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Análise Espacial de Dados Geográficos

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Técnicas de Análise Espacial
DISSOLVE
OVERLAY
BUFFER
COMBINE
*
*
Dissolve
Criação de um novo mapa a partir da agregação de polígonos adjacentes associados a uma mesma classe.
Objetiva a simplificação de uma base (menor número de objetos).
Exs: 1) Processo final após classificação sobre imagens de SR.
 2) Geração de novas bases a partir da hierarquização de códigos.
Eliminação de bordas
Estatística dos atributos dos polígonos originais (média, soma,…)
Mapa existente
Mapa novo
*
*
Overlay
Integração de diferentes layers para a geração de uma nova base.
Pode associar diferentes primitivos gráficos (pontos, linhas, polígonos).
Estradas e Vegetação
Ex:
*
*
“Quebra” da geometria e associação de atributos.
*
*
A geometria do mapa final é condicionada aos limites de todos os objetos integrados.
O Banco de dados carrega os atributos de todos os layers.
Nova geometria
*
*
Union e Intersect (mais comuns)
Permitem a integração de diferentes layers para a geração de uma nova base.
Union: Área final corresponde à área total de todos os layers integrados.
Intersect: Mantém apenas a área comum.
LEMBRANDO: Quebra da geometria e associação dos atributos no mapa final.
UNION
INTERSECT
*
*
Outras técnicas de Overlay
Identity
Update
Erase
Symmetrical Difference
(oposto do Union)
(oposto do Intersect)
Predomínio da geometria da feição Update
Necessitam ser polígonos
Quebra da geometria
*
*
Buffer
Criação de polígonos a partir de uma distância estabelecida sobre feições pontuais, lineares ou poliginais.
Pode estar associado a um dissolve para a remoção de superposições.
Muito usado em estudos de proximidade e conectividade.
*
*
Pode-se aplicar uma distância fixa para todas as feições ou atribuir distâncias diferentes a partir da leitura no banco de dados.
*
*
Pode-se definir diferentes distâncias gerando múltiplos “corredores”ou “bordas”.
Cada “faixa” é identificada com um código, possibilitando integração posterior (ex: diferentes níveis de vizinhança).
*
*
Combine
Integração de múltiplos arquivos matriciais.
Cada combinação encontrada recebe um código identificador.
O arquivo final apresenta um campo denominado COUNT, que se refere a frequência da ocorrência em todo o mapa (total de pixels comuns).
A conversão do COUNT em valores de área pode ser feita a partir do Field Calculator, multiplicando-se o total count pela área de cada pixel (ex: 30m, área de 900m2).
É interessante fazer o JOIN entre os códigos para associar atributos e facilitar análises.
Limitação de 20 arquivos matriciais.

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