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AV1_engenharia de usabilidade 2014.4

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Avaliação: CCT0268_AV_xxxxxxxxxxxx » ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Tipo de Avaliação: AV 
Aluno: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 
Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9001/AA 
Nota da Prova: 5,5 Nota de Partic.: 2 Data: 06/03/2015 
 
 
 1a Questão (Ref.: 201310250863) Pontos: 1,5 / 1,5 
Os elementos que compõem as interfaces representam os objetos de interação, que estão associados a 
metáforas do mundo real. Que objetos são estes? Explique cada um deles, exemplificando-os. 
 
 
Resposta: Os objetos de interação sao painel de controle, objetos para selecao, objetos para edicao e objetos 
para informacao Painel de controle = coletanea de todos os tipos Objetos para selecao = selecionar o objeto o 
qual queremos ver ou alterar.Minha familia possui perfis de usuarios cadastrados em uma locadora 
virtual.Selecionarei o meu perfil dentre varios para acessar meu conteudo exclusivo Objetos para edicao = 
editam(alteram o conteudo).Quando queremos alterar informacoes do meu cadastro, ex. Objetos para 
informacao = servem para exibir informacoes relativas aos elementos da interface. 
 
 
Gabarito: Painéis de controle: não representam especificamente um objeto mas sim um conceito de organização 
destes objetos (janelas, formulários, caixas de diálogos, caixas de mensagens); Objetos para seleção: 
disponibilizam um grupo de opções para que o usuário possa escolher uma delas (estrutura de menu, barra de 
menu, painel de menu, barra de ferramentas, lista de seleção, seletores exclusivos, seletores não-exclusivos, 
botões de comendo); Objetos para edição: são utilizados na entrada de dados através do teclado (campos de 
dados, área de comandos); Objetos para informação: são utilizados na apresentação de dados e de informações 
para o usuário (apresentações simples e estruturais) 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201310331738) Pontos: 1,5 / 1,5 
A acessibilidade traz benefícios para todos? Explique sua resposta. 
 
 
Resposta: Traz, pois a principal caracteristica da acessibilidade é justamente o acesso de todos a qualquer tipo 
de informação de qualquer lugar, sem distinções ou limites 
 
 
Gabarito: As pessoas costumam falar de acessibilidade como se esta se preocupasse somente com o projeto 
para pessoas com deficiências. Na verdade, a acessibilidade é importante para qualquer pessoa. 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201310662706) Pontos: 0,5 / 0,5 
"preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho 
humano." 
 
Este texto se refere a? 
 
 ergonomia. 
 
usar apenas o objeto. 
 
design gráfico. 
 
o uso do computador. 
 
logística. 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201310190349) Pontos: 0,5 / 0,5 
NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: 
 
 ser eficiente no uso. 
 ser de fácil recordação. 
 ter poucos erros. 
 ser fácil de aprender. 
 ter poucas informações. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201310190467) Pontos: 0,5 / 0,5 
O sistema deve falar a linguagem do usuário com palavras, frases e conceitos que lhe sejam familiares, ao invés de 
termos orientados ao sistema. Deve-se seguir convenções do mundo real, fazendo a informação aparecer em uma ordem 
natural e lógica. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? 
 
 Prevenção de erro 
 Controle do usuário e liberdade 
 Equivalência entre o sistema e o mundo real 
 Consistência e Padrões 
 Visibilidade do status do sistema. 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201310190449) Pontos: 0,0 / 0,5 
Quando um aspecto da interface atrapalha qualquer tipo de usuário durante a realização de sua tarefa, estamos referindo 
que o usuário afetado é do tipo: 
 
 De iniciação 
 Geral 
 Avançado 
 Definitivo 
 Especial 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201310662776) Pontos: 0,0 / 0,5 
"Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é 
comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta 
de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." 
 
Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. 
 
 sites. 
 
painéis de controle. 
 
botões. 
 
objetos. 
 formulários. 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 201310190500) Pontos: 0,0 / 0,5 
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, 
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. 
 
Escolha a opção que preencha a lacuna. 
 
 amarela 
 laranja 
 verde 
 vermelha 
 azul 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 201310190757) Pontos: 0,0 / 1,0 
É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir 
dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de 
modelagemrelacionado a descrição: 
 
 Prototipagem 
 Brainstorming 
 Usage-centered design 
 The Bridge 
 Maquetagem 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 201310662821) Pontos: 1,0 / 1,0 
"Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por 
uma web mais ______________." 
 
Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação? 
 
 
orgânica. 
 acessível. 
 
livre. 
 
diferenciada. 
 
confiável. 
 
 
 
Período de não visualização da prova: desde 03/03/2015 até 17/03/2015.

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