Apostila SketchUp
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Apostila SketchUp

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APOSTILA SKETCHUP
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Autor: Maurício Lage
Reprodução: Superfície Design

Índice
1. Introdução 03
 1.1 Ligando o SketchUp 03
 1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar 04
 1.3 Unidades, localização e template 05
2. Interface 06
 2.1 Barra de ferramentas 07
 2.2 Janelas do menu ‘Window’ 14
3. Navegação 20
4. Desenho básico 20
5. Precisão e referências 23
 5.1 Tipos de seleção 23
 5.2 Desenhando com medidas 24
 5.3 Auxiliares de desenho 25
6. Editando uma forma 28
 6.1 Como criar e alterar volumes básicos 28
 6.2 Como apagar objetos 29
 6.3 Técnicas d edição 30
 6.4 Técnicas de duplicação 33
7. Organizando o modelo 36
 7.1 Grupos 36
 7.2 Outliner 37
 7.3 Componentes 38
 7.4 Layers 41
8. Tratamento do modelo 43
 8.1 Opções de apresentação 43
 8.2 Sombras 45
 8.3 Texturas 46
 8.4 Janela Styles 49
9. Registrando o projeto 55
 9.1 Cenas 55
 9.2 Planos de corte 57
 9.3 Cotas e anotações 59
 9.4 Importação/ Exportação de imagens 61
 9.5 Interação com outros programas 63

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1. Introdução
Nesta apostila abordaremos as funções básicas de modelagem e as opções de tratamento e visualiza-

ção de objetos tridimensionais e o funcionamento do software Google SketchUp.

A explicação se baseia na versão 6 em língua inglesa do programa, cuja versão gratuita pode ser ad-

quirida no site http://sketchup.google.com/download.

1.1 Ligando o SketchUp
Ao ligar o SketchUp pela primeira vez é apresentada uma janela onde podem ser feitos os primeiros

ajustes do programa. É escolhido o tipo de visualização inicial (perspectiva ou vista de topo) e a uni-

dade de trabalho (metros, centímetros ou polegadas). Estas configurações podem ser editadas poste-

riormente.

1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar

O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e podemos começar a

desenhar imediatamente, ou então realizar alguma das seguintes tarefas.

Para criar um novo documento:

1. Ir ao menu File/New...

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2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configurações (unidades, localização, co-

res padrão, etc...) estão baseadas no arquivo Template, que pode ser conferido e alterado em

Window/ Preferences/ Template.

Para abrir um documento:

1. Vá ao menu File/Open..., indicando na sequência o nome do arquivo a ser aberto.

Para salvar um documento:

1. Use o menu File/Save;

2. Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua lo-

calização no computador;

3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no

mesmo lugar;

4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador, usa-

mos o comando File/Save As….

Para fechar um documento:

1. Vá ao menu File/Close. Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp perguntará se
queremos salvá-lo. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que seja a

sua intenção).

Para encerrar o programa:

1. Use o comando de menu File/Exit.

1.3 Unidades, Localização, Template

Os ítens citados acima são os principais a serem configurados, dentre os vários que existem no Sket-

chUp. O programa vem com suas unidades padrão em polegadas, e para efeitos de cálculo de luz so-

lar, é localizado inicialmente nos EUA. Aqui mostraremos como alterar esses parâmetros e criar um

novo Template que seja o ponto de partida do SketchUp.

Para alterar a Unidade:

1. Ir ao menu Window/Model Info..., e escolher a opção Units;

2. No campo Format, escolha Decimal. No campo ao lado (que estava travado e passa a ser

habilitado), escolha Meters. Se quiser, altere o campo Precision para 0,00m (duas casas deci-

mais);

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Para mudar a Localização:

1. Vá ao menu Window/Model Info..., e escolha a opção Location;

2. em Country, escolha Brazil; em seguida, escolha a cidade entre as que vem pré-

configuradas no programa (Como Belo Horizonte não é uma cidade pré-definidas sugerimos es-

colher Rio de Janeiro);

3. se quiser criar um novo local, clique no botão Custom Location, e coloque as informações

necessárias (país, localidade, latitude, longitude e zona horária);

4. indique a quantos graus está o Norte do projeto em relação ao eixo vertical do programa, di-

gitando o valor no campo ou clicando em Select, para em seguida apontar a direção no próprio

desenho;

5. a indicação Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como um eixo

alaranjado.

Para criar um Template:

1. Configure o arquivo (Unidades, Localização e qualquer outro tipo de informação, incluindo de-

senhos, se for o caso) e salve-o, usando File/Save, na pasta que desejar;

2. no menu Window/Preferences, escolha Template;

3. clique no botão Browse..., e indique o arquivo criado no item 1 acima;

4. clique em Abrir.... o SketchUp volta para a janela anterior;