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Exercícios caps. 4-6 Teoria dos Jogos Economia UFF 1º semestre de 2014 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 2 Exercício 4.1 (Cournot) Podemos aplicar a expressão do equilíbrio de Cournot-Nash da p. 125: q1* = (A - c) / 3b q2* = (A - c) / 3b Onde, A = 100, c = 2, b = 0,5 q1* = q2* = 80 p = 122 – ½(q1+ q2) = 42 Lucroi = pqi – c(qi) = 42*80 – 2*80 = 3200 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 3 Exercício 4.2 (Cournot) a) 1 empresa Lucro = RT – CT = Lucro = (122 – 0,5q1)q1 – 2q1 = Lucro = 120q1 – 0,5q1² C.P.O.: 120 – 0,5q1 = 0 q1 = 120 p = 122 – 0,5q1 = 62 Lucro = RT – CT = 62*120 – 2*120 = 720 b) 39 empresas qi* = (122 - 2) / [0,5(1+39)] = 6 p = 122 - 0,5(6*39) = 5 Lucro de cada empresa = RT- CT = 5*6 – 2*6 = 18 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 4 Exercício 4.3 (Cournot) π1 = Aq1 - bq1² - bq1q2 - c.q1, com c=0,5 π2 = Aq2 - bq1q2 - bq2² - c.q2, com c=1 π1 = 122q1 - 0,5*q1² - 0,5*q1q2 - 0,5*q1 π2 = 122q2 - 0,5*q1q2 - 0,5*q2² - q2 c.p.o.: 122 - q1 - 0,5*q2 - 0,5 = 0 q1 = 121,5 - 0,5q2 122 - 0,5*q1 - q2 - 1 = 0 q2 = 121 - 0,5q1 q1 = 81,3; q2 = 80,3 Preço = $41,2 Lucro: Empresa 1 = $3.308,91 Empresa 2 = $3.228,06 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 5 Exercício 4.4 (Cournot) Lucros no caso descentralizado (exercício 4.3): Empresa 1 = $3.308,91 Empresa 2 = $3.228,06 Lucro no caso centralizado (cartel): É melhor produzir tudo apenas na empresa de menor custo, que é a empresa 1 qi* = (A-c)/[b(n+1)] q1* = (122 - 0,5) / [0,5(1+1)] = 121,5 Empresa 1 venderia 121,5 unidades Preço seria $61,25 Lucro seria $7.375,05 Empresa 1 poderia oferecer à empresa uma compensação para a empresa 2 não operar (Ex: $3.230,00) Ainda assim, empresa 1 teria lucro maior que no caso do duopólio (item 4.3) $7.375,05 – $3.230,00= $4.145,05 (>$3.308,91) Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 6 Exercício 4.5 (Nash vs. Pareto) (Errata: no enunciado, trocar “25” por “27,5”) q Empresa “Azul” q Empresa “Vermelho” Quantidade total Preço π Empresa “Azul” π Empresa “Vermelho” 27,5 27,5 55,0 $65,00 $1.512,50 $1.512,50 (Pareto) 27,5 36,7 64,2 $55,80 $1.259,50 $1.680,86 36,7 27,5 64,2 $55,80 $1.680,86 $1.259,50 36,7 36,7 73,4 $46,60 $1.343,22 $1.343,22 (Cournot-Nash) Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 7 Exercício 4.5 (Nash vs. Pareto) Exercício 4.5 Empresa “Azul” q1 = 27,5 q1 = 36,7 Empresa “Vermelho” q2 = 27,5 $1.512,50; $1.512,50 $1.259,50; $1.680,86 q2 = 36,7 $1.680,86; 1.259,50 $1.343,22; $1.343,22 Versão discreta do modelo de Cournot Equilíbrio de Nash: q1 = q2 = 36,7 Ótimo de Pareto: q1 = q2 = 27,5 Estrutura igual à do Dilema do Prisioneiro Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 8 Exercício 4.6 (Cournot e Bertrand) a) q1* = q2* = (A - c) / 3b = (40 – 4) / 3 = 12 p = 40 – 2*12 = 16 π1 = π2 = p.q – c.q = 16*12 – 4*12 = 144 b) qi* = (A-c)/[b(n+1)] = (40 - 4) / [1(1+5)] = 6 p = 40 – 5*6 = 10 c) p = c = 4 D(p) = 40 – 4 = 36 q1* = q2* = 36/2 = 18 Lucros nulos Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 9 Exercício 4.7 (Bertrand) Ver resposta no Fiani, p. 372 Comparar com resolução feita em aula de exercício de Bertrand Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 10 Exercício 4.8 (diferenciação de produtos) π1 = p1q1 - c1q1 π1 = p1*(10 - p1 + p2) – 2*(10 - p1 + p2) π1 = 10p1 - p1² + p1p2 – 20 + 2p1 – 2 p2 c.p.o.: 10 - 2p1 + p2 + 2 = 0 p1 = (12 + p2) / 2 Como empresas são iguais, também temos: p2 = (12 + p1) / 2 Por substituição, obtém-se: p1* = p2* = 12 q1* = q2* = 10 – 12 + 12 = 10 π1= π2* = 12*10 – 2-10 = 100 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 11 Exercício 4.9 Preço terá de ser aquele que ainda seja interessante para o escritório mais distante (p* = V) V = 5 p* = p + t.d Para o escritório mais distante, t.d = 0,01*250 p* = p + 0,01.250 Queremos p* = V p + 0,01.250 = 5 p = $2,50 Cada lanchonete atende a 50 escritórios (NB: O custo de entrega é pago pelo cliente a cada pedido!) O lucro de cada empresa será 50*(2,50-1,00) = $75,00 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 12 Exercício 4.10 Sendo p é o preço do ouro, o número ótimo (Pareto) de garimpeiros seria: π = p.f’(n) – c(n) π = 1.