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ATIVIDADE 4 TECNOLOGIA DA FORMAÇÃO PROFISSIONAL

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ERGUNTA 1
O AVA pode possuir ferramentas didáticas síncronas e assíncronas. As ferramentas _________________ são aquelas que permitem a comunicação entre os usuários em tempo distinto. São exemplos desse tipo de ferramenta: questionário, fórum, enquete, correio etc.
	
	
	Síncronas.
	
	
	Assíncronas.
	
	
	Virtuais.
	
	
	Digitais.
	
	
	Eletrônicas.
0,2 pontos   
PERGUNTA 2
Nascidos entre 1979 e 1992, marcados pela Revolução Tecnológica, pela globalização e pela internet, tendem a fazer várias coisas ao mesmo tempo:
	
	
	Geração do futuro.
	
	
	Geração Y.
	
	
	Geração Z.
	
	
	Baby Boomers.
	
	
	Geração virtual.
0,2 pontos   
PERGUNTA 3
São ferramentas que permitem a comunicação entre os usuários em tempo real, tais como o chat e a videoconferência:
	
	
	Síncronas.
	
	
	Didático-pedagógicas.
	
	
	Assíncronas.
	
	
	Mistas.
	
	
	Colaborativas.
0,2 pontos   
PERGUNTA 4
Responsável, flexível, colaborativo, criativo, automotivador, analítico e proativo são características do(a): 
	
	
	Aluno autoaprendiz.
	
	
	Aluno presencial.
	
	
	Aluno virtual.
	
	
	Aluno colaborador.
	
	
	Aluno da geração X.
0,2 pontos   
PERGUNTA 5
Este termo é utilizado para rotular as pessoas nascidas entre 1965 e 1978, após o chamado “Baby Boom”:
	
	
	Geração alfa.
	
	
	Geração Y.
	
	
	Geração X.
	
	
	Geração Z.
	
	
	Geração virtual.
0,2 pontos   
PERGUNTA 6
Sujeitos nascidos à partir de 1993 em uma realidade conectada à internet, priorizam contatam e relações virtuais:
	
	
	Geração X.
	
	
	Geração Z.
	
	
	Geração smart.
	
	
	Geração Y.
	
	
	Baby Boomers.
0,2 pontos   
PERGUNTA 7
Trata-se de um sistema que permite que professor e alunos estejam conectados em um mesmo local virtual e suas ferramentas devem permitir que o processo de ensino-aprendizagem ocorra:
	
	
	Gameficação.
	
	
	Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA).
	
	
	Processo de ensino colaborativo.
	
	
	Sala de aula presencial.
	
	
	Realidade virtual. 
0,2 pontos   
PERGUNTA 8
É o nome que se dá ao método que inverte a lógica de organização da sala de aula. Com ela, os alunos aprendem o conteúdo em suas próprias casas, por meio de videoaulas ou outros recursos interativos, como games ou arquivos de áudio.
	
	
	Sala híbrida.
	
	
	Sala de aula invertida.
	
	
	Ensalamento.
	
	
	Sala de aula mista.
	
	
	Sala de aula unificada.
0,2 pontos   
PERGUNTA 9
Pessoas nascidas entre 1946 e 1964, são uma geração centrada em desenvolver o trabalho de maneira reta e pontual. Presenciaram o surgimento da televisão, estamos nos referindo à:
	
	
	Geração X.
	
	
	Geração Z.
	
	
	Baby Boomers.
	
	
	Geração eletrônica.
	
	
	Geração virtualizada.
0,2 pontos   
PERGUNTA 10
Modelo de ensino que une a modalidade presencial e a on-line, possibilitando o equilíbrio entre os ambientes físicos e virtuais e permitindo que o aluno tire o melhor proveito de cada um deles:
	
	
	Presencial.
	
	
	Híbrido ou blended.
	
	
	Ensino à distância.
	
	
	Baseado em problemas.
	
	
	Supletivo.
0,2 pontos   
OBS: NÃO TIREI 2 FIQUEI COM 1,8

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