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18/10/2018 EPS
http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2
ULY BARROSO FEITOSA
201501217763 CENTRO (CE)
 
 PUBLICIDADE MULTIMEIOS
 
Avaliando Aprend.: CCA0324_SM_201501217763 V.1 
Aluno(a): ULY BARROSO FEITOSA Matrícula: 201501217763
Desemp.: 0,5 de 0,5 18/10/2018 16:10:57 (Finalizada)
 
1a Questão (Ref.:201501354449) Pontos: 0,1 / 0,1 
______________________, ______________________ e ______________________ são meios considerados
possívies de utilização em uma estratégia de comunicação, calcadas no conceito de ATL (Above The Line, ou
simplesmente Comunicação em Lina).
 Televisão / Cinema / Rádio
Relações Públicas /Marketing de Relacionamento / Feiras e exposições
Cinema / Marketing de Relacionamento / Rádio
Televisão / Internet / Relações Públicas
Televisão / Promoções / Feiras
 
2a Questão (Ref.:201502113393) Pontos: 0,1 / 0,1 
O nome do jogador de Futebol brasileiro Pelé era tão forte mercadologicamente que não apenas ajudou a vender o
game ''Atari Soccer'' em 1981, como acabou criando um novo game baseado, desta vez, diretamente no esportista.
Cite o título dessa jogo, lançado para a plataforma Atari 2600?
Internacional Super Star Soccer.
Campeonato Brasileiro.
 Pelé's Soccer.
Futebol Soccer.
Maradonna's Soccer.
 
3a Questão (Ref.:201501354444) Pontos: 0,1 / 0,1 
Técnica de publicidade que trata de narrar histórias ficcionais ou não, no intúito de atribuir valores e sentimentos por
meio de um contexto a marcas e produtos. Utiliza de multiplataformas num cruzamento contínuo de informações. A
definição acima refere-se à:
 Storytelling
Marketing de Relacionamento
Brand Awareness
Nenhuma das respostas anteriores
Roterização
 
4a Questão (Ref.:201501354409) Pontos: 0,1 / 0,1 
Todo jogo é uma narrativa, assim como no cinema e nas novelas, a diferença esta no nível de interatividade permitida
pelos jogos. Desse modo, para inserir uma mensagem, o criativo publicitário deve levar em consideração a natureza
18/10/2018 EPS
http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2
da narrativa. No famoso jogo do console Nintendo, o personagem Mário Bros é visto pelo jogador dentro de um
contexto e distância no cenário. De que tipo de narrativa estamos falando.
Narrativa impessoal
Narrativa em primeira pessoa
 Narrativa em terceira pessoa
Narrativa dinâmica
Narrativa Multiplayer
 
5a Questão (Ref.:201501897523) Pontos: 0,1 / 0,1 
¿A ideia de meios de comunicação estanques foi erodida pelas tecnologias de comunicação e suas apropriações. Na
cultura da convergência, velhas e novas mídias colidem, mídia corporativa e mídia alternativa se cruzam, o poder do
produtor de mídia e o poder do consumidor interagem de maneiras imprevisíveis.¿ (JENKINS, H. Cultura da
convergência. São Paulo: Aleph, 2009) A partir do comentário de Jenkins devemos encarar um planejamento de
comunicação na era convergência como:
Uma publicidade que explore ao máximo promoções e lançamentos em banner e pop-ups, spam e Facebook.
 Uma publicidade que deva envolver redes sociais digitais, mensagens de texto para celulares e planos de
fidelização.
Uma publicidade que deve reforçar com mais verba anúncios em grandes cadeias de televisão.
Uma publicidade secundária; importando apenas a qualidade do produto e a do serviço e, portanto, é
suficiente a propaganda boca-a-boca.
Uma publicidade que enfatize cada vez mais o preço e a proximidade entre o local de venda e o consumidor.

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