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ASSOCIAÇÃO CARIOCA DE ENSINO SUPERIOR 
UNICARIOCA
ATIVIDADE SUPERVISIONADA
ANA CLARA
CAMILA SOARES
VICTOR HUGO
Trabalho apresentado como pré-requisito de parte da 2ª Avaliação do Curso de Engenharia de Produção/ Administração na disciplina “Gestão de Projetos” tendo como professor: Marcelo Alpelbaum.
Rio de Janeiro
2018
UNICARIOCA – CAMPUS: RIO COMPRIDO
1 – Introdução
As constantes mudanças ocorridas no cenário mundial, fruto da globalização, exigem das organizações, sejam públicas ou privadas, uma nova consciência em relação à praticidade de se conectar as informações que são geradas continuamente. É de extrema importância o desenvolvimento de ferramentas que atendam às necessidades do usuário e garantam, de maneira eficiente, o acesso às publicações de seu interesse.
O projeto visa o desenvolvimento de um aplicativo que possibilite aos usuários uma centralização de informações em tempo real sobre eventos e festividades na região de acesso. O aplicativo mostrará um mapa da região do Estado do Rio de Janeiro, onde constam os eventos que estão acontecendo no momento e os que estão agendados para acontecer em breve. A visualização desses eventos é possível através da conta de cada usuário, já que para ter acesso a essas informações é necessário criar um login e senha. No final de cada evento o usuário poderá dar uma nota de avaliação para o evento.
Como o uso de dispositivos móveis é cada dia mais comum na vida das pessoas, a integração de um recurso com que os usuários mantenham-se informados a respeito dos eventos regionais, seria uma alternativa para diminuir a deficiência de informação dos usuários e de centralizar informações, facilitar o meio de pesquisas sobre eventos e tais informações como preço, localização, atrações e quantidades de ingressos disponíveis. A partir disso, originou-se a ideia de desenvolver o aplicativo que unificasse todas as informações sobre festividades regionais com objetivo de facilitar a forma de busca pelos usuários e planejar com clareza as informações de forma inovadora, tecnológica e rápida.
 2 - Análises do cenário
De acordo com estudos de o site Olhar digital, afirma-se que o mercado de aplicativo pode crescer mais de 360% nos próximos anos e que a demanda por aplicativos vai ser alta, ou seja, esse estudo de cenário do mercado atual nos possibilita uma prévia visão da tendência entre os consumidores e indicam a possibilidade de ganhos elevados intrínsecos ao setor de aplicativos, como forma inovadora de produto.
Esse serviço será desenvolvido em um mercado tecnológico novo, onde a concorrência é bem baixa e seu mercado de atuação é voltado para o público que procura por eventos em geral para entretenimento com amigos e família.
Com o crescimento desse serviço, o nível de emprego poderá aumentar tantos nos bares, restaurantes e até mesmo camelôs (legalizados pela prefeitura do Rio). Possibilitará o aumento de seus lucros, uma vez que eles ficarão sabendo o dia e horário dos eventos, podendo assim se preparar melhor para cada organização. Diante disso, é possível visualizar a possibilidade de reflexos nos indicadores econômicos. 
Atualmente a inflação é de 4,5 %, segundo o (IPC) Índice de Preços do Consumidor, ou seja, a oscilação desse número poderá originar efeitos em toda sociedade e na tomada de decisão em relação ao orçamento do projeto, por isso, o acompanhamento dos indicadores econômicos é um exercício importante que tem alta influência na tomada no desenvolvimento do projeto.
3 - Objetivo do projeto
O objetivo do projeto é melhorar a comunicação entre eventos e público de entretenimento através de uma plataforma online em que será possível obter informações dos eventos em tempo real e eventos já programados.
4 - Justificativa do projeto
O projeto deve ser desenvolvido, pois irá trazer muitos benefícios para toda sociedade em virtude de transmitir informações em tempo real sobre eventos, também irá possibilitar uma vantagem ao seu usuário de realizar um filtro de qual evento será mais próximo de sua localização, melhor trajeto e a oportunidade de conhecer diferentes lugares mostrados no aplicativo. Além disso, exemplifica uma das formas de utilizar a tecnologia no desenvolvimento de um aplicativo mobile e no gerenciamento de informações. 
O desenvolvimento do aplicativo com suporte a plataformas móveis (smartphones e tablets) permitirá o acesso padronizado e unificado às fontes de informação, de modo simplificado e ágil, proporcionando maior facilidade de acesso por parte dos usuários, aperfeiçoando os mecanismos de comunicação interna e fortalecendo a publicidade e transparência das informações tanto para o público interno quanto para o externo, resultando assim em benefícios relevantes a todos os usuários.
 5 - Escopo do projeto
O projeto terá como foco incial o Estado do Rio de Janeiro, escolhemos o Rio, pois a diversidade de entretenimento tanto para moradores como para turistas é muito abrangente.
Modelo de Escopo:
 
