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ENGENHARIA DE USABILIDADE – EXERCICIOS AULA 1: REFLEXÕES INICIAIS SOBRE A INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR 1a Questão A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano- computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. 2a Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. 3a Questão Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. 4a Questão A disciplina de IHC (Interface Home-Computador) é, certamente, multidisciplinar. O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas não podemos afirmar somente a? Psicologia e ciência cognitiva Filosofia. Ergonomia Sociologia Ciência da computação e engenharia 5a Questão Podemos classificar a ergonomia em: Física, cognitiva e organizacional. cognitiva, organizacional e funcional. Física, lógica e cognitiva. Lógica, funcional e funcional. Lógica, organizacional e funcional. 6a Questão "A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas? I - Psicologia e ciência cognitiva; II - Ergonomia; III - Redação técnica. Somente a I e II. As alternativas I, II, III. Somente a i e III. Somente a II e III. Somente a II. 7a Questão Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. 8a Questão Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. 1a Questão Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. 2a Questão Podemos classificar a ergonomia em: cognitiva, organizacional e funcional. Física, lógica e cognitiva. Lógica, funcional e funcional.Física, cognitiva e organizacional. Lógica, organizacional e funcional. 3a Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. 4a Questão É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Filosófica Ergonomia Psicológica Ergonomia Regular Ergonomia Física Ergonomia Tradicional 5a Questão "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? logística. ergonomia. o uso do computador. usar apenas o objeto. design gráfico. 6a Questão "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia Abstrata Ergonomia Cognitiva Ergonomia Organizacional Ergonomia Física Ergonomia do Pensamento 7a Questão "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? qualquer "coisa" que estiver. usar sem problemas técnicos. testar "coisas" novas. usar qualquer informação possível. aplicação de informações científicas. 8a Questão Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários. III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa. É correto o que se afirma em I, II e III. I, apenas. II e III, apenas. I e III, apenas. III, apenas. 1a Questão Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. 2a Questão Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano- computador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : I e III I e II I, II e III II e III Somente II 3a Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. 4a Questão Podemos classificar a ergonomia em: Lógica, funcional e funcional. Física, cognitiva e organizacional. Lógica, organizacional e funcional. cognitiva, organizacional e funcional. Física, lógica e cognitiva. 5a Questão Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Funcionais e ser. Físicas e desempenho. Opcionais e ser. Sedentárias e desempenho. Físicas e usuário. 6a Questão São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Melhorar a qualidade de vida do usuário Aumentar a produtividade do trabalho Socialização da informação 7a Questão "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? logística. o uso do computador. usar apenas o objeto. ergonomia. design gráfico. 8a Questão Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina.A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. AULA 2: REFLEXÕES INICIAIS SOBRE A INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR 1a Questão A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I ¿ Interoperabilidade. II ¿ Eficiência. III ¿ Conectividade. IV ¿ Taxa de Erros. V ¿ Satisfação. A alternativa que corresponde aos itens corretos é: I, III e V I, II e IV II, IV e V I, II, III I, III e IV 2a Questão (CESGRANRIO - 2010 ¿ ELETROBRAS - ANALISTA DE SISTEMAS JUNIOR - ENGENHARIA DE SOFTWARE) O presidente de uma empresa solicita um novo sistema de informação e pede atenção para que o sistema possua uma interface intuitiva e muito fácil de utilizar. Durante o desenvolvimento desse sistema, o tipo de teste que deve ser realizado com redobrada atenção é o de Destruição Desempenho Usabilidade Stress Segurança Explicação: Questão geral sobre Usabilidade. 3a Questão No que diz respeito ao grau de severidade dos problemas de usabilidade, podemos dizer que as _______________ são mais graves do que os obstáculos. Esses, por sua vez, são mais graves do que os _______________. barreiras, obstáculos ruídos, ofuscamento barreiras, ruídos obstáculos, ruídos ofuscamento, obstáculos 4a Questão A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. analista, o programador analista, os sistemas informatizados desenvolvimento, os sistemas informatizados desenvolvimento, a documentação estabelecimento, a documentação 5a Questão Com relação à usabilidade na Web, é incorreto afirmar que: definir uma estrutura para o site auxilia no processo de desenvolvimento e facilita a navegação do usuário. deixar o botão "voltar" habilitado no navegador Web auxilia a navegação do usuário. não alterar as cores dos links visitados cria confusão navegacional, pois os usuários podem não perceber claramente suas escolhas ou onde eles estão. atualmente, decorrente da evolução da tecnologia e das técnicas de desenvolvimento para aplicações Web, não existem mais problemas de usabilidade que dificultem a interação dos usuários com tais aplicações. utilizar elementos gráficos com cautela proporciona um design agradável e menos poluído. 