, ou negar que tenha participado. Se um deles confessar, ele terá liberdade e outro passará 6 meses preso. Se os dois negarem involvimento, eles ficarão 1 mês presos. E se os dois confessarem, pegarão 3 meses Para A e B – é sempre melhor “confessar” (-3,-3). Então esse é o Equilíbrio de Nash. Mas (negar e negar) – é eficiência de Pareto. * * Exemplo de Jogos Sequenciais * * Estratégia Estratégia em um jogo dinâmico: é um plano completo de ações; deve especificar o que o jogador irá escolher em cada momento do jogo em que é chamado a jogar. Mesmo que a ação escolhida por um jogador encerre o jogo, deve especificar todas as demais possibilidades. Definindo estratégia, abrimos a possibilidade de utilizar a noção de EN. * * Exemplo * * Outro exemplo! Firma E tem que encolher entre entrar ou não entrar no mercado monopolizado pela firma I. Para entrar ele tem que pagar um custo 1,5 de entrada Se E não entra, ela ganha 0, e a firma I ganha 4 (digamos, o lucro de monopólio) Se E entra, a firma I pode responder de duas formas: Combatendo a firma E (colocando preços baixos) Neste caso ambos ganham 1 Acomodando a entrada da firma E (fazendo cartel digamos), elas dividem o lucro de monopólio, ou seja, cada uma ganha 2 * * Entra ou Não Entra no Mercado E Entra Não Entra (0,4) (2,2) (-½,1) SE = {Entra, Não Entra} SE = {Compete, Acomoda} C A I * * Informação imperfeita Informação imperfeita vs informação incompleta: Imperfeita – jogadores observam parcialmente os movimentos anteriores dos oponentes; Incompleta – jogadores não conhecem os objetivos dos rivais. * * Forma normal vs extensiva Jogo de par ou ímpar Jogador 2 não sabe se 1 colocou par ou ímpar * * Jogo de coordenação e implementação crível Exemplo: Microsoft e Netscape planejam lançar novo browser. Opções de plataforma: Java ou ActiveX. Se ambas implementarem a mesma plataforma, cada uma recebe $1. Além disso, a Microsoft recebe mais $1 pela ActiveX e a Netscape $1 pela Java. * * Microsoft vs Netscape (i) 2,1 0,0 0,0 1,2 A A A J J J Microsoft Netscape * * Equilíbrio (simultâneo) O jogo replica uma batalha dos sexos. EN: (A,A), (J,J) A Netscape pode ameaçar a implementar o Java de forma crível. * * Microsoft vs Netscape (ii) 2,1 0,0 0,0 1,2 A A A J J J Microsoft Netscape Netscape * * Equilíbrio (sequencial) No EN perfeito em subjogos, a Microsoft implementa o ActiveX e a Netscape a segue. A Netscape não consegue ameaçar a implemenção do Java de forma crível. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Compartilhar