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Manual LabINO02

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Manual do Usuário 
 
Toolkit LabINO 
Ferramenta de Programação 
Gráfica para Arduino 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Uberlândia-MG 
01/2013 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Apresentação 
 
 O LabINO é um kit de ferramentas destinado a programação 
gráfica para Arduino via comunicação assíncrona RS-232/USB. O 
toolkit foi desenvolvido na plataforma de programação LabVIEW, 
utilizando as diversas opções de ferramentas disponíveis no software. 
O LabINO possui suporte a vários tipos de sensores analógicos, 
atuadores, motores, Display LCD 16x2 ou 20x4, dois sensores ultra-
sônicos, atuar como Arduino master e ter até 10 Arduinos Slave. 
 
 A programação textual, como a linguagem C, é compilada e 
executada linha por linha, já a programação com o LabINO é gráfica 
utilizando blocos de funções, a linguagem é interpretada e compilada 
e sua execução é por fluxo de dados, essa execução traz muitos 
benefícios que podem ser logo percebidos na programação, por 
exemplo, a facilidade de criar códigos com execução paralela, sem 
ter todas as dificuldades da linguagem textual. 
 
 O Arduino é controlado via Cabo e comunicação RS-232 Serial 
ou alguma comunicação sem fio Serial. Para que ele possa funcionar, 
a comunicação entre ele e o computador deve ser constante e sem 
interferências, podendo utilizar os mais diversos hardwares de 
comunicação tal seja o boud rate de 115200. Para comunicarem 
entre si, foi criado um protocolo de comunicação, o protocolo 
permite que o usuário sinta que todos os comandos estejam 
executando ao mesmo tempo. 
 
 Utilizar um computador para fazer o controle do Arduino é muito 
interessante em várias áreas da computação e engenharia, o arduino 
por natureza necessita de outas placas (Shields) para executar tarefas 
que ele não possui, como acessar a internet, enviar e-mails, painel 
gráfico, dados do mouse, teclado e joystick, salvar arquivos de texto, 
entre outros. É vasta a gama de aplicações do LabINO/LabVIEW com 
o arduino. 
 
 
 
 
2. Instalação 
 
2.1 Versões LabVIEW 
 
 O toolkit foi desenvolvido na plataforma LabVIEW versão 2010, a 
instalação do toolkit somente é possível se o LabVIEW instalado em 
sua maquina for versão 2010 ou superior. 
 
1) Execute o pacote de instalação. 
 
Clique 2 vezes no ícone: 
 
 
 
 
 
Logo após o menu de instalação irá aparecer. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para instalar, clique no botão instalar, logo outra tela irá aparecer. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2) Leia os Termos de Uso e caso esteja de acordo, selecione a caixa 
“Li e aceito os termos de uso”. Os termos de uso são importantes, 
assumir o compromisso é assumir que irá realmente seguir com os 
termos. 
 
OBS: O software de instalação é compilado e construído para cada 
usuário tendo assim a necessidade de informar o CPF no momento da 
validação, isso é uma forma de evitar pirataria. 
 
3) Informe o CPF e a Chave de Acesso que foi informada. 
O local de instalação já é definido automaticamente, não altere, a 
não ser que esse local não exista. 
 
4) Clique em Instalar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apos a instalação uma mensagem será exibida. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Se essa mensagem aparecer um sua tela, o toolkit foi instalado 
normalmente. 
 
5) Clique em Ok. Uma nova tela irá aparecer. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6) Clique em Instalar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Uma mensagem irá aparecer em sua tela, clique em Ok e Concluir. 
A instalação foi bem sucedida. Para começar a utilizar o LabINO inicie 
o LabVIEW e vá no diagrama de blocos, com botão direito clique na 
parte branca da tela. 
 
 
 
 
Após a instalação, temos que fazer o upload do firmware LabINO para 
o Arduino. Clique no arquivo zipado “IDE LabINO” que foi copiado em 
sua área de trabalho, descompacte ele e clique em “arduino.exe”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No software Arduino abra o menu: 
“FILE > Examples > LabINO >FirmewareMaster” 
 
A seguinte tela irá se abrir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Clique em Upload (seta indicada pelo circulo vermelho). 
Caso peça qual porta serial o Arduino esteja conectado, informe-a. 
 
