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Aula 01 Introducao ao C

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Prévia do material em texto

CIn.ufpe.br 
Computação Eletrônica 
 
Introdução à linguagem C 
 
Prof.: André Tiba akot@cin.ufpe.br 
CIn.ufpe.br 
Linguagem Adotada na 
Disciplina 
• Anteriormente utilizava a Linguagem Pascal 
 
• Do semestre 2013-2 em diante 
– Uso da Linguagem de Programação C 
– Adaptação do conteúdo para “as engenharias” 
– Exercícios direcionados ao curso de engenharia 
– Mais aulas em laboratório 
2 
CIn.ufpe.br 
Computação Eletrônica 
• Por que a linguagem C??? 
– Defasagem da linguagem Pascal 
– Principais linguagens do mercado/comerciais são baseadas em C (C++, 
Java, php) 
– Em termos de desempenho (velocidade de execução) é imbatível 
– Maior parte do sistemas operacionais (Windows, Linux e Unix) são 
escritos em C. 
3 
CIn.ufpe.br 
Computação Eletrônica 
• Por que a linguagem C??? 
– Conexão de dispositivos a computadores são possíveis por meio de 
softwares em C. 
– Devido ao fator velocidade de execução: 
• O famoso efeito 3D é provido melhor usando C 
• Melhor linguagem para embutir software em um dispositivo 
• Melhor linguagem para desenvolvimento de Games 
– Escolhida como linguagem científica (há controversas). 
4 
CIn.ufpe.br 
Computação Eletrônica 
5 
CIn.ufpe.br 
Computação Eletrônica 
• Aplicações usando C: 
6 
CIn.ufpe.br 
Computação Eletrônica 
• Aplicações usando C: 
7 
CIn.ufpe.br 
Computação Eletrônica 
• Aplicações usando C: 
8 
CIn.ufpe.br 
Computação Eletrônica 
• Aplicações usando C: 
9 
CIn.ufpe.br 
Ambientes de Desenvolvimento 
• Ou IDE (Integrated Development Environment): 
• Normalmente incluem: 
– Um editor de texto especializado na edição de códigos-fonte, provendo 
facilidades como complementação automática de código (code 
completion), destacamento de sintaxe através de cores (syntax 
highlighting) e na geração automática de código; 
– Um compilador (compiler) que compilia o codigo-fonte gerando um 
programa executável; 
– Um depurador (debugger) que permite executar o programa passo-a-
passo verificando o valor contido em variáveis e a linha de execução 
realizada. 
 
10 
CIn.ufpe.br 
Ambientes de Desenvolvimento 
• IDEs gratuitas para C/C++ recomendadas para o curso: 
– Code::Blocks - http://www.codeblocks.org/ 
– Dev C++ - http://sourceforge.net/projects/dev-cpp/ 
– MinGW - http://www.mingw.org/ 
 
• Outras IDEs mais profissionais e também gratuitas: 
– Eclipse - https://www.eclipse.org/ 
– Netbeans - https://netbeans.org/downloads/ 
 
 
11 
CIn.ufpe.br 
Ambientes para Mac 
• Code::Blocks http://www.codeblocks.org/downloads/26 
 
• CodeLite http://downloads.codelite.org/ 
 
• Xcode 
– Vem no DVD que acompanha o MacBook ou pode ser baixado de: 
https://developer.apple.com/xcode/ 
12 
CIn.ufpe.br 
Apps para iOS 
• Para iPad e iPhone 
– C Programming Language 
• https://itunes.apple.com/br/artist/dmitry-kovba/id499545921?l=en 
– CodeToGo 
• https://itunes.apple.com/br/app/codetogo/id382677229?l=en&mt=8 
– Gusto - Code Editor 
• https://itunes.apple.com/us/app/gusto/id364906873?mt=8 
 
13 
CIn.ufpe.br 
Apps para Android 
• DroidEdit 
– https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aor.droidedit&hl=en 
• CppDroid - C/C++ IDE 
– https://play.google.com/store/apps/details?id=name.antonsmirnov.andr
oid.cppdroid 
• +15 apps for programming on Android 
– http://android.appstorm.net/roundups/developer/15-apps-for-
programming-on-android/ 
14 
CIn.ufpe.br 
Apps para Windows phone 
• Touch C 
– http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/touch-c/3fb34f3f-
83e9-4199-a70e-d05a47172794 
• C for beginners 
– http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/c-for-
beginners/d8fc45de-1c6d-45f0-b34b-83296444e11b 
• Program in C 
– http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/program-in-
c/4536bd55-276c-4c09-8383-4ea1621ee61d 
 
15 
CIn.ufpe.br 
• IDE CodeBlocks, download em: 
• http://www.codeblocks.org/downloads/26 
• Para Windows: codeblocks-16.01mingw-setup.exe 
• Para Linux: 
• Veja opções (É possível que tenha que instalar por fora um 
compilador gcc/g++). 
• Mac: indisponível, vai precisar utilizar outra IDE. 
 
