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José da Silva Game Design Document: Jogo tal Modelo de GDD em latex (abntex) baseado no modelo de Rodrigo Esper Cidade - UF, País Data aqui! e versão Sumário Versões p. 5 1 Apresentação p. 6 1.1 Gameplay Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 6 1.2 Gênero, semelhaças e diferenças . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 6 1.3 Público e Mercado Alvos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 6 1.4 Game Flow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 6 1.5 Look & Feel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 6 2 Interface e Interação p. 7 2.1 Entradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7 2.1.1 Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7 2.1.2 Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7 2.1.3 Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7 2.2 Saídas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7 2.2.1 Telas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7 2.2.2 Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7 2.2.3 Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7 2.3 Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7 3 Apresentação p. 8 3.1 Mecânica Básica de Exploração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 8 3.1.1 Habilidades Inertes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 8 3.1.2 Interação com NPCs e Cutscenes . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 8 3.2 Mecânica Básica de Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.2.1 Ações de Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.2.2 Atributos Principais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.2.3 Valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.2.3.1 Ataque físico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.2.3.2 Ataques especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.2.3.3 Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.2.3.4 Dano crítico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.2.3.5 Defesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.2.4 Atributos Iniciais / Evolução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.2.4.1 Protagonista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.2.4.2 Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.2.4.3 Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.3 Mapa de Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.4 Botões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 3.5 Save / Checkpoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9 4 Detalhamento Técnico p. 10 4.1 Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 10 4.2 Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 10 4.3 Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 10 4.4 Editor de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 10 4.5 I.A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 10 4.6 Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 10 5 Arte p. 11 5.1 Resumo do Estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11 5.2 Principais Referências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11 5.3 Concept Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11 5.3.1 Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11 5.3.2 Cenários . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11 5.3.3 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11 5.4 HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11 5.5 Animação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11 5.6 Efeitos Sonoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11 Documentos Anexos p. 12 Anexo A -- Banco de Dados p. 13 A.1 Lista completa de fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 13 A.2 Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 13 A.3 Lista completa de Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 13 A.4 Lista complete de Inimigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 13 A.5 Lista completa de items . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 13 Anexo B -- Roteiro de Níveis p. 14 B.1 Guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 14 B.2 Cronograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 14 B.3 Cutscenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 14 B.4 Storyboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 14 Anexo C -- Level Design de Níveis p. 15 C.1 Mapa do Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 15 C.2 Puzzles encontrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 15 C.3 Inimigos encontrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 15 C.4 Itens encontrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 15 C.5 Cutscenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 15 Anexo D -- Arte p. 16 D.1 Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 16 D.2 Cenários . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 16 D.3 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 16 D.4 HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 16 D.5 Texturas usadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 16 D.6 Efeitos visuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 16 Anexo E -- Som p. 17 E.1 Efeitos Sonoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17 E.1.1 Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17 E.1.2 Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17 E.1.3 Ações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17 E.1.4 Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17 E.2 Músicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17 E.3 Vozes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17 5 Versões Descrever as versões do documento e suas modificações. 6 1 Apresentação Breve introdução ao título 1.1 Gameplay Overview Breve descrição da jogabilidade e outros elementos gerais. 1.2 Gênero, semelhaças e diferenças Gênero, semelhanças e diferenças de outros títulos 1.3 Público e Mercado Alvos Quais são os principais diferencias do jogo e quais são seus impactos no publico e mercado alvo. 1.4 Game Flow Expectativa de como e quanto tempo será gasto pelo usuário, também modelo de narrativa, e condições de término do jogo. 1.5 Look & Feel Expectativa de experiência gerada com o uso do produto final, levando em considera- ção aspectos de gameplay, arte e contexto social. 7 2 Interface e Interação Essa é uma seção que eu acho qeu faltou no documento do Rodrigo. É uma descrição da interação do jogo com o usuario: entradas e saídas. 2.1 Entradas Detalhes de como o jogador vaiinterargir com o jogo. 2.1.1 Teclado 2.1.2 Mouse 2.1.3 Outros 2.2 Saídas Descrição do retorno ao jogador: telas, menus, etc. Diagramas e esboços são impor- tantes aqui. 2.2.1 Telas 2.2.2 Menus 2.2.3 Outros 2.3 Outros Se algo mais for necessário. 8 3 Apresentação Descrição da mecânica do jogo. Essa parte varia de jogo a jogo, segue um exemplo para jogos do estilo RPG. 3.1 Mecânica Básica de Exploração 3.1.1 Habilidades Inertes 3.1.2 Interação com NPCs e Cutscenes Como serão os diálogos, cutscenes, interação do usuário durante esses momentos, etc. 9 3.2 Mecânica Básica de Combate 3.2.1 Ações de Combate 3.2.2 Atributos Principais 3.2.3 Valores 3.2.3.1 Ataque físico 3.2.3.2 Ataques especiais 3.2.3.3 Magias 3.2.3.4 Dano crítico 3.2.3.5 Defesa 3.2.4 Atributos Iniciais / Evolução 3.2.4.1 Protagonista 3.2.4.2 Armas 3.2.4.3 Magias 3.3 Mapa de Menus 3.4 Botões 3.5 Save / Checkpoint 10 4 Detalhamento Técnico 4.1 Hardware Console, PC, etc. 4.2 Software Todos os programas usados durante toda a produção. 4.3 Engine 4.4 Editor de nível 4.5 I.A. 4.6 Outros 11 5 Arte 5.1 Resumo do Estilo 5.2 Principais Referências Referências artísticas e reais. 5.3 Concept Art Exemplos de cada. Documento contendo todos estes a parte. 5.3.1 Personagens 5.3.2 Cenários 5.3.3 Objetos 5.4 HUD Conceito usado para criação destas + exemplos. 5.5 Animação Resumo dos recursos usados e aplicação dos sprites no jogo. 5.6 Efeitos Sonoros Resumo. 12 Documentos Anexos 13 ANEXO A -- Banco de Dados A.1 Lista completa de fases Lista das localidades e elementos chaves de cada uma, categorizadas por referências como #lvl01, #lvl02 A.2 Puzzles Simplificação dos modelos de puzzles que serão apresentados diversas vezes ao longo do jogo - com respectivas variações de dificuldade -, categorizados por referências como #puz01.01 (puzzle 1, dificuldade 1), #puz01.02 (puzzle 1, dificuldade 2), #puz02.01 (puzzle 2, dificuldade 1), #puz02.02 (puzzle 2, dificuldade 2) A.3 Lista completa de Personagens Lista de Personagens por ordem de aparência, categorizados por referências como #per01, #per02 A.4 Lista complete de Inimigos Status e Habilidades de todos os inimigos que irão aparecer ao longo do jogo, catego- rizados por referências como #ini01, #ini02 A.5 Lista completa de items Status e Habilidades de cada item, categorizados por referências como #itm01, #itm02 14 ANEXO B -- Roteiro de Níveis B.1 Guia Resumo de eventos de cada nível. B.2 Cronograma Eventos de cada nível detalhados por ordem de aparência (gameplay + cutscene). B.3 Cutscenes Ações, diálogos, câmera, luz, sons e música. Separadores numerados para cada nova cena, #cut01.01 (primeiro nível . primeira cutscene), #cut02.04 (segundo nível . quarta cutscene). B.4 Storyboard Para cenas complexas que necessitem de explicação gráfica. 15 ANEXO C -- Level Design de Níveis C.1 Mapa do Nível Categorizando cada sala com #lvlxx.yy, ex #lvl01.01 (nível 01, sala 01) , #lvl03.04 (nível três, sala quatro). C.2 Puzzles encontrados Definindo a sala onde estes estarão. C.3 Inimigos encontrados Definindo a sala onde estes estarão. C.4 Itens encontrados Definindo o modo como este será encontrado, e a sala onde estará. C.5 Cutscenes Fazendo ligações diretas ao documento de roteiro para apontar a sala onde estas ocorrerão. 16 ANEXO D -- Arte D.1 Personagens Concept Art e Sprites. D.2 Cenários Concept Art e Sprites. D.3 Objetos Concept Art e Sprites. D.4 HUD D.5 Texturas usadas D.6 Efeitos visuais 17 ANEXO E -- Som E.1 Efeitos Sonoros E.1.1 Ambiente E.1.2 Combate E.1.3 Ações E.1.4 Interface E.2 Músicas E.3 Vozes
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