Apos alguns segundos o upload foi efetuado. 
 
 
Para se utilizar Arduinos no modo slave, tende-se fazer o upload do 
firmeware. O suporte a arduino slave é feito por endereçamento, 
cada arduino possui seu endereço, que varia de 0 a 9. No total são 10 
Arduinos slaves e 1 master. 
 
Siga os mesmos passos anteriores, mas dessa vez clique em 
FirmewareSlave. “FILE > Examples > LabINO >FirmewareSlave” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O primeiro Arduino possui o endereço 0, os outros são de 1 a 9. 
Lembre-se de sempre alterar o endereço antes de fazer o upload ou a 
ligação dos terminais. 
 
0	
  a	
  9	
  
2.2 Ligação Paralera I2C Arduinos Slaves 
Para ligar os arduinos em paralelo é preciso utilizar alguns 
componentes fáceis de encontrar no mercado. 
 
Materiais: 
 
 - 6 x Jumpers 
 - 2 x Resistores 1k5 Ohms 
 
Os jumpers vão variar pela quantidade de Arduinos Slaves você 
utilizar, são 2 jumpers por Arduino. 
 
Veja de forma ilustrada o esquema de ligação: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Conhecendo o LabVIEW 
 A ferramenta LabVIEW, podemos considerar assim, é 
extremamente segura de erros e bugs, ela é utilizada principalmente 
por engenheiros, cientistas e estudantes. Sua programação é feita em 
forma gráfica, utilizando blocos de funções para realizar o controle ou 
aquisição do arduino. 
 
Vamos lá! 
 
 
 
 A tela inicial do LabVIEW é bastante simples e funcional, do 
lado esquerdo temos o menu de projetos, e lado direito algumas 
informações úteis, suporte online, entre outros. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para iniciar um projeto, clique em Blank VI. 
 
Durante o texto irá aparecer a seguinte sigla: VI 
VI significa em inglês Virtual Instrument (Instrumento Virtual), isso se 
deve a capacidade que o LabVIEW tem de criar instrumentos com 
seus componentes e blocos de funções. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O labVIEW possui duas telas fundamentais, são elas o Painel Frontal e o 
Diagrama de Blocos. 
 
O painel frontal é a parte visual e interativo Homem Maquina, é onde 
os componentes visuais são inseridos. Há uma vasta gama de 
componentes visuais, com vários formatos e designe. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Clicando com o botão direito na tela, uma caixa irá aparecer. 
Esses são os componentes visuais do LabVIEW, são vários os tipos de 
variáveis. Na paleta Numeric são os componentes visuais numéricos, 
na paleta boolean são os componentes booleanos e assim por diante. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 O Diagrama de Blocos é a parte de programação gráfica, 
algumas vezes reconhecidas como Linguagem G (G de Gráfica). 
Então podemos entender que o programa em geral é um 
equipamento, que possui sua estrutura externa com controles e no 
interior os componentes que fazem o equipamento funcionar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Com o botão direito, clique na parte branca da tela e irá 
aparecer a caixa de funções, cada versão e licença do LabVIEW 
possui sua caixa de funções, geralmente cada versão possui a sua.
Na caixa de Funções estão os blocos principais para criar seus 
códigos, como estruturas loop, for loop, case, entre outros. Vamos a 
paleta Structures: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vamos entender as Structures: 
 
1 – For loop 
 
 
 Quantas vezes vai executar o laço FOR 
 
 
 Indica quantas rodadas o laço FOR executou 
 
 
 Condição para finalizar o laço FOR 
 
 
2 – While loop 
 
 
 Indica quantas rodadas o laço While Loop executou 
 
 
 Condição para finalizar o laço While Loop 
 
 
3 – Timed Structure While Loop 
 
 
 Controlar frequência, 
 
1	
   2	
   3	
  
4	
   5	
   6	
  
7	
   8	
   9	
  
 
 Terminal de erros 
 
 
 
 Saída de erros quando loop for finalizado 
 
 
 Condição para finalizar o laço 
 
 
4 – Case 
 
 
 Variável que define o comportamento do caso 
 
 
Caso true executa um código, caso false executa 
outro código 
 
5 – Flat Sequence 
 
 Executa os códigos em sequência como linguagem textual 
 
6 – Math Script 
 
 É uma estrutura de suporte a códigos do Matlab 
 
 Input	
   
 
 
 Output 
 
 
7- Event Structure 
 
 Executa código com determinados eventos, como pressionar um 
botão, ou mudar uma aba de uma pagina. 
 