 
Instalação de IDE e compilação 
do 1º programa em C 
16 
CIn.ufpe.br 
• IDE do CodeBlocks: 
 
 
Instalação de IDE e compilação 
do 1º programa em C 
17 
CIn.ufpe.br 
• Escolha Console application: 
 
 
Instalação de IDE e compilação 
do 1º programa em C 
18 
CIn.ufpe.br 
• Escolha o tipo de linguagem, neste caso C: 
 
 
Instalação de IDE e compilação 
do 1º programa em C 
19 
CIn.ufpe.br 
• Escolha o título do projeto e o diretório onde irá salvá-lo: 
 
 
Instalação de IDE e compilação 
do 1º programa em C 
20 
CIn.ufpe.br 
• O CodeBlocks cria um código-fonte compilável; 
• Este programa imprime na tela do computador a célebre frase: 
“Hello wold!” 
 
 
Instalação de IDE e compilação 
do 1º programa em C 
21 
CIn.ufpe.br 
• Compile o programa ao clicar em Build; 
• O programa tem 0 erros, então cria um arquivo executável. 
 
 
Instalação de IDE e compilação 
do 1º programa em C 
Nenhum erro encontrado, criou o arquivo teste.exe 
22 
CIn.ufpe.br 
• Após clicar Run, o programa roda o executável e escreve na tela; 
• O programa está funcionando! Agora você pode alterá-lo e 
escrever novos programas a partir deste primeiro. 
 
 
Instalação de IDE e compilação 
do 1º programa em C 
23 
CIn.ufpe.br 
• A estrutura básica de um programa C deve seguir a seguinte 
ordem: 
1. Inclusão de bibliotecas (quando necessário); 
2. Declaração das constantes e variáveis globais (quando 
necessário); 
3. Programa principal; 
» Declaração de variáveis locais (quando necessário); 
» Sequência de comandos. 
 
