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Prévia do material em texto

José da Silva
Game Design Document: Jogo tal
Modelo de GDD em latex (abntex) baseado no
modelo de Rodrigo Esper
Cidade - UF, País
Data aqui! e versão
Sumário
Versões p. 5
1 Apresentação p. 6
1.1 Gameplay Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 6
1.2 Gênero, semelhaças e diferenças . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 6
1.3 Público e Mercado Alvos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 6
1.4 Game Flow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 6
1.5 Look & Feel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 6
2 Interface e Interação p. 7
2.1 Entradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7
2.1.1 Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7
2.1.2 Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7
2.1.3 Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7
2.2 Saídas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7
2.2.1 Telas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7
2.2.2 Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7
2.2.3 Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7
2.3 Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 7
3 Apresentação p. 8
3.1 Mecânica Básica de Exploração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 8
3.1.1 Habilidades Inertes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 8
3.1.2 Interação com NPCs e Cutscenes . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 8
3.2 Mecânica Básica de Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.2.1 Ações de Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.2.2 Atributos Principais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.2.3 Valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.2.3.1 Ataque físico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.2.3.2 Ataques especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.2.3.3 Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.2.3.4 Dano crítico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.2.3.5 Defesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.2.4 Atributos Iniciais / Evolução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.2.4.1 Protagonista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.2.4.2 Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.2.4.3 Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.3 Mapa de Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.4 Botões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
3.5 Save / Checkpoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 9
4 Detalhamento Técnico p. 10
4.1 Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 10
4.2 Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 10
4.3 Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 10
4.4 Editor de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 10
4.5 I.A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 10
4.6 Outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 10
5 Arte p. 11
5.1 Resumo do Estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11
5.2 Principais Referências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11
5.3 Concept Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11
5.3.1 Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11
5.3.2 Cenários . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11
5.3.3 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11
5.4 HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11
5.5 Animação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11
5.6 Efeitos Sonoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 11
Documentos Anexos p. 12
Anexo A -- Banco de Dados p. 13
A.1 Lista completa de fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 13
A.2 Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 13
A.3 Lista completa de Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 13
A.4 Lista complete de Inimigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 13
A.5 Lista completa de items . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 13
Anexo B -- Roteiro de Níveis p. 14
B.1 Guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 14
B.2 Cronograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 14
B.3 Cutscenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 14
B.4 Storyboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 14
Anexo C -- Level Design de Níveis p. 15
C.1 Mapa do Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 15
C.2 Puzzles encontrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 15
C.3 Inimigos encontrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 15
C.4 Itens encontrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 15
C.5 Cutscenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 15
Anexo D -- Arte p. 16
D.1 Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 16
D.2 Cenários . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 16
D.3 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 16
D.4 HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 16
D.5 Texturas usadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 16
D.6 Efeitos visuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 16
Anexo E -- Som p. 17
E.1 Efeitos Sonoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17
E.1.1 Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17
E.1.2 Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17
E.1.3 Ações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17
E.1.4 Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17
E.2 Músicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17
E.3 Vozes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p. 17
5
Versões
Descrever as versões do documento e suas modificações.
6
1 Apresentação
Breve introdução ao título
1.1 Gameplay Overview
Breve descrição da jogabilidade e outros elementos gerais.
1.2 Gênero, semelhaças e diferenças
Gênero, semelhanças e diferenças de outros títulos
1.3 Público e Mercado Alvos
Quais são os principais diferencias do jogo e quais são seus impactos no publico e
mercado alvo.
1.4 Game Flow
Expectativa de como e quanto tempo será gasto pelo usuário, também modelo de
narrativa, e condições de término do jogo.
1.5 Look & Feel
Expectativa de experiência gerada com o uso do produto final, levando em considera-
ção aspectos de gameplay, arte e contexto social.
7
2 Interface e Interação
Essa é uma seção que eu acho qeu faltou no documento do Rodrigo. É uma descrição
da interação do jogo com o usuario: entradas e saídas.
2.1 Entradas
Detalhes de como o jogador vaiinterargir com o jogo.
2.1.1 Teclado
2.1.2 Mouse
2.1.3 Outros
2.2 Saídas
Descrição do retorno ao jogador: telas, menus, etc. Diagramas e esboços são impor-
tantes aqui.
2.2.1 Telas
2.2.2 Menus
2.2.3 Outros
2.3 Outros
Se algo mais for necessário.