8 - In Place Element 
 
Forma fácil de acessar Arrays e clusters, onde é necessário “abrir” a 
linha de fluxo e separar os elementos para fazer eventuais 
modificações. 
 
9- Formula Node 
 Executa códigos textuais, é uma linguagem desenvolvida pela NI. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Paleta	
  Cluster,	
  Class	
  e	
  Variant	
  	
  É	
  uma	
  paleta	
  de	
  clusters,	
  cluster	
  é	
  uma	
  forma	
  de	
  unir	
  várias	
   variáveis	
   em	
   uma	
   única	
   linha,	
   facilitando	
   o	
  transporte	
  e	
  organização	
  visual	
  dos	
  códigos.	
  
Paleta	
  Numeric	
  	
  É	
  a	
  pelara	
  que	
  contém	
  os	
  blocos	
  matemáticos	
  do	
  labVIEW.	
  
Paleta	
  Boolean	
  	
  Contém	
  os	
  blocos	
  de	
  lógica	
  booleana.	
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Paleta	
  String	
  	
  Essa	
  paleta	
  trata	
  do	
  processamento	
  de	
  Strings	
  (palavras,	
  caracteres,	
   ...).	
  Conversão	
  de	
  String	
  para	
  numéricos,	
  entre	
  outros.	
  
Paleta	
  de	
  Comparações	
  	
  Faz	
   comparações	
   entre	
   duas	
   variáveis	
   e	
  retorna	
   valores	
   booleanos:	
   verdadeiro	
   ou	
  falso.	
  
	
  
Paleta	
  Time	
  	
  Possui	
  componentes	
  relacionados	
  ao	
  tempo,	
  como	
  data,	
  hora,	
  Delay,	
  Wait,	
  entre	
  outros.	
  
Paleta	
  Graphics	
  e	
  sound	
  	
  Paleta	
  contem	
  elementos	
  para	
  criar	
  gráficos,	
  figuras,	
  imagens,	
   emissão	
   de	
   beep,	
   captura	
   de	
   som	
   de	
  microfones,	
  gravação	
  e	
  reprodução.	
  
4. Introdução ao LabINO 
 
 O LabINO é uma ferramenta de programação desenvolvida 
para o Arduino, foi projetada para todos os tipos de usuários, alunos, 
hobbystas ou profissionais. Surgiu a ideia em 2012, de se criar uma 
programação de fácil entendimento e com vários recursos, o LabVIEW 
possui todas essas qualidades e foi escolhido para ser a plataforma de 
desenvolvimento, sua linguagem é gráfica e de fácil 
visualização/interpretação. 
 
 O Arduino é uma plataforma de desenvolvimento destinados a 
todos os tipos de pessoas, sua facilidade de programação e 
desenvolvimento de hardware proporciona ao os usuários um 
entendimento da parte funcional do software/hardware. Possui várias 
bibliotecas com suporte a vários tipos de sensores e atuadores. Vamos 
descobrir um pouco do Arduino: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Existem vários modelos de Arduinos, o toolkit foi desenvolvido 
com base no microcontrolador Atmega 328PU, qualquer placa de 
desenvolvimento com esse microcontrolador possui suporte ao 
Firmeware do LabINO. 
 
Características do Arduino com Atmega 328: 
 
-12 Entradas e Saídas Digitais 
-6 Entradas Analógicas de 10 bits 
-6 Portas PWM de 8 bits 
-1 Comunicação Serial (TX e RX) 
-Memória de 30000 byte 
Comunicação 
 
 A comunicação entre Arduino/Computador/LabVIEW é muito 
importante para boa utilização. A comunicação entre si é feita por RS-
232 de 115200 boud rate, a velocidade de comunicação máxima 
aceita pelo Arduino, o controle é feito por protocolo de comunicação 
e apenas funciona com a comunicação limpa entre computador e 
Arduino, independentemente do tipo de transmissão dos dados. Isso 
quer dizer que; para o Arduino funcionar, sempre ele deve estar 
conectado ao computador com a velocidade de 115200, via cabo 
ou sem fio. Caso o Arduino seja desconectado indevidamente, um 
erro pode ocorrer. 
 
