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* * Técnicas de Análise Espacial DISSOLVE OVERLAY BUFFER COMBINE * * Dissolve Criação de um novo mapa a partir da agregação de polígonos adjacentes associados a uma mesma classe. Objetiva a simplificação de uma base (menor número de objetos). Exs: 1) Processo final após classificação sobre imagens de SR. 2) Geração de novas bases a partir da hierarquização de códigos. Eliminação de bordas Estatística dos atributos dos polígonos originais (média, soma,…) Mapa existente Mapa novo * * Overlay Integração de diferentes layers para a geração de uma nova base. Pode associar diferentes primitivos gráficos (pontos, linhas, polígonos). Estradas e Vegetação Ex: * * “Quebra” da geometria e associação de atributos. * * A geometria do mapa final é condicionada aos limites de todos os objetos integrados. O Banco de dados carrega os atributos de todos os layers. Nova geometria * * Union e Intersect (mais comuns) Permitem a integração de diferentes layers para a geração de uma nova base. Union: Área final corresponde à área total de todos os layers integrados. Intersect: Mantém apenas a área comum. LEMBRANDO: Quebra da geometria e associação dos atributos no mapa final. UNION INTERSECT * * Outras técnicas de Overlay Identity Update Erase Symmetrical Difference (oposto do Union) (oposto do Intersect) Predomínio da geometria da feição Update Necessitam ser polígonos Quebra da geometria * * Buffer Criação de polígonos a partir de uma distância estabelecida sobre feições pontuais, lineares ou poliginais. Pode estar associado a um dissolve para a remoção de superposições. Muito usado em estudos de proximidade e conectividade. * * Pode-se aplicar uma distância fixa para todas as feições ou atribuir distâncias diferentes a partir da leitura no banco de dados. * * Pode-se definir diferentes distâncias gerando múltiplos “corredores”ou “bordas”. Cada “faixa” é identificada com um código, possibilitando integração posterior (ex: diferentes níveis de vizinhança). * * Combine Integração de múltiplos arquivos matriciais. Cada combinação encontrada recebe um código identificador. O arquivo final apresenta um campo denominado COUNT, que se refere a frequência da ocorrência em todo o mapa (total de pixels comuns). A conversão do COUNT em valores de área pode ser feita a partir do Field Calculator, multiplicando-se o total count pela área de cada pixel (ex: 30m, área de 900m2). É interessante fazer o JOIN entre os códigos para associar atributos e facilitar análises. Limitação de 20 arquivos matriciais.
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