6a Questão As cinco dimensões para uma melhor análise e compreensão de usabilidade são: Aprendizagem, Velocidade, Interpretação, Brevidade e Feedback. Aprimoramento, Criação, Memorização, Robustez e Satisfação. Aprimoramento, Eficiência, Memorização, Interpretação e Satisfação. Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Robustez e Satisfação. Aprendizagem, Eficiência, Imaginação, Interpretação e Satisfação. 7a Questão "Um problema de usabilidade é observado em determinadas circunstâncias quando uma característica do sistema interativo ocasiona perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou mesmo inviabiliza sua realização. Como consequência, ele estará aborrecendo, constrangendo ou até traumatizando a pessoa que utiliza o sistema interativo." (CYBIS et. al. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. Novatec Editora, 2010) Considerando a gravidade dos problemas de usabilidade que o usuário pode ter, quais os tipos e como podemos classificá-los, na ordem do "mais grave" para o "menos grave": Problemas, obstáculos, barreiras Barreiras, obstáculos, ruídos Ruídos, obstáculos, barreiras Dificuldades, barreiras, ruídos Obstáculos, ruídos, Barreiras 8a Questão As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. São corretas: I, II e III II e III I e II Somente I Somente II 1a Questão Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são geradas pelo sistema. Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª Geração 1ª Geração 3ª e 4ª Gerações 4ª Geração 2ª Geração 2a Questão O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. barreira, obstáculo, ruído ruído, barreira, obstáculo barreira, ruído obstáculo ruído, ruído, barreira obstáculo, ruído, barreira 3a Questão Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que: utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao usuário. a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se, comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc. a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas. organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação. reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário. 4a Questão A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I ¿ Interoperabilidade. II ¿ Eficiência. III ¿ Conectividade. IV ¿ Taxa de Erros. V ¿ Satisfação. A alternativa que corresponde aos itens corretos é: I, III e V I, II, III I, II e IV II, IV e V I, III e IV 5a Questão A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. analista, os sistemas informatizados desenvolvimento, a documentação analista, o programador estabelecimento, a documentação desenvolvimento, os sistemas informatizados 6a Questão Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como: barreira, ruído, obstáculo bridge, barreira, polimorfismo ruído, retorno, impedimento bridge, brainstorming, barreira obstáculo, ruído, bridge 7a Questão As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 4ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 2ª e 3ª Gerações8a Questão A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Marque a alternativa que completa a lacuna. Interpretativo Barreira Obstáculo Polimorfismo Ruído "é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo de conceito? usabilidade lucratividade credibilidade fertilidade honestidade 2. Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são: fatores de usabilidade estilos de interação. perspectivas. Otimização de sistema fatores de comunicabilidade. 3 (TRT 23ª 2011 - FCC - ANALISTA JUDICIÁRIO - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO) NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: Ter poucos erros Fácil de aprender Fácil recordação Eficiente no uso Ter poucas informações Explicação: A quantidade de informações presente em um determinado sistema não concerne ao estudo da Usabilidade, pode ser um sistema com muitas funcionalidades ou poucas, o estudo da usabilidade se preocupa com a naturalidade de se usar um sistema. 4. Com referência à engenharia de usabilidade, julgue os próximos itens e marque a opção correta. I) Uma questão do tipo "A interação é simples?" jamais deve ser utilizada para determinar se a usabilidade foi atingida em um sistema. II) Se um sistema é utilizável com instrução ou ajuda contínua, então há usabilidade nesse sistema. III) Identificar categorias e definir os objetivos de teste para cada categoria são recomendações normalmente consideradas para a elaboração de teste de usabilidade. Somente I e II estão corretas Somente II e III estão corretas Somente I está correta. Somente I e III estão corretas Somente III está correta. 5. Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como: Barreiras, empecilhos e bugs. Ruídos, bugs e barreiras. Bugs, barreiras e obstáculos. Obstáculos, barreiras e ruídos. Barreiras, obstáculos e ruídos. Gabarito Coment. 6. Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 1ª e 3ª Gerações 7. NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: ser de fácil recordação. ser fácil de aprender. ter poucas informações. ser eficiente no uso. ter poucos erros. 8. Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de d AULA 3: HEURÍSTICAS DE USABILIDADE 1a Questão (FCC - 2012 - TRT - 6ª Região - PE - Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação) A carga de informação em um site pode afetar a usabilidade. Com relação a isto, é correto afirmar que: A página inicial do site deve conter muitos anúncios, banners, notícias e animações para chamar e manter a atenção do usuário. A carga de informação nas páginas do site deve ser reduzida e buscar chamar a atenção do usuário para o objetivo (tarefa) da página ou serviço. Documentos extensos, como leis e decretos, devem ter o texto integral exclusivamente em HTML para evitar cópias não autorizadas. O preenchimento de números de documentos em um formulário deve requerer a digitação de pontos, hífens e outros caracteres típicos, assim como o endereço deve ser dividido em muitos campos diferentes. Caso sejam necessários cálculos em formulários, o site não deve realizá-los de forma automática, pois o usuário normalmente possui calculadora em seu computador. 2a Questão Como características de usabilidade ou facilidade de uso, uma interface com o usuário deve possuir, entre outros, atributos tais como: facilidade de aprendizado, velocidade de operação, robustez, facilidade de recuperação e facilidade de adaptação. Para o atributo robustez, o resultado da avaliação de uma interface deve determinar o nível de tolerância do sistema aos erros do usuário. quanto tempo leva um novo usuário para se tornar produtivo com o sistema. com que eficiência o sistema se recupera a partir dos erros cometidos pelos usuários. até que ponto o sistema está integrado a um único modelo de trabalho. em que grau a resposta do sistema combina com a prática de trabalho do usuário. 3a Questão De acordo com Jakob Nielsen, todos os atributos associados ao termo "Usabilidade" são encontrados na alternativa: Baixa taxa de erros, Facilidade de aprendizado, Facilidade de memorização, Satisfação subjetiva e Eficiência de uso; Facilidade de memorização, Satisfação subjetiva e Eficiência de uso; Facilidade de aprendizado, Baixa taxa de Erros, Facilidade de memorização e Eficiência de uso; Facilidade de aprendizado, Eficiência de uso, Facilidade de memorização, Baixa taxa de erros e Satisfação objetiva. Eficiência de uso, Baixa taxa de erros e Satisfação subjetiva; Explicação: A questão trata do conhecimento da heuristica de Nielsen. 4a Questão São heurísticas de usabilidade: Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação. 5a Questão Uma das heurísticas de usabilidade é " Exiba mensagens de erro claras" que determina que as mensagens NÃO devem: Ser educadas e não intimidar os usuários ou culpá-los pelo ocorrido. Ajudar o usuário a resolver o problema; Orientar sempre a procurar o administrador do sistema. Ser escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário;Ser precisas, sinalizando exatamente o erro; 6a Questão Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística? Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design). Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados. Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada. É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface. É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas. 7a Questão Sobre as heurísticas, podemos afirmar que as mesmas são princípios amplos e que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. que servem de opções para solução de problemas de implementação. básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões. específicos da Informática e aplicados à interação humano-computador. 8a Questão O avaliador navega pela interface a partir de um conjunto de heurísticas de usabilidade ou qualidades que ela deveria apresentar. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem por objetivos dos usuários. 1a Questão Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística? É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas. Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados. Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design). Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada. É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface. 2a Questão As caixas de alerta devem ser utilizadas quando se deseja criar uma interação na qual o usuário fornece dados de modo mais intuitivo. um alerta para que o usuário saiba que está prestes a executar uma ação perigosa. um formulário para entrada de dados a serem validados e posteriormente armazenados. um meio de chamar a atenção do usuário para procedimentos equivocados. uma estrutura de menus na qual todas as opções da aplicação estarão disponíveis. 3a Questão Uma das heurísticas de usabilidade é " Exiba mensagens de erro claras" que determina que as mensagens NÃO devem: Ser educadas e não intimidar os usuários ou culpá-los pelo ocorrido. Ser escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário; Ajudar o usuário a resolver o problema; Orientar sempre a procurar o administrador do sistema. Ser precisas, sinalizando exatamente o erro; 4a Questão A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista. podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos. podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir. devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário. 5a Questão O avaliador navega na interface a partir de um conjunto de tarefas representativas para os principais objetivos do software. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pelas qualidades das interfaces. 