 
 
 
A paleta LabINO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Essa é a Paleta LabINO, na primeira pagina temos os blocos principais; 
Configuração, Iniciar, e Finalizar. Logo, temos as pastas de outras 
funções. 
 
 
 
Paleta/Sub-Paleta Blocos Conteúdo Função 
 
 
LabINO 
 
 
Config 
Close 
Init 
Config: Configurar o 
comportamento do Arduino. 
Close: Finalizar a 
comunicação com Arduino. 
Init: Iniciar comunicação 
com o Arduino. 
 
 
Digital & Analog 
 
Analog Read 
Analog Write 
Digital Read 
Digital Write 
PWM Write 
Analog Read: Leitura Analog. 
Analog Write: Escrita Alanog. 
Digital Read: Leitura Digital. 
Digital Write: Escrita Digital. 
PWM Write : Escrita PWM. 
 
 
Sensores 
 
 
LDR 
LM35 
Ultrasonic 
LDR: Conversão analógica 
para Lux. 
LM35: Conversão analógica 
para Temperatura. 
Ultrasonic: Leitura de 
Distância (cm). 
 
 
LCD 
 
Blink 
Clear 
Display 
Print 
Scroll 
Blink: Piscar Indicador. 
Clear: Limpar Display. 
Display: Ligar ou desligar. 
Print: Escrever na tela. 
Scroll: Mover para os lados 
 
Joy Stick 
 
Init 
Close 
Read 
Init: Iniciar Joy Stick. 
Close: Finalizar Joy Stick. 
Read: Ler Joy Stick. 
 
Mouse 
 
Init 
Close 
Read 
Init: Iniciar Mouse. 
Close: Finalizar Mouse. 
Read: Ler Mouse. 
 
Teclado 
 
Init 
Close 
Read 
Init: Iniciar Teclado. 
Close: Finalizar Teclado. 
Read: Ler Teclado. 
 
Servo 
 
Servo Read 
Servo Write 
Servo Read: Ler Ângulo Atual. 
Servo Write: Envia Ângulo. 
 
EEPROM 
 
Clear 
Read 
Write 
Clear: Limpa toda Memória 
Read: Ler Memória 
Write: Escreve na Memória 
Atuadores 
 
Speaker Speaker: Beep na porta PWM 
 
 
Rede 
 
 
Ping Apple 
Ping Windows 
Send e-mail 
Ping Apple: Retorna tempo. 
Ping Windows: Retorna 
tempo. 
Send e-mail: Envia e-mail 
com todas características. 
 
Bluetooth 
 
Init, Close 
Read 
Write 
Init, Close: Inicia/Finaliza. 
Read: Ler String. 
Write: Escreve String. 
Tabela de Blocos de Funções do LabINO 
 
 
 
 
Serial 
 
Read 
Write 
Read: Ler String. 
Write: Escreve String. 
 
 
 
 
Fila 
 
 
Read Bool 
Read Num 
Read String 
Insert Bool 
Insert Num 
Insert String 
Init 
Exit 
Flush
Read Bool: Ler valores bool. 
Read Num: Ler valores num. 
Read String: Ler String. 
Insert Bool: Insere bool. 
Insert Num: Insere num. 
Insert String: Insere String. 
Init: Inicia fila. 
Exit: Finaliza fila. 
Flush: Limpa fila. 
 
String 
Char to Num 
Num to Char 
Save txt 
Char to Num: Converte 
Num to Char: Converte 
Save txt: Salva arquivos .txt. 
 
 
 
 
 
 
Cálculos 
 
 
 
 
 
 
Analog to V 
Conv. Temp 
Map 
Memoria Stat. 
PID 
Random 
Analog to V: Converte 
valores analógicos em volts. 
Conv. Temp: Converte 
temperatura. 
Map: Mapeia um valor 
numérico. 
Memoria Stat.: Dados sobre a 
memória do PC. 
PID: Proporcional Integral 
Derivativo. 
Random: Gera números 
Randomicos. 
Exp. Arduino 
 
Config 
Init 
Config: Configurar Expansão 
Init: Iniciar Expansão 
 
 
Digital & Analog 
 
 
Analog Read 
Analog Write 
Digital Read 
Digital Write 
PWM Write 
Analog Read: Leitura Analog. 
Analog Write: Escrita Alanog. 
Digital Read: Leitura Digital. 
Digital Write: Escrita Digital. 
PWM Write : Escrita PWM. 
 