(20n – n²) – 5n π = 15n – n² C.P.O.: 15 – 2n = 0 n° = 7,5 garimpeiros Número efetivo de garimpeiros (Nash): π/n = 0 (15n – n²)/n = 0 n* = 15 garimpeiros Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 13 Fiani 5.1 a) Dilema do prisioneiro não é jogo estritamente competitivo: ambos preferem as recompensas de (Coopera, Coopera) às de (Não coopera, Não coopera) b) Batalha dos sexos não é jogo estritamente competitivo: ambos preferem sempre coordenar a não coordenar c) Jogo do comércio internacional possui mesma estrutura do dilema do prisioneiro não é estritamente competitivo d) Jogo de coordenação do padrão tecnológico possui mesma estrutura da batalha dos sexos não é estritamente competitivo Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 14 Fiani 5.2 Qual é o equilíbrio deste jogo, de acordo com o método minimax-maximin? Jogador 1 Jogador 2 A B C α 4 5 4 β 3 0 1 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 15 Fiani 5.2 - Minimax 1. Para cada estratégia do Jogador 2, qual é a estratégia do Jogador 1 que maximiza os ganhos deste? maxs U (s, A) = (α, A) = 4 maxs U (s, B) = (α, B) = 5 maxs U (s, C) = (α, C) = 4 1. Destas, qual é a que minimiza as perdas do Jogador 2? mint {maxs U(s,t)} = (α, A) = (α, C) = 4 A expressão indica que a recompensa de 4 é o valor minimax deste jogo Jogador 1 Jogador 2 A B C α 4 5 4 β 3 0 1 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 16 Fiani 5.2 - Maximin 1. Para cada estratégia do Jogador 1, qual é a estratégia do Jogador 2 que minimiza as perdas deste? mint U (α, t) = (α, A) = (α, C) = 4 mint U (β, t) = (β, B) = 0 1. Destas, qual é a que maximiza os ganhos do Jogador 1? mint {maxs U(s,t)} = (α, A) = (α, C) = 4 A expressão indica que a recompensa de 4 é o valor maximin deste jogo Jogador 1 Jogador 2 A B C α 4* 5 4* β 3 0* 1 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 17 Fiani 5.2 - Equilíbrio mint {maxs U(s,t)} = maxs {mint U(s,t)} = (α, A) = (α, C) = 4 Há dois equilíbrios neste jogo: (α, A) = (α, C) O valor minimax-maximin é 4 Jogador 1 Jogador 2 A B C α 4* 5 4* β 3 0* 1 Fiani 5.3 Feito em aula Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 18 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 19 Fiani 5.4 Representação estratégica do jogo de par ou ímpar na matriz abaixo É jogo estritamente competitivo, pois nenhum resultado do jogo é simultaneamente preferível a qualquer outro resultado pelos dois jogadores simultaneamente. (Como visto em aula, não há solução pelo maximin). Par ou ímpar Jogador que escolheu ímpar Par Ímpar Jogador que escolheu par Par 1, -1 -1, 1 Ímpar -1, 1 1, -1 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 20 Fiani 5.5 a) Não há como atribuir probabilidades às estratégias de qualquer um dos dois jogadores, de forma a gerar resultado melhor do que jogar a estratégia estritamente dominante de cada jogador. Jogador 1 jogará I com probabilidade p=1 Jogador 2 jogará α com probabilidade q=1 b) Função de melhor resposta será uma reta para cada jogador (horizontal para um; vertical para outro), com interseção apenas no ponto (1,1) Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 21 Fiani 5.6 Na matriz abaixo, encontram-se as parcelas de mercado conquistadas pela Empresa Alfa para cada combinação de estratégias Encontrem, pelo método minimax-maximin, equilíbrio(s) no jogo estritamente competitivo abaixo Empresa Alfa Empresa Beta X W Y Z A 10 20 15 30 B 40 30 50 55 C 35 25 20 40 D 25 15 35 60 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 22 Fiani 5.6 Há um equilíbrio neste jogo: (B, W) O valor minimax-maximin do jogo é 30 Empresa Alfa Empresa Beta X W Y Z A 10* 20 15 30 B 40 30* 50 55 C 35 25 20* 40 D 25 15* 35 60 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 23 Fiani 5.8 a) Ver matriz abaixo b) Não. c) Bradley joga