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TÓPICO 01: CONSIDERAÇÕES SOBRE OS SOFTWARES EDUCATIVOS VERSÃO TEXTUAL Saudações, caro(a) aluno (a)! Nesta aula iremos dialogar sobre alguns softwares educacionais direcionados para o ensino da Matemática. Como foi destacado na aula anterior, para utilização desse recurso é preciso, por parte do professor, mudanças de postura e/ou paradigmas. A definição de software educacional possui uma concepção bastante genérica, no entanto, Giraffa (1999) defende que é todo programa que utiliza uma metodologia que o contextualize no processo ensino e aprendizagem. Ramos; Mendonça, (1991) acrescentam, que também podem ser considerados softwares educacionais os projetados para outros fins, mas que podem vir a ser utilizados no processo educacional, como por exemplo, as planilhas eletrônicas. Com relação aos pressupostos metodológicos para utilização desses aplicativos educacionais na área da Matemática, Paques et al. (2002) destacam que o uso dos softwares visa: • libertar o ensino e a aprendizagem da Matemática do peso das aulas exclusivamente expositivas; • estimular diversas formas de raciocínio; • diversificar estratégias de resolução de problemas; • estimular a atividade matemática de investigação; • permitir que o aluno seja mais autônomo; • criticar os resultados que a máquina fornece e de avaliar a sua razoabilidade; • trabalhar com dados reais. (PAQUES, et al., 2002, p. 4). É importante que os professores passem a considerar o uso de software educacional de domínio público em sala de aula para incrementar sua prática pedagógica e atingir suas metas de educarem também a si mesmos, sem abrir mão da importância do embasamento teórico de cada conteúdo matemático. Entretanto, ainda surgem questões e possibilidades da viabilidade desta ferramenta em diferentes abordagens na educação, tais como: quais as contribuições reais do uso dos Softwares no ensino da Matemática? Qual a formação do professor para uso dessas ferramentas pedagógicas? Será que esses recursos de fato contribuem para o aprendizado, ou não? INFORMÁTICA NO ENSINO DA MATEMÁTICA AULA 03: OS SOFTWARES MATEMÁTICOS E SUAS APLICAÇÕES NO ENSINO De modo geral, os softwares educativos são programas desenvolvidos especificamente para fins educacionais e têm como característica primordial o seu caráter didático, no qual busca o favorecimento da aprendizagem do aluno. Há ainda programas que mesmo não tendo sido inicialmente criados para o ambiente escolar, se adéquam muito bem ao uso educacional favorecendo o processo de ensino e aprendizagem, caso dos processadores de texto ou de jogos como o Sim City. A análise dos softwares educativos, em termos de construção do conhecimento e do papel que o professor deve desempenhar para que esse processo ocorra, permite classificá-los em: Análise dos Softwares Educativos TUTORIAL EXERCÍCIO E PRÁTICA ENCICLOPÉDIAS ELETRÔNICAS SIMULAÇÕES E MODELAGENS EDUTENIMENTO FERRAMENTA PARA RESOLUÇÃO DE PROBLEMA TUTORIAL Categoria mais antiga de Software educativo, representando uma versão computadorizada do ensino tradicional. O conhecimento apresentado como algo pronto com sequencia pré definida. Ex.: Bussola Escola- Software com conteúdo de diversas matérias escolares, dentre elas a matemática. EXERCÍCIO E PRÁTICA Programas de perguntas e respostas, normalmente utilizados para revisar material já estudado. Buscam reforçar fatos e conhecimentos e enfatizam a memorização mecânica. Muitos desses programas são apresentados como jogos. Ex.: Pikerucho. ENCICLOPÉDIAS ELETRÔNICAS Diferem dos tutoriais, pois não tem o objetivo de guiar o ensino, mas de material de referência. Ex.: Almanaque Abril, Barsa etc. (versões eletrônicas de enciclopédias) SIMULAÇÕES E MODELAGENS As simulações são representações simplificadas da realidade e permitem o estudo de situações difíceis de serem observadas naturalmente como manipulação de elementos químicos ou grandezas físicas como atrito, força, gravidade. Na simulação, o modelo da realidade é criado pelo aluno utilizando recursos fornecidos pelo sistema. EDUTENIMENTO Buscam integrar elementos educacionais e de entretenimento. Pressupõe que um software educativo deve ser diversão e atrativo. Enquadram-se aqui os jogos e também as histórias animadas e interativas. Ex.: Jogo da balança- Um jogo educacional que utiliza uma balança de dois pratos para abordar as operações aritméticas. FERRAMENTA PARA RESOLUÇÃO DE PROBLEMA O computador serve com ferramenta para o aluno resolver alguma situação problema, no entanto não trazem conhecimento explícito nem respostas pré-determinadas. MULTIMÍDIA Vejamos esse vídeo que mostra uma escola utilizando recursos tecnológicos e outras metodologias para ensino dos conteúdos. Recursos Tecnológicos na Educação [1] OLHANDO DE PERTO Para conhecer mais sobre a classificação de software educativo, leia o texto “Análise dos diferentes tipos de Softwares usados na Educação”, do livro O Computador na Sociedade do Conhecimento de José Armando Valente. REFERÊNCIAS Giraffa, L. M. M. (1999) UMA ARQUITETURA DE TUTOR UTILIZANDO ESTADOS MENTAIS. Tese (Doutorado em Ciência da Computação). Porto Alegre, RS, Universidade Federal do Rio Grande do Sul . UFRGS, 177p. PAQUES, O. T. W., SOARES, M. Z. M. C., MACHADO, R. M., QUEIROZ, M. L. B. Exploração e análise de softwares educacionais de domínio público no ensino de matemática. In: Bienal da SBM. 2002. Belo Horizonte. Disponível em: <http://ensino.univates.br/~chaet/Materiais/softwares_publicos.pdf [2] (Visite a aula online para realizar download deste arquivo.) >. Acesso em abril/2012. Ramos, E. M. F., Mendonça, I. (1991) O FUNDAMENTAL NA AVALIAÇÃO DA QUALIDADE DO SOFTWARE EDUCACIONAL. Disponível em: <http://www.inf.ufsc.br/~edla/publicacoes.html [3]>. Acesso em abril /2012. Valente, J. A. Análise dos diferentes tipos de Softwares usados na Educação. Disponível em: <http://br.geocities.com/secdrr/valente.htm [4]>. Acessado em abril/ 2012 FONTES DAS IMAGENS 1. http://www.youtube.com/watch?v=HMCEXSlVs_o 2. http://ensino.univates.br/~chaet/Materiais/softwares_publicos.pdf 3. http://www.inf.ufsc.br/~edla/publicacoes.html 4. http://br.geocities.com/secdrr/valente.htm 5. http://www.denso-wave.com/en/ Responsável: Prof. José Ailton Forte Feitosa Universidade Federal do Ceará - Instituto UFC Virtual
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