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Aluno: AYLTON KENNEDY PITANGA Matrícula: 201608178731 Disciplina: CCT0759 - MODELAGEM DE SISTEMAS Período Acad.: 2018.1 EAD (G) / SM Quest.: 1 1. A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos. Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento. Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento. Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento. Ser dependente somente da linguagem de programação. Ser dependente somente do processo de desenvolvimento. Quest.: 2 2. A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale dentro das opções apresentadas, aquela que não é verdadeira Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, temos: Maior segurança no uso de componentes por parte do programador; Facilidade de Manutenção; Melhor aproveitamento do seu código; Melhor compreensão do código; A certeza do menor tempo de desenvolvimento Quest.: 3 3. Diagrama UML que por meio de uma linguagem simples possibilita a compreensão do comportamento externo do sistema (em termos de funcionalidades oferecidas por ele) por qualquer pessoa, tentando apresentar o sistema por intermédio de uma perspectiva do usuário. Diagrama de Classes Diagrama de Colaboração Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Sequência Diagrama de Objetos Quest.: 4 4. O diagrama da UML que fornece uma visão externa do sistema, representando um nível alto de abstração nos quais elementos externos (atores) interagem com o sistema é denominado diagrama de casos de uso. colaboração. transição de estados. sequência. atividades. Quest.: 5 5. Análise as assertivas a seguir, referentes a técnica de especificação de casos de uso: I. Todo Caso de Uso possui um descrição textual, que define seu passo a passo; II. A Descrição de Caso de Uso é uma seqüência de passos executados por um ator; III. Uma exceção descreve a recuperação da falha de um passo de um Caso de Uso. As assertivas corretas são: Somente a I e II; Somente a I; Somente a II; Somente a III; I, II e III. Quest.: 6 6. Analise a especificação abaixo, referente ao CENÁRIO PRINCIPAL do caso de uso INCLUIR CLIENTE, referente a um Sistema de Vendas. 1. Cliente informa seu CPF 2. Sistema valida CPF 3. Sistema Busca CPF - uses BUSCAR_CPF 4. Cliente informa demais dados 5. Sistema registra dados do cliente 6. Sistemas encerra o caso de uso Com base na especificação do caso de uso, analise as alternativas a seguir I. O cliente sendo um ator, significa que ele interage com o sistema informando diretamente os seus dados. II. Nesse caso de uso, não caberia nenhum cenário alternativo. III. O passo 3, da forma como esta descrito, mostra que no diagrama de casos de uso, haverá o caso de Uso BUSCAR_CPF, que estará relacionado com INCLUIR CLIENTE, através do relacionamento de ou Uses ou Include Com base em sua análise, assinale a única alternativa correta Estão corretas as assertivas I e II e III Estão corretas apenas as assertivas II e III Estão corretas apenas as assertivas I e III Está correta apenas a assertiva III Está correta apenas a assertiva I Quest.: 7 7. A visibilidade é especificada para os atributos de uma classe. Assinale dentre as opções abaixo,qual a correta quando o indicador de visibilidade for representado pela palavra PÚBLICO: indica que nenhuma função (métodos de outras classes) poderá ter acesso e usar estes atributos; indica que qualquer função (métodos de outras classes) poderá ter acesso e usar estes atributos; indica que apenas as funções (métodos) escritas dentro da classe podem ter acesso e usar esses atributos; indica que as funções especificadas dentro de uma estrutura generalização - especialização podem ter acesso e usar estes atributos. indica que qualquer função (métodos de outras classes) não poderá ter acesso e usar estes atributos; Quest.: 8 8. Analise as afrmativas abaixo em relação ao Diagrama de Classes da UML. I. É um diagrama comportamental da UML. II. Pode representar classes e interfaces. III. Pode representar relacionamentos de dependência e generalização. Assinale a alternativa VERDADEIRA: Apenas as afirmativas I e III estão corretas. a conexão entre objetos no tempo e no espaço. Apenas as afirmativas II e III estão corretas. Todas as afirmativas estão corretas. Apenas as afirmativas I e II estão corretas. Quest.: 9 9. A UML (Unified Modeling Language) apresenta uma série de diagramas para a modelagem de sistemas orientados a objetos. Um dos diagramas mais comuns é o diagrama de sequências. A figura mostra um dos elementos do digrama de sequências. O elemento acima, em um diagrama de sequência, significa: mensagem de retorno. auto-chamada. mensagem de ligação. mensagem de ativação. mensagem perdida. Quest.: 10 10. Assinale, dentre as alternativas apresentadas, a que exibe o diagrama que tem por função mostrar as trocas de mensagens entre os objetos, além de ter como principal elemento a temporalidade na realização de uma operação entre os objetos. Diagrama de Classes. Diagrama de casos der uso. Diagrama de sequência. Descrição de casos de uso. Diagrama de atividades.
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