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Prova Discursiva Programação Visual

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Questão 1/4 - Programação Visual
Em Java pode-se utilizar para a construção de interfaces gráficas a biblioteca Swing.
Descreva as características da biblioteca Swing, também citando o ambiente de desenvolvimento 
recomendado para trabalhar com a mesma.
Nota: 25.0
Resposta:
A biblioteca Swing é utilizada na construção de interfaces 
gráficas em JAVA. o ambiente que eu recomendaria pra 
trabalhar com tal biblioteca seria o Eclipse.
Questão 2/4 - Programação Visual
O ADO.NET é uma interface que conecta uma aplicação, por exemplo uma página ASP.NET, a um 
banco de dados.
Uma das características do ADO.NET é o seu modo desconectado. Explique como funciona este 
modo.
Nota: 20.0
Resposta:
Essa característica permite que não seja necessário a 
conexão com o banco de dados para acessar os dados.
Questão 3/4 - Programação Visual
O projeto de interfaces visuais deve levar em conta vários fatores, desde o modelo de design do 
sistema como um todo, o design da imagem do sistema, o modelo de necessidade do usuário e a 
percepção do usuário, estabelecendo uma inter-relação.
Descreva em que consiste o modelo de design.
Nota: 25.0
Na API Swing a maioria dos componentes são escritos,
manipulados e exibidos completamente em Java. Os
componentes GUI Swing permitem especificar uma
aparência e comportamento uniforme para o aplicativo em
todas as plataformas ou utilizar a aparência e
comportamento personalizados de cada plataforma. O
ambiente NetBeans é recomendado, pois possui esta
biblioteca integrada, que utiliza o componente JFrame.
A aplicação não precisa de uma conexão persistente
com a fonte de dados.
A classe DataSet funciona como um cache local de
dados.
A conexão com o banco de dados é feita apenas
quando é necessário salvar dados
permanentemente.
Resposta:
Modelo design permite que possamos ''Desenhar'' como o 
nosso programa irá ficar quando for compilado. Nos mostra 
como o usuário irá interagir com o sistema.
Questão 4/4 - Programação Visual
Um controle é um componente da interface do usuário em uma aplicação Windows Forms que mostra 
dados ou aceita uma entrada de dados.
Cite 5 componentes que podem ser adicionados ao form.
Nota: 20.0
O modelo do design ou projeto destina-se ao sistema
inteiro. Nas interfaces orientadas a objeto, esse modelo é
formado pela estrutura de classes, com diagramas e textos
que definem as interações dinâmicas. Identifica os objetos
(propriedades, comportamento e relacionamentos) do
sistema e determina o modo de representação desses
objetos para os usuários, assim como, admitir técnicas de
interação, as quais dizem respeito aos meios pelos quais o
usuário interage com o sistema (teclado, mouse, etc).
5 entre esses:
Rótulos, Labels ou Textos
Caixas de texto
Caixas de seleção - CheckBox
Botões de opção - OptionButton
Caixas de Listas ListBox
Caixas combinadas ComboBox
Componentes do tipo botões de comando –
Command Button
Barras de Rolagem ScrollBar
Componentes que exibem figuras e gráficos
Caixas de figuras - PictureBox
Imagens
Formas e linhas - Shape, Line
Menus
Caixas de diálogo comum – Common Dialog
Caixas de Diálogo ou Mensagem – Dialog Box

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