6 - Gestão na qualidade no projeto
Para gerir a qualidade desse projeto, pretendemos fazer uma pesquisa, onde cada usuário ao final do evento possa avaliar a qualidade por meio de uma nota. Essa nota será de 1 a 5 que é representada por estrelas, onde 1 é ruim e 5 é ótimo, o usuário também pode deixar um comentário de acordo com sua nota. 
A qualidade será gerida através do gráfico histograma, onde podemos ter uma clara visualização das notas de qualidade ao final de cada evento. Com essa ferramenta e os comentários será possível verificar qual ponto é preciso fazer modificação para melhorar o serviço e atendimento aos usuários.
7 - Gestão no cronograma (tempo) no projeto
Relacionamos as atividades de acordo com seu tempo estimado no Diagrama de Gantt abaixo. Utilizamos esse método como uma forma de apresentar uma visão geral do tempo das atividades do projeto.
Visando a aceleração do cronograma foi utilizada a técnica Fast tracking, usada para atividades em paralelo, ou seja, significa realizar em simultâneo, atividades que, normalmente seriam realizadas em sequência. Observa-se nas atividades 3 e 5. 
8 - Estimativa de custo do projeto
	Lista de Atividades
	Fases
	Custo Total BRL
	Atividade 1
	Iniciar
	R$ 1.590,00
	Atividade 2
	Planejar
	R$ 10.000,00
	Atividade 3
	Planejar
	R$ 1.500,00
	Atividade 4
	Executar
	R$ 3.500,00
	Atividade 5
	Executar
	R$ 1.000,00
	Atividade 6
	Executar
	R$ 900,00
	Atividade 7
	 Controlar
	R$ 700,00
	Atividade 8
	 Controlar
	R$ 1000,00
	Atividade 9
	Finalizar
	R$ 600,00
	Custo Total
	 
	TOTAL: R$ 20.790,00
Os valores apresentados acima não são custos reais exatos, porém utilizamos esses números como um exemplo próximo dos valores reais. Deve- se considerar que para início de orçamento de um aplicativo é necessários considerar fatores como, por exemplo: design, qualidade, mão de obra, monetização, perfil de usuário, idiomas, equipamentos, integração de web site, custos diretos, custos indiretos, entre outros mais pontos que poderão encarecer e afetar o custo final do projeto.
9 - Conclusões 	
O presente trabalho proporcionou uma experiência importante para cada um dos membros do grupo, pois nos possibilitou uma análise crítica e exploração da criatividade para escolha e desenvolvimento do tema. Além disso, foi possível adquirir informações de extrema importância sobre o mercado de software, ferramentas utilizadas e ciclo de vida do projeto.
Acreditamos no sucesso do projeto, pois irá proporcionar resultados satisfatórios para as partes interessadas. O planejamento foi estrategicamente realizado a fim de cumprir todos os requisitos estipulados dentro do tempo correto e com qualidade, sendo assim, a fim de gerar satisfação total de todos os usuários.
Portanto, futuramente o projeto tendo o retorno esperado, visamos expandir para mais regiões de território nacional e conforme for à evolução e mercado, iremos fazer o estudo do mercado internacionalcom objetivo de tornar maior a expansão do negócio.
10 – Referências:
REDAÇÃO DATA FOLHA, Mercado de aplicativos pode crescer 360% nos próximos cinco anos, https://olhardigital.com.br/noticia/mercado-de-aplicativos-pode-crescer-360-nos-proximos-5-anos/69343. Acesso em 08 de nov. 2018. 
GLOBAL RATES, Inflação- Índice de Preços ao consumidor IPC,https://pt.global-rates.com/estatisticas-economicas/inflacao/indice-de-precos-ao-consumidor/ipc/brasil.aspx. Acesso em 10 de nov. 2018.

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