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AVALIAÇÃO [ x ]AP1 [ ]AP2 [ ]AP3 [ ]SUB AP1 [ ]SUB AP2 [ ]SUB AP3 [ ]EF DISCIPLINA TURMA Algoritmos Computacionais 05 5LIEE-NT1 PROFESSOR DATA Marcio Fraga ALUNO ASSINATURA DO ALUNO 1 Observações importantes: • Essa lista de questões vale 1,5 ponto; • A resposta de cada questão deve ser um algoritmo, em C; • As respostas devem ser submetidas no portal (Arquivo .zip com as questões) ou pelo e-mail marcio.fraga@faculdadeisl.com.br. EX_01. Faça um algoritmo que leia 4 números e retorne o maior entre eles. EX_02. Faça um algoritmo que leia os valores A, B e C. Mostre uma mensagem que informe se a soma de A com B é menor, maior ou igual a C. EX_03. Crie um algoritmo que peça o nome, a altura e o peso de duas pessoas e apresente o nome da mais pesada e o nome da mais alta. EX_04. Considere o cardápio de uma lanchonete abaixo: Código Especificação Preço unitário 100 Cachorro quente 1,10 101 Bauru simples 1,30 102 Bauru c/ovo 1,50 103 Hamburger 1,10 104 Cheeseburger 1,30 105 Refrigerante 1,00 Escreva um algoritmo que leia o código do item pedido, a quantidade e retorne o valor a ser pago por aquele lanche. Considere que a cada execução somente será calculado um item. EX_05. Crie um algoritmo em que o aluno digita suas notas e informa se o aluno foi aprovado ou não. Nota: Considere a média aritmética e aprovado se a nota for maior que 5.0. AVALIAÇÃO [ x ]AP1 [ ]AP2 [ ]AP3 [ ]SUB AP1 [ ]SUB AP2 [ ]SUB AP3 [ ]EF DISCIPLINA TURMA Algoritmos Computacionais 05 5LIEE-NT1 PROFESSOR DATA Marcio Fraga ALUNO ASSINATURA DO ALUNO 2 EX_06. Um usuário deseja um algoritmo pelo qual possa escolher que tipo de média deseja calcular a partir de três notas. Faça um algoritmo que leia as notas, a opção escolhida pelo usuário e calcule a média: 1- aritmética 2- ponderada (pesos 3, 3, 4). EX_07. Faça um programa que receba 3 valores que representarão os lados de um triângulo e verifique se os valores formam um triângulo e classifique esse triângulo como: - equilátero (3 lados iguais); - isósceles (2 lados iguais); - escaleno (3 lados diferentes). Lembre-se que para formar um triângulo: - nenhum dos lados pode ser igual a zero; - um lado não pode ser maior do que a soma dos outros dois; EX_08. Um aluno está organizando um bolão de futebol. Segundo suas regras, os apostadores informam o placar do jogo e ganham 10 pontos se acertarem o vencedor ou se foi empate e ganham mais 5 pontos para o placar de cada time que acertarem. Exemplo: se o placar do jogo foi 3x2, são 0 pontos se o placar apostado foi 0x1; 5 pontos para os placares apostados 0x2 ou 3x5; 10 pontos para o placar apostado 1x0; ou 20 pontos para o placar exato de 3x2. Faça um programa que requisita do usuário o placar apostado e depois o placar do jogo e informa quantos pontos o apostador fez EX_09. Desenvolva um programa que recebe do usuário o placar de um jogo de futebol (os gols de cada time) e informa se o resultado foi um empate, a vitória do primeiro time ou do segundo time AVALIAÇÃO [ x ]AP1 [ ]AP2 [ ]AP3 [ ]SUB AP1 [ ]SUB AP2 [ ]SUB AP3 [ ]EF DISCIPLINA TURMA Algoritmos Computacionais 05 5LIEE-NT1 PROFESSOR DATA Marcio Fraga ALUNO ASSINATURA DO ALUNO 3 EX_10. Escreva um programa que lê do usuário 4 (quatro) números inteiros e informa se há ou não um deles no intervalo entre 1 e 25, outro de 26 a 50, outro de 51 a 75 e um último de 76 a 100.
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