 
Estrutura de um Programa 
Básico em C 
24 
CIn.ufpe.br 
Exemplo: Cálculo do cubo de um 
número – Linguagem C 
25 
CIn.ufpe.br 
Exemplo: Cálculo do cubo de um 
número – Linguagem C 
Inclusão de 
biblioteca 
Declaração das 
variáveis locais 
sequencia de comandos 
declaração do 
programa 
principal 
limitado pelo 
par de chaves 
26 
CIn.ufpe.br 
• Um programa em C inicia com a inclusão de bibliotecas. 
 Uma biblioteca é um arquivo que contém um conjunto de funções 
complementares, que são utilizadas pelo programa. 
• Para a inclusão de uma biblioteca, deve-se usar uma diretiva de 
compilação. 
 A diretiva “#include” informa ao compilador quais bibliotecas 
devem ser anexadas ao programa executável. 
• Assim, a diretiva para a inclusão de uma biblioteca tem a seguinte 
sintaxe: 
Programa em C 
#include <nome_do_arquivo_da_biblioteca> 
27 
CIn.ufpe.br 
• De maneira geral, os arquivos de biblioteca têm a terminação .h 
(esse h vem de header, ou seja, este é um arquivo de cabeçalho). 
• Para cada biblioteca, que será incluída no nosso programa, 
devemos colocar um comando #include. 
• Na medida em que formos aprendendo novas funções, serão 
indicadas quais bibliotecas devem ser incluídas no programa. 
• Ex.: 
Programa em C 
28 
#include <stdio.h> 
standard input output header 
(cabelhaço padrão de entrada/saída) 
CIn.ufpe.br 
Programa em C 
• A quantidade de bibliotecas e quais bibliotecas serão incluídas 
dependem das funções que serão utilizados no programa; 
• Pode ser que em um programa não seja necessário incluir 
nenhumabiblioteca; 
• No exemplo, a 
biblioteca <stdio.h> 
proporciona as funções 
de texto na tela tela 
(printf(...)) e leitura da 
da entrada do teclado 
(scanf(...)). 
29 
CIn.ufpe.br 
• O segundo item da estrutura do programa C é o programa principal “main”. 
• É no programa principal onde coloca-se a sequência de comandos que deve 
ser executada para a solução do problema que deseja-se resolver. 
• É necessário informar onde começa e termina o programa principal. 
• O programa principal inicia com: main(). 
• A sequência de comandos do programa principal é delimitada por um par de 
chaves: “{“ (abre chaves) e “}” (fecha chaves). 
• As chaves que delimitam o corpo do programa principal. 
• Fazendo uma comparação com o algoritmo, as chaves fazem o papel do 
“inicio” e “fim do algoritmo”. 
Programa em C 
30 
CIn.ufpe.br 
• Logo no início do programa principal, deve-se declarar as 
variáveis. 
• A declaração de variáveis é um item opcional, pode acontecer de 
não precisarmos declarar variáveis no nosso programa (como no 
programa teste do slide 21). 
• No exemplo anterior, a declaração de variáveis foi realizada 
através da declaração de duas variáveis do tipo inteiro: num e 
cubo. 
Programa em C 
31 
CIn.ufpe.br 
• Após a declaração das variáveis, escreve-se a sequência de 
comandos que o programa deverá executar. 
• O programa termina com o fecha chaves que delimita o programa 
principal. 
Programa em C 
32 
CIn.ufpe.br 
Programa em C 
• Conhecido como é a estrutura de um programa básico em C, 
vamos começar a aprender a sintaxe dos comandos, para 
darmos início ao desenvolvimento dos nossos programas: 
– As linguagens de programação são formadas por um conjunto de 
regras de sintaxe e semântica que ditam como o programa deve ser 
escrito. 
– Com isso, dentro dessas regras, existe um conjunto de palavras que 
tem um significado para a linguagem de programação – são as 
palavras reservadas. 
– Uma palavra reservada é, essencialmente, um comando e, na maioria 
das vezes, as palavras reservadas de uma linguagem definem o que 
pode ser feito e como pode ser feito. 
 
 33 
CIn.ufpe.br 
auto 
break 
case 
char 
const 
switch 
volatile 
continue 
default 
do 
double 
else 
typedef 
while 
enum 
extern 
float 
for 
goto 
union 
if 
int 
long 
register 
unsigned 
return 
short 
signed 
sizeof 
static 
struct 
void 
Palavras Reservadas em C 
34 
CIn.ufpe.br 
• Os comentários são utilizados para documentar um programa. 
• A colocação de comentários em um programa é uma das boas 
práticas de programação. 
• Os comentários irão facilitar o entendimento e manutenção de 
programas. 
• Os comentários podem ser colocados em qualquer parte do 
programa. 
• Quando o compilador identifica um comentário, ele o ignora, já que o 
comentário é apenas informação para o programador. 
• A linguagem C fornece dois tipos de comentários: de linha e de bloco. 
Uso de Comentários 
35 
CIn.ufpe.br 
• Os comentários de linha são mais utilizados quando 
desejamos comentar uma única linha do nosso programa. 
 // texto do comentário 
 
• Os comentários de bloco são utilizados quando queremos 
fazer um comentário maior, que compreenda mais de uma 
linha de comentário. 
Uso de Comentários 
/* 
 texto do comentário 
 texto do comentário 
 texto do comentário 
*/ 
 