avançar com p=½ e Von Kluge ataca com probabilidade q=¼ Batalha de Mortain Von Kluge Atacar Recuar Bradley Avançar -1, 1 1, -1 Aguardar 2, -2 0, 0 Teoria dos Jogos - Prof. Waltenberg 24 Fiani 5.10 Jogo de coordenação do padrão tecnológico Antivirus Atualizar Não atualizar SysOp Desenvolver 2, 1 -1, -2 Não desenvolver 0, -1 1, 2 Estratégia mista é (½, ½) 25 Fiani 6.1 A B BE1 BD1 AE1, AE2 1, 1 1, 1 AE1, AD2 1, 1 1, 1 AD1, AE2 3, 2 -2, -3 AD1, AD2 3, 2 -1, 5 26 Fiani 6.1 – eq. perfeito a) Tabela slide anterior b) Três subjogos: iniciando-se nos nós A2, B1 e A1 c) Análise dos três ENS: ((AE1, AE2), BD1): incorpora uma ação (AE2) que não é melhor resposta para A no subjogo que se inicia em A2 não é equilíbrio perfeito ((AD1, AE2), BE1): incorpora uma ação (AE2) que não é melhor resposta para A no subjogo que se inicia em A2 não é equilíbrio perfeito ((AE1, AD2), BD1): só incorpora melhores respostas é equilíbrio perfeito 27 Fiani 6.1 d) Por indução reversa: No subjogo que se inicia em A2, a escolha seria AD2 No subjogo que se inicia em B1, a escolha seria BD1 No subjogo que se inicia em A1, a escolha seria AE1 O equilíbrio ((AE1, AD2), BD1) é perfeito e) Não: basta checar tabela dois slides atrás 28 Fiani 6.2 – eq. perfeito 2,1 -2,2 1,-2 -1,-1 Empresa Regulador Investimento elevado Regulador Baixo investimento Não remunera Não remunera Remunera Remunera Encontrar solução deste jogo, usando método da indução reversa. Vamos revisar primeiro o que encontramos por outro método. 29 Fiani 6.2 – eq. perfeito via indução reversa 2,1 -2,2 1,-2 -1,-1 Empresa Regulador Investimento elevado Regulador Baixo investimento Não remunera Não remunera Remunera Remunera (Baixo investimento, (Não remunera, Não remunera)) é EN perfeito em subjogos. Solução provável do jogo: (-1,-1) 30 Fiani 6.4 – multa 2,1 -2, 1.5 1,-2 -1,-1.5 Empresa Regulador Investimento elevado Regulador Baixo investimento Não remunera Não remunera Remunera Remunera Agora, há multa de m=0,5 para regulador se não remunera investidor A multa não é suficiente para alterar o equilíbio Fiani 6.5 – movimento estratégico 31 7,3 10,0 -1,-1 8,0 Dominante Capacidade flexível Não entra Não entra Entra Entra Dominante Dominante -2,3 2,-1 Capacidade Inflexível Desafiante Desafiante Acomoda Acomoda Luta Luta “Jogo da prevenção à entrada” 32 7,3 10,0 -1,-1 8,0 Dominante Capacidade flexível Não entra Não entra Entra Entra Dominante Dominante -2,3 2,-1 Capacidade Inflexível Desafiante Desafiante Por indução reversa, podemos eliminar ramos Acomoda Luta Acomoda Luta Fiani 6.5 – movimento estratégico 33 7,3 10,0 -1,-1 8,0 Dominante Capacidade flexível Não entra Não entra Entra Entra Capacidade Inflexível Desafiante Desafiante Por indução reversa, podemos eliminar ramos Fiani 6.5 – movimento estratégico 34 7,3 8,0 Dominante Capacidade flexível Capacidade Inflexível A Dominante escolhe uma capacidade inflexível. Com isto, no caso de entrada da Desafiante, lutar torna-se mais interessante do que acomodar. Movimento estratégico Fiani 6.5 – movimento estratégico 35 Fiani 6.5 – movimento estratégico (novas recompensas) 7,3 10,0 -2,-1 6,0 Dominante Capacidade flexível Não entra Não entra Entra Entra Dominante Dominante -3,3 2,-1 Capacidade Inflexível Desafiante Desafiante Acomoda Acomoda Luta Luta Novas recompensas: equilíbrio muda. Antes, desafiante não entrava; agora, entra. Movimento estratégico não é suficiente para evitar entrada. 36 Fiani 6.7 Jogador I Jogador II α β a, c -10, -5 10, 10 a, d -1, 0 5, 20 b, c 0, 100 0, 100 b, d 0, 100 0, 100 37 Fiani 6.7 a) Ver slide precedente b) Há dois subjogos, um dos quais se inicia no “nó II”; o outro deles inicia-se no “nó I” c) Somente ((a, c), β) contém a melhor resposta de I no subjogo que se inicia no “nó II” é o equilíbrio perfeito. II (tem estrat. dominante) α β I c -10, 5 10, 10 d -1, 0 5, 20 38 Fiani 6.8 e 6.10 Ex. 6.8 qlíder = 998 qseguidora = 499 p = 251,50 Ex. 6.10 qlíder = 48,5 qseguidoras = 34,33 p = 17,17
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