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Jogo da Senha Composição do jogo: - 30 fichas, sendo 5 de cada cor; - 4 botões pretos; - 4 botões brancos; - Cartela para cada jogador ou duplas (sendo uma para cada); - Cartela Controle; - Cartela das Senhas (sendo uma para cada). Nº de Jogadores: Duas pessoas (sendo uma contra outra), duas duplas, até dois grupos de 4 pessoas. Como Jogar (explicado para um jogador contra o outro, mas será aplicada para mais jogadores): Decide-se por algum critério, quem dará início ao jogo (Ex: par ou impar, jogar dados...); O jogador que iniciar o jogo (Jogador 1) deverá criar uma senha de quatro cores anotando na sua Cartela das Senhas usando lápis ou caneta, entre as seis cores presentes no jogo, sem que o jogador oponente veja, obedecendo à seguinte característica: não poderá repetir uma mesma cor na senha; O segundo jogador (Jogador 2) tentará descobrir qual a senha que o jogador 1 formou. Para isso, deverá escolher uma senha e colocar na primeira linha da sua Cartela do(s) Jogador(es), solicitando que o jogador oponente analise a senha. O jogador 1 utilizará os botões brancos e pretos para dar informações sobre a “possível senha” procedendo da seguinte forma: ● Colocará um botão branco na casa em que o elemento escolhido pelo oponente (cor) fizer parte da senha e estiver na posição correta; ● Colocará um botão preto na casa em que o elemento escolhido pelo oponente (cor) fizer parte da senha, mas estiver na posição incorreta; ● Não colocará botão algum, caso o elemento não faça parte da senha. 5- Em seguida, o jogador 2 analisará os dados obtidos e escolherá uma nova “possível senha”. De maneira análoga, ao jogador 1, obedecendo as observações anteriores, analisará a segunda “possível senha”. O jogador 2 terá no máximo quatro tentativas para descobrir a senha. Caso não consiga, o jogador 1 tentará adivinhar qual a senha escolhida pelo jogador oponente (Jogador 2). Vencedor: O jogador que conseguir descobrir mais senha durante as 5 partidas. OBS: Utilize a Cartela Controle para marcar as vitórias de cada partida OBS2: Caso empate a partida, vence quem descobriu a senha com menos tentativas. Se mesmo assim não resolver, faça uma nova partida. CHAME SEUS AMIGOS E SE DIVIRTAM!!!! Trabalho de Matemática Discreta I Aluna: Eduarda de Souza Marchioti Campos Matrícula: 20181104761
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