36 
CIn.ufpe.br 
Exemplo - Programa Comentado 
37 
CIn.ufpe.br 
Criando um Projeto no Code::Blocks 
38 
CIn.ufpe.br 
Criando um Projeto no Code::Blocks 
• Neste curso iremos utilizar “Aplicações de Console” como tipo 
de projeto: 
39 
CIn.ufpe.br 
Criando um Projeto no Code::Blocks 
• E os projetos serão feitos em Linguagem C: 
40 
CIn.ufpe.br 
Criando um Projeto no Code::Blocks 
• Indique o nome e o diretório do projeto: 
41 
CIn.ufpe.br 
Os Fundamentos do Ambiente C 
• No Code::Blocks, o programa executável “.exe” é armazenado 
no diretório “bin\Debug”, dentro do diretório projeto; 
• Os códigos fonte (.c – source file) e cabeçalhos (.h – header files) 
ficam armazenados na pasta principal do projeto. 
• O arquivo do programa executável não pode ser editado, o que 
nós podemos editar são os arquivos do do código fonte. 
42 
CIn.ufpe.br 
Conhecendo o Code::Blocks 
43 
CIn.ufpe.br 
Compilando e Executando 
44 
clicar neste botão para 
compilar e executar o 
programa 
Se houver erros 
de sintaxe, eles 
são reportados 
em vermelho. 
CIn.ufpe.br 
Compilando e Executando 
• Ao corrigir e executar novamente o programa o console se abre 
executando os passos do programa: 
45 
CIn.ufpe.br 
Depurando o Código 
• Clicar com o direito na linha para adicionar ou remover 
breakpoints (pontos de parada na execução para investigação); 
• Clicar na seta vermelha (Debug/Continue); 
• Clicar com o direito sobre uma variável e depois em “Watch ...” 
46 
Basta clicar neste 
botão para depurar em 
vez de executar o 
programa 
CIn.ufpe.br 
Depurando o Código 
Executar até o cursor 
Ir para a próxima linha Entrar na função 
Sair da função 
• Executar o programa passo-a-passo clicando nos botões 
indicados abaixo: 
 
47 
CIn.ufpe.br 
Depurando o Código 
• Vamos depurar linha a linha do programa “Cubo” colocando um 
breakpoint na primeira linha e executando cada linha. 
48 
Executou a linha 5: 
• Inicializou as variáveis inteiras num e cubo 
 com valores aleatórios; 
• Abriu o terminal de entrada/saída. 
CIn.ufpe.br 
Depurando o Código 
• Vamos depurar linha a linha do programa “Cubo” colocando um 
breakpoint na primeira linha e executando cada linha. 
49 
Executou a linha 6: 
• Imprimiu no terminal a frase “Cubo de um 
numero”, pulando duas linhas em seguida. 
CIn.ufpe.br 
Depurando o Código 
• Vamos depurar linha a linha do programa “Cubo” colocando um 
breakpoint na primeira linha e executando cada linha. 
50 
Executou a linha 7: 
• Imprimiu no terminal a frase “Digite um numero: ”. 
CIn.ufpe.br 
Depurando o Código 
• Vamos depurar linha a linha do programa “Cubo” colocando um 
breakpoint na primeira linha e executando cada linha. 
51 
Executou a linha 8: 
• O usuário digitou as teclas “2” e “Enter”. 
• O número “2” foi lido. 
• Ele foi escrito na variável “num”. 
CIn.ufpe.br 
Depurando o Código 
• Vamos depurar linha a linha do programa “Cubo” colocando um 
breakpoint na primeira linha e executando cada linha. 
52 
Executou a linha 9: 
• Calculou 23 e escreveu na variável “cubo”. 
CIn.ufpe.br 
Depurando o Código 
• Vamos depurar linha a linha do programa “Cubo” colocando um 
breakpoint na primeira linha e executando cada linha. 
53 
Executou a linha 10: 
• Pulou uma linha e imprimiu no terminal 
 o resultado desejado, “Cubo de 2 = 8”. 
CIn.ufpe.br 
Depurando o Código 
• Vamos depurar linha a linha do programa “Cubo” colocando um 
breakpoint na primeira linha e executando cada linha. 
54 
Executou a linha 11: 
• Reconheceu o fim da sequencia de 
comandos do programa principal. 
CIn.ufpe.br 
Depurando o Código 
• Vamos depurar linha a linha do programa “Cubo” colocando um 
breakpoint na primeira linha e executando cada linha. 
55 
Executou a linha 12: 
• Encerrou o programa e fechou o terminal. 
CIn.ufpe.br 
Atividade 
• Consultar os livros 
• Livro do Jaime Evaristo 
– Disponível gratuitamente em 
http://user.das.ufsc.br/~jomi/das5334/Livro%20Aberto%20Aprendendo
%20a%20Programar%20naLinguagem%20C.pdf 
– Estudar o primeiro capítulo e a metade do segundo capítulo 
• Fazer odownload de uma das IDEs (link no slide anterior) 
– Instalar 
– Reescrever os códigos do livro de Evaristo que conseguir. 
– Executar e depurar (passo-a-passo) cada um deles para entender seu 
funcionamento. 
 
 
56

Outros materiais