8
3 Apresentação
Descrição da mecânica do jogo. Essa parte varia de jogo a jogo, segue um exemplo
para jogos do estilo RPG.
3.1 Mecânica Básica de Exploração
3.1.1 Habilidades Inertes
3.1.2 Interação com NPCs e Cutscenes
Como serão os diálogos, cutscenes, interação do usuário durante esses momentos, etc.
9
3.2 Mecânica Básica de Combate
3.2.1 Ações de Combate
3.2.2 Atributos Principais
3.2.3 Valores
3.2.3.1 Ataque físico
3.2.3.2 Ataques especiais
3.2.3.3 Magias
3.2.3.4 Dano crítico
3.2.3.5 Defesa
3.2.4 Atributos Iniciais / Evolução
3.2.4.1 Protagonista
3.2.4.2 Armas
3.2.4.3 Magias
3.3 Mapa de Menus
3.4 Botões
3.5 Save / Checkpoint
10
4 Detalhamento Técnico
4.1 Hardware
Console, PC, etc.
4.2 Software
Todos os programas usados durante toda a produção.
4.3 Engine
4.4 Editor de nível
4.5 I.A.
4.6 Outros
11
5 Arte
5.1 Resumo do Estilo
5.2 Principais Referências
Referências artísticas e reais.
5.3 Concept Art
Exemplos de cada. Documento contendo todos estes a parte.
5.3.1 Personagens
5.3.2 Cenários
5.3.3 Objetos
5.4 HUD
Conceito usado para criação destas + exemplos.
5.5 Animação
Resumo dos recursos usados e aplicação dos sprites no jogo.
5.6 Efeitos Sonoros
Resumo.
12
Documentos Anexos
13
ANEXO A -- Banco de Dados
A.1 Lista completa de fases
Lista das localidades e elementos chaves de cada uma, categorizadas por referências
como #lvl01, #lvl02
A.2 Puzzles
Simplificação dos modelos de puzzles que serão apresentados diversas vezes ao longo
do jogo - com respectivas variações de dificuldade -, categorizados por referências como
#puz01.01 (puzzle 1, dificuldade 1), #puz01.02 (puzzle 1, dificuldade 2), #puz02.01
(puzzle 2, dificuldade 1), #puz02.02 (puzzle 2, dificuldade 2)
A.3 Lista completa de Personagens
Lista de Personagens por ordem de aparência, categorizados por referências como
#per01, #per02
A.4 Lista complete de Inimigos
Status e Habilidades de todos os inimigos que irão aparecer ao longo do jogo, catego-
rizados por referências como #ini01, #ini02
A.5 Lista completa de items
Status e Habilidades de cada item, categorizados por referências como #itm01, #itm02
14
ANEXO B -- Roteiro de Níveis
B.1 Guia
Resumo de eventos de cada nível.
B.2 Cronograma
Eventos de cada nível detalhados por ordem de aparência (gameplay + cutscene).
B.3 Cutscenes
Ações, diálogos, câmera, luz, sons e música. Separadores numerados para cada nova
cena, #cut01.01 (primeiro nível . primeira cutscene), #cut02.04 (segundo nível . quarta
cutscene).
B.4 Storyboard
Para cenas complexas que necessitem de explicação gráfica.
15
ANEXO C -- Level Design de Níveis
C.1 Mapa do Nível
Categorizando cada sala com #lvlxx.yy, ex #lvl01.01 (nível 01, sala 01) , #lvl03.04
(nível três, sala quatro).
C.2 Puzzles encontrados
Definindo a sala onde estes estarão.
C.3 Inimigos encontrados
Definindo a sala onde estes estarão.
C.4 Itens encontrados
Definindo o modo como este será encontrado, e a sala onde estará.
C.5 Cutscenes
Fazendo ligações diretas ao documento de roteiro para apontar a sala onde estas
ocorrerão.
16
ANEXO D -- Arte
D.1 Personagens
Concept Art e Sprites.
D.2 Cenários
Concept Art e Sprites.
D.3 Objetos
Concept Art e Sprites.
D.4 HUD
D.5 Texturas usadas
D.6 Efeitos visuais
17
ANEXO E -- Som
E.1 Efeitos Sonoros
E.1.1 Ambiente
E.1.2 Combate
E.1.3 Ações
E.1.4 Interface
E.2 Músicas
E.3 Vozes

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