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29/03/2015 online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo http://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 1/4 Fundamentos Definição "Inteligência Artificial (IA) é uma subárea da ciência da computação que permite criar agentes de software que tentam simular o comportamento humano considerado inteligente." Regis C. Bueno "Conjunto de técnicas para a construção de máquinas“inteligentes”, capazes de resolver problemas que requerem inteligência humana." (Nilsson) "Ramo da Ciência da Computação dedicado à automação de comportamento inteligente." (Luger e Stubble) "Tecnologia de processamento de informação que envolve raciocínio, aprendizado e percepção."(Winston) Campo de Aplicação Produção de jogos e historias interativas Modelagem do ambiente físico e comportamento dos personagens (personalidade); Boa interação com o usuário; Ex: Counter Strike, HalfLife 2, Fifa Soccer. Controle de Robôs: Navegação segura e efeciente, estabilidade em obstáculos, versátil; Útil para ambientes dinâmicos; Ex: HAZBOT (robô cuja finalidade é a interação com ambientes inflamáveis). Busca de informações na WEB Localização de informações relevantes Fácil interação com o usuário; Ex: www.google.com.br Sistemas de Controle Brecar o carro sem deixar as rodas deslizarem (sistema ABS); Focar automáticamente a camera digital em função da luminosidade e distância; Comando de voz ao ligar o carro Ex: Alguns carros da MercedezBens, Carros com sistema ABS, Camera Digital da Sony, Nikon, Kodak e outras. Interface Inteligente 29/03/2015 online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo http://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 2/4 Ajudar o usuário de forma automática e inteligente; Interação com o celular sem digitação; Ex: Celulares, PDA, Smartphones. Problemas encontrados na IA Grande complexidade computacional para resolver os problemas acima mencionados; IA trabalha com solução de problemas nãodeterministicas, ou seja, problemas que não possuem soluções algoritmas. Modelagem do conhecimento é difícil para a maioria dos problemas, além da aprendizagem de máquina que requer um grande trabalho para implementar e treinar. Áreas e Subáreas da Inteligência Artificial Sendo a Inteligência Artificial uma subárea da ciência da computação, podemos encontrar diversas áreas e subáreas onde a Inteligência Artificial foi derivada ao longo de algumas décadas. Na figura abaixo podemos verificar as área onde a inteligência artificial ramifica conceitos para realizar as suas aplicações no mundo acadêmico e industrial. A figura acima representa as áreas que a IA acrescenta o conhecimento necessário para realizar as suas atividades; Ex.1: Há necessidade do estudo da linguistica para a produção de sistemas inteligentes para o reconhecimento de voz; Ex.2: A IA necessita de uma linguagem de programação que seja suficientemente expressiva paa o desenvolvimento de sistemas inteligentes. A linguagem C/C++ é uma destas linguagens estudadas na ciência da computação junto a uma estrutura de dados adequada (Arvores Binárias de Pesquisa, Fila, Pilha, Recursividade, Ponteiros e Orientação a objetos). 29/03/2015 online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo http://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 3/4 SubÁreas da Inteligência Artificial Redes Neurais Artificiais; Computação Evolucionária; Lógica Fuzzy; Raciocínio Baseado em Casos; Sistemas Baseados em Conhecimento; Robótica; Agentes Inteligentes; Processamento de Linguagem Natural; Mineração de dados; Mineração de textos; Outros. Aplicação de Sistemas Inteligentes nos Setores Produtivos Aplicação de Computação Evolutiva no Planejamento de Sistemas Hidrotérmicos; Nariz Artificial; Fusão de Sensores; Processamento de Sêmen Diagnóstico Uso de Agenes Inteligentes para Design e Layout Submarino; Aplicação de Redes Neurais para reconheicmento de faces humanas; Reconhecimento da Irís; Sistema Fuzzy de infromação de Tráfego OnLine; Análise da Fidelidade de Clientes para Campanhas de Marketing. Exercício 1: Inteligência Artificial pode ser definida como: A Subárea da ciência da computação que permite construir sistemas nãodeterministicos para a resolução de problemas do mundo real. B Subárea da ciência da computação que permite construir sistemas deterministicos para a resolução de problemas do mundo real. C Área da ciência da computação que permite implementar sistemas nãodeterministicos para a resolução de problemas somente do mundo artificial com o uso de pouca complexidade computacional D São sistemas de informação que se interagem com algum banco de dados E São sistemas de computação que se interagem com algum bando de dados. Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não fez comentários Exercício 2: Na IA encontramos diversos problemas associados a inferir (raciocinar) conhecimento do mundo real com a finalidade de encontrar um conjunto de soluções optimas que satisfaçam os requisitos do problema. Estes problemas possuem uma caracteristica em comum, eles são nãodeterministicos. O que representa o termo nãodeterministico? A Representa um algoritmo com apenas uma solução para o problema. B Significa que o algoritmo sempre determina uma solução para um problema. C Que não possui apenas uma solução para o problema, ou seja, pode possuir várias ou não ter solução. 29/03/2015 online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo http://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 4/4 D O algoritmo sempre encontra uma solução optima. E O algoritmo sempre encontra uma solução deterministica para o problema Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não fez comentários Exercício 3: Em sistemas de informação o "dado" se transforma em informação através de um processamento. Em IA a informação pode ser transformada em: A Conhecimento humano B Conhecimento geral C Conhecimento específico acerca de apenas dois dominios de problema D Conhecimento geral acerca de diversos dominios de problemas E Conhecimento específico acerca de um dominio de problemas Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não fez comentários Exercício 4: Inteligência Artifical resolve diversos problemas que ajudam o ser humano em suas tarefas cotidianas. Qual das alternativas abaixo é a correta? A Sistema de freios comum, Comando de voz no celular e ao ligar o carro, Detector de faces e sorrisos em cameras digitais. B Sistema de freios ABS, Comando de voz no celular e ao ligar o carro, Detector de faces e sorrisos em cameras digitais. C Sistema de freios comum, modelagem do ambiente físico e comportamento dos personagens em jogos de computadores. D Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Navegação de robôs de forma segura e efeciente, reconhecimento de iris, tirar fotografias. E Localização de informações relevantes através dos mecanismos de busca dos sites de pesquisa, trocar canais em uma TV. Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não fez comentários
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