LCD Grafico 
 
Clear 
Set Title 
Set Value 
Clear: Limpar Gráfico LCD. 
Set Title: Informar Titulo. 
Set Value: Enviar valor. 
Servo 
 
Write Write: Enviar Ângulo 
Tabela de Delay Natural 
 
 
 Alguns dos blocos de funções do LabINO e no Arduino possui 
algum tipo de Delay (Atraso), isso se deve a comunicação entre PC e 
Arduino que causa algum tipo de atraso na transmissão dos dados, 
nada de alarmante, isso é natural da modelo de transmissão. Veja a 
tabela: 
 
 
Tabela de Delay (Atrasos) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nome Bloco Delay (ms) 
 
Analog Read 
 
20 
 
Digital Read 
 
20 
 
Ultra-sonic Read 
 
1 
 
Servo Read 
 
20 
 
EEPROM Read 
 
20 
 
Bluetooth Read 
 
20 
 
Serial Read 
 
20 
 
Analog Read 
 
20 
 
Digital Read 
 
20 
 
5. Programação 
 
 Agora vamos ver como se programar com o kit de ferramentas 
LabINO. Vou mostrar a vocês os exemplos que estão junto ao toolkit, 
esses exemplos são fáceis de programar e se conseguir o hardware 
para realiza-los. Lembrando a programação na linguagem C do 
Arduino, temos duas funções fundamentais para programa-lo, são o 
void setup() e o void loop(). 
 O void setup() configura os parâmetros e comportamento, 
iniciar sensores, comunicação, atuadores entre outros. O void loop() 
executa os códigos infinitamente até algo o pare, esses códigos são 
ordens que você passou para o Arduino realizar. 
 Com o LabINO é praticamente igual, existe quatro partes 
fundamentais, CONFIGURAR > INICIAR > EXECUTAR > FINALIZAR. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 A forma que o código é executado e os dados são 
transportados podemos dizer que é por fluxo, o fluxo sempre ocorre da 
esquerda para direita e de cima para baixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para controla e visualizar informações existem dois tipos de 
componentes, Control e Indicator. 
 
 
 
 
CONFIGURAR INICIAR EXECUTAR FINALIZAR 
Inicio	
  
Vamos ao primeiro Exemplo Básico, Leitura Analógica: 
 
 
Para realizarmos a leitura analógica precisamos dos seguintes 
componentes: 
 
 1 x potenciômetro 10k Ohms 
 1 x protoboard 
 3 x jumpers 
 
 
A ligação dos terminais é feita da seguinte forma: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No Painel Frontal: 
 
 1 x Waveforma graph 
 1 x Dial 
 1 x Botão stop (inclui automaticamente durante programação) 
1 x Visa resource name (inclui automaticamente durante 
programação) 
 1 x Raised box (para acabamento) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No diagrama de Blocos: 
 
 
I. Utilizando a paleta LabINO, selecione o bloco CONFIG e coloque-o na 
tela. 
II. Selecione o bloco INIT e coloque-o na tela. 
III. Interligue os dois pela Saída de Configuração e Entrada de 
Configuração. 
IV. No bloco INIT clique com botão direito no terminal Porta Serial 
Arduino, vá até Create/Control. Isso criará no Painel Frontal um Visa 
Resource Name, onde é selecionado a porta Serial que o Arduino está 
conectado. 
V. Na paleta Structures, selecione a estrutura While Loop e modele-a na 
tela depois logo após o bloco INIT. 
VI. Na paleta LabINO, entre na sub-paleta Digital & Analog e selecione o 
bloco Analog Read, coloque-o dentro do While Loop. 
VII. Interligue a saída do bloco INIT na entrada do bloco ANALOG READ, e 
da mesma forma a Saída de Erro na Entrada de Erro. 
VIII. No bloco Analog Read, com o botão direito clique no terminal Porta 
Analógica, logo em Create, depois Constante. Selecione a Porta 
Analógica 0. 
IX. Arraste para dentro do While Loop, o ícone do gráfico e do Dial. 
X. Interligue o gráfico e dial na saída do bloco Analog Read -> Valor 
Analógico. 
XI. Na paleta LabINO selecione Destroy e coloque-o fora do While Loop. 
XII. Interligue os terminais de Saída Arduino é Saída Erro no bloco Destroy. 
XIII. Na paleta Clusters selecione Unblundle By Name e coloque-o dentro 
do loop e conecte-o com a linha de erros depois do bloco Analog 
Read, selecione no Unbundle “Status”. 
XIV. Na paleta Boolean selecione a porta lógica AND e interligue a saída 
do Unbundle em um dos dois terminais de entrada da porta lógica. 
XV. Na porta lógica, em um dos terminais de entrada, clique com botão 
direito, vá em Create, e crie um novo Control. Esse botão vai servir 
para finalizar o loop, ou então se houver algum erro, 
automaticamente o loop será finalizado, posteriormente o programa. 
 
