Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Fechar Avaliação: CCT0268_AV_xxxxxxxxxxxx » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 5,5 Nota de Partic.: 2 Data: 06/03/2015 1a Questão (Ref.: 201310250863) Pontos: 1,5 / 1,5 Os elementos que compõem as interfaces representam os objetos de interação, que estão associados a metáforas do mundo real. Que objetos são estes? Explique cada um deles, exemplificando-os. Resposta: Os objetos de interação sao painel de controle, objetos para selecao, objetos para edicao e objetos para informacao Painel de controle = coletanea de todos os tipos Objetos para selecao = selecionar o objeto o qual queremos ver ou alterar.Minha familia possui perfis de usuarios cadastrados em uma locadora virtual.Selecionarei o meu perfil dentre varios para acessar meu conteudo exclusivo Objetos para edicao = editam(alteram o conteudo).Quando queremos alterar informacoes do meu cadastro, ex. Objetos para informacao = servem para exibir informacoes relativas aos elementos da interface. Gabarito: Painéis de controle: não representam especificamente um objeto mas sim um conceito de organização destes objetos (janelas, formulários, caixas de diálogos, caixas de mensagens); Objetos para seleção: disponibilizam um grupo de opções para que o usuário possa escolher uma delas (estrutura de menu, barra de menu, painel de menu, barra de ferramentas, lista de seleção, seletores exclusivos, seletores não-exclusivos, botões de comendo); Objetos para edição: são utilizados na entrada de dados através do teclado (campos de dados, área de comandos); Objetos para informação: são utilizados na apresentação de dados e de informações para o usuário (apresentações simples e estruturais) 2a Questão (Ref.: 201310331738) Pontos: 1,5 / 1,5 A acessibilidade traz benefícios para todos? Explique sua resposta. Resposta: Traz, pois a principal caracteristica da acessibilidade é justamente o acesso de todos a qualquer tipo de informação de qualquer lugar, sem distinções ou limites Gabarito: As pessoas costumam falar de acessibilidade como se esta se preocupasse somente com o projeto para pessoas com deficiências. Na verdade, a acessibilidade é importante para qualquer pessoa. 3a Questão (Ref.: 201310662706) Pontos: 0,5 / 0,5 "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? ergonomia. usar apenas o objeto. design gráfico. o uso do computador. logística. 4a Questão (Ref.: 201310190349) Pontos: 0,5 / 0,5 NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: ser eficiente no uso. ser de fácil recordação. ter poucos erros. ser fácil de aprender. ter poucas informações. 5a Questão (Ref.: 201310190467) Pontos: 0,5 / 0,5 O sistema deve falar a linguagem do usuário com palavras, frases e conceitos que lhe sejam familiares, ao invés de termos orientados ao sistema. Deve-se seguir convenções do mundo real, fazendo a informação aparecer em uma ordem natural e lógica. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Prevenção de erro Controle do usuário e liberdade Equivalência entre o sistema e o mundo real Consistência e Padrões Visibilidade do status do sistema. 6a Questão (Ref.: 201310190449) Pontos: 0,0 / 0,5 Quando um aspecto da interface atrapalha qualquer tipo de usuário durante a realização de sua tarefa, estamos referindo que o usuário afetado é do tipo: De iniciação Geral Avançado Definitivo Especial 7a Questão (Ref.: 201310662776) Pontos: 0,0 / 0,5 "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. sites. painéis de controle. botões. objetos. formulários. 8a Questão (Ref.: 201310190500) Pontos: 0,0 / 0,5 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. amarela laranja verde vermelha azul 9a Questão (Ref.: 201310190757) Pontos: 0,0 / 1,0 É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagemrelacionado a descrição: Prototipagem Brainstorming Usage-centered design The Bridge Maquetagem 10a Questão (Ref.: 201310662821) Pontos: 1,0 / 1,0 "Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________." Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação? orgânica. acessível. livre. diferenciada. confiável. Período de não visualização da prova: desde 03/03/2015 até 17/03/2015.
Compartilhar