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18/10/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 ULY BARROSO FEITOSA 201501217763 CENTRO (CE) PUBLICIDADE MULTIMEIOS Avaliando Aprend.: CCA0324_SM_201501217763 V.1 Aluno(a): ULY BARROSO FEITOSA Matrícula: 201501217763 Desemp.: 0,5 de 0,5 18/10/2018 16:10:57 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201501354449) Pontos: 0,1 / 0,1 ______________________, ______________________ e ______________________ são meios considerados possívies de utilização em uma estratégia de comunicação, calcadas no conceito de ATL (Above The Line, ou simplesmente Comunicação em Lina). Televisão / Cinema / Rádio Relações Públicas /Marketing de Relacionamento / Feiras e exposições Cinema / Marketing de Relacionamento / Rádio Televisão / Internet / Relações Públicas Televisão / Promoções / Feiras 2a Questão (Ref.:201502113393) Pontos: 0,1 / 0,1 O nome do jogador de Futebol brasileiro Pelé era tão forte mercadologicamente que não apenas ajudou a vender o game ''Atari Soccer'' em 1981, como acabou criando um novo game baseado, desta vez, diretamente no esportista. Cite o título dessa jogo, lançado para a plataforma Atari 2600? Internacional Super Star Soccer. Campeonato Brasileiro. Pelé's Soccer. Futebol Soccer. Maradonna's Soccer. 3a Questão (Ref.:201501354444) Pontos: 0,1 / 0,1 Técnica de publicidade que trata de narrar histórias ficcionais ou não, no intúito de atribuir valores e sentimentos por meio de um contexto a marcas e produtos. Utiliza de multiplataformas num cruzamento contínuo de informações. A definição acima refere-se à: Storytelling Marketing de Relacionamento Brand Awareness Nenhuma das respostas anteriores Roterização 4a Questão (Ref.:201501354409) Pontos: 0,1 / 0,1 Todo jogo é uma narrativa, assim como no cinema e nas novelas, a diferença esta no nível de interatividade permitida pelos jogos. Desse modo, para inserir uma mensagem, o criativo publicitário deve levar em consideração a natureza 18/10/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 da narrativa. No famoso jogo do console Nintendo, o personagem Mário Bros é visto pelo jogador dentro de um contexto e distância no cenário. De que tipo de narrativa estamos falando. Narrativa impessoal Narrativa em primeira pessoa Narrativa em terceira pessoa Narrativa dinâmica Narrativa Multiplayer 5a Questão (Ref.:201501897523) Pontos: 0,1 / 0,1 ¿A ideia de meios de comunicação estanques foi erodida pelas tecnologias de comunicação e suas apropriações. Na cultura da convergência, velhas e novas mídias colidem, mídia corporativa e mídia alternativa se cruzam, o poder do produtor de mídia e o poder do consumidor interagem de maneiras imprevisíveis.¿ (JENKINS, H. Cultura da convergência. São Paulo: Aleph, 2009) A partir do comentário de Jenkins devemos encarar um planejamento de comunicação na era convergência como: Uma publicidade que explore ao máximo promoções e lançamentos em banner e pop-ups, spam e Facebook. Uma publicidade que deva envolver redes sociais digitais, mensagens de texto para celulares e planos de fidelização. Uma publicidade que deve reforçar com mais verba anúncios em grandes cadeias de televisão. Uma publicidade secundária; importando apenas a qualidade do produto e a do serviço e, portanto, é suficiente a propaganda boca-a-boca. Uma publicidade que enfatize cada vez mais o preço e a proximidade entre o local de venda e o consumidor.
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