Pronto, o programa está feito! Para ter certeza que tudo está 
interligado perfeitamente e sem nenhum erro, você pode recorrer ao 
controle , que fica do lado esquerdo e na parte de cima, caso ele 
esteja com uma seta branca, seu programa está pronto para ser 
executado, caso esteja assim seu código possui um erro. Para 
visualizar o erro clique na seta e uma nova tela irá aparecer com os 
erros, clique duas vezes e automaticamente irá te levar ao local do 
erro. 
Vamos ver como ficou o código: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vamos ao segundo Exemplo Básico, Leitura Digital: 
 
 
 Bom, neste exemplo vamos criar um código para leitura Digital, 
a leitura digital apenas retorna dois tipos de valores: true (verdadeiro) 
ou false (falso). É como ligar uma lâmpada, quando estiver acessa é 
true, se estiver desligada é false. 
 Já que o programa anterior é parecido com esse, apenas vou 
indicar os componentes a serem usados neste exemplo: 
 
 1 x push button 
 1 x resistor de 330 Ohms 
 3 x Jumpers 
 
A ligação dos terminais é feita da seguinte forma: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No Painel Frontal: 
 
 1 x Visa resource name (inclui automaticamente durante 
programação) 
 1 x LED 
 1 x Botão stop (inclui automaticamente durante programação) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No Diagrama de Blocos: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vamos ao terceiro Exemplo Básico, Blink: 
 
 
 Neste exemplo vamos aprender como piscar um LED do 
arduino, parece bem simples e na verdade é. Bom, mas temos que 
começar sempre de exemplos básicos e chegar aos complexos, 
vamos ver como se configura o pino digital para ser saída ou entrada, 
os parâmetros do bloco Digital Write e bloco Delay. 
 
Vamos precisar dos seguintes componentes: 
 
 1 x LED 
 2 x Jumpers 
 Ou se preferir, apenas ligar o LED no terminal 13. 
 
A ligação dos terminais é feita da seguinte forma: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No Painel Frontal: 
 
 1 x Visa resource name (inclui automaticamente durante 
programação)
1 x Botão stop (inclui automaticamente durante programação) 
 
 
 
 
 
 
No Diagrama de Blocos: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
I. Coloque no Diagrama de Blocos, os blocos principais, interligue os 
como na imagem acima. 
II. No bloco Config, passe o mouse no terminal do Pino Digital 13 e clique 
com botão direito, vá em Create, e depois Contante, 
III. Na constante que apareceu, clique e mude para Saída. Os terminais 
do arduino são padronizados como Entrada, isso evita que queime 
algum componente caso uma ligação fique errada. 
IV. O bloco Digital Write possui alguns parâmetros que podem ser 
cruciais em um programa para que a comunicação seja fluente. Os 
parâmetros são: qual pino Digital e o modo de envio. No terminal Pino 
Digital, crie uma constante e selecione o Pino 13, e no Modo crie uma 
constante e coloque Reenviar, isso é para enviar sempre a variável 
true (1 ou verdadeiro) ou false (0 ou false) a cada rodada do loop, se 
colocar Não Reenviar, apenas vai ser enviado quando o valores 
booleano forem trocado. Ex. De true para false ou vice-versa. 
V. No terminal High/Low criar uma constante, passe-a para True. 
VI. Na paleta Time, selecione o bloco Time Delay. Quando coloca-lo no 
diagrama de blocos, uma tela irá aparecer. A unidade está em 
segundos (1,000), se desejar colocar em micro-segundos basta 
apenar colocar nas centenas depois da virgula o tempo em ms. Ex. 
(0,050) 50 ms. 
VII. Faça novamente o IV e V, apenas alterando a variável High/Low para 
False. 
VIII. Termine de interligar os terminais. 
 
 
 
 
 
 
Vamos ao quarto Exemplo Básico, Fade: 
 
 
 Neste exemplo vamos aprender como variar a luminosidade de 
um LED pela porta PWM. Para isso vamos utilizar a estrutura FOR e um 
pouco de programação em paralelo. 
 
Vamos precisar dos seguintes componentes: 
 
 1 x LED 
 2 x Jumpers 
 Ou se preferir, apenas ligar o LED no terminal 10. 
 
A ligação dos terminais é feita da seguinte forma: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No Painel Frontal: 
 
 1 x Visa resource name (inclui automaticamente durante 
programação) 
 1 x Botão stop (inclui automaticamente durante programação) 
 1 x Slide 
 
 
 
 
 
 
 
 
No diagrama de Blocos: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vamos entender: 
 
 No primeiro for loop, temos o bloco PWM com a porta PWM 10 
selecionada, e o valor PWM indicado pela quantidade de loop que 
será executado, que é 255 vezes. 255 é o valor de 8 bits suportado 
pelas portas PWM (0 a 255). Dentro do primeiro for, também tem um 
delay de 10 ms conectado a linha de erro e uma variável local Armaz. 
Outra variável local stop. Para criar uma variável local, primeiro é 
necessário colocar no Painel Frontal um elemento numérico para 
controle, no diagrama de blocos clique com botão direito no ícone 
do elemento numérico e vá até Create, local variable. Para mudar 
sua forma clique com o botão direito e vá até Change To Write, ou 
Change To Read. 
 
 O outro for loop é praticamente a mesma coisa, o for vai 
executar 255 vezes, só que dessa vez dai decrementando o valor 
PWM, para isso temos que fazer uma conta simples, que é: 
valor = (255 – loops rodados), isso é 255 – 0 = 255 , 255 – 1 = 254 e assim 
por diante, até o loop finalizar. 
 
 Logo, existe outro While loop, que executa paralelamente ao o 
While loop maior, isso é bom pois um não depende o fluxo do outro 
para ser executado. Esse loop foi criado apenas para indicar no Painel 
frontal, qual intensidade de luz está sendo aplicado ao LED. Utilizando 
uma variável local, um delay de 1 ms, e outra variável local do stop, 
pode-se informar os valores. 
 
 
Outros Exemplos 
 
 Já vimos anteriormente 4 exemplos de programação com 
LabINO e já temos uma noção como programar em blocos. Nos 
próximos exemplos a explicação vai ficar cada vez menor e você irá 
entender normalmente. 
 
JoyStick + Servo 
 
Neste exemplo vamos ver como controlar um servo motor utilizando 
um JoyStick de computador: 
 
Componentes: 
 
 1 x JoyStick de Computador 
 1 x Servo Motor 
 Jumpers 
 
Esquema de conexão: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No Painel Frontal: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Diagrama de Blocos: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Display LCD 
 
Esse exemplo mostra como conectar e programar um Display LCD. 
 
 
Esquema de conexão: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Painel Frontal: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Diagrama de Blocos: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Expansão + Display LCD + LCD Nokia + LDR + 
Microphone 
 
 
Esquema de Conexão: 
 
 
 
Painel Frontal: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Diagrama de Blocos: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Contato: 
 
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Para Informações, duvidas, erros ou contato com o desenvolvedor, 
envie um e-mail para: labinocontato@gmail.com 
 
Informações sobre o toolkit LabINO no site: 
http://www.labinobrasil.com 
 
 
 
Referências: 
 
National Instruments LabVIEW: http://www.ni.com/labview/pt/ 
 
Arduino: http://arduino.cc 
 
LabINO: http://www.labinobrasil.com 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Desenvolvendo Ferramentas para o Sucesso 
1-2013 
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