6a Questão São heurísticas de usabilidade: Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação. Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. 7a Questão (CESGRANRIO - 2010 - BACEN - Analista do Banco Central - Área 1) Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação stand-alone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. 8a Questão O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelos níveis de abstração. 1. Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Reconhecer ao invés de relembrar Flexibilidade e eficiência de uso Ajuda e documentação Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Estética e design minimalista Gabarito Coment. 2. Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Gabarito Coment. 3. Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta ousuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Sobre a persistência da mensagem de alerta, podemos afirmar que a mesma é média, pois o usuário continua executando as tarefas enquanto vê a mensagem. média, porque a mensagem desaparece só quando o usuário fornece uma resposta. alta, visto que a mensagem nunca desaparece da interface da aplicação. baixa, pois o usuário fornecerá imediatamente a confirmação de desligamento. baixa, visto que a interação pode sempre continuar depois que a resposta é dada. Gabarito Coment. 4. Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Ajuda e documentação Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Reconhecer ao invés de relembrar Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Gabarito Coment. 5. De acordo com as avaliações heurísticas realizadas pelos peritos a gravidade de um problema de interface é uma combinação de 3 fatores. São eles: Frequência, Interação e Prevenção. Consistência, Impacto e Prevenção. Frequência, Impacto e Persistência. Frequência, Impacto e Resistência. Consistência, Impacto e Persistência. 6. O avaliador navega pela interface a partir de um conjunto de heurísticas de usabilidade ou qualidades que ela deveria apresentar. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pelos níveis de abstração. 7. Como características de usabilidade ou facilidade de uso, uma interface com o usuário deve possuir, entre outros, atributos tais como: facilidade de aprendizado, velocidade de operação, robustez, facilidade de recuperação e facilidade de adaptação. Para o atributo robustez, o resultado da avaliação de uma interface deve determinar em que grau a resposta do sistema combina com a prática de trabalho do usuário. quanto tempo leva um novo usuário para se tornar produtivo com o sistema. até que ponto o sistema está integrado a um único modelo de trabalho. o nível de tolerância do sistema aos erros do usuário. com que eficiência o sistema se recupera a partir dos erros cometidos pelos usuários. Gabarito Coment. 8. "Aceleradores típicos incluem abreviações com o pressionamento de somente uma tecla (o clique duplo em um objeto), de modo a executar as operações mais comuns, e botões disponíveis, de maneira mais direta, para acesso a funções importantes, sem ter de passar por uma série de opções de menu." No trecho acima estamos nos referindo a qual Heurística de Nielsen? Marque a resposta correta. Fale a linguagem do usuário Crie um sistema de ajuda e documente o sistema Previna a ocorrência de Erros Crie diálogos simples e naturais Ofereça Atalhos AULA 4: CRITÉRIOS ERGONÔMICOS PARA A INTERAÇÃO HUMANO 1a Questão Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. ética, normativa normativa, compatibilidade usabilidade, ética adaptabilidade, compatibilidade usabilidade, interfaceamento 2a Questão Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia Símbolo Emblema Arquétipo Atributo 3a Questão A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Principal e Operativo Restritivo e Interpretativo Principal e Secundário Secundário e Restritivo Operativo e Restritivo 4a Questão "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Consistência. Carga de trabalho. Significado de códigos. Gestão de erros. Condução. 5a Questão Marque a alternativa que não representa o critério ergonômico de Condução: feedback presteza, agrupamento, feedback e legibilidade agrupamento legibilidade ações mínimas Explicação: Conceito de Condução. 6a Questão O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. projeto, o modelo. escopo, o ciclo de atividades. projeto, metas de usabilidade. ciclo de atividades, metas de usabilidade. escopo, projeto. 7a Questão Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como: significado de códigos e denominações. agrupamento/distinção de itens, feedback. flexibilidade e experiência do usuário. brevidade e densidade informacional. ações explícitas e controle do usuário. 8a Questão Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade? Controle Explícito Adaptabilidade Homogeneidade Carga de Trabalho Condução 1a Questão Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Restritivo Principal Secundário Interpretativo Operativo 2a Questão No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Direcionamento Controle explícito Consistência Gestão de erros Carga de trabalho 3a Questão A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão: ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário. legibilidade e significado de códigos e denominações. agrupamento/distinção de itens, feedback e indução. significado de códigos e denominações e presteza. proteção e correção de erros e qualidade das mensagens. 