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Questão 1/4 - Programação Visual Em Java pode-se utilizar para a construção de interfaces gráficas a biblioteca Swing. Descreva as características da biblioteca Swing, também citando o ambiente de desenvolvimento recomendado para trabalhar com a mesma. Nota: 25.0 Resposta: A biblioteca Swing é utilizada na construção de interfaces gráficas em JAVA. o ambiente que eu recomendaria pra trabalhar com tal biblioteca seria o Eclipse. Questão 2/4 - Programação Visual O ADO.NET é uma interface que conecta uma aplicação, por exemplo uma página ASP.NET, a um banco de dados. Uma das características do ADO.NET é o seu modo desconectado. Explique como funciona este modo. Nota: 20.0 Resposta: Essa característica permite que não seja necessário a conexão com o banco de dados para acessar os dados. Questão 3/4 - Programação Visual O projeto de interfaces visuais deve levar em conta vários fatores, desde o modelo de design do sistema como um todo, o design da imagem do sistema, o modelo de necessidade do usuário e a percepção do usuário, estabelecendo uma inter-relação. Descreva em que consiste o modelo de design. Nota: 25.0 Na API Swing a maioria dos componentes são escritos, manipulados e exibidos completamente em Java. Os componentes GUI Swing permitem especificar uma aparência e comportamento uniforme para o aplicativo em todas as plataformas ou utilizar a aparência e comportamento personalizados de cada plataforma. O ambiente NetBeans é recomendado, pois possui esta biblioteca integrada, que utiliza o componente JFrame. A aplicação não precisa de uma conexão persistente com a fonte de dados. A classe DataSet funciona como um cache local de dados. A conexão com o banco de dados é feita apenas quando é necessário salvar dados permanentemente. Resposta: Modelo design permite que possamos ''Desenhar'' como o nosso programa irá ficar quando for compilado. Nos mostra como o usuário irá interagir com o sistema. Questão 4/4 - Programação Visual Um controle é um componente da interface do usuário em uma aplicação Windows Forms que mostra dados ou aceita uma entrada de dados. Cite 5 componentes que podem ser adicionados ao form. Nota: 20.0 O modelo do design ou projeto destina-se ao sistema inteiro. Nas interfaces orientadas a objeto, esse modelo é formado pela estrutura de classes, com diagramas e textos que definem as interações dinâmicas. Identifica os objetos (propriedades, comportamento e relacionamentos) do sistema e determina o modo de representação desses objetos para os usuários, assim como, admitir técnicas de interação, as quais dizem respeito aos meios pelos quais o usuário interage com o sistema (teclado, mouse, etc). 5 entre esses: Rótulos, Labels ou Textos Caixas de texto Caixas de seleção - CheckBox Botões de opção - OptionButton Caixas de Listas ListBox Caixas combinadas ComboBox Componentes do tipo botões de comando – Command Button Barras de Rolagem ScrollBar Componentes que exibem figuras e gráficos Caixas de figuras - PictureBox Imagens Formas e linhas - Shape, Line Menus Caixas de diálogo comum – Common Dialog Caixas de Diálogo ou Mensagem – Dialog Box
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