4a Questão Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidadedas mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: I, III e IV II, III e IV I, II e III III e IV I e III 5a Questão Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Gestão de erros Consistência Direcionamento Controle explícito Carga de trabalho 6a Questão "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Gestão de erros Controle Explícito Condução ou direcionamento Carga de trabalho Adaptabilidade 7a Questão O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: controle explícito. adaptabilidade. condução. presteza. carga de trabalho. 8a Questão Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção prover alternativas para a implementação do código das interfaces. servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Controle Explícito Adaptabilidade Carga de Trabalho Condução Homogeneidade 2. Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Emblema Analogia Atributo Arquétipo Símbolo 3. Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade? Homogeneidade Carga de Trabalho Condução Controle Explícito Adaptabilidade 4. Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas: I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação. III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". Quais alternativas estão corretas? Apenas I Apenas II Apenas I e III Apenas III Todas as alternativas 5. Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. ética, normativa usabilidade, ética normativa, compatibilidade usabilidade, interfaceamento adaptabilidade, compatibilidade 6. Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Operativo Secundário Restritivo Principal Interpretativo 7. O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: controle explícito. carga de trabalho. condução. adaptabilidade. presteza. 8. "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Carga de trabalho. Gestão de erros. Consistência. Significado de códigos. Condução. Aula 5: OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. 2a Questão A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Menus, preenchimento de formulário, teclas defunção e manipulação direta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. 3a Questão "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Conceito de informação. Caixa de seleção. Painel de controle. Caixa de texto. Caixa de edição. 4a Questão Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüência correta é: 3 - 4 - 4 - 1 1 - 2 - 3 - 4 2 - 1 - 4 - 4 2 - 1 - 4 - 3 4 - 4 - 1 - 3 5a Questão Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Classes Tipos Objeto Conexão Janelas 6a Questão Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Controle Explícito Significado dos Códigos e Denominações Gestão de erros Adaptabilidade Compatibilidade 7a Questão São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere? Tipos Janelas Tabelas Opção Formulários 8a Questão Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Objetos para seleção. Menus. Caixas de diálogo. Barras de ferramentas. Caixas de mensagem. 1a Questão Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de capacitação Objetos de interação Objetos de amostragem Objetos de reciclagem Objetos de informação 2a Questão "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. painéis de controle. formulários. objetos. botões. sites. 3a Questão São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos. Objetos reais Objetos de busca Objetos de Interação Objetos de classes Objetos de orientação 4a Questão São alguns dos paradigmas de interação: Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Linhas de comando, complementos e menus. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. 5a Questão Na barra de ferramentas encontram-se: Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. 6a Questão "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Quantos forem necessários. Pelo menos dois ou mais. Somente um. Todas as respostas. Todos. 7a Questão Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Caixas de diálogo. Menus. Caixas de mensagem. Objetos para seleção. Barras de ferramentas. 8a Questão Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. 1. "os pequenos círculos utilizados nas alternativas de resposta são chamados de radio buttons ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Todos. Todas as respostas. Quantos forem necessários. Pelo menos dois ou mais. Somente um. 2. Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. podemos marcar mais de uma opção sempre. podemos marcar somente uma opção. serve somente para informar o que tem na tela. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras 3. Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüênciacorreta é: 2 - 1 - 4 - 3 1 - 2 - 3 - 4 2 - 1 - 4 - 4 4 - 4 - 1 - 3 3 - 4 - 4 - 1 4. A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. 5. Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Caixas de mensagem. Caixas de diálogo. Barras de ferramentas. Objetos para seleção. Menus. Gabarito Coment. 6. Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. Gabarito Coment. 7. Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Gestão de erros Compatibilidade Significado dos Códigos e Denominações Controle Explícito Adaptabilidade Gabarito Coment. 8. "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Todas as respostas. Quantos forem necessários. Somente um. Todos. Pelo